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[角色扮演]剑士(KENSHI) 汉化版

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《剑士(Kenshi)》是一款结合了RPG和即时战略的游戏。剑士汉化版画面写实精致,采用3D引擎,让玩家感受到真实刺激的游戏体验。在游戏中,玩家通过不断招募队员壮大自己的队伍,开启一次次的冒险。

【游戏特色】

原创系统:原创RTS(即时战略)和RPG(角色扮演)游戏的类型混合
没有英雄:所有你预见的NPC都有可能是你的对等,你并不是救世主,你没有特别多的生命值,这个宇宙并不是围绕着你而转。
小心便能成长:你不一定每次都要赢,有时候输了会有更多经验,毕竟有仇不报非君子,你永远不会忘记是谁插你一刀的。
自由主宰:一个覆盖400平方公里的世界。游戏本身并不会限制你的发展和选择,是做好人、做坏人、定还是做商人!你会参军入伍吗,定还是落草为寇?喜欢做独行侠,定还是连群结党,四处抢掠?一切完全有你决定。
一个活态、不断转变的世界:要支持谁又或是阻止谁都完全在于你,你也可以独善其身,不与其他人接触。这不只是个游戏,这是个虚拟世界,它会随着时间不停变动。
无等级:这个世界在你来到之前便已经存在,里面的一切不会因为你是菜鸟就变得容易,店铺不会因为你是新手就卖与你同等的装备。一开始的时候,几乎每一个人都比你强,生存是你的首要任务!
真实医疗系统:手臂受伤就只能持单手剑、眼睛受伤就会影响视觉范围、腿部受伤就会瘸,拖累队伍的速度。

【新手入门攻略】

基础界面,剧本我以浪子开始,新手可点选简单勘探。
关于人物中文姓名输入方法:姓名支持粘贴输入,可在桌面文档中打好,复制粘贴



界面介绍
故事开始了,首先我们应该干什么?新手请仔细阅读游戏左侧弹出的指引。

点击右下角勘探,可勘探处附近资源情况。土地类型影响种植种类,风速影响风力发电,水、石头、铁、铜是资源丰富度,肥沃度影响作物收成

NPC阁下通过手中的资源雷达找到了一处铁矿,铁矿就是无尽宝藏,要知道这个世界上铁矿是取之不尽用之不竭的,只要辛勤劳作,就可以采集无尽的铁矿,换取无尽的金钱。NPC右键铁矿,准备开采

NPC从异空间掏出原力镐开始挖矿,顺便左键点击铁矿观察工作进度。采集出的产品需要拖动至物品栏,或者Shift点击铁矿将挖矿安排至工作栏,NPC就会自动拾取铁矿。“听所有些小白工作了半天,不知道自己的劳动成果在哪“NPC自顾自地讲了一句笑话激励一下自己。

夜深了,NPC拖着丝毫不疲惫的身子回到城里,顺便按下Alt键,捡捡地上的垃圾

酒馆

他回到酒馆,找酒保卖掉今天一天的收获,换些吃的。顺便瞟了一眼那个把自己标价3000的女孩

酒保卖些米饭,一盘饭要170,看了看自己的余额,真TM贵,NPC忍不住爆了句粗口。米饭标出了营养,有营养标志的才是可食用的食物。NPC算便看了一眼配料,说不定以后能自己做饭,省得这帮奸商占便宜。

饭足后,NPC尝试和标价3000的女孩搭话,可女孩就一句话有3000吗?NPC顿时哑口无言。一股怒火从NPC心中涌起,MD LZ现在就去搞钱,到时候要你跪*¥%

潜行模式
挖矿太慢,NPC摸了摸自己的发型,决定干点符合自己发型的事情。他右键店里的保险箱,看了看可怜的成功率

NPC又切换到潜行模式,想试试能不能拿点红色框框的物品,结果一屋子的人都盯着NPC看,尤其是那个装备精良的商店保镖,眼神让NPC心里直发毛

顿觉力不从心的NPC悔恨自己少时不努力,混得这一身1的属性值。他决定豁出去了,到危险的外面世界闯


大城市
他决定先去最近的大城市斯昆去看一看

野外危险重重,好在NPC眼尖,老远看到了一伙沙漠强盗,他只得远远潜行着

没想到强盗和NPC同路,NPC只得远远潜行跟着直到斯昆城附近。3000块、3000块,NPC嘴里念叨着什么,缓解心中的紧张,突然一个大胆的想法涌上来。NPC隔着那帮强盗一段距离,右键长按其中一个强盗,点选了攻击。

沙币才会真上去打,NPC只是做出了一个挑衅的手势,就撒丫子往城里奔

还好东西都丢地上了,守卫扛着光溜溜的强盗去监狱了

领赏

NPC美滋滋地搜刮装备,突然发现一个2千多赏金的强盗头目。虽然很沉NPC好歹扛了起来,往警察局慢慢走去

NPC按住Alt键找到了警察局

实力可以慢慢提升,而队友得去酒馆寻求机缘(金钱)。
NPC看了看卡上的金额,他回到了最初的酒馆。他的气也消了,看了看骨瘦如材的3000块,她也是这个无法之地的可怜人。NPC没有如他最初想的那样把3000块甩在女孩脸上,而是递给了她。女孩拿着钱,没有收入口袋,而是抛向了异次元空间。女孩仿佛挣脱了什么,一瞬间活力了起来,眼中充满了关辉(我打了美化MOD)。“我是你的人了,生死相随!”

生死相随不必,我们共同努力,同享苦难荣华。从今以后你就随我姓吧,我姓新手指引
以上就是本作的新手引导了,相信各位玩家对本作已经有了一定的了解,快去游戏中探索吧!

【游戏攻略】

Kenshi筑城图文教学攻略 Kenshi城池修建教学
怎么选址,前面讲过,活用勘探,选址要求如图

我这里找了一块戈壁与沼泽交界处,土地肥沃,地势平缓,偶尔有野生动物,资源齐全且丰富,还有一定风力。劣势是,会遭遇两块地形敌人的袭击。9.5分的地。
下面具体讲大家选址尽可能满足的条件。
1、资源齐全(单城) 3分
2、有水源(雨水或地下水) 1.5分
3、土地肥沃度良好以上 1.5分
4、商品销售地距离3小时行程以内 3分
5、风力 0.5分
6、近海 0.5分
新手建议总分7分以上建城
这游戏里,只要找好风水宝地,没有守不住的地。但怎么守呢?
首先了解敌人有哪些

不同地貌会有不同的敌人,但基本分为3大类
1、可交涉中立(旅行商人、地头蛇)
2、不可交涉中立(攻城敌人)
3、敌对(关系极低阵营、攻城敌人)
打开阵营关系,即将到来的事件可看到有谁在向我们靠近,以及倒计时
可以看到我刚把城拍下,就有两拨人马上要到了(为了攻略,我把袭击开到最高,所以这么快,正常平均一周1到2波)
打开地图,可看到白点就是来访者的实时位置

第一波沙漠强盗先到,鼠标移上去发现可以对话,这就是第一类可交涉中立的地头蛇,一般就是来收保-护*费,一般4000一周一次,偶尔会临时加收,不给会打。离NPC主城太近的话,地头蛇就是城防军,收税,性质一样。
地头蛇还有一种就是帝国的圣骑士,过来传教,或者进来巡逻,没有骨人可以放进来。

第二波黑龙忍者来了,鼠标移上去不能对话,这就是来攻城的。这类就是不可交涉中立,慢慢会变成第3类的敌人。
前期城防弱,可以弃城,在附近猫着,等待提示袭击结束。(把城门都打开,别让他们打坏了)

袭击结束后,他们会赖着不走,关系不是太差的话,不会立马攻击
解决方法如下



附近建一段城墙,小人上去后把梯子拆掉,拿来练习远程,房子里面还会有少许,外面打完进去近战就是

城防

很多新人建城就是这样,一圈围墙,开一两个门,这是不对的

应当要建造瓮城,敌袭只从城门攻击,所以城门如何防守才是关键
建造瓮城,首先必须要有二级科技的城墙。这我在前面第二幕提到过。最好还要研究好固定弩科技。下面介绍瓮城建造方法。


提一句有些人出现的小人穿墙的问题,一级城墙太薄很容易因为地形,产生可允许小人通过的缝隙,升2级城墙可解决。再就是偶尔有直接穿墙的碰撞BUG,存读档可解决。
首先是比较简单的凹城


非常简单,缺点也很明显,过分占用城内空间


凸城虽然不占用城内空间,有向外发展空间,但是无法发挥固定弩作用,且外城门难以支援
将凹凸的优点结合起来改良,于是就有了较为优秀的改良城


然后就是蜗牛城,注重单侧活力,瓮城发展空间也大


缺点就是小人要勤快跑位
下面介绍我现在一直用的城蜗牛城改迷宫城


对游戏内建筑学要求较高
另外,还可以把瓮城建到水中,水淹瓮城。小人在水中移动极慢,都是活靶子,缺点就是自己出入城慢。旅行商人都等得不耐烦了
以上就是游戏中建造城池的一些布局和选址推荐了,喜欢的玩家不要错过。

《剑士》特殊招募队员详解,剑士特殊队员怎么招募?
在《剑士(Kenshi)》中,我们可以招募是游戏中一些可独一无二的队员。他们拥有一些特殊的对话内容,同时属性也会十分特别,大多数特殊招募的队员只需要触发任务就可以直接招募。下面小编就将带来《剑士》特殊招募队员详解,希望对大家有所帮助。
有一些特殊招募队员的名字也是随机的,也就是说玩家可能很难准确地找到他们(但是你可以从他们的装备上大概推断出来。)
注意:下面提到的所有地点都是他们可能出现的位置,他们甚至有很小的可能根本没有生成。

——Agnu——
阿格努是一个可以特殊招募的的骨人士兵。他被奴隶大师囚禁在酷刑之塔中。阿格努会在玩家解救他时加入到玩家的队伍中。他有一些独特的对话,其中大多数都是毫无意义的尖叫(RAAAAAAAGH!!!!!),就像雷伊一样,他不会说人话。
阿格努有一套着装配色,所以他会把他身上的每一件衣裳变成染色服装。这个功能完美地适用于覆甲外衣和覆甲战裙上(都会变成蓝色)。
不可否认,阿格努是第二帝国警察部队残余的渣滓之一,不仅因为他是一个失去理智的骨人士兵,更主要的是因为他的盔甲总是蓝色的,就像在灰原废土四号穹顶中发现的警察机器人一样。
属性:
——力量:50
剩下的全是0,懒得敲了QAQ

——Bard——

Bard is a Greenlander male Unique Recruit that can be found in a Bar of Bad Teeth, Blister Hill, Stack, any of the Waystations, or World's End. He will occasionally sing songs and tell stories - giving him several lines of unique dialogue. He costs 3,000 Cats to hire.
绿原之子巴德可能出现在坏牙、水泡山、斯塔克、世界尽头或者是任何一个驿站中。他偶尔会讲一些故事(Bard==吟游诗人?)。巴德的招募费用为3000RMB。
属性:
全是1

——Beep——
全大陆最萌的一直工蜂来啦,大爱哔噗~~~
哔噗是位于蒙哥瑞尔的一个无巢工蜂,他不需要任何招募费用。
哔噗偶尔会发出“哔噗”的声音,当进入虚荣谷(Vain)的时候,他会说自己“一点也不想家”。哔噗有很多的特殊对话,比如自称“全村最*最硬的战士!”,或者是在替换义肢时,自称“赛博哔噗/生化哔噗”。
属性:
——全是0
装备:
——啥也没有
物品:
——一包绷带
附录:
1. 招募对话
哔噗:“哔噗!”
玩家:“哦,所以你叫哔噗。”
哔噗:“哔噗!你怎么知道?”
2. 特殊对话1(条件:队伍中有一个人类女性,一个人类男性)
哔噗:“哔噗是全村最强的战士!”
男性:“……并不是……”
哔噗:“哔噗能干翻所有敌人!”
男性:“……你容易把自己胳臂整断了……”
哔噗:“哔噗要成为最厉害的冒险者!”
男性:“……”
哔噗:“哔噗要弄到很多很多钱!”
男性:“……”
哔噗:“哔噗要弄到好多吃的!”
男性:“……”
哔噗:“哔噗还要一个漂亮的人类妹子!”
女性:“我就是人类的漂亮妹子。”
哔噗:“哔噗!!!”
女性:“你这啥意思?”
哔噗:“我不知道你是……”
男性:【笑出猪叫】
哔噗:“所以……还有谁是妹子的吗……”

《剑士》蜂巢民种族详解
在《剑士(Kenshi)》中,蜂巢民和其他的种族不同,蜂巢民总共有三种相貌,并且他们的特性也均不相同。蜂巢民们会以蜂巢为家,如果在其他的地方见到了蜂巢民,那么他一定会是一位迷茫之人。
一、历史
蜂巢民是一种火柴棍状的人型生物,他们在蜂巢女王和她的王子们的共同意志下协同生存,也因此分化成了三个相貌与特性各不相同的子种族。当离开蜂巢后,蜂巢民就会在整个Kenshi世界中四处流浪,再也无法回到曾经的蜂巢中。

——1. 蜂巢王子
蜂巢中的最顶层成员,女王的左右手。从来没有人真正见过女王,而是她的王子将所有事务处理得井井有条。流浪在外的王子通常都是受到竞争对手排挤,或是因犯下一些严重的错误而遭到流放的。相较于蜂巢中的其他成员,他们更加聪慧,也拥有更多的思想自由。
——2. 工蜂
工蜂是蜂巢中一种作为消耗品存在的苦工,服从就是他们的本性。工蜂将服务于蜂巢的置于一切个人的舒适、安全与利益之上。如果脱离了蜂巢的控制,他们通常会很快死亡,但是在极少数情况下则会成为自由的个体。这些彻底脱离控制的工蜂会因自由而迷茫,并且游历四方,寻找生命的意义,虽然最后往往成为另一种形式的苦工……
【缅怀哔噗】
——3. 兵蜂
兵蜂的使命包括保护虫巢和监视工蜂劳作。他们比工蜂更加强壮,脑子也没他们那么好使。脱离蜂巢的兵蜂往往会参加佣兵之类的工作。

二、数据
【—蜂巢王子—】
战斗属性:
——战斗速度修正:1.2
——失血速率:0.3
——治愈速率:1.0
经验加成:
——运动:x1.2
——敏捷:x1.2
——急救:x1.2
——劳动:x0.8
——撬锁:x1.2
——潜行:x1.2
——力量:x0.8
——盗窃:x1.2
——坚韧:x1.2
生理属性:
——血液:50
——肢体:80
杂项:
——最高速度:31mph
——最低速度:16mph
——饥饿速率:0.5
可以穿着蜂巢风格的衬衫;
不能穿鞋;
免疫酸雨;
——视野:1.0
【—兵蜂—】
战斗属性:
——战斗速度修正:1.1
——失血速率:0.3
——治疗速率:1.0
经验加成:
——攻击:x1.2
——盔甲锻造:x0.8
——武器锻造:x0.8
——烹饪:x0.8
——工程:x0.8
——农业:x0.8
——急救:x0.8
——感知:x0.8
——修理:x0.8
——科学:x0.8
——坚韧:x1.2
生理属性:
——血液:50
——肢体:100
——脑袋:200
杂项:
——最高速度:29mph
——最低速度:16mph
——饥饿速率:0.6
——可以穿蜂巢风格的衬衫
——不能穿戴头盔和鞋子(大头大头,干仗不愁,人有铁甲,我有大头~)
——免疫酸雨
——视野:1.0

《剑士》沙克种族详解
在《剑士(Kenshi)》中,沙克是一个崇尚武力的战斗民族。他们经常因为缺乏幽默感而被外族人当成是愚蠢的蛮子,但事实绝非如此。他们体外的骨板提供了一层天然的盔甲,使得他们能够承受更多的伤害,却也使得他们缺乏敏捷的身手。以撒塔·石巨人是沙克的女王,他的都城定在阿玛格。

战斗属性:
战斗速度修正:1.0
失血速率:0.9
治愈速率:0.8
经验加成:
运动:x0.8
攻击:x1.2
敏捷:x0.8
闪避:x0.8
农业:x0.8
劳作:x0.8
机械:x0.8
科学:x0.8
潜行:x0.8
力量:x1.2
盗窃:x0.8
坚韧:x1.2
生理属性:
血液:75~150
肢体:125
杂项:
最高速度:25mph
最低速度:16mph
饥饿速率:1.25
视野:1

可招募的特殊队员:
埃尔斯 Ells(就是那个值两千块的死胖子)
独眼 Headshot(感觉翻译成爆头不太好……)
豪斯 Horse
康 Kang
奥隆 Oron
巨人雷恩 Rane the Giant
卢卡 Ruka
濑户 Seto
辛克莱德 Sinklyde

