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[游戏修改]骑马与砍杀12th mod 0.3 绿色版

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起点提供骑马与砍杀12th下载骑马与砍杀12th是玩家在《骑马与砍杀:战团 》这款游戏的基础上自助开发出来的模组。它在游戏中重新添加了12世纪的中国历史人物、地图、城池、道具、武将等,让中国玩家更有游戏代入感,体验北宋年间的民族血战。
骑马与砍杀12th下载

【游戏特点】

1 复杂的关系,(国与国的恩怨,国内政治势力间的敌对,领主与领主间的龌蹉,种类繁多的野外势力(比如金国黄河以南地区的八字军,黄河以北的复辽军,宋朝南部沿海地区杨么的起义军,中东的城市移动者,穆斯林狂热者,十字军狂热者等等各势力见敌我分明,玩家可以与之结盟或者消灭之。
2 特别的兵种招募方式(不过很多MOD都有类似的功能),背傀军,铁浮屠,远拦子,铁甲圣骑兵,瓦兰吉,医院骑士,圣殿骑士 ,古拉姆,等兵种都将悉数登场,而且招募方式各有不同。
3 金、辽、西夏的装备会尽可能的还原历史。宋的装备用血与钢的大宋3.0(足够写实)。东欧,匈牙利,拜占庭等国家的装备目前借用了罗斯13世纪和CRPG的某些模型。
4 12TH的兵种属性绝对以中立者的身份还原,不会出现偏向与某个势力国家,不会像某些MOD一样大西方主义或大东方主义。
5 关于信仰,游戏里也没有绝对的善恶之分,只是每个人的信仰与对待事物的看法不同,所以游戏里不过过分的拉开善恶对比。也不会有完美的英雄主义。

【游戏功能】

战略纵深or领土意识
现在领主将不能自由进入敌对国家,兵力不够无法靠近敌国领地,(玩家队伍人数超过20人将共享此功能)国家VS国家将一直从边境打到内陆不会在出现飞地现象,
关隘系统
一些有名的历史关卡将在游戏重现,大散关,雁门关,萧关等等,敌对国家如果没攻下关隘不能自由通行敌国 需要攻击敌对领土要按F键如果要攻击敌对势力城堡需要按F键或者选着离开
触发性功能
大宋打下北方的领地一周后领主部队里会有少量燕云骑兵加入,玩家可以在新的城堡酒店里招募(需要大宋领主出生)
新的NPC放出
新放出4名NPC(一名领主型NPC,一名医生,一名向导,一名综合性NPC),有个别需要完成前缀任务,具体就不多透露了,玩家自己体验吧~
玩家自立后可以通过提拔酒店NPC成为领主之后在特定的NPC处获取特定的特殊兵种(至于哪位NPC对应哪个特殊兵种,玩家可以自己从招募酒店NPC时的对话里获得线索~)
新加了铁骨回血功能,战场上长时间没接触战斗会自动回血,速度与铁骨技能挂钩(马匹回血与马的耐力有关)
大地图河流上行军速度会减慢,大地图城市围攻守军有加成(攻击方的伤亡是守军的1.5倍,并且守军被攻击期间仍然具有兵员回复)战役地图里守军弓箭手有加成

