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[游戏工具]上古卷轴5:天际重制版战斗和受伤MOD 绿色版

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上古卷轴5战斗和受伤MOD是一款上古卷轴5的战斗MOD,该MOD为人物添加了战斗与受伤附加效果,为你提高了一定的游戏难度,同时为你带来更具真实感的游戏体验。

上古卷轴5战斗和受伤MOD

【MOD介绍】

轻量级的战斗MOD,专注于耐力,伤害和更多的反应战斗。使战斗更具战术性和挑战性。
完全可定制的力量“(菜单)活力-战斗和受伤”,你可以根据你的喜好使用它来启用/禁用/调整大部分功能。

另:运动调整,限制攻击中转向,后退或施法中降低移动速度和提高冲刺/行走速度。对玩家和NPC都适用。

【MOD效果】

1、疲劳
你和npc有额外100体力,所以你有更多体力来使用,当前体力对攻击速度,移动或格挡将有很大的影响。
体力< 75%:-5%的攻击速度,移动或格挡
体力< 50%:-10%的攻击速度,移动或格挡,无法执行跑动重击
体力< 25%:-20%的攻击速度,移动或格挡,无法执行重击
体力< 1%:-30%的攻击速度,移动或格挡
肾上腺素:战斗开始后回复75%体力,每干掉一个敌人,恢复10点体力
注意:每当你的体力是50%以上,恢复增加50%。

2、受伤
当你的生命在75%以下,生命恢复停止。你需要治疗药膏,恢复法术或煮草药来添加活力
而且,当你的生命在75%,50%和25%,你有机会得到一个肢体或躯干损伤效果,这些效果有一个直接的debuff,和一个持久的debuff,还会有一定几率引起出血。同时影响npc敌对玩家。流血几率在mcm调整
躯干损伤
直接的影响(1分):-250护甲等级和-75%体力再生。
创伤的影响(1 h):-50护甲等级和- 15%体力再生。
头部受伤(头部受伤会有一个短时间的视角效果)
直接的影响(1分):龙吼恢复速度和法力恢复降低75%。
创伤的影响(1 h):-25%龙吼恢复速度和法力恢复。
出血(5分钟):每秒降低每秒0.5生命。
手臂受伤
直接的影响(1分):-30%的伤害和格挡。
创伤的影响(1 h):-10%的伤害和格挡。
出血(5分钟):每秒降低每秒0.25生命。
腿受伤
直接的影响(1分):移动慢30%和-30%体力再生。
创伤的影响(1 h):移动慢10%和-10%体力再生。
出血(5分钟):每秒降低每秒0.25生命。
注意:吸血鬼免疫出血。
玩家和敌人在每个生命区间受伤的机会是25%,每次只会受一种伤,但受伤效果将会叠加。直接的影响时间很短,持续的影响会持续整场战斗,所以,为了你的生命战斗吧!学会利用受伤的敌人(当敌人受伤后通知消息会弹出)。
绷带
可以对手臂和脚使用一块简单的绷带,(你可以把大部分的原版的衣服在制革架变成4份亚麻布),他们会让你停止出血。为了完全治愈创伤的效果,你需要应用取一块。
草药
有3种草药,可以在任何烹饪锅制造(香草、土豆和卷心菜),它们有相同的效果,你应该很容易找到合适的材料。草药会立即治愈创伤的效果并自动应用绷带在受伤部位,以防你还出血。正如上面提到的,草药也能在一段时间内恢复生命,所以他们也用于普通的战斗(即使没有受伤)来节省一些药水。
注意:您需要至少1亚麻布和草药,食谱才会在烹饪锅出现。

3、体力相关
许多玩家(或者npc)的行为会消耗一定的体力,具体的消耗取决于你有多少装备。没有装备护甲时为基础值,每装备一件轻甲增加25%,当装备重甲时进一步增加25%。当装备了更好的护甲时这个效应会减弱
体力消耗可以定制,从50%提高到200%,甚至关闭,以防你有其他mod处理这个问题。
体力消耗值范围没有重甲的护甲装备/ 4件 :
近战攻击单手:2/6 双手:3/9
远程攻击弓:3/9每秒体力弩:没有精力成本,但它停止任何目标时再生。
移动跑:1 / 3 游泳:3/9,除非你是一个亚龙人或有水上行走附魔。
失衡当你失衡时每秒减少30/5体力。
注意:吸血鬼和狼人(即使在人类形体)的体力流失行为和疲劳处罚下调50%。