《剑士》人类种族介绍

在《剑士(Kenshi)》中人类是游戏中人口最多的一个种族,对于神国(Holy Nation)这个鄙视一切非人种族的国家来说,这一点尤为重要。
一、历史
根据Kenshi世界中隐藏的各种细节,古代人类创造了骨人,但是很快,他们便开始厌恶自己的创造,并且在Obedience一带对其进行大规模的灭绝行动。

二、数据
They are primarily best for farming, they tend to be an aggressive race, and are easily led astray. The worst of them live in ignorance, knowing only greed and fear, reacting to anything different with hatred and violence, but the best of them are some of the greatest civilized scientists, engineers and warriors in the land.
1、绿原之子
绿原之子擅于耕作,精于劳动(工蜂:喵喵喵?)。他们往往是一个极富侵略性(沙克:你说啥?),容易陷入迷途的种族。他们最下层的成员在愚昧与无知中虚度一生,除去贪婪与恐惧,仇视世间的一切。但是他们的佼佼者,则能够成为整个大陆上伟大的科学家、工程师与战士。
战斗属性:
战斗速度修正:1.0
失血速率:1.0
治愈速率:1.0
经验加成:
农业:x1.2
烹饪:x1.2
科学:x1.2
生理属性:
血液:75~150
肢体:100HP
杂项:
最高速度:27英里/小时(以下简写为mph)
最低速度:16mph
饥饿速率:1.0
视野:1.0
2、焦土之子 Scorchlander
焦土之子将个人自由置于一切之上,而法律、规章与宗教则仅仅是自由上的层层枷锁,正因如此,他们更喜欢从事一些冒险类的职业。抛开这些,焦土之子极富创造力,这也使得他们成为天生的商人与老练的工匠。他们总是坦然接受指责,随即放声大笑。焦土之子将会是忠实的同伴,狂热的敌人,同时也是一群非常风趣的酒友。
三、可招募的特殊队员
1、绿原之子
——巴德 Bard
——格里芬 Griffin
——哈姆特 Hamut
——霍博思 Hobbs
——无限翼王 Infinite Wingwang
——泉 Izumi
——奇迹 Crumblejon
——钟博士(钟大夫?)Doctor Chung
——狄格娜 Digna
——瑞德(小红)Red
——刀子 Knife
——缪(μ?) Miu
——芮迪丽 Riddly
——瑞娃 Reva
——索曼 Soman
战斗属性——————
战斗速度修正:1.0
失血速率:0.9
治愈速率:1.1
经验加成——————
盔甲锻造:x1.2
武器锻造:x1.2
运动:x1.2
烹饪:x0.8
敏捷:x1.1
闪避:x1.2
农业:x0.8
劳动:x0.8
潜行:x1.2
力量:x0.9
生理属性——————
血液:75~150
肢体:100HP
杂项————————
最高速度:27mph
最低速度:18mph
饥饿速率:0.9
视野:1.25
2、焦土之子
——绿手指 Green Finger
——山猫 Cat
——大波(一个非常强的刺客。对,女的。) Big Bo
——珠宝 Jewel
——卢金 Luquin
——沙力克 Shryke
——斯塔博·莫穆索 Stubs Momuso

【游戏配置】

最低配置
CPU:G440
显卡:GT210
内存:6 GB RAM
硬盘:14 GB 可用空间
系统:Windows 7 64-bit


[角色扮演]Serment恶魔契约(Serment Contract with a Devil) 中文破解版下载

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恶魔契约是一款将视觉小说和迷宫探险相结合的RPG单机游戏。Serment恶魔契约中文版采用唯美的二次元画风和经典的回合制战斗,游戏中玩家拥有4可主角可以选择,每个主角都有自己的主线和支线。
恶魔契约下载

【游戏特色】

可爱的动漫女孩!
4个可玩的主角,每个角色都有自己独特的故事和结局。
超过10个侧面角色,每个角色都有自己的个性和次要角色。
一个拥有手动设计的拼图和100多个独特物品的地下城迷宫!
基于回合制的角色扮演游戏与简单的机制战斗,但深度很大。
详细的约会时间管理系统。
烹饪,制作和钓鱼等迷你游戏!

【玩家简评】

对迷宫探索类回合制很感兴趣,而且这种游戏也很适合养生,这游戏能给人一种动漫里面的冒险公会的体验,主界面的BGM很好听!

【游戏配置】

最低配置
CPU: 2.0 GHz
显卡: DirectX® 9 Compatible Graphics Card, at least 1280 x 720 screen resolution
内存: 2 GB RAM
硬盘:需要 1 GB 可用空间
系统: Windows XP

[桌面棋牌]杀戮尖塔下载中文破解版

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杀戮尖塔中文版是一款将卡牌游戏和Roguelike元素融合在一起的单机卡牌游戏。杀戮尖塔破解版拥有200多张卡组,玩家通过自己搭配卡组,挑战高塔上的层层机关。充满变数的组牌让游戏总能为玩家带来惊喜!
杀戮尖塔中文版

【游戏介绍】

我们将卡牌游戏和Roguelike元素融合在一起以产生独特的效果,从200多张卡牌中进行挑选并组建套牌,向永恒尖塔的顶端展开冒险,你将遭遇数十场战役,和不同的怪物作战,在战利品中你也许会发现一些能大大增强你套牌的传奇道具。

【游戏玩法】

充满变数的组牌过程
小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。
不断变化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
强大的遗物有待你的发现
高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币……

【游戏攻略】

杀戮尖塔攻略之新手快速入门图文教程
1、菜单/界面/功能

目前本作游戏为早期测试版,内容还没有构建完善,不过已经体现出了有趣的创意和玩法。
游戏就像是一个回合制的roguelike冒险,不过使用的是卡牌机制。
玩家可以通过卡牌的组合以及道具的应用来完成关卡挑战。

游戏本身系统不复杂,笔者就通过流程的试玩来向大家详细介绍本作独特的系统和玩法。
首先点击play进行游戏。
下方的菜单一次是卡牌总览、道具总览、提示、制作组信息和退出游戏,不过很多内容还没有完善。

喜欢全屏的玩家可以勾选Fullscreen并按右下方的Exit Game退出游戏,再进就全屏了。
注意左下红框里的三个勾选项,分别是以金色数字显示战斗伤害,以蓝色数字显示格挡,第三项则是减少确认步骤(如果只选1张卡就不用确认了)。这三项都可以勾选。
还有下方黄框里的各种提示(tips)也都勾选,这些都是便利选项。

进入主界面,中间为冒险地图,玩家可以看到有很多分支。
这些分支和随机的遭遇组成了你的冒险关卡,让你的每次冒险都充满变数。
我们在看以数字和颜色标注的4个分区:
①玩家角色生命、金币以及三个药剂快捷栏。
②地图道具,例如图中道具然你战斗结束后恢复6点生命。
③选项、卡组和所有地图显示。
④地图可能遇到的遭遇,例如敌人、精英、休息点、财宝、商人和未知区域等等。


2、卡牌战斗
你可以点击右上卡组图标(上面的数字是卡组里的卡牌数量)进入你的卡组。
可以看到初始的三种卡牌:
打击/strike:攻击敌人造成6伤害。
防御/defend:增加5格挡
重击/bash:造成8伤害并附带易伤debuff。

点击冒险地图节点图标进入冒险,如果该节点遭遇敌人,则进入战斗。
此时就需要利用卡组作战。
初期,你每回合可以从卡组里抽5张卡牌,每张卡牌左上角都有一个能量数值。
注意左下箭头处的能量球,代表你每回合可以使用的能量。

例如你使用打击卡牌,拖动卡牌到目标敌人身上。
此时会消耗掉你1点能量释放卡牌,对敌人造成伤害。
伤害会通过力量、格挡、虚弱等因素进行修正。

你也可以拖动防御到自己身上,增加5点格挡。
这样,敌人回合攻击你的伤害会被减少5点。
不过格挡点数如果没有其它道具和卡牌的支持,会在你的下一回合消失。

每回合没有使用的卡牌都会扔进弃牌堆。
当你的卡组抽完了,会将弃牌堆重新洗牌组成卡组继续。

因此,基本的战斗方式就是利用减益卡牌削弱敌人-利用攻击卡牌打击敌人-利用防御卡牌和增益卡牌保护自己。
敌人下回合的攻击伤害以及当前的状态通过鼠标悬停就可以得知。
你需要尽量让敌人的攻击少伤害到你,利用减益、攻击卡最大化的增加爆发力进行输出。

读懂敌人的状态很重要,例如此时的敌人状态(红框内,从上到下):
①敌人下回合攻击将造成9点伤害。
②本回合结束其力量增加3(伤害会增加)
③受到伤害增加50%,持续1回合。
④力量增强,伤害加3。
这时你就可以了解到下回合敌人将造成较多的伤害,但是当前它本身受到的伤害也很高。
如果敌人血少,就爆发打死,如果血多,就增强防御抵挡下回合的敌人爆发。


3、冒险/技巧
战斗获胜后你会获得金币、药剂和卡牌等奖励。
药剂可以在战斗中点击使用(drink),通常是增加格挡、生命或是抽牌一类的效果,往往能左右战局。

卡牌奖励可以让你充实卡组,例如这三张(从左到右):
回合结束时,只要回合中有一个敌人攻击你,就对所有敌人造成1点伤害。对数量多但是血少的敌人很有效。
减少敌人力量,让其疲惫。这样会让敌人的伤害降低(而且疲惫效果会让减少力量持续到战斗结束)。
抽3张卡,本回合不能再抽其它卡牌了。这是让你当回合有更多的卡牌可以选择,战术性比较强。

完成一个节点后,你可以继续向前发展你的冒险,选择临近的新节点继续。
遇到分支路线你也可以自由发挥,这就是游戏随机性带来的有益变数。

由于你的生命有限,补给充满随机性,因此要注意减少自己受到的伤害。
一味的攻击虽然能很快打败敌人,但是往往自身伤害还是不小。
初期,能够同时造成伤害并增加防御的卡牌特别好用。在防御的基础上进行攻击是比较好的选择。
让敌人易伤、降低其攻击等等效果应该尽早加上,这样你才能用有限的能量兼顾攻防。

除了敌人的状态,也要注意自己的状态。
例如你自己虚弱了,攻击力低了,就不要强攻了。
干脆防守,等虚弱效果过去。

你会遭遇到商人交易物品,遇到奇怪的事件,游戏里充满各种各样有趣的遭遇。
例如一个未知节点,笔者发现了一个洞,里面跑出来一个奇怪的生物。
它问了我一个问题,我的应对将获得不同的结果:
同意:获得175金币但是获得疑虑诅咒。
不同意:意味着遭遇结束,没有事情发生,或是战斗。


第4页:玩法技巧②
遇到火堆就是休息节点,这个节点比较重要,你可以进行:
休息:恢复生命30%
锻造:选择一张卡牌提升效果。例如铁流,本来是5伤害5格挡,锻造后就成了7伤害7格挡。
调整卡组:将不用的卡牌移除。确保核心卡牌抽到的几率更大。

圣泉能移除诅咒。
遭遇的牧师等随机npc可以通过花费金币来回血、购买卡牌/道具、移除卡牌/诅咒。


这里说一下诅咒卡。
这是一种特殊的卡牌,一般都是负面效果,他会在冒险和战斗中加入你的卡组。
举个例子,如果你摸到疑虑诅咒,当回合没有使用的卡就会对你造成伤害(通常你用不完手卡)。
如果你被软泥怪攻击,会有伤害debuff诅咒卡进入卡组,虽然没有效果,但是减少你核心卡上手的几率,完全是一张废牌。

利用卡牌组合往往能有奇效。特别是后期有更高能量时。
比如你复制一张双击卡,然后用双重陷阱,这样你一回合可能有连续攻击6次的机会,爆发力很强。

最后boss总是有些奇怪的阶段设定和技能,要详细的阅读它的状态说明。
比如这个大家伙:
会增强伤害,高伤害需要高格挡来防御。
进入高速攻击阶段,连续的低伤害但是多次的攻击,有一定的破防效果。尽量减少其力量,每次攻击就不足虑了。
进入恢复阶段:恢复生命。
进入反伤阶段:伤害很低,但是攻击它会受到反伤。尽量采用单次高攻击而不是多次低伤害攻击打它。
只要你熟悉了卡牌卡组,了解了敌人,就能合理的利用道具,冒险就有趣而轻松了。


杀戮尖塔战士流派攻略:生存能力最强的战士流派

防战的核心牌有壁垒、全身撞击、巩固,其中壁垒是最重要的,如果你在一层拿不到壁垒的话,那小编还是劝你别走防战了。壁垒是一张3费的能力卡,升级后是2费,效果是护甲值在回合结束后不会消失,这个能力对于不是防战流派的战士是一张废卡,因为除了防战其他的战士都不容易堆护甲,所以这是一张防战专用的能力卡。

然后是全身撞击,这是一张一费攻击卡,升级后变成0费,这张卡的效果是造成你当前护甲值的伤害,也就是你的护甲越高伤害越高,这张卡是防战最重要的攻击卡,如果你没有这张卡的话,防战的攻击就真的是惨不忍睹。

然后是巩固,这是一张2费的技能卡,效果是让你的护甲值翻倍,升级后变成1费,升级还是很赚的。这张卡虽然在低难度的时候用处不是太大,但是在进阶难度高的时候就非常的好用了。因为高难度你的护甲值要尽块堆高才行,所以这张护甲翻倍的卡牌就很重要了。

除了这几张卡牌之外,防战还有势不可当、金属化等好用的能力牌,其中势不可挡是在你获的护甲的时候对全部敌人造成5点伤害,升级后是7点,这张卡在你护甲还没堆高的时候是不错的输出手段。而金属化是你每回合结束获得3点护甲,升级是4点。1费就可以每回合得到护甲,配合势不可挡不是更美滋滋。

在遗物上面,防战最好用的遗物是外卡钳,效果是你回合开始时护甲值不会消失,只是减少15点护甲,在防战没有壁垒的时候,这个遗物对于防战真的很厉害。然后是瓶装旋风,可以装一张能力卡在开局就在手牌中。防战如果能够开局壁垒就很厉害了。然后就是加费的遗物和加护甲的如锚,针线也是很好用的。

那么防战的攻略就到这里为止了,其实防战是很难成型的流派,因为壁垒对于防战太重要了,而壁垒也是很难拿到的卡牌。小编也会做其他杀戮尖塔的攻略,欢迎大家在下方发表自己的意见。

杀戮尖塔战士流派攻略:秒杀流
核心卡牌【旋风斩+】旋风斩就不必多说,打伤害全靠它。
旋风斩的优点是群体伤害,消耗掉所有的费。一点费打一次。每次虽然打出的伤害只有强化的普通攻击的伤害那么高,但是伤害可以受到力量、易伤、多次打击的加成。
建议准备【一张】。

核心卡牌【双发+】双发的效果可以让我们的旋风斩打两次,强化后的卡可以让两次攻击打两次,能否达到秒人的效果最关键的卡牌。稀有度跟优先级甚至比旋风斩高。
建议准备【一张】。

核心卡牌【祭品+】这个卡牌可以说是旋风斩的绝配。0费。效果增加两费并且抽5张其他的牌。而且不是消耗牌,可以反复使用。
建议准备【两张】。


必备卡组:

必备卡牌【活动肌肉】0费的神卡,加成本回合所有的攻击卡牌。4点力量的加成能让所有的攻击牌每次伤害都提升4点伤害。注意旋风斩是按照费来打次数的,就是20点伤害的话是打5伤害X4段的,而不是直接20点伤害。而如果加成了活动肌肉的旋风斩是9伤害X4段,加成就不是24点了,而是36点,足足提升了50%的伤害有没有。
建议准备【2~3张】(不超过三张,太多容易影响抽牌的容错率)

必备卡牌【重刃+】很多人会中途扑街的原因就是只顾着收集其他核心卡牌但是却忽视了这张牌。这张是神卡,为什么这么说呢?举个例子,对方有50血,我们有3费+活动肌肉。旋风斩的话是可以打12X3=36点伤害。而重刃的话是可以打18伤+5X4=38伤。用完后还剩下1费的,可以再用一发一费的旋风斩12,正好可以打50血。这个就搭配旋风斩来用,主要是打那些多个怪有一个血厚其他血少的情况以及单个怪的情况来用的。
建议准备【一张】。

必备卡牌【震荡波+】这个卡牌能给所有人重伤+虚弱效果。用法是如果我们没有抽到旋风斩的回合可以用它来给对手负面效果。持续5回合的负面效果足够我们抽到旋风斩或者重刃为止了,而且卡牌是消耗类的,用完后这回合就消失不会占我们的卡牌位。
建议准备【一张】。

必备卡牌【盛怒+】这个卡牌是0费增加两费,变相提高我们的旋风斩攻击力的。优点显而易见,之所以不能替代祭品是因为其是消耗卡牌用一次就消失了。
建议准备【N张】。

必备卡牌【耸肩无视+】这张卡是很常见的,之所以要屯一张这张卡是因为这个加成防御的效果中规中矩比其他主要加成防御的卡加的少,比防御加的多。关键的是用了之后有抽卡效果。之所以我们要选择一张防御卡是为了防止一些怪伤害过高,不至于杀不死它而被秒杀,而且有的怪有反伤,比如血量可能只有33的反伤怪,我们有5费,旋风斩打4下能死。那我们如果不防御的情况下是是受到至少12点的反伤的,用了防御是1点,低于6点的受伤都是能接受的,毕竟我们有回血。
建议准备【1~2张】。


其他可带牌:

【狂宴+】
可以在前期带一张,不论是打伤害用,或者补刀用都可以。
建议可带,也可以不带。
推荐度较高。

【放血+】
遇到了可以带一张,这张同样是加费的,但是在盛怒与祭品面前显得比较鸡肋。祭品虽然也是耗费生命,但是能抽牌,这个是耗费生命增加费。
建议遇到了就拿,带1~2张。

【撕裂+】
这个遇到了就带,一局下来肯定会增加至少1次力量的。而且是0费,如果有瓶装闪电的话建议把这个当做开局自带的牌。

【地狱之刃】
可以选择带一张,这个的优点是能给一张随机的攻击牌。拿到重锤或者幡祭都是很赚的,而且抽到的攻击牌当回合是0费。缺点是如果我们打的是持久战,抽到的这张卡会占我们的卡牌位置一格,不过影响不大。
推荐带一张。

关于遗物:
遗物方面,虽然遗物对于我们的牌组影响不大。但是还是写一下吧,至于为什么你看下去就知道了。
【唱歌碗】很好的遗物,不选牌能增加2点生命上限。

加成度极高的神级遗物
【死灵之书】(尽管带一个无法移除的诅咒效果)
为什么说这个是神级遗物呢???
这个遗物的效果能让我们每回合的耗费2费以上的卡牌免费再打一次,相当于一个免费的双发,举个例子:我们有8费+双发效果+力量加成X2+重伤加成的情况下,我们可以打(12X8+48)X2=288点的伤害。而有了死灵之书后就变成了288+(12X8+48)=432点的伤害。即使是BOSS也不过400血。有了这个可以一回合秒掉BOSS。

不要拿的遗物
【天鹅绒颈圈】
很多朋友在BOSS遗物选择的时候看到尽管3个遗物都带负面效果,其他两个的负面效果要么是无法看到怪物意图,要么就是无法获得药水。总感觉这个的负面效果小就选择了这个,因为每回合我们光加成力量,削弱敌人,加成费都会超过6张卡以上,而这个卡的负面效果是每个回合不能超过6张卡。

优先级比较高的两件BOSS遗物
潘多拉的魔盒就不用说了,瞬间移除我们所有的攻击跟防御牌,并且换成其他的牌。其他牌里面很大几率有我们需求的牌,这样能增加我们后续移除卡牌的数量。
星盘的效果也是类似,可以帮我们换3张牌。而且是升级好的牌。换到上面推荐的牌里的任意一张就是赚到。


商店里的卖的遗物,有金刚杵就选这个。优先度高过移牌。当然手里如果有诅咒牌的话除外。

【游戏特色】

三名核心角色,各自拥有独特的牌组。(今后将会有更多角色)
目前已有200多张可用的卡牌。
50多场完全不同的战斗。
100多种可被找到的道具。
程序化生成的关卡。
众多解锁内容。

【常见问题】

杀戮尖塔MOD怎么用?steam创意工坊使用方法介绍

在创意工坊下载mod最关键的一点就是先看看自己的游戏是不是最新版本的。
确认最新版本之后就可以到创意工坊下载基础mod,ModThespire和BaseMod。如果你连接不上steam社区的话,可以试试看uu加速区。
之后在创意工坊找一下自己喜欢的mod,在打开游戏的时候选择with mod,记住是with mod!
最后选择自己要使用的mod,开始游戏就可以了。

《杀戮尖塔》战士卡牌突破极限详细介绍卡牌怎么突破极限?
以下就是卡牌突破极限方法:

【游戏配置】

最低配置
CPU:G440
显卡:GT210
内存:2 GB RAM
硬盘:200 MB 可用空间
系统:Windows xp

[射击游戏]光明记忆下载中文免费版

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光明记忆是一款由飞燕群岛个人工作室所推出的动作射击类游戏,在这款游戏中,玩家将会扮演主角,舒雅,为了寻找“九玄之魂”的秘密从而踏上了旅程。该游戏玩法极其简单,玩家可以任意组合技能享受流畅的游戏体验。

光明记忆

【基本信息】

中文名:光明记忆
原版名称:Bright memory
游戏类型:第一人称动作射击
游戏平台:PC
开发商:飞燕群岛个人工作室


【基本介绍】

《光明记忆》是一款第一人称动作射击游戏,在这款游戏中,玩家可以操控不同风格的特殊能力,任意自由组合的技能打出一套华丽的连击。游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。


【官方介绍】

《光明记忆》是一款由国内工作室飞燕群岛制作发行的一款FPS游戏,游戏画面绝对良心,采用了虚幻4引擎打造,游戏特效绝对超级酷炫。本作品不光画面酷炫,而且剧情内容也非常丰富,同时拥有大量的武器系统,SRO总部可提供玩家武器解锁升级,每把武器可以解锁3个不同的配件,可以提升武器威力或者解锁武器特殊扩展技能。


【背景介绍】

《光明记忆》故事发生在2020年的未来城市中,游戏讲述从“舒雅”(游戏主角)的首次冒险之旅开始,跟随超自然科学研究组织(SRO)在一次关于非法文物犯罪活动的调查中发现了一对传说中的千年古剑“干将莫邪”,经过研究发现古老宝剑本身是由多层结构的特殊构造组成,并且在其中发现了一种能够唤醒死亡生物的奇特物质,人类将其称为“九玄之魂”。第三方恐怖组织(SAI)想要得到“九玄之魂”于是利用了最新科技“物化传送器”潜入了SRO研究院窃取相应资料,并且将放置在研究院中的传送器修改了坐标。而舒雅在与其斗争中意外启动传送器并且利用了自身装备“毁灭者”吸收了传送器中的传送力量来到了北极边缘地带一块已经隐藏了千年的空中大陆。而在那里存有着大量因为“九玄之魂”的扩散而导致复活的远古生物以及尸体,而这些生命状态空有实体,却没有灵魂,它们被称为“死灵”。而舒雅在游戏中不仅要利用自己仅有的传送力量去粉碎SAI组织的计划之外,更要前往不同的地点探索发掘,获取关键线索进行层层破解,直到最后一层的谜底被彻底解开,才发现事情的背后隐藏着更为巨大的秘密……


【特色介绍】

1.组合还算是丰富的技能,技能画面表现挺不错的,相当抓人眼球。
2.其次不想试试画面提升的剑艺术在线么,枪械的与技能刀剑的组合使得游戏节奏很是舒服。
3.带有收藏解密的点,不止是枯燥的哒哒哒。


【人物介绍】

舒雅Shelia
女主角,21岁,出生在军方家庭,6岁时父母因为一场意外身亡,从小被超自然科学研究组织SRO创始人李察博士培养长大,她的成长历程中有参与多种军事化训练,并在各类体能比赛中取得不俗的成绩。因拥有超出常人的天赋,在18岁便被李察博士带入超自然科学研究组织SRO,任命于SRO组织突发事件调查组成员。

卡特KateCarter

男反派,35岁,在联合协会高级计划属部队时,与威克在争取职权过程中成为了竞争对手,并通过一些手段得到了最高控制权成功创立了SAI。他利用职权便利大量倒卖古文物赚取黑钱,一方面暗地独立研发先进科技装备,另一方面稳定联合协会高级计划署部队资金并取得上级的信任。其本人自傲高大,在发现九玄之魂的存在后,便是立马使用物化传送器潜入SRO窃取相应资料,他自以为自己能够掌控所拥有的一切,却未曾想到自己的所作所为,均成为他人眼中棋盘的落子步数。


【技能介绍】

能力

能力可以提升角色极限属性。全为被动属性并且无CD。
机体解放:提升角色移动速度。
绝对防御:提升角色伤害抗性。
过载:在空中可以短暂浮空。
拾荒者:可以从敌人身上回收更多XP和资源。

技能

技能是游戏中的主要输出方式。
EMP脉冲:向正前方输出EMP脉冲让敌人受到伤害和浮空。CD8秒,按键F。
光刃:使用光剑劈砍敌人。CD5秒,按键E。
时间静止:将一个小区域内的敌人动作静止。CD15秒,按键双击F。
裂地斩:光刃分支技能,在光刃中造成冲击波让敌人浮空。光刃中按滚轮上释放。
闪电打击:对目标放出高强度闪电让目标持续受到伤害。CD15秒,按键三击F。
光刃斩:光刃分支技能,在光刃中对敌人进行连击。光刃中按滚轮下释放。

潜能

潜能是提升装备的能力。
牵引器:将自己拉近到敌人身上。CD3秒,按键Q。
瞬闪:在遭遇攻击时的闪避技能。CD1秒,按键方向键+shift
潜能爆发:暂时性大幅提升武器攻击力让所有人浮空。CD45秒,按键Q+E。
光子立场:可以发出冲击波弹开周围的敌人并且对范围内的敌人造成持续伤害。CD45秒,按键T。


【基本操作】

向前移动:W
向后移动:S
向左移动:A
向右移动:D
武器开火:鼠标左键
开镜瞄准:鼠标右键
EMP电磁脉冲:F
光刃:E
牵引器:Q
光子立场:T
潜能爆发:Q+E
闪避:方向键+shift
互动/使用:E
控制面板:tab
跳跃:空格
外骨骼喷气系统:按住空格
奔跑:按住shift
蹲下:C
主武器:1
副武器:2
特殊武器:3
枪托攻击:V/鼠标中键
切换手电筒:鼠标中键


【流程攻略】

EP1:迷失森林的领主1

剧情一开头,主角在一个士兵的尸体上捡到一张ID卡。
回过头就发现几个士兵包围了主角,当下掏出手枪将其击毙。
到了门前却由于ID不识别无法进入,结果敌人的卫兵又突然出现,好在光学迷彩及时启动,躲过了爆炸后的卫兵搜索。
好不容易清理完敌方卫兵准备黑入电脑,结果出现了一个飞机头,叫卡特,看起来和主角有一段恩怨。
接着在一片圣光之中,主角和卡特都被吸入了传送门中。
从传送门里出来后,首先看到的是蓝色光圈,那么先前往蓝色光圈。

EP1:迷失森林的领主2

按E砍开木栅栏,接着会遇到一头狮子,将其击杀。狮子的攻击方式为撕咬和抓,保持距离即可让其摸不到你。
方向键+shift是快速闪避,F可以吧目标击飞,E可以施展光剑连击,Q是钩锁,击败狮子后还有两波骷髅兵,敌人攻击力非常高,建议不停的绕着柱子和他们转,用F吹飞目标拖延时间,保持距离击杀。骷髅兵会用长剑砍人,虽然只会平砍但是攻击距离比较长要多加小心。
继续前往光锥处,山崖前使用Q钩锁荡过去,按空格跳下即可。
进入遗迹后会刷2波骷髅兵,依旧绕着场地转圈圈,不要正面硬拼。
清理干净敌人后踩石板让每个壁画都发光即可前往通道,之后会发现卡特的人,主角赶快跟上去。
首先清理卡特的部下,接着会出现一只神兽,神兽相比一般的杂鱼血量大概是5倍左右,并且伤害很高,攻击方式是抓和砍,攻击距离较近,1下黑白2下死,打法依旧是绕柱走。

EP1:迷失森林的领主3

扳动机关放下吊桥,清理几个蝙蝠后来到铁门前,接着会发现铁门内的光点在吸引自己,受到吸引的主角打开铁门触摸了光点。蝙蝠的攻击方式是远程吐火球,血量偏低,用步枪远程击杀最方便。

EP1:最终BOSS战-迷失森林的领主

触摸光点后主角被传送至另一个世界,进入BOSS战,迷失森林的领主,他对枪械抵抗力非常高,建议全程用光剑砍。
攻击方式:
平砍:普通用剑挥砍。
冲刺斩:高速冲向玩家用剑攻击。
五连斩:近身后用剑对着玩家释放5连砍,可直接带走。
打法依旧是保持距离在大场地绕圈,一边后退一边用光剑砍boss,boss每少一格血都会出现5个骷髅兵,及时按F击飞保持距离。
一片圣光之后回到了之前的铁门前,这时候新的目标是前往黑雾的地方。

EP1:刑天

路上还能传个火,要特别小心铁门门前的战斗,场地狭小同时有5个骷髅兵和1个神兽,很容易战死,建议严格卡住电磁脉冲和光剑击飞的CD时间。随后通过崩塌的隧道就会来到广场。
在广场上又见到了这个飞机头的卡特。被震撼弹炸晕后进入战斗,击杀卡特的部下。有个传送的士兵比较硬建议用高伤害的光剑砍,相比打神话生物,打人类敌人并没什么难度。
之后天上会掉下来一个平台,绕一圈从木板上来到平台顶端扳动机关后前往平台上。
之后水底会浮出来一个瓶子,主角下到地面上后会在桌子上刷一个紫色光球,光球内会刷三波敌人,第一波是2只狮子加5个骷髅兵,第二波是5个长矛兵加5个蝙蝠,第三波是2个神兽加5个骷髅兵。
拿到青铜器后主角准备逃离,却被突然出现的狮子雷普,摔入了水中。

EP1:最终BOSS战-刑天

从水下爬上来后回到遗迹最初的地方,进入BOSS战:刑天。刑天有2段血条,要打2次才能击败。

第一阶段:第一阶段就是个智障,挥着他的大斧头瞎几把砍,一直在他屁股后面用光剑砍他就行了。
攻击方式:挥砍大斧,并且完全无视玩家。

第二阶段:第二阶段场景会喷火,同时刷5个骷髅兵,优先清理杂鱼,这时候的刑天不智障了,并且只要被打中就是一下秒,老方法绕着场地转圈保持距离耗死boss即可。最后按E处刑。
攻击方式:
大斧挥砍:普通攻击但是被砸到一下直接黑白甚至死亡。
跳起落地:跳起来再一屁股坐下去,对身边贴身的距离有伤害判定,被砸到直接黑白。
打开密室后发现一队卫兵被挂在了通道上,但是看起来不像是怪物会干的事,从通道出来,主角到达了洞窟外。


【配置需求】

最低配置:
操作系统:Windows 7 64 bit
处理器:i5-3470 INTEL 或AMD 同级别
内存:6 GB RAM
图形:Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7770
DirectX 版本:11
存储空间:需要 4 GB 可用空间
附注事项:以上配置测试结果:720P低特效 [ 50~60帧 ] 1080P高特效 [ 27~45帧 ] ◆在750TI显卡下最低特效[20~45帧]

推荐配置:

操作系统:Windows 1064Bit, Windows 8.164Bit, Windows 864Bit, Windows 764Bit Service Pack 1
处理器:INTEL i7-4790K / Xeon E3-1231 v3 或 AMD 同级别
内存:8 GB RAM
图形:Nvidia GTX 970 or AMD Radeon R9 390
DirectX 版本:11
存储空间:需要 4 GB 可用空间
附注事项:以上配置测试结果:720P低特效 [ 70~100帧 ] 1080P高特效 [ 55~80帧 ] ◆最佳体验显卡为GTX1060

[游戏工具]LOL黑洞盒子 v9.3 免费版

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LOL黑洞盒子软件是一款专为英雄联盟打造的辅助盒子,该款软件拥有自动躲避技能、技能预判、一键连招等多种强大的辅助功能,玩家通过它可以在游戏中轻松击败对手,绝对是撸友们的必备软件。

LOL黑洞盒子

【基本简介】

LOL黑洞盒子是一款强大的英雄联盟游戏辅助软件,功能众多拥有技能CD、眼位计时、打野计时、自动惩戒、网吧特权、一键换肤等等,帮助用户轻松享受特权,换肤上分就是爽快,辅助匹配最新的国服版本,和官方TGP不冲突,安全高效稳定到停电!

LOL黑洞盒子

【软件特色】

1.自动躲避
自动躲避敌人技能,王者走位,危险性大招,自动使用位移技能和闪现技能进行躲避
2.技能预判
根据预先判断进行释放(自动计算技能距离、速度、敌人走位等、使技能命中率高达95%以上)
3.一键连招
无延迟瞬间爆发,您只需按住空格即可完成操作,根据计算血量及时大招完美收割

【功能介绍】

1.特效换肤
2.显示技能CD时间
3.技能躲避
4.一键切牌
5.补刀提示
6.技能预判
7.无限视距
8.特质活化剂
9.一键摸眼
10.秒杀提示
11.GANK提示

【更新日志】

v9.3
1.支持英雄联盟国服最新9.3版本
2.优化软件运行速度去除无用代码

1.支持英雄联盟国服最新8.24b版本
2.优化软件运行速度去除无用代码

[游戏工具]lol玛丽换肤 v9.3 绿色版

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lol玛丽换肤是一款专为《LOL英雄联盟》游戏玩家们所打造的换肤工具。该工具是目前全网最为稳定的LOL玛丽辅助最新版本,超多英雄角色的皮肤任君选择。
lol玛丽换肤

【基本介绍】

lol玛丽换肤工具是一款目前全网最稳定的不会被封号的lol玛丽辅助最新版本,如果您正在找一款可以随心所欲进行换肤的换肤助手,不妨下载使用这款lol玛丽换肤进行使用。

【软件特点】

1.完全免费使用,绿色没广告
2.收集了成千上万个皮肤包
3.支持所有英雄皮肤
4.支持快速所示英雄角色
5.对所有英雄进行了分类查找

【使用方法】

1.下载完成后先解压到桌面或者某处,请勿在压缩包内打开工具使用;
2.先打开工具,选择好希望替换的皮肤;
3.登录游戏或者tgp,进入游戏即可。

【常见问题】

问:如果换肤失败怎么办?
答:如果出现换肤失败或者无法打开的情况,请右键工具,选择通过管理员打开工具即可。

【更新日志】

v9.1
[维护] 后续如更新采用补丁更新,无需下载全部程序。
[修复] 修复验证逻辑,彻底解决了少数人无法换肤的BUG
[修复] 修复换肤和官方皮肤冲突导致的普攻无动作,后续换肤将不再覆盖官方皮肤
[维护] 重度精简优化广告,解决消耗无用资源和程序未响应的运行问题。
[新增] 全面支持v8.24b版本。

[维护] 后续如更新采用补丁更新,无需下载全部程序。[修复] 修复验证逻辑,彻底解决了少数人无法换肤的BUG
[修复] 修复换肤和官方皮肤冲突导致的普攻无动作,后续换肤将不再覆盖官方皮肤
[维护] 重度精简优化广告,解决消耗无用资源和程序未响应的运行问题。
[新增] 全面支持7.12版本。
[新增] 支持最新版瑞文、亚索皮肤。

[游戏工具]lol奇特一键换肤下载 v9.3 绿色破解版

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lol奇特一键换肤破解版是专为英雄联盟玩家打造的一款游戏辅助工具,该软件不仅提供强大的一键换肤功能,还有超强走砍、超强连招、无限视距、卡牌切牌等功能,让您可以在游戏中轻松超神。


【软件特色】

超强走砍:完美走砍绝对超越职业选手水平!
增强补刀:精心优化补刀程序全自动补刀推线堪比完美
王者走位:是否羡慕职业玩家走位风骚,一波波精彩走位完成反杀,作为娱乐玩家的你盒子将让你拥有比王者还风骚的走位,躲掉任何非指向性技能。
脚本编写:玩家可自行根据爱好编写自己喜欢英雄的脚本,光速QA,一秒5刀,Ez预判Q,泽拉斯一秒5炮等Lua高级脚本功能。
超强连招:全英雄连招精准释放预判走位一套秒杀,光速QAQAWQAR穿插九头蛇一套满血秒杀各种英雄脚本。
无限视距:开启后进入游戏使用鼠标滑轮可拉高视野,方便防Gank和团战发挥
特效换肤:不花一分钱,让你拥有全皮肤,随心所欲想换就换
卡牌切牌:卡牌大师自动秒切牌工具,让你一秒变Dopa,W键黄牌 E键蓝牌 2键红牌
透视 C D:透视敌方/我方的QWERDF技能CD情况,对线神器打野必备(没有闪现整死你嘿嘿)
补刀提示:当小兵残血最后一击能击杀的情况下,小兵的血条会变成白色,提高补刀率哦
塔防范围:显示防御塔攻击范围塔下骚扰杀人越货必备神器
普攻范围:显示自己英雄的攻击距离,方便走A,补刀,骚扰
回城监控:显示敌方英雄回城,不管有没有视野,只要敌方玩家按B键回城你就知道,嘿嘿躲起来等你回家我再推一波线
自动走砍:是否羡慕UZI的ADC走砍为什么那6,遗憾自己没有那么快的手速?遗憾自己没有那么好的走砍节奏?UZI走砍让你没有遗憾,你只需一直按住空格键,控制鼠标移动方向即可完成UZI一样的完美走A。

【常见问题】

1.未定位到lolhfds.dll start命令,原因:未解压或解压后被杀软拦截
解决方法:杀软恢复并设置隔离,或退出杀软重新解压

2.UI白板,英雄皮肤头像不显示,原因:未正确设置游戏路径
解决方法:解压文件,第一次使用请手动设置目录,若装有多个版本游戏(例体验服)请手动打开GamePath.ini设置

3.已经是最新版本了,为什么还需要更新。原因:可能是本机网络环境无法与服务器通信
解决方法:重启一下路由器/猫,或检测防火墙规则设置

4.动态换肤使用问题:进入泉水后是默认皮肤。
使用方法:Page UP上一个皮肤 Page Down下一个皮肤,如超出序号会变成默认皮肤,请按键UP/Down返回调整

5.打开程序出现:File corrupted! ...原因:程序已经损坏,可能因为病毒感染或文件不完整或无意被损坏
解决方法:重新在官网下载一份文件,然后解压即可。另外建议查杀系统病毒

6.应用成功后进入游戏无皮肤,原因:程序的内核加载失败原因有多种
解决方法:在进入游戏前,选择好皮肤提示成功即可。

【更新日志】

v9.3
支持:英雄联盟(LOL)游戏最新版本v9.3版本,并优化内核的防封代码
支持:修复应用皮肤长时间无法应用问题;
支持:优化应用皮肤速度;
支持:游戏界面UI功能已经修复;
支持:修复更新资源无法找到路径问题;

支持:英雄联盟(LOL)游戏最新版本v8.5版本,并优化内核的防封代码
支持:修复应用皮肤长时间无法应用问题;
支持:优化应用皮肤速度;
支持:游戏界面UI功能已经修复;
支持:修复更新资源无法找到路径问题;

[游戏工具]LOL换肤大师下载 v9.3 破解版

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LOL换肤大师是2016年最新的专为英雄联盟玩家打造的免费更换皮肤软件,用户可以使用该软件在英雄联盟游戏中进行各种皮肤的更换,但是皮肤只能供自己欣赏,在其他玩家的电脑上不显示,非常的有趣。

LOL换肤大师

【说明】

首先换肤的功能是调用的那个DLL,我用自己的号测试不会崩溃也没有什么封号之类的提醒,以前发布一个自己用的挂载器被少数几个心术不正的人说封号什么的我这里就直接无视了。
程序加了VMP的壳,但是没有用SDK保护,为了防止程序上面吾爱的信息【我的ID】被改掉。欢迎管理检测程序行为
程序启动会自动检测游戏安装路径,如果检测不到会提示手动选择,跟前面那个DLL一样自动释放到GAME下生成,很方便。

【使用注意】

请登小号使用此辅助。
请尽量在网吧使用此辅助。

【作者的话】

前面看到有人发过貌似一个台湾的换肤DLL,但是没有前台界面需要修改配置项文本有点麻烦,所以自己开发了一个前端。
零零碎碎写代码写了半个晚上,基本没遇到什么太大的问题,也好像没测试出什么bug【这里有一个,有时候预览模型好像有部分皮肤不显示,重启一下程序就好啦】

[游戏工具]lol凯特换肤盒子 v9.3 免费版

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lol凯特换肤盒子是一款专为英雄联盟玩家们所提供的lol换肤工具。该工具可为游戏英雄免费换肤,还可对游戏地图、语音进行美化,更有海量游戏教学视频在线提供,让玩家轻松掌握英雄的多样技能。

lol凯特换肤盒子

【基本介绍】

lol凯特换肤盒子是一款功能强大的lol换肤工具,下载使用这款lol凯特盒子可以让你美化游戏界面以及选择替换自己心仪的英雄皮肤而无封号的危险,马上下载lol凯特盒子吧。

【软件特点】

1.智能换肤
LOL凯特盒子支持全英雄自由无限换肤,lol皮肤爱好者的福利。
2.数字显血
自身显血,完美融合游戏,精准计算每一滴血。
3.CD计时
召唤技能计时、QWER计时应有尽有
4.范围提醒
人机防御塔攻击范围精准提醒,让你塔下游走、击杀、补刀更轻松!

【使用方法】

1.下载完成后请勿在压缩包内打开工具使用;
2.打开工具选择希望优化的游戏界面;

3.选择希望进行修改的游戏皮肤,选择确定后点击应用皮肤;
lol凯特换肤盒子
4.进入游戏即可使用(支持TPG登录);
lol凯特换肤盒子

【注意事项】

1.锐雯天使皮肤暂不可用;
2.亚索恶魔皮肤暂不可用;
3.光辉大元素皮肤暂不可用;
4.琴女DJ皮肤暂不可用;
5.压缩包内有Windows 7 与Windows 10两个版本,请自行选择使用;
6.第一次使用工具的时候需要下载必要的图片资源,下载过程中请勿关闭!

【更新日志】

v9.3
1.修复_修复英雄隐身问题
2.修复_修复敌方英雄有皮肤问题
3.修复_部分电脑进不去游戏问题
4.应用皮肤后进入游戏载入界面会没有任何改动但是进入了泉水就有效果!
5.2019年02月8日紧急修复,不会再有封号可能。

支持:英雄联盟(LOL)游戏最新版本v8.12版本,并优化内核的防封代码
支持:修复应用皮肤长时间无法应用问题;
支持:优化应用皮肤速度;
支持:游戏界面UI功能已经修复;
支持:修复更新资源无法找到路径问题;

[游戏工具]LOLSkinPro(特效换肤盒子) v9.3 免费版

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LOLSkinPro是一款英雄联盟特效皮肤多功能功能补丁软件,该软件能够一键更换任何英雄的任何皮肤,同时小兵、鼠标、头像等皮肤图标也可以随心修改,更有无限视距功能,让玩家的英雄联盟更加有趣。

LOLSkinPro

【功能介绍】

1.英雄全皮肤全特效体验,细化分类方便选择
LOLSkinPro(特效换肤盒子)可以更换所有英雄的所有皮肤,包括各种限定皮肤和绝版皮肤!只需简单几步操作即一键更换,软件对英雄进行了详细的分类,也可以直接模糊搜索。
2.无限视距功能自选,还可自选反和谐补丁
LOLSkinPro(特效换肤盒子)内置无限视距功能,正常情况下是关闭的,用户只需要再次勾选即可开启(开启步骤:点击“生涯”-->勾选“无限视距”),并且按照同样的方法设置,即可开启反和谐补丁,真实的血溅效果,震撼而刺激!!
3.生涯功能可以设定头像,收藏常用英雄
在“生涯”这个界面,可以选择不同的头像,并且这里显示了账号到期时间,这里显示你收藏的英雄,可以双击英雄头像直接进入更换相应的皮肤,极大的提高了更换速度。该界面右上角图标可以对软件进行重置,右下角包括设置按钮及反馈功能按钮。
4.成就徽章任你选择,七级、MSI、冰火...
在“藏品”这个界面中,你可以选择设置你喜欢的成就徽章,有很多种,挑选一个进游戏体验吧,当不想要时,点击恢复默认即可取消设定。
5.十几种HUD界面、UI界面供你选择
在“藏品”这一栏中,你可以选择更换一种你喜欢的界面进行更换,有透明的、未来科技风的、电玩的、MISS排位日记专用UI等等十几种,点击恢复默认即可取消设定。
6.多种漂亮炫酷的鼠标图标皮肤
我们为你准备了多种鼠标图标,看厌了原始的图标?马上试试新的图标吧,有多啦A梦、海克斯科技、刀剑神域、骷髅售等等,点击恢复默认即可取消设定。
7.多种炫酷的小兵皮肤也上线啦
在为英雄更换皮肤的同时,我们也为你准备了多款小兵的皮肤,包括冰雪节、电玩、泳池派对、源计划等等,点击恢复默认即可取消设定。

【使用方法】

1 选中皮肤后,在右侧找到ACTIVE SKIN HERE
2 MOD SKIN DEFAULT ENEMY----把敌人的皮肤改成默认皮肤
3 MOD SKIN TEAM----修改所有人的皮肤
4 AUTO MOD SKIN----自动更换皮肤



【清除数据】

1 删除C盘Fraps文件夹
2 删除英雄联盟/Game/HID.dll文件

【注意事项】

1 下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压;
2 软件同时支持32位64位运行环境;
3 如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行;

[动作游戏]噬神者3免费下载中文绿色版

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噬神者3破解版是一款人气度非常高的动作射击类游戏,我们的玩家将会来到未来世界当中,和传说中的荒神展开战斗。而你可以在游戏里体验到多种不同的战斗方式,通过装备各种武器机甲来提升实力,最后成功击败荒神。
噬神者3破解版下载

【游戏介绍】

因随时切换打击与射击施展的高速动作、个性鲜明的角色们,以及壮阔的故事而充满魅力的「噬神者」系列最新作,即将带着崭新神机、荒神与进化过的动作登场!

【游戏特色】

高人气动作游戏
「噬神者」系列编号最新作终于即将登场!

■新神机零件登场
近身武器零件方面新追加二刀流神机「噬咬双刃」,以及能变形成斧状的圆月型双手持神机「沉重圆月」!枪身零件则有「雷射枪」新登场,战斗风格将更加多元!

■让战斗更爽快、豪迈进化的新动作
运用让地上、空中、垫步各动作于神机解放中进化为必杀技的「解放技艺」,以及崭新移动攻击「展盾突进」,尽情纵横战场玩弄荒神吧!

■能进行捕食攻击的新威胁──「灰域种」登场
新登场的荒神──「灰域种」,能透过捕食噬神者们进入解放状态,战斗能力将飞跃性提升。以进化过的动作为武器,迎战前所未有的威胁吧!

【武器介绍】

斧月
斧月特点:
斧月是本作首次推出的新武器,通过旋转自身来对敌方进行攻击,并且具有攻击范围较大的特点。由于是重型武器,因此斧月的动作较慢,但可以通过本作新推出的冲刺动作和空中攻击来对敌人进行有效打击。
该武器在输入R1+□的时候可以进行斧月展开形态进行超高火力的连续攻击,在展开形态下(或者直接长按□)可以使用出如同电锯一般的蓄力连续攻击,推荐在敌人出现大硬直或者被打倒在地的情况下使用。

双刀
双刀特点:
双刀是本作首次推出的新武器,拥有比短剑更多更快的攻击速度和攻击方式,通过连按键即可快速给予敌人多段伤害,并且可以通过组合双刀进入薙刀形态,薙刀形态下耐力不会回复,但各种动作威力巨大,需要看情况进行变形来运用。

短剑
短剑特点:
短剑是利用高机动力和高攻击速度来对敌人进行精准打击的轻量武器,各种攻击均可互相派生连续技的同时,还可以在任意攻击中使用升龙刃且同时在空中继续派生其他攻击是该武器的最大特色,同时短剑还可以在空中进行滑步移动,是其他武器所不有的独自优势。

重剑
重剑特点:
重剑最大的魅力在于其一击必杀的蓄力攻击,拥有者所有武器中一击威力最高的火力,且可以使用特殊动作防反攻击来承受敌方攻击的时候,进行强力的反击。重剑的动作较慢,需要准确判断攻击位置。

长剑
长剑特点:
长剑具有在短剑和重剑之中的机动能力和攻击威力,通常状态下可以进行自由移动和连续攻击,除此之外长剑最大的特色在于连续技中可以使用刃炮攻击准备动作取消所有动作,然后继续进行各种连续攻击。当然你也可以使用刃炮来对敌人造成巨大伤害。

镰刀
镰刀特点:
镰刀具有非常大的攻击范围,能够保证攻击到高处或者远处的荒神,同时还可以利用其咬刃状态下,更进一步扩大攻击范围,在咬刃状态下输入△还可以进行高处攻击,是非常方便的武器种,但镰刀的缺点在于比较慢且耐力消耗比较厉害。

喷射锤
喷射锤特点:
除了部分特色武器以外,喷射锤大多为打击类武器,对打击弱点的荒神非常有用,除此之外,喷射锤本身具有多种派生攻击动作,利用其最大的特色——喷射状态,具有非常强劲的爆发力,且喷射终结技威力巨大,打起来非常爽快。

蓄力长枪
蓄力长枪的特点:
长枪主打突刺威力,对突刺弱点的荒神有特效,长枪具有一定的机动能力外,还可以利用后退动作调整与敌人的距离,长枪还可以通过蓄力进行强力的突击攻击,对敌人造成巨大的突刺型伤害。

远程武器
远程武器特点:
通过消耗 OP 来发射各种预先编辑好的子弹,本作中根据不同的远程武器形态,可以使用四种不同特色的特殊操作,这些特殊操作有部分是过去作品中我们所熟悉的操作形式,加以配合能够打出意想不到的强力战术打法。

【游戏攻略】

噬神者3中文怎么设置?
在游戏库中右键点击噬神者3,再点击属性,进入语言面板。
语言面板下拉框中有简体中文的,选择简体中文,重新打开游戏就可以了。
不过本作不支持简体中文,但是支持繁体中文,所以呢找到繁体中文即可。

噬神者3队友技能哪个好?
队友技能推荐
金发女学回复系和道具类技能,黑发胴体男学捕食类技能,女儿和银发锤子哥学拉仇恨和血防类技能,刀疤女学异常攻击和隐秘类技能,猥琐男学远程攻击和伤害加成技能,索玛大大学陷阱道具类技能。
开荒的时候建议装上加AP的两个技能,方便白金。

噬神者3装备怎么选择?
推荐装备一览
近战武器选这个轮刃方块4下可以回差不多50OP比用了朝凪配抢夺技能的长剑还要多。
技能随便插就好
焊枪的枪身用这个NPC的本身高倍率+自带射手之心。
技能选两个RG射击术两个照射の使い手
盾的话,其实无所谓但是我选择这个的原因是高白值+四个槽增加エンゲージ的积攒速度其实变相等于加输出了。
因为随便,所以大家可以自由选择

噬神者3无限自定义子弹BUG怎么使用?
第1步
先弄好4种属性的Cost 2的自定义子弹并且装上,全部弄成99发,最简单的方法就是4属性装饰弹。

第2步
去装备套装那边登记这一套装备。

第3步
然后再回去自定义子弹画面,把已经登录好了的4个Cost2的子弹按自己喜好修改,这裡有点要注意,把事先制作好的强力子弹换上去并不会有效,必须是登记装备套装时就已经存在在上面的4个子弹,也就是说你只能麻烦点逐个手动改。

第4步
改完以后Cost应该会严重超出,这个时候会提示你因为Cost溢出了所以没法离开当前画面,于是乎把4个子弹的弹数调一下,又或直接解除装备。

第5步
出去以后再回去装备套装画面,直接读取你刚刚登记好的那套装备。

第6步
因为BUG的关系,你当前装备了的4个自定义子弹会变成你刚刚修正的内容 = 强力的子弹,但同时又保有99发,但是有一点要注意,由第6步开始你不能进去自定义子弹画面,不然又会告诉你Cost溢出不让你离开,这时候你就要回去第4步。

第7步
拿起枪去炸到通关又或你满意为止。

【游戏配置】

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-bit, SP1
处理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8120
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce GTX 760 or Radeon R9 290X
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间

推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i7-3770 or AMD Ryzen 5 1600
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce GTX 970 or Radeon R9 fury
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间

[射击游戏]星际公民下载简体中文版

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星际公民是一款射击游戏,玩家需要在游戏内不断的进行探索,解决所碰到的各样的危险和敌人。此外星际公民中文版内是以外太空为游戏背景,给玩家在游戏中增添了未知的氛围。

星际公民

【游戏介绍】

星际公民以一种极其逼真的,前所未见的方式向新生代游戏玩家展示了飞行员穿梭于茫茫宇宙,进行星际作战的感官体验。其核心结构是,星际公民(Star Citizen)是一个终点,而非通关即结束的故事线;它建立了一个完整的宇宙,让玩家可以任意冒险,并自行决定他们的游戏体验。


【飞船介绍】

新手船介绍

野马级阿尔法型(A型)
两大新手船之一(购买45刀或者60刀入坑包送的新手船二选一就是野马阿尔法型和极光基础型)
飞船信息
制造商:统一外域
定位:新手船
介绍:野马级阿尔法型的灵感来源于统一外域CEO席拉斯·柯尔纳(Silas Koerner)的卓识远见,是一艘流线型的时尚太空船。它使用了超轻合金来将功率比提升至极限,虽然有时候不那么安全。现在,利用可选装的载货仓,你可以同时拥有阿尔法型的优秀性能和载货能力。
生产状态:可飞行
主尺度
长(米):18.00 米
宽(米):13.00 米
高(米):5.50 米
空重(千克):13,500.00 千克
基本配置
载货量(货物单位):10 货物单位
最大船员:1 人
最大动力装置尺寸:3 级
原厂动力装置:耐力600型动力装置 (2)
主推进器上限:2级推进器×2
原厂推进器:岩浆喷射推进器×2
机动推进器上限:1级推进器×8
原厂机动推进器:M1-16型推进器×8
护盾上限:2级
原厂护盾:INK-1型护盾
推进器:
主推进器:岩浆喷射推进器×2
机动推进器:M1-16型推进器×8
机动推进器:无
制动推进器:无
武器节点
1类武器(固定炮座):S1 ×2
2类武器(活动炮座):无
3类武器(挂架):无
4类武器(无人炮塔):S1 ×1 - M3A 激光炮 (1) ×2
5类武器(有人炮塔):无
6类武器(可转动无人弹药投射系统):无
7类武器(主力舰级固定式舰对舰武器系统):无
8类武器:无
9类武器(主力舰级挂架):无
额外装备
动力装置:耐力600型动力装置×1
护盾发生器:INK-1型护盾×1
货柜:无
其它:无

野马级贝塔型(B型)
有生活舱(马桶、洗浴、床铺)的温馨小空间。
飞船信息
星际公民官方中文版_wishdown.com
制造商:统一外域
定位:观光机/探索机
介绍:野马级贝塔型拥有史无前例的航程,用来进行远距离飞行。原厂配置的塔萨斯弹跳者跳跃引擎能够让贝塔型轻易前往银河系内最遥远的星系,同时飞船独有的Com4T住舱将会让你在这趟航程感觉如家一般舒适。
生产状态:可飞行
主尺度
长(米):18.00 米
宽(米)13.00 米
高(米):5.50 米
空重(千克):17,000.00 千克
基本配置
载货量(货物单位):10 货物单位
最大船员:1 人
最大动力装置尺寸:3 级
原厂动力装置:耐力600型动力装置 (2)
主推进器上限:2级推进器×2
原厂推进器:岩浆喷射推进器×2
机动推进器上限:1级推进器×8
原厂机动推进器:M1-16型推进器×8
护盾上限:2级
原厂护盾:INK-1型护盾
推进器
主推进器:岩浆喷射推进器×2
机动推进器:M1-16型推进器×8
机动推进器:无
制动推进器:无
武器节点
1类武器(固定炮座):S1 ×2
2类武器(活动炮座):无
3类武器(挂架):无
4类武器(无人炮塔):S1 ×1 - M3A 激光炮 (1) ×2
5类武器(有人炮塔):无
6类武器(可转动无人弹药投射系统):无
7类武器(主力舰级固定式舰对舰武器系统):无
8类武器:无
9类武器(主力舰级挂架):无
额外装备
动力装置:耐力600型动力装置×1
护盾发生器:INK-1型护盾×1
货柜:无
其它:弹跳者跳跃引擎×1



野马级伽马型(C型)
比其他野马多出一个主引擎的竞速船(相应削弱了其他配置)。
飞船信息
制造商:统一外域
定位:竞速机
介绍:统一外域的设计和工程团队设法将野马级改造升级成为了一艘出类拔萃的竞速飞船。其结果就是野马级伽玛型,这艘拥有平稳的加速,拥有强劲动力,并采用了革命性的一组三台岩浆喷射引擎来产生最大的推进力的飞船。
生产状态:可飞行
主尺度
长(米):18.00 米
宽(米):13.00 米
高(米):5.50 米
空重(千克):13,000.00 千克
基本配置
载货量(货物单位):10 货物单位
最大船员:1 人
最大动力装置尺寸:3 级
原厂动力装置:LR-6 过载型动力装置 (2)
主推进器上限:2级推进器×3
原厂推进器:岩浆喷射推进器×3
机动推进器上限:1级推进器×8
原厂机动推进器:M1-16型推进器×8
护盾上限:2级
原厂护盾:INK-1型护盾
推进器
主推进器:岩浆喷射推进器×2
机动推进器:M1-16型推进器×
机动推进器:无
制动推进器:无
武器节点
1类武器(固定炮座):S2 ×2 - M3A 激光炮 (1) ×2
2类武器(活动炮座):无
3类武器(挂架):无
4类武器(无人炮塔):无
5类武器(有人炮塔):无
6类武器(可转动无人弹药投射系统):无
7类武器(主力舰级固定式舰对舰武器系统):无
8类武器:无
9类武器(主力舰级挂架):无
额外装备
动力装置:LR-6 过载型动力装置×1
护盾发生器:INK-1型护盾×1
货柜:无
其它:无

野马级德尔塔型(D型)
星际公民官方中文版_wishdown.com
野马系列的武力加强型。
飞船信息
制造商:统一外域
定位:战斗机
介绍:虽然也许并不能做到与同级别的军队专用太空船旗鼓相当,但通过用统一外域自产的骑兵级防弹装甲来加强野马原本就比较坚固的船体,德尔塔型缩小了自身的反射截面,以带来战斗中的优势。
生产状态:可飞行
主尺度
长(米):18.00 米
宽(米):13.00 米
高(米):5.50 米
空重(千克):13,000.00 千克
基本配置
载货量(货物单位):10 货物单位
最大船员:1 人
最大动力装置尺寸:3 级
原厂动力装置:耐力600型动力装置 (2)
主推进器上限:2级推进器×2
原厂推进器:岩浆喷射推进器×2
机动推进器上限:1级推进器×8
原厂机动推进器:M1-16型推进器×8
护盾上限:2级
原厂护盾:INK-1型护盾
推进器
主推进器:岩浆喷射推进器×2
机动推进器:M1-16型推进器×8
机动推进器:无
制动推进器:无
武器节点
1类武器(固定炮座):S2 ×2 - CF-117 獾式 (1) ×2
2类武器(活动炮座):无
3类武器(挂架):S1 ×2 - R-18导弹 (1) ×
4类武器(无人炮塔):S1 ×1 - M3A 激光炮 (1) ×2
5类武器(有人炮塔):无
6类武器(可转动无人弹药投射系统):无
7类武器(主力舰级固定式舰对舰武器系统):无
8类武器:无
9类武器(主力舰级挂架):无
额外装备
动力装置:耐力600型动力装置×1
护盾发生器:INK-1型护盾×1
货柜:无
其它:弹跳者跳跃引擎×1,骑兵级防弹装甲×1


【名词解释】

CIG
全称为Cloud Imperium Games,翻译成中文就是云帝国游戏。是一种新的独立游戏公司,致力于在现有的出版商系统之外制作3A游戏的公司,由克里斯·罗伯茨创立,它是最畅销的银河指挥官和自由枪骑兵系列的创始人,“云帝国”目前正在开发星际公民,这是一个打破众筹记录的游戏,它将经典的太空模拟游戏和好莱坞的视觉效果结合在一起。

SC
全称为Star Citizen,翻译成中文就是星际公民。

S42
全称为Squadron 42,翻译成中文就是42中队。是星际公民的单机剧情,邀请了许多大牌明星做配音和面部捕捉,具体可以看星际公民百科。值得在这里指出的是,42中队才是当初众筹时期承诺的产品,而星际公民是在众筹金额大大超过预算后而制定的开发计划。目前42中队属于机密开发中,官方几乎很少透露这方面的消息。

PU
全称为Public Universe,翻译成中文就是公共宇宙,正式服。游戏正式发售以后公共宇宙就是网游模式,你可以在公共宇宙中做一切你想做的事情。

PTU
全称为Public Test Universe,测试服。每当游戏推出新版本的时候,会先在测试服中进行大约一星期左右的测试,测试结束后才会推送到正式服更新。测试服的获取资格是官方邀请的,如果你经常活跃于官方论坛汇报bug,或者说你是订阅者,则有比较大的几率获得邀请。另外测试服为了修复bug,更新的频率非常频繁。

AC
全称为Arena Commander,翻译成中文就是竞技场指挥官,狗斗模式。在这个模式里玩家死亡和飞船爆炸是不会影响线上游戏的,是星际公民中的虚拟游戏公司开发的电子游戏。

SM
全称为Star Marine,翻译成中文就是星际陆战队,FPS模式。同样的,在这个模式下玩家可以尽情厮杀而不必担心人物死亡,因为这也是际公民中的虚拟游戏公司开发的电子游戏。
信用点、UEC、REC
是游戏中的三种货币。
信用点相当于真钱1美元=1信用点,信用点只可以在官网购买商品。
UEC是游戏币,所有网络游戏都有的游戏内货币。可以通过做任务获得,当然土豪可以直接通过官网用真钱买游戏币。目前版本游戏使用的是aUEC,用于测试游戏内的经济系统。
REC是竞技场指挥官的专用货币,用于租船、租飞船武器,通过玩竞技场指挥官获得这种货币。

LTI
全称为Life Time Insurance,翻译成中文就是终生保险、永久保险。每次有新的概念船销售通常都会附带LTI,对于LTI没有必要刻意追求,未来保险费不会很贵,各位随缘就好。

LTI种子
简单的说就是通过购买便宜的LTI小船,再把LTI小船升级成自己想要的大船,这样升级后的大船就可以继承小船的LTI保险,所以当你错过概念销售时期的LTI船时,可以通过这种方式获得LTI。但是这种方法有两个弊端,第一个弊端是机库并不会随升级而升级,第二个弊端是稀有船不能用这种方法获得LTI。

CCU
全称为Cross Class Update,就是升级飞船的意思。简单的说就是把你现在拥有的船,通过补差价的形式升级成其他飞船,用这种方式同样可以升级船包内的飞船,但是只有飞船本身会得到升级,机库样式和保险期限不会改变。

融船和回购
融船是只把之前购买的船只变成信用点,这样做的好处就是当你喜欢上新船的时候,你可以把不喜欢的旧船融成信用点,再用信用点购买新船,缺点就是信用点买船的价格会略贵于现金购买。官方的解释是为了更多资金的流入,同时给那些已投入资金买船的人一个后悔机会。
回购就是你把船融掉以后,你可以重新再用信用点买回去,回购的资格会一直在官网中显示。

飞船借用
简单的说,就是当你购买了一艘最新的概念飞船,或者你购买的飞船还没有制作完成,游戏会借用一艘价格差不多的飞船给你。这样就不至于花了钱却没有船开

CR和SG
CR指代Chris Roberts,星际公民的游戏制作人。在搬运的英文资讯里通常以CR简写。
SG指代Sandi Gardiner,是萝卜的老婆。主要负责星际公民的市场宣传工作,Atv的女主持人就是她。

豌豆
Vanduul的中文音译。是游戏中的一个外星种族,也是玩家的主要敌对种族,这个种族几乎对所有种族敌对。
巴奴
Banu的中文音译。是游戏中的一个外星种族,比较中立的种族,善于做生意。

造船流水线
一艘飞船的产生,一般分为:概念、白盒、灰盒、入库、可飞五个阶段。
概念阶段,就是设计师根据这艘船的功能和生产商的风格来设计一些概念图,此时飞船仅仅还在图片阶段。如果概念设计足够合理,萝卜足够喜欢,那么飞船就会开始白盒阶段,同时第一波概念售卖会开始,概念售卖阶段卖出的船保险是LTI的。
白盒阶段,就是制作出一个大致的飞船,并且可以进行一些最基本的飞行动作,例如飞来飞去、开火、开门关门等。
灰盒阶段,是在白盒阶段上面进行细节化动作,一些动作效果也是在这个阶段被添加上去的。
入库阶段,一旦到达入库阶段,就表示飞船的大部分设计已经完成,如果你购买了已经入库的飞船,就可以在自己的机库里看见这艘飞船。
可飞阶段,这是最后一个阶段,可飞意味着飞船已经基本制作完成,你可以正常在PU中使用这艘飞船。此时会有第二次售卖活动,有可能会涨价,而且不再包含LTI。最后要提出一点:可飞并不一定意味着100%完美制作完成,一些功能类的设计目前还没有添加进去,比如油船只能在PU里到处飞,却不能给其他船加油。


【游戏攻略】

矿工入门指南

一、矿业的贸易与发展部门
当地的贸易发展部门TDD (TRADE DEVELOPMENT DIVISION) 是矿工们经常光顾的地方,TDD 的服务就像一个商品交易市场,在TTD市场中,物品都会有供求关系,比如某些物品在某一时间段很有可能很抢手。
二、自由矿业与代理工作机构
当我们矿工这个职业大方向后,每个矿工都会有两条最基本的选择路线:自由个体挖矿者或合同矿工。
【自由矿工】可以自由的选择他们想要采集的材料,在一系列的工作后,就可以寻找最优秀的港口进行卸货和贸易工作了。这可能是最赚钱的方法。这种方法需要适应呢变换莫测的市场需求变化,如果需求减弱但你制造的价格很高,那么你可能会亏本。尤其是你还要计算很多使用经费比如船员费,燃料消耗以及飞船损耗等等。
【合同矿工】签合同的矿工们在别人名下或NPC名下打工会避免自由矿工们所面临的弊端,但是这样做往往不得不放弃很大一部分的货物价值,因为合同矿工的货物往往是固定价格或是别人规定的价格。另外,如果合同矿工无法在指定时间内交货的话,他们的名声将会下降。
TTD总体来说对于矿工们是个很重要的地方,不仅可以提供有些折扣资源,还提供材料的价格信息以及安全保障。
三、找到一个合适的小行星
无论你是自由矿工还是合同矿工,你都必须决定你要采集什么材料,大多数小行星都包含有不同矿藏不同纯度的水资源以及垃圾等等,你必须要掌握眼前这个小行星是什么情况并充分学习后开始挖矿才便于自己挖矿的高效率和高准确率。
为此,每一个太阳系都包含了众多的公共信息,其中主要包括介绍星系内的小行星信息,新手矿工通常朝着那些有名气的矿藏行星来开始他们的挖矿生涯,但是真因为是知名的矿藏地带,或许早就被别人抢先挖空了,而剩下的矿藏往往分布在更偏远的地方,所以检索矿脉需要花费更多的时间和精力,这些都是矿商们所不能忍受的,注意,偶尔找到了一个新的有价值的矿藏地区,往往会导致矿业资源价值的大幅度变更,很可能很长一段时间由于该矿藏市场的冲击而导致价格下降。
另外,矿工们还可以购买一些信息业务,比如矿藏信息提供者的小道消息,价格消息等等。时刻关注一些实时变动对矿业职业发展是有好处的。
最后一点,也是最耗时的但或许也是最赚钱的一门学问,寻找崭新的小行星矿源并一个人占领他,开拓属于自己的小行星矿藏,不要随波逐流而是走在矿工们的前头的人,这群人往往有取之不尽用之不竭的矿藏,不要落人于后,所谓早起的鸟儿有虫吃。另外对于公会而言,可能会私底下分享他们的胜利果实。
猎户座:
从矿石或小行星中采集矿藏资源往往需要很专业的是设备,至此,罗伯茨太空工业:猎户座在本周五发售啦!!!拥有它,你将能够和大公司竞争,控制太空矿业市场!这是一艘巨大的矿船,船身长170米,并包含各种储备内容,并可容纳16,288单位的货物。
四、矿业专家
矿业当中又有各种各样的专家,比如飞行员,扫面操作员,焊接工等等,每个矿业类专家都有自己独特的特点,就像前面所提到的,我们想把一个大项划分为更细的工作内容,每个工作内容都有它的有趣游戏方式,并且有成就,奖励和相关任务。这是一种鼓励大家共同协作的方法,但并不强求玩家们必须选择共同协作,你也可以简单地做自己想做的事情或者雇佣NPC,我们在招聘这个功能上下了很大功夫,招聘,进化,行动模拟,将来NPC会变得很智能哦。
五、飞行员
飞行员当然就是开船的,但在实践中,往往是最具挑战性的,因为你开的是采矿船,在进入行星带后,往往某些小行星会对矿船造成伤害如果你撞上的话,而且最具价值的矿藏往往分布在宇宙的最深处,伴随着未知与危险。飞行员将对那些行星可以进入那些无法通过进行直接的决定,经常需要观看物体扫描雷达并分辨飞船与行星的位置与间隔,他们也需要决定是否在挖矿中一直保持在小行星上的同一位置或随时转移阵地,在小行星上缓慢移动并帮助专家们找到更有价值的开采位置也是飞行员的任务之一。许多小行星都充满了危险,有经验的老司机可以在观看完扫描仪后迅速作出判断并决定最适合的矿藏开采位置。
六、信息扫描员
扫描操作员主要负责分析附近小行星的材料矿藏信息,成功后,立即发送小行星的精确信息和材料特征给飞行员。
选择一颗小行星,仪表盘会自动计算重力数量,操作员逐步开始扫描各项指标并决定挖矿机的插入点,这是一个多项操作的工作,比如你还需要几何定位等等,根据信息员收到的内容的不同,通过他们的辨识来决定是否适合采矿工作。
一旦挖矿插入点的位置和最优先位置都确定后,会发射导弹来炸开这个地方,导弹的推力系统和定位系统是手动操作的,这些内容的改变将会影响定位点的精确度,各种指标的结合将影响最终是否能够挖矿成功。
这个特殊的职业的有趣之处就在于他在整个挖矿过程中起着举足轻重的作用,选择最佳挖矿插入点的最大难题是导弹的导航过程,如果偏离了目标有可能造成无法插入成功或是娃了半天没挖到矿的情况,注意,一般更有价值的矿脉往往都有一个很难的插入点,因此需要一个有经验的扫描信息员。
七、焊接工
焊接工通常是矿业勘探的二把手,他们负责挥舞船头那俩机械爪子来粉碎小行星碎块,焊接工直接控制输出功率并且能够精准的控制多少能量分配到不同的小行星区域,这是至关重要的环节,因为若用大能量分配到一个具有挥发特性的小型星块是会发生爆炸的连锁反应,总破坏力取决于材料的类型和数量,而他们操作的光束炮相当于大锤子,用来快速挖掘行星中的惰性材料,而在挖掘细致的矿藏时可以考虑调为耗电量低模式,到那时光束又会变成一把手术刀,对于不同的行星决定不同的能量是很重要的。
焊接工还可以在控制面板上检查光速的放热反应情况,检测剩余能量等等,这些信息都是每秒一变化,通常要是发射巨大的能量光束会伴随巨大的冲击力,小行星的碎片也有可能反弹到船身,所以请焊接工们在操作时需要注意能量的调整。
八、下面是一些仪器的介绍说明
放热反应检测器:
每个被开采的材料都有自己独特的参数以及能够吸收多少能量的数值,他可以快速的吸收能量或将能量传动到其他材料身上,也有可能因为能量打到自身临界水平而产生分裂或变成其他东西。
而分裂后的行星碎片由母体行星身上分离并产生振动,碎片的震动将会和周围的行星碎片产生共鸣,然后逐渐消散,一些极易挥发气体对振动很敏感,因此最小化振动往往是矿工们优先考虑的问题,这虽然复杂,但由于每股振动都是独立的并且通过叠加产生波浪并不断地影响到行星上的各种材料和气体,所以保持一个稳定的振动频率是很有必要的。
激光振波器:
激光振波器可以显示每个小行星的振动情况以及各种波的叠加显示情况,他还提供了各种敏感材料气体的振动阈值,加入挖矿机一部分已经插入到小行星当中了(RMAP),爆炸通常会伴随着地震以及地震所带来的连锁反应,在挖矿作业时请适当的消耗那些危险材料或气体的数量以减少危险情况的发生,因为一旦发生爆炸将会伴随着连锁反应,甚至最终将彻底摧毁小行星,而小行星的摧毁很有可能对附近的矿船造成致命的打击。幸运的是这些事件往往通过激光振波器提前预知到了。
同时,高度的压缩气体如果埋藏在小行星体中,将会带来一个截然不同的危险情况,暴露一小部分气体的代价将会是大爆炸会将行星撕成碎片。
材料分析机:
材料分析机提供了高性能扫描探针处理器,提供持续的反馈并分析什么类型的材料埋藏在地表之下,调查范围是可指定的,每个材料都提供一个已确定的信息图可以对比相似值来确认是什么类型的材料。
装卸小子:
装卸小子利用控制台可以监控矿石运输情况,摄像头安装在猎户座的机头位置,从这个角度装卸小子可以查看整个工作区域以及各个小行星碎片的飞溅方向和位置,飞船的矿石收入端口包含了一个强大的粉碎机,可以迅速将小行星碎块碾成粉末并运送到货仓模块当中,附带一个集成的炼油厂(碉堡),后续处理净化之用。
装卸小子引导货物运输到不同仓库,这个操作的仪表盘类似于材料分析处理器,货物处理设备会实时显示出目前货物的类型,质量等资料,装卸小子通过一系列操作选择那些矿藏有高价值那些是廉价货以保证贵重货物的保存工作和细化工作。
货仓操作显示器可以进行不同倍数的放大,这个十分必要,因为引力和斥力都通过目标光标点聚集在一个精准的位置上。对碎片外围施力通常会导致碎片表面扭曲成螺旋状而不会改变碎片的方向。因此,迅速评估目标的大致质量中心之类的重要技术是必须的,以确保爪子有效的施力以及沿路径导流碎片。
精炼工作员:
精炼工作员的位置位于猎户座的炼油厂,炼油厂允许矿石逐渐被提炼为精致原料,并且将那些没有用的废料排放到宇宙中,净化材料将消耗一小部分货舱空间,精炼很重要,尤其处理在一些低质量小行星上取得的资源时,有价值的材料往往高度分散在收集上来的材料当中,精炼的时间将会影响材料收集时间和占用精炼空间等等。在炼油厂中,每一种材料都有不同的物质分离特性,在分离中产生的失误将导致分离失败并停止转化,有可能材料就作废了,花费了宝贵的时间但是没有得到应有的宝贵材料也是新手矿工们经常会遇到的问题。
以上所有提到的职业成员可以是你本人也可以是雇佣员工或是拥有该技术的NPC。
九、卖货环节
采矿过程的最后一步就是将你精心收集的矿石或精炼材料卖出去啦。
如果你是合同工,肯定就要给你的雇主交差了,雇主只会购买签合同时所需要的材料或矿石,所以剩下的你就可以拿去TDD市场自己卖了。
而对于自由矿工们,他们的出手路径往往五花八门的,不同的着陆区域提供的交易价格有可能完全不同,所以自由矿工们需要在买卖之前做好充分的调查,确保你自己没有被坑,但真正重要的技能是你开采的货物是当时所最需要的,限量的罕见的材料,或是你将一个恒星上采集的特殊材料运送到另一个缺乏这种材料的恒星上,这样价格会翻倍,你就赚翻了。当你带着一船稀有材料到处贩卖的时候,会成为一个诱人的大肥肉,所以隐秘工作是很有必要的,请注意自己的人身安全和货物安全。
最后一点,有些矿工很喜欢投机囤货,比如他们低价买进了一批货,然后存起来,等这批货紧缺的时候再卖掉,大赚一笔(笑)。
最后,这就是星际公民,每位公民都扮演者他们独特的角色和使命,并在这星际宇宙间的漫漫长路上,他们勇往直前的一路走下去。



通缉后洗白方法

在星际公民的世界里玩家往往会因为一些小的事件而受到通缉,而按照游戏设定就连飞船的刮蹭都算是违反了安保条例,那么在被通缉之后有没有迅速解除的方法是很多玩家都想知道的,接下来小编就给大家推荐一下由网友“发条钢笔”创作的洗白攻略,一起来学习一下吧。
你们在斯坦顿星系的一切行事,均要遵守当地法律。
请各位仔细阅读《十字军太空工业保安条例》。
这不是演习,他们可不会对罪犯和触犯条例的人手软。
好了,你们也许有人会问,万一我要是不小心触犯条例怎么办?有什么非正常办法解决么?
触犯条例后,会你在PU宇宙里会被通缉,会是普通玩家的敌人,类似于海盗。
在你的HUD上会有这种标示,其他玩家看你是红名状态,并且在上线/死亡后在六角湾(俗称海盗基地)复活。消除通缉效果需要入侵安保站(Security post kareah),这次旅途极度险恶,做好战斗准备,下面由我带领你入侵安保站。
首先,我们在海盗基地醒来。
走出宿舍,在大厅中央,这里上电梯。
下电梯后,旁边有召唤器,可调用飞船。
按F,点开可在屏幕上召唤船只。
召唤船只后,可从正面,侧面两侧气闸出去。
在登机坪起飞后飞到足够的高度。
安保站(Security post kareah)在十字军星(Crusader)方向,图中巨大的气态行星就是十字军星。
在开始巡航前做好战斗准备。按B启动量子加速设备,鼠标对准目的地,按F确认。安保中心时常会有其他玩家守株待兔。
巡航完毕后,眼前的就是安保站啦! 洗白自己的机会就在眼前!但是,安保站对于被通缉的你来说,是极度危险的,这里有很多守株待兔的赏金猎人!
这里提一点建议,如果对自己的实力有信心的话,干掉他们。反之,如果敌人太多打不过,那就赶快换服务器吧!
在停机坪上着落。当然你也可以选择在暗处悬停,偷偷下船。
入口众多,选择一处你认为安全的入口进入安保站。
在1层大厅正中央找到屏幕按下F键,当屏幕上开始刷新指令的时候等待30秒。
屏幕变绿并显示SUCCESS,恭喜你!你已经成功洗脱罪名(吃喝嫖赌照样干,反正咱学会洗白自己了!)。
既然已经摆脱了罪名,不妨来跟我一起探索探索安保站吧。从1-5登陆平台这面的楼梯上去,第一个房间里有很多武器。
可以随便换着用用,满地都是。
从5-8这面的楼梯上去有弹药补给。
有手榴弹哟!
在屏幕旁边的屋里有个小隔间,这里面的柜子里有时会有酒(一瓶酒800aUEC呢!)。
很多更衣柜都会有酒,可以多加留意。



星际公民渡鸦兑换教程

1.你要冒着被收回的风险,渡鸦intel官方已经说了,只要退硬盘,你的飞船就被收回。
2.现在价格趋近稳定,供货充足,2700左右就可以买到,当然你要是海淘,直接去美国389刀就可以买到280GB版本的。
下面上兑换步骤:



首先你去星际公民的官网,在这里打开兑换页面:
在输入完你硬盘中带的卡片序列号以后



确认订单,可以看到实际上这个促销码值200刀



这就是渡鸦船包里带的所有内容
目前关于渡鸦的升级,可以看到本人的飞船列表里看不到渡鸦的选项,估计将来会开放升级。


【游戏心得】

该不该升级新手船?
针对现在的误区:普遍升级新手船的新玩家。
院长有如下几条经验之谈与新兵们分享。
1.新手船不是专业作战船只,也不是专业后勤船只,无法胜任高强度任务。如需体验高强度,请单独购买专业船只。
2.新手船在游戏中有不可替代的地位,是任何其他类型飞船无法比拟的,不要升级新手船。
3.新手船具备廉价、低消耗、低租金等特点,非常适合新人在游戏之初起步发展,不用过多考虑养护成本与战损风险。
4.新手船非常适合快速灵活的星际旅行,充当穿梭机,作为有量子加速引擎的最初级飞船,它已经很实用。
5.新手船可以胜任很多初级、一般任务。可以更有效率、更低消耗的完成任务,获取最大限度的任务回报。
6.新手船在高风险任务中同样适用。高玩大神带任务的时候,新手船是将爆船风险和损失将至最低的队伍选择。
7.新手船均无LTI(终身保险:在安全区域战损免费赔付),只有最早(2012年-2013年)入坑的老玩家或许会有。
8.新手船往往都是附带新手包一起售卖。以60刀的新手包为例。包中有42中队和A测资格,升级后一旦反悔不可退回,只能融掉。(退款至官网钱包余额中)
注意:融掉新手包之后你将失去游戏资格,无法进入游戏!

新手船众多型号到底该如何选择?
【1】罗伯茨太空工业(Roberts Space Industries)
极光-基础型(Aurora ES):
极光最基本低配型。也是每个玩家在星际生活中最基本的飞船之一。具备基础武器和货柜。
该船缺少的个性可由充足的改装模块空间来弥补。

极光-量产型(Aurora MR):
一般玩家在45刀、60刀极光新手包中所获得的便是此款极光。配置有升级版武器。
极光量产型拥有两门贝林激光炮和一组高质量散热系统。



极光-货运型(Aurora CL):
喜欢货运经商的玩家最佳选择。换用较小的能源装置和防护容量带来了扩展的载货能力。
货运型为单人行商飞船带来更多选择。



极光-军用型(Aurora LN):
专注于作战方面强化版极光。军用型拥有更强的护盾和两个额外的武器节点,并且带有四枚复仇者II型导弹。
如果一定要升级新手船,请选择此款。(因为货仓可改挂鱼雷。嘘~院长不骗人~)



极光-豪华型(Aurora LX):
顶配版极光,真皮内饰,豪华座舱。不仅各方面均有强化,还带有跳跃引擎,具备长期深空远航的能力。
有经常穿梭于各大星系需求的玩家可用此款。



联合外域(Consolidated Outland)
野马级阿尔法型(Mustang Alpha)
最基本低配型。也是每个玩家在星际生活中最基本的飞船之一。具备基础武器和拖挂式货柜。



野马级贝塔型(Mustang Beta)
野马级贝塔型拥同级别更远的航程,配备跳跃引擎,可用于深空远航。并配备独有的Com4T住舱。
只有此款野马有床。(有床才能存档,另外)是探索型版本。



野马级伽玛型(Mustang Gamma)
竞速型野马。它拥有平稳的加速,拥有强劲动力,并采用了一台较好的引擎来产生最大的推进力。
喜爱赛艇的玩家首选。



野马级德尔塔型(Mustang Delta)
军用野马。军马强化了火力和装甲。另外机体较小,较为灵活也是它的一大优势。
轻型侦察机、护航机的选择。



野马级欧米茄型(Mustang Alpha)
限量版的竞速飞船。它拥有一个倾斜升温燃料喷口,能够更快地循环利用飞船本就值得称道的加力系统。
较为稀有,竞速性能也不错,具有收藏价值。



铁砧航天(Anvil Aerospace)
水龟级(Terrapin)
新手探索船。较小的机体,拥有深空远航能力、扫描功能、重装甲和强大护盾。
建议喜爱扫描探索的玩家关注此船。但目前不建议以此作为新手船开局。



个人总结
野马与极光两个系列各有优劣。星际公民是个多元化、庞大复杂的世界。
不是只有打打杀杀、货运采集这些制式化、常规化的元素。另外它也不是EVE。
极光由于全系配备床铺与多元化款型,会更偏重团队合作与有公会组织的玩家。
全系适合集体、小队合作、团队贡献等活动。
野马有两款竞速机、且只有探索有床铺,意味着野马系列更侧重休闲玩家与非公会玩家的需求。
值得一提的是,军用野马的作战性能堪比专业狗斗机,作用也较为广泛,值得关注体验。
总体来说野马更为灵活、操控性更强。极光更偏重综合与多元化。
希望玩家们自行根据喜好选择合适的新手船,为开局打下良好的基础。

【游戏评价】

作为《星际公民》的外行,我始终关注着该游戏开放式的发展。这种发展势不可挡。所以我欣赏了最近发布的新视频,战斗场景激烈,画面布满了残破的碎片——游戏效果令人满意。炸毁宇宙飞船?是啊,真酷,让我与你们并肩作战。
有趣的是在一分钟之内,整块巨大的飞船被击落,这感觉很像是《百万吨碎片》的场景。
从Jordan Devore的评价看来,他与我们所有关注《星际公民》的玩家一样,对新视频中展示的激烈战斗场景十分满意和向往。不过正如他所提到的,《星际公民》目前的开放式发展势不可挡,游戏官方也提到:对于复杂的战斗效果,还有许多亟待解决的问题

【配置要求】

系统:Windows7或8 64位
CPU:Intel Core2Duo2.4 Ghz, AMD PhenomX2
内存:8GB RAM
显卡:NVidiaGeforce GTX460, AMDRadeonHD 5850 DirectX 11

[动作游戏]噬神者3破解版免安装中文版

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噬神者3是一款以未来世界为背景的动作类游戏,这款游戏将会玩家们展示非常多的科技元素。我们可以在游戏里选择多种不同的角色来组成战队,然后带领这些角色去和游戏里的大BOSS荒神进行战斗,通过不同的技能来攻击敌人,最后成功消灭它们。
噬神者3

【游戏背景】

游戏讲述了距离最后一战已经过去很多年,地球已经不再是人类习惯居住的地方,恐怖的怪兽仍然在世界各地横行,造成痛苦和破坏。为了拯救世界,重新建立平衡,新的英雄诞生了,他们就是“噬神者”,装备全新的可变形武器“God Arc”,由Aragami细胞驱动的特殊人群。玩家将与其他噬神者合作,消灭世界各地的怪物。

【全新内容】

新角色—尤格潘尼沃特(CV:关智一)
和主角一起成为AGE、一同长大的少年。
聪明且有行动力,在伙伴中为领导者的角色,就像是团队中的大哥,非常为主角及伙伴著想。

新型噬神者—AGE
因“灰域”的发生而被打造出的新型噬神者,与以往的噬神者不同,AGE受到契约束缚并无法获得自由之身。并且对于“灰域”有较高的抗性可长时间潜行,也拥有极高的感应能力与身体能力,可谓更接近“荒神”的存在。
此外,AGE时常被赋予探索“灰域”、回收物资、讨伐“荒神”等极度危险的任务,但获得的报酬却非常少。

新敌人—灰域种荒神
与“灰域”一起出现的新品种“荒神”。研究中的资料显示拥有对“灰域”的高度适应力,并且核心中包含对抗“灰域”捕食的对抗适应因子。

【动作系统】

基础
施展以“冲刺”为中心的战术来支配空间!在各种情况下“捕食”荒神,驱使“爆发技艺”压制荒神!

冲刺
展开装甲后发动冲撞攻击的新增动作。
在锁定状态下施展,会自动追踪锁定中的荒神,而在无锁定状态下施展,则是会朝角色面对的方向发动冲撞。可以活用在需要快速接近,或是紧急离开荒神的情况。

爆发技艺
爆发技艺,是在爆发状态下可以使用的必杀技,可以装备三种不同技艺在接近武器型态上,分别让地上、空中与垫步后等各种攻击动作,在爆发状态时进化成必杀技。
爆发技艺可以从各种不同技艺当中选择,找出并且组合自己最擅长的攻击动作,就可以发挥出自己独特的战斗风格。

刺骨刃
“舞蹈刃”由地上□钮攻击进化
刀身缠绕神谕能量(オラクルエネルギー),施展出舞蹈一般的连续斩击。
“冲入深蓝”由空中△钮攻击进化
刀身缠绕神谕能量,施展攻击范围和威力都有经过强化的扣斩攻击。
“天使陨落”由垫步后攻击进化
垫步后跳上空中,从空中对地面发动扣斩。

重月
月昂岚”由月面狂风(ムーンストーム)进化
在斧月展开状态下,让神谕细胞活性化,强化月面狂风的攻击范围和威力。
“宵闇之月”由空中△钮攻击进化
在空中展开斧月状态高速下降,对地面发动扣击。
“暴风”由垫步后△攻击进化
垫步后跳起,施展出以自己为中心的全方位攻击。

【白金教程】

白金流程
注意:按流程上需要注意的先后顺序排列。

一开档就选定一种类型的枪械直到跳杯前都不要换,全程主线剧情只有91场,但后面刷R7剧情怎么也会够的除非是天选的欧皇。

任务评价跟时间的关系更高,耐久有一半以上就行,R5以前都比较好刷,或者之后换R7装备后回来碾压。

选定一个NPC来刷(推荐Hugo,因为只有他是几乎全程可参战的),优先学集中(自身获得AP增加),其他NPC优先学叱咤激励(同行所有人获得AP增加)。全技能的GAP需求相当多,建议一开始就全力投入给一个NPC。GAP一般首次完成任务会给,连战任务可以无限刷。

剧情到了一定程度会告知解锁强袭讨伐。奖杯要求打一次即可,没打死也可以。但一般建议通关再去,不然都是炮灰的命。

剧情到R6结束,除了一些系统上的故意刁难外没啥难点可言。唯独可能难住的只有每次的灰域种初见杀。但其实灰域种只要不被咬就都弱得跟只鸡一样,不过它咬不到人就会异常频繁地连续用捕食攻击实在是神烦。

其实也是剧情杯,流程中都会跳。算是这次的“卖点”,但说实话除了某一只以外爆裂前都弱得不如蚩尤难打。一只一只来说。


直接正面肛就行,裆下输出除了屁股一压都打不到你。捕食攻击咬不到天上和面前,JG掉第一发之后第二发会吞回去。爆裂后所有带火焰的攻击范围都大幅增加,且有一招超超超大蓄力AOE,可以不讲道理地一发团灭。

怒阿萨
弱点在手,特别是捕食后长出来的右手,除此以外都是挠痒。会很没素质地吐毒球,追踪性很诡异。捕食攻击落在任何人附近且没咬到人的话会再补一下360度转,碰到就算咬到。爆裂后右手攻击全部带毒且攻击判定极度诡异,尤其是伸长直拳,抖动晃到的地方都有判定,当仇恨在你身上时不建议贸然接近。

巴尔蒙克
最弱灰域种候选之一,弱鸡版雷喵。捕食攻击前会在地上画线,离开红线范围两个身位远即可(旁边的鬓毛外一圈也有判定,太靠近也会被异空间咬),全程没咬到会在最后扩一个半圆形,再冲最后一次。
除了最后一下半圆形的以外都爬不了台阶,有高台的话安静看它蹦跶就行,但记住唯独最后一下半圆形可以爬台阶。爆裂后所有格斗攻击段数增加。
有个瞬间闪现的炸雷攻击,有几率穿盾(不触发格挡判定)。有一个无视地形的卫星炮,锁定途中怎么躲都没用,锁定完成瞬间立马冲刺躲开。

阿努比斯
最弱灰域种候选之二,试玩版就已经打熟了的RBQ。平常状态直接对着手和头撸,它基本拿你没办法。
不是攻击只会冲两下,第二下会有很夸张的异空间判定。第一下咬不到天上的(一段跳最高处),第二下咬不到捕食攻击发动时候的位置。
因此场地够宽不会把它卡挪位的话,第一下走它侧面,等它冲出去后再走到它刚刚在的位置,它第二下无论怎样都拐不回来,爆裂后会站起来,爪子攻击判定会比模型提前一点点。有一招朝天吐口水下雨,看似随机但其实有几下会精准落在你头顶,而且这招不会因它本体的状态而中止。

德洛米
最恶心荒神没有之一,长得爆丑,叫声巨难听,动作猥琐,判定作弊。捕食攻击会瞄准其中一个人追着跑地图好几圈,唯一比较稳的回避方法只有跟它贴身二人转(前提是你不会被连续二十几圈转到呕吐)。
爆裂后所有砸地动作追加大范围冰爆。追加一招极快带跟踪且无视地形和障碍的地面冰刺和直接所有人脚下连续数下冰刺。会吐一堆冰花,持续时间较长,碰到就炸。会吐冰锥机枪,尽量不要挡,满耐力也很难保证能挡住。

把R7全任务清了之后才开放的最终任务,上面5只灰域种的连战,不会同场。这一代的连战中途是没有任何办法补给,连换武器都没了,因为要做好完全准备并且做好捕食攻击的对策以防消耗过大。

索玛在主线通关后入队。

8种刀身、4种枪械、3种盾牌各刷一把R7的,升R7都会需要一个3%的稀有素材,尽量找自己可以随便欺负且单怪的任务来刷,不然很容易刷到怀疑人生(例如刷阿努比斯但感觉全程在被羽羽斩恶心,刷蝎子但感觉全程还是在被羽羽斩恶心)。
这一代素材兑换功能极弱,且没有太多手段增加报酬机率,因为请自带捕食素材+1的技能,然后祝自己好运,强袭任务没刷出过稀有素材。

开荒注意点
不继承任何存档。
这一代回复手段极为稀少,只能老老实实嗑药或者等队友的回复弹,而且无论何种回复弹的回复量相较以往都被削了。场上也有间歇奔涌的“饵场”(泉水),但间歇过大加之回复速度堪忧,不要太指望能救急。
一切的输入都有明显的延迟,因而预判需要比以往更大。开盾和回避不再能取消动作后摇(除了极个别派生动作),而且本身展开、反应速度也变慢了,需要格外留意。
全动作速度变慢。
NPC不会用陷阱和闪光弹(或者机率少到我白金了都没见过他们用),哪怕都带了技能。
荒神的攻击速度、频率相较以往都有明显的提升,老荒神的攻击范围加大了很多,新加荒神每只都至少有一招以自身为中心的大范围AOE,很多老习惯不通用。
荒神的视力和听力有了质的飞跃,跑步的话隔着五六个身位就会被听到。
本作的荒神有这几点明显的AI倾向:平常状态下会明显有汇合的趋向;对玩家的仇恨一开始就是MAX的,大老远瞄到玩家一眼就会甩下NPC百米冲刺过来;被打跑后会跑至少3个区去几乎是地图另一边远的饵场;假如是多只荒神同场,会直接跑去同一个区的饵场。
因而,分怪没啥意义,甚至有点“理论上不可行”。
真正的boss是中型种,灰域种都是只会靠攻高欺负人的小学生。

【玩法心得】

长剑玩法心得:


装备ba推荐如上,这一作长剑是主要绕着刃炮走。地面的炼狱劫火是输出技能,滑步的旋风太刀是op回复加伤害补足。

炼狱劫火是倒地增伤技能,我记得这个词条的倍率是2.28倍。一发刃炮打到完全弱铳破的怪身上,极限伤害是1.3到1.4w左右,日常是1w(前提是倒地状态下),倒地如果不失误,是可以打4炮的。比如强袭阿努比斯,倒地4炮糊手,直接抢走4w输出。
武器插槽优先双业师,枪到射线枪存op。
其他技能全部围绕op回复走,基本可以一个滑步2下平a一发刃炮,一点op都不掉。



短剑玩法心得:

武器特殊技能无视装甲,有一点起手时间,一共3下。太矮的怪只能打到两下,大部分怪都可以打到三下。属性克制打到弱点话基本是1000x3这样,没打到也是700x3,伤害不错。而且之后可以直接接空中技能或者闪避什么的,然后武器遗留神机打上双。

如果还有多的槽就打业师,爆裂插槽也装提升异常。

短剑特殊技能虽然后面两端都是在空中,但是并不吃空中伤害加成,只能带这个了。伤害可能不是最高的,但是很爽。


然后还有这俩技能的抉择,上面那个是吃到可以破坏的部位(不管他有没有破坏)4次,获得一个近战攻击打可以破坏部位的伤害加30%的buff(不管他有没有破坏)。理论上来说应该是破坏以后才生效的,现在破坏前也生效我不知道是bug还是设定就这样。
下面那个是捕食5次,ba伤害增加25%,简单暴力。
我个人更推荐上面那个,大部分怪随便吃都是可以破坏的部位,而且需要次数少加成也高。

月轮玩法心得:

和大剑打法类似,有一个无敌的空中技能十六夜。

属性克制,出手极快,伤害不俗,打点可控,是空中技能的王者(虽然没断空斩强)。这个技能也决定了你要玩月轮就必须得出属性武器,不然伤害打不上去。他和大剑不同的地方是大剑在怪倒地了之后是继续断空斩不用放其他技能,月轮是怪倒地了之后有两种选择,在月下美刃可以打出黄字的时候不要犹豫直接月下美刃保底2w伤害,如果月下美刃打不出黄字或者怪倒地已经过了一点时间,那就用终焉宣告斧,黄字一般是7000-1w(这俩技能都是倒地增伤类)。
倒地之外的时间,无脑十六夜打弱点就行了。

[冒险解谜]心灵杀手下载中文版

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心灵杀手是由芬兰的绿美迪娱乐开发制作的一款惊悚风格动作类游戏,游戏中玩家将扮演著名的小说作家艾伦·韦克,需要在亮瀑镇里寻找失踪的妻子,玩家必须根据所有的线索来找到妻子!
心灵杀手

【基本介绍】

在《心灵杀手》游戏中,结合了电影般的故事、自由且有趣的游戏可玩性,以及令人兴奋的挑战内容,”萨姆·莱克(Sam Lake,即游戏的编剧)说,“悬疑、天气是一个惊悚片必要的构成部分,而且我们希望玩家能感受到在整款游戏随处所在的可玩性。”《心灵杀手》在游戏人物的刻画,心理方面那真是堪称一流,游戏在进行中会有收音机,和电视为你提供资料,让你更了解整个事件。

【剧情简介】

《心灵杀手》使用了和悬疑电视剧相似的架构来展开情节,游戏中每一集的剧情都引出了一道新的谜题,进而完成整个主线故事。因此,游戏的主线故事被分成了六集,每一集都含有和电视剧相似的叙事及剧情解析元素,每集结束时用来吸引玩家投入后续剧情的悬宕片段便是其例。还有一项取自电视节目的重要元素就是每集开头的“前情提要”,在前情提要中,主角的配音演员将重述之前的剧情;这是为了让玩家“能够重拾先前故事的记忆,并快速融入接下来将要发生的剧情中。”此外,每集结束时都会播放一首不同的歌曲,这个做法则是取自一些电视节目片尾时谢幕画面的背景音乐。
主线游戏共分为六集,后来亦发行了做为DLC的两个特集“信号”和“作家”;它们合称为故事的“第一季”,其架构使得它的背后可能有更长的潜在剧情。在主线故事的设计中,主角在最后终于达成他的目标而有了完美的大结局;不过,两个特集却延伸了结局后的剧情,开发人员称那是为了“延续原作的故事,并同时做为和下一季相接的桥梁。”虽然游戏的开发人员曾表示有兴趣制作《心灵杀手》的第二季(或称后传、续集),但是到目前为止都仍未有相关的消息和计划发布。
绿美迪娱乐为了要呈现一个特殊的叙事风格和步调而选择了类似电视连续剧的游戏架构。开发人员认为,从观众的角度来看,通过盒装版产品来收看某些电视连续剧(例如深度串联的《LOST文件》系列)是一种“‘消费媒体’的自然方式”;而在故事相对较长的游戏中,这种剧集式的架构就是一种较佳的诠释方法。此外,绿美迪也称赞了《LOST文件》和其惊悚电视剧风格的步调。

【游戏特点】

《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,绿美迪形容它是揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。
《心灵杀手》使用了第三人称视角,在游戏中玩家必须操控故事中的主角,艾伦·韦克。主要的战斗对象称为“黑暗俘虏”——一种形同黑影,使用铁锤、小刀、铁铲或电锯等武器的杀手。各个种类的黑暗俘虏移动速度、体型大小、防御力和伤害能力也都不尽相同,有些甚至能够进行短距离的瞬间移动。除了黑暗俘虏以外,玩家也必须应付遭黑暗附身的乌鸦群或是移动物品。
黑暗俘虏受到黑暗势力的保护,在破坏保护之前任何攻击都是无效的;他们只有在受到光照而失去黑暗的防护能力后才能被武器所伤害。这项设计使得手电筒在游戏中和常规的武器扮演了相同重要的角色;此外,手电筒的光束也能用来瞄准敌人。除了为常规武器重装子弹外,玩家也必须在手电筒的电量耗尽时更换电池,或是等待它缓慢地自动充电。
主角所能够使用的常规武器包括了左轮手枪、霰弹枪以及猎用步枪。此外,玩家在游戏中经常可以利用环境中的道具(通常是光源,后期还有变压器)来进行战斗,并可使用信号枪、信号火炬和闪光弹等与光有关的武器或物品攻击敌人;而在特定的战斗场合,玩家也可以使用场景中的大型探照灯来歼灭大量的黑暗俘虏。
游戏中的路灯或是其它固定光源则作为安全处以及检查点,黑暗俘虏无法进入,而当玩家站在光源下时也能够较迅速地回复生命值。在某些时候,主角也能够驾驶车辆进行移动;驾驶时,玩家能够通过加强车头灯的亮度摧毁敌人的防护,或者是直接冲撞路上的黑暗俘虏。
游戏中一个重要的元素就是艾伦·韦克所撰写的最新小说——《启程》的原稿。虽然韦克从未记得写过这本书,但是其内容却似乎是发生在他身边的真实事件。游戏共分为“简单”、“一般”和“梦魇”三种难度模式,有些原稿则是必须要挑战“梦魇”难度才能够取得;不过,原稿的取得与否并不影响主线故事的进行,它们会按照故事的时间顺序出现,而玩家在阅读后通常能够得到提示或是预知即将来临的挑战。其它可收集的物品还包括了咖啡保温瓶、闹钟等。除此之外,游戏中还有一些非主线的任务供玩家进行,包括击倒罐头堆、观看电视节目《夜泉》、聆听广播和阅读告示牌等。其中,广播节目和告示牌则让玩家能够更深入的了解亮瀑镇的历史、风俗和文化。

【武器介绍】

枪械
左轮手枪:装填6发子弹,最基本的武器,威力小,适用中距离和近距离,打头和打身体一样,没有区别。(游戏中未使用爆头系统,所以打头也没什么爆头效果的。)
优点:子弹随处可见
缺点:威力小

泵动式霰弹枪:装填8发子弹,装弹速度很慢(使用霰弹枪子弹)
优点:威力大
缺点:装弹慢

双管霰弹枪:装填2发子弹(使用霰弹枪子弹)
优点:威力高
缺点:装弹麻烦

猎枪(栓动式步枪):装填5发子弹,威力高,射程远,适用于远战(使用猎枪子弹)
优点:射程远,精准度高
缺点:手动上膛

信号手枪:装填1发子弹(使用信号弹)
优点:秒杀敌人
缺点:远距离抛物线

投掷类武器
信号火棒:发出火光,驱散敌人以及破坏敌人防护层,在第二集之后非常容易捡到
优点:逃跑专用缺点:只能破坏防护层,不能攻击敌人本身

闪光弹:在爆炸范围内的敌人,全部秒杀(除了身材高大的敌人)
优点:秒杀缺点:如果未能扔到敌人身上需要延时引爆

手电筒
一般手电筒:一格电池,聚焦模式电池消耗速度很快。
加强手电筒:两格电池,聚焦模式消耗较慢。
手提式电筒:两格电池,普通模式也能快速破坏敌人防护层。

加强提灯:三格电池、亮度高、威力大。

【图文攻略】

第一章:恶梦-作家的梦境
类似补给箱,有弹药电池等,以后会很多这种路灯~

boss出现发威,快跑到灯塔,中间路会断裂,小心跳跃快速前进。

鼠标等待指针到绿色点击几次就可以启动。

收集原稿~一样之后很多地方有,全收集齐会有剧情丰富貌似。

特殊补给提示,跟着黄箭头走有东西拿~之后也会有很多类似地方小心留意。

走木头桥,注意平衡和机关。

第一关boss地点伐木场,先请小黑影,然后尽量保持距离,boss会瞬移速度很快。

第二章:黑暗俘虏-亮瀑警局
除了黑影人外,第二章多了地面上的黑影,虽然不会动,但是碰到还是会受伤,
不过用手电筒不管是普通还是加强的照射都直接可以消除

剧情开始主角要独身一人去情人峰救妻子,路上有类似的这些告示牌可以确认方向。

森林中有些桥是可以走的,能简短路程,不过容易迷路,顺便看看地理位置。

跟着他走,这时候没有子弹或者有子弹的都可以不用射击打黑影,他会帮忙打,只要用手电筒照射或者扔闪光棒就可以了。
(别以为他是好人哦,后面你就知道了。)

某办公室可以找到车钥匙,能用来开车(为什么剧情开始的好人最后都不是好人。。。)

这个车不太好控制(系统还会提示你用车灯照射黑影,不过不需要用,赶快赶路来的安全)
车子多次被攻击后或者撞击后会坏掉不是无敌的,注意。

【常见问题】

无法支持分辨率
一开程式就变这样了,进不去.

行了已经自行解决,如果有这种问题的兄弟把我的文件存档里的resolution.xml删了就OK了.
另外发现这样也可以改成你桌面的RESOLUTION.
那些改不到RESOLUTION的也可以试试

解决视角别扭方法
对于习惯了之前玩第三人称视角人物站中间的玩家来说,这个游戏人物偏左偏右的视角会有些让人不习惯,其实,小小的调节一下就可以稍微的解决下视角带来的别扭问题了~~
打开选项---控制

将FOV的选项向右边拉满(游戏默认中间)

再回到游戏,画面会拉远,人物虽然还是有些小偏,但是看起来比之前舒服多了~
说一下,在一些室内场景让然会有些偏,只适合室外场景,图片可能看着不明显,大家自己进游戏试下就知道了~~
ps:FOV=fieldofview游戏时的视野

无法设置火炬
看见朋友都是有过这种问题解决办法很简单
先进入游戏然后点击选项
在点击控制
在点击按键设置
在投射这里修改按键成 C 或者 V
操作完后就可以在游戏使用了

【配置要求】

[操作系统] Windows XP
[运行环境] DirectX 9.0 and 10.0
[CPU] 2.8GHz双核处理器
[内存] 4 GB
[显卡] GT8600及以上显存:512MB
[硬盘] 游戏大小5GB

[动作游戏]无双大蛇2下载 PC版

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无双大蛇2是一款动作游戏,玩家需要控制自己的角色来战胜各样的恶魔,从而在游戏中获得胜利。无双大蛇2终极版捏为玩家准备了多个剧本,让您可以按照个人的喜好来进行战斗。

无双大蛇2

【背景设定】

游戏描述在与魔王远吕智的战斗结束之后,在无双武将们的努力下,成功将远吕智所创造的异世界粉碎,让三国、战国与仙界各自回归本位。
在与《无双大蛇·魔王再临》中的真蛇远吕智结束战斗的数年后,这份和平再度被打破,随着巨大怪物妖蛇的突然出现,城镇纷纷遭到袭击吞噬,整个世界再度陷入一片浑沌之中,同时妖魔们更聚集在秘密复活的魔人平清盛之下,并呼应妖蛇的行动不断袭击人们。
在这场集结了妖蛇与妖魔之乱的混战中,众多的武将们一一被打倒而下落不明,幸存的人们虽然超越国家的隔阂限制集结在一起共同抵抗妖魔军,但在妖魔军与妖蛇的强大力量之下,却只有不断重复败北的命运而已。就在这样绝望的状态下,幸存的豪杰马超、司马昭与竹中半兵卫三人立下拚死的觉悟与仅存的伙伴们一起出发寻找对抗妖蛇的方法。但是妖蛇过于强大以至于队友全部阵亡,三人也处于被妖魔军包围的绝境。此时,拥有时空穿越之力的仙人辉夜姬下界拯救三人并将其带到安全区域。辉夜姬也道出了可以通过返回过去改变未来从而壮大讨伐军力量的方法,同时为了能救出在战斗中死去和被妖魔操纵的其他同伴,三人开始了回到过去的时光之旅。


【武将类型】

1.wonder(闪型)
使用c技攻击出现硬直的敌人威力会更大,攻击过程中发动冲刺效果,强制破除对方的防御效果,发动完影技后可以任意追加其他攻击。特殊动作可以和其他C技组合攻击,使出特殊的攻击。

2.power(力型)
攻击时受到敌人的普通攻击和弓箭手攻击无硬直,可用通过消费无双槽使用出高威力的技能(R技)

3.speed(速型)
在跳跃过程中可以向前冲刺一小段,此过程无敌。可以用跳跃或者特定动作取消出招硬直。特殊动作是快速攻击或者放出飞行道具等等。

4.technology(技型)
攻击浮空的敌人伤害比普通攻击更大,可以使用垫步,使用垫步的开始时间是无敌的。特殊动作是使用容易浮空和辅助的招式。


【游戏攻略】

基本操作

1.story mode
说明:游戏的主剧情模式,进入后选择关卡进行游戏,值得注意的是刚开始进入游戏时会强制性让玩家操作司马昭、马超以及竹中半兵卫三人,通过序章后就可以开启角色使用功能了



说明:通过序章后开启地图阵地模式以及设施屋~按start键进入地图菜单,分别介绍下:
1.出击角色选择:选择任意武将三人来进行接下来的游戏,人物类型分为:力(Power)、速(Speed)、技(Technique)、奇迹(Wonder)
2.操作武将变更:如图,任意变换已经选好的三人中得一人来进行阵地对话
3.武将情报:武将的装备、等级、熟练度以及技能查看
4.战支度:三人装备选择,包括武器以及items~
5.友好度情报:查看角色的友好度相关情报,包括特殊角色友好度以及全体友好度,友好度有MAX设定
6.经验值挣分:使用战斗中得到的经验值给角色升级
7.设置:手柄以及画面等设置
8.主菜单返回:退出故事模式返回主菜单
9.进军开始:选择战场开始战斗







说明:在阵地中选择武将后,与阵地内的NPC对话后有不同作用,这里分为设施NPC以及无双武将
1.无双武将:出现的规律是与所操作的当前武将有特殊关系并且有台词互动的角色,如图:仙桃院以及```噗哈哈哈哈,算了,各位自己看图XD
2.设施NPC:
武器屋:武器的购买、武器技能锻造以及抽奖~武器有4个等级,看武器前的星星就可以看出等级了,因为设施是根据剧情章节升级的,所以刚开始能够购买的武器等级不高,另外还有大星武器的购买,大星武器一般是恶搞武器以及过往武器造型的组合~武器技能锻造,这里只能把另外武器的技能原封不动按在新打造武器上,所以模式比较固定;抽奖-战斗胜利后悔有武将随机给予福引,用这个就可以去大叔这抽奖了,比较RP,各位好运~~
饭店:增加武将友好度的设施,根据阵地整体剧情发展会增加更多的加友好度模式,简单来说就是请某个人吃饭+单体友好度or请一堆人吃饭,全体好感度UP,由于某些关卡是要根据武将间友好度高开启,这是个必备的刷友好度捷径,不过这里只能将友好度增加到一定程度就不再往上增加了,需注意
通信屋:进行联机对战用设施,与前面这位美女勾搭后,出现几个选项,简单介绍:
第一个是联机选项,进入后可以选择主动搜索然后野战,或者跟基友勾搭一起战斗,或者自己募集基友战斗
第二个是游戏信息更新
第三个是促销代码输入,其实就是直接开启代码输入模式,要充值的话比较方便
第四个是【无双战场】模式介绍
光环:进入后就可以“穿越”去选择战斗了,按照地图开启的顺序是:序章-第一章-第二章-第三章以及最终章,第三章由于剧情设定是在第一章前~
说明:如图选择战场进行剧情~这里关卡按照惯例有星级表示,星数越多难度越高,右下角的三个娃是官方推荐的三人组,选择战场后可以选择自己组建队伍或者按照官方推荐两种模式进入战斗~序章以及远吕智讨灭战的推荐队伍比较重要,其他随意~选择后可以选择战斗难度:容易、普通、难以及修罗
说明:战斗选择菜单一览:
战支度:武将装备、Items设置
Mission受注:不同任务可供玩家尝试,任务难度:容易、普通、难,完成任务的程度影响委托人的友好度
军团情报:战场上各军团情况
战场情报:战场信息一览表,可查看特殊战场信息,比如贵重品出现
设置:各种设置,包括手柄
返回阵地:如题
返回主菜单:如题





说明:如图,玩过系列的对这个不陌生了,说特别点的亮点:左下角的环形能量槽满时可发动合体技。人物头像右边四个球分别是:+攻击力、+速度、+防御以及10秒无双不减



2.Free mode
说明:跟story mode区别之处在于战场选择前无说明,游戏进行过程以及过场动画没有任何设置区别,另外贵重品也可在自由模式刷



3.无双的战场
说明:Edit模式,新创战场人物、角色以及台词,并且可以联网下载网友制作的地图,原先官方比较重推此模式,不过此模式限制比较多,并不出彩,进入后菜单:
角色选择:选择主控小队
战场编辑:编辑模式,包括变更台词、地图内武将变更、战场BGM变更、自我评价以及存档
连线编辑:联网查看高评价的战场,下载网友制作的战场地图





4.鉴赏模式





说明:在此模式下可鉴赏武将相关信息,包括过场动画、CG、壁纸以及台词介绍
无双武将鉴赏:鉴赏武将台词、衣装、武器以及表情
CG鉴赏:过场CG欣赏,可直接观赏
动画鉴赏:过场实机演算动画欣赏,要Load一段时间
壁纸鉴赏:当武将的熟练度达到S时可解锁全部两套壁纸
无双鲶鱼系列介绍:大蛇1、大蛇魔王再临介绍
5.各种设定
说明:对系统的各种设定
表示设定:包括敌人头上信息、3DTV、字幕显示、敌指引方向设置
控制器设置:对360以及PS3手柄进行设置
音质设置:对BGM以及各种效果音的设置
存档设置:如题


【游戏心得】

《无双大蛇2:终极版》和本传不同。本传有相对的弱人和绝对的弱人,比如你拿吕布和貂蝉比,这两人都不弱,但是明显吕布更强,这就是相对的弱;而绝对的弱,就是石川五右卫门这种。而2U,只有相对的弱人,没有绝对的弱人,至于如何发挥出一名武将最好的实力,这个就看玩家自身了。在这里推荐几个我认为较强的武将,和他们的武器配置。

关羽
主打:C6+无双,C1EX辅助
EX的效果是提升攻击耐性(技型人物可以当力型用)和攻击力,虽然带属性这点很诱人,但是如果是限制流,还是在人群外开EX比较好。C6超大范围高伤害且自带破防,低星关卡更是一个C6就能直接秒掉大众脸。
武器配置:雷斩吸生吸活神速波击天活伸长吸生可换乱击。二爷主要的问题在于第五方和C6的衔接,经过测试,四星武器和灭龙枪在配置伸长10的场合,普攻可以攻击到前方和身旁,安全性大大增加。

周泰
主打:C4+T,C5,C6,T技,无双
看似能用的招数挺多,但其实由于这样那样的问题导致爽快感并不高。一般来说此人有3套打法,C4+T,C5或C6配合无双,T技数据流主打C技吸活。简单说下几个招式的问题,C4收招慢且不能跳跃取消所以只有靠T技辅助收招,但是这招双吸效