【更新日志】

ver0.3
·重制了商业系统。
根据12世纪商业路线和资源产出的史实,不同国家会有不同的特产,商队的走向也会更为现实主义。大宋的丝绸,中东、近东的盐和高纬度地区的皮毛将成为玩家跑商的首选特产。
·重制了军队结构
现在,每个势力的军队构成、兵种配比都会更为符合史实,同时呈现出更加完美的平衡性。另一方面,特殊领主会携带相应的特殊兵种。
·重制了军事力量体系
之前版本中城堡/城镇频繁易手的情况将不再出现。城堡的守军会以合适的速度增加。同时,城镇与城堡的军事力量增长将极大依赖于地区的繁荣程度。你需要花更多的时间来打击敌人的经济!
·重制了大宋西部地图,加入著名历史关口剑阁(宋代名为”剑州“)(并且有新的场景建筑和剑州的险要场景关隘)。现在,AI的进攻方向会更为符合历史。
·修定欧洲及中亚城市名称。玩家不会再看见“和城堡名称一样的村落”。
·基于不同国家的文化特色和易于分辨的原则,对少数阵营的主色调进行了调整。
·调整了少数雇佣兵的技能和熟练度。
·调整了外交随机事件的出现频率。现在,游戏中后期不会再出现长期和平的局面了。
·交换大宋特殊兵种的所需的骏马出现几率加大。
·统一调整了所有盔甲的力量需求与价格。现在,中档盔甲的力量需求大幅下降,指挥型玩家也可以获得不错的防御,避免被流矢重创;高档和顶级盔甲的力量需求稍有上升――你必须是个真正的壮汉,才能穿着最精良的盔甲冲锋陷阵。
·新增加的所有可冲刺类长枪在持盾时伤害将稍许降低,与原版骑枪一致。
·弓弩类武器数据调整。玩家将会很容易感受到不同种类的几种弓在射击手感上的差异。
·应广大玩家的要求,修订了拜占庭士兵的装备和拜占庭军队构成,拜占庭帝国现在更为强大了。
·修订了众多缺少相应技能的弓骑兵数据。现在,就像历史上在东方战争中很常见的一样,战场上会出现比过去更多的弓骑兵。
·修订了少数军队和派系的名称。
·修订领主姓名。玩家不会再看到无法显示的姓名、或是和句子后续部分挤在一起的姓名、或是长到让人眼花的姓名。
·以古画或者史料为基础,修改了努尔丁、伊马顿丁、桑加尔,约翰二世、曼努埃尔王子等人的脸型。
·修复少数城池的攻城路线BUG。玩家的攻城军队不会再进入无法渡过的地形中。
·修复玩家初始关系BUG。现在,玩家在开局选择”加入某国的军队”时,会与所属国家共享敌友关系。
·修复少数兵种升级BUG。
·修复投掷武器BUG。
·修复了一些城堡攻城时候卡兵的现象以及地形错乱的问题
·修复了领主裸体的BUG
·修复了负关系的BUG(如果出现负关系也不用惊慌,在野外里呆一个小时不要加入战斗自然有官吏帮你澄清误会~
·劫狱任务会配发一个双手锤给玩家,用于对付重甲的监狱护卫~~
·取消了单挑和小兵模式,提高了俘虏卖给城堡的收益
·新的战场AI,AI将更加智能,比如骑兵会集结突击弓箭手,大宋的领主不会在在一马当先,步骑合进以及步兵对骑兵的提前预判等
·重做了金国重型盔甲,现在金国的顶级兵盔甲更美观且更不耗资源
·新加了所有国家的势力图腾(大宋的龙,女真的海东青,辽的狼,蒙古的苍狼白鹿,拜占庭的双头鹰等等~)
·新的功能--战略纵深or领土意识
现在领主将不能自由进入敌对国家,兵力不够无法靠近敌国领地,(玩家队伍人数超过20人将共享此功能)国家VS国家将一直从边境打到内陆不会在出现飞地现象,
·关隘系统
一些有名的历史关卡将在游戏重现,大散关,雁门关,萧关等等,敌对国家如果没攻下关隘不能自由通行敌国 需要攻击敌对领土要按F键如果要攻击敌对势力城堡需要按F键或者选着离开
·触发性功能
大宋打下北方的领地一周后领主部队里会有少量燕云骑兵加入,玩家可以在新的城堡酒店里招募(需要大宋领主出生)
·新的NPC放出
新放出4名NPC(一名领主型NPC,一名医生,一名向导,一名综合性NPC),有个别需要完成前缀任务,具体就不多透露了,玩家自己体验吧~
·玩家自立后可以通过提拔酒店NPC成为领主之后在特定的NPC处获取特定的特殊兵种(至于哪位NPC对应哪个特殊兵种,玩家可以自己从招募酒店NPC时的对话里获得线索~)
·新加了铁骨回血功能,战场上长时间没接触战斗会自动回血,速度与铁骨技能挂钩(马匹回血与马的耐力有关)
·大地图河流上行军速度会减慢,大地图城市围攻守军有加成(攻击方的伤亡是守军的1.5倍,并且守军被攻击期间仍然具有兵员回复)战役地图里守军弓箭手有加成
·作弊可能会引发各种混乱BUG,所以作弊请慎重

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