4、暴击伤害
原版的暴击伤害做得很糟糕,它只适用于剑/巨剑(perk),武器基础伤害简单的增加了50%,在后期就是垃圾。在这个mod中,任何武器都有机会暴击,匕首和弓有更高的机会,而弩和战锤的伤害增加100%。
匕首 - 20%的暴击几率
弓 - 15%的暴击几率
剑和巨剑 - 12%的暴击几率
战斧和巨斧 - 8%暴击几率
战锤,钉锤和弩 - 5%的暴击几率

5、更多的重甲保护
因为体力在战斗中发挥更大的作用并且轻甲用户承担更少的疲惫,因此沉重的铠甲能更有效的防御大多数武器,当穿至少3件重甲你有50%的机会减少:
50%的伤害从箭头(不是弩箭!)
40%的伤害从匕首
30%的伤害从剑
20%的伤害从巨剑和战斧
10%的伤害从钉头槌和巨斧
25%的伤害从咬或从动物的爪子
75%的伤害来自机器人攻击

6、运动和破坏
你的运动方向,会影响你的造成和受到的伤害,战斗会更加快节奏,当一个人不顾一切的攻击你时,他也会更容易受到伤害。
前进:伤害+20%,受到的伤害+20%
向后移动:-20%伤害和受到的伤害-20%
玩家和npc重击:伤害+20%,受到的伤害+20%
回归:当生命值低于25%后5秒内的重击造成3倍伤害(5分钟冷却),对于npc当生命值低于33%后5秒内的重击造成3倍伤害(1分钟冷却)
至高无上:当生命值在90%以上且没受伤,每个敌人提高玩家10%的体力、法力恢复速度(最后一分钟)
修理匕首:当从鞘中拔出匕首,下一击将是暴击,当敌人的生命值小于25,此次攻击将额外造成10倍伤害
充能:当持武器奔跑超过5秒,跑动重击将造成2倍伤害,并且,任何攻击提高50%攻击力

7、失衡
一个轻量的失衡功能,当你生命值快速降低时可能会失衡并打断动作,更重的武器会导致更多失衡,更重的护甲会导致更少失衡

8、限时格挡
在敌方攻击到来之前格挡会抵挡+50%的伤害,造成50%的额外伤害,如果你足够快,此效果会*5

9、NPC药水
NPC(不包括追随者)战斗开始后或情况需要(你知道,就像玩家)有机会拥有并使用多种药剂。他们可以使用的药水:
强化生命(25%几率) - 用于作战时开始
强化护甲(25%几率,如果穿着铠甲) - 用于战斗开始
强化伤害(25%几率,如果武器装备) - 用于战斗开始
抵抗魔法(25%几率) - 用于战斗开始
隐形药水(5%几率) - 出血的状态下或战斗开始
抵抗火焰,冰霜或电击(33%几率) - 被相应元素命中。
生命药水(75%几率) - 当生命低于50%和25%使用
体力药水(75%几率) - 当体力低于50%和25%使用
注:NPC使用药水的都是“假的”,你在他们身上永远也找不到这些药水,但相应的效果将被自动施放。这工作方式更好,然后让npc真正使用药??水,因为他们的AI只允许再使用生命和体力药水。此外,您还可以在MCM设置使用几率。

10、其他功能
——你需要至少50的体力才能重击和100体力进行跑动时重击。
——攻击体力消耗减少了25%。
——跑动时重击一开始就可以使用,但没有任何额外的效果。
——盾击和强力盾击体力消耗降低到15/30。
——格挡重击让伤害降低50%,原版为33%。
——近战攻击距离减少15%~30%
——战斗中体力回复和非战斗时是一样的。
——基于Movement and Stamina Overhaul和Attack Commitment 对运动进行大修(现在这个功能在额外插件中。)
——你需要更多的护甲等级达到上限伤害减免,已经降至75%。
——元素和魔法抗性也限制在75%。
——损伤和装甲评定量表与相应的技能更好。
——玩家和npc增加伤害。
——删除重击音效
——你可以用近战武器时击落敌人的弓,
——MCM 调整法术消耗大小或时间与相应的技能。
——MCM 可以在游戏开始时用MCM禁用法力。让你体验纯战士的生活
——MCM 禁用友军误伤。

【使用方法】

1、解压缩
2、将DATA文件夹复制到游戏根目录
3、用MOD管理器加载ESP
4、进入游戏中即可

NMM自动安装方法:
1、添加压缩包到NMM(列表中出现)
2、双击列表安装
3、进入游戏即可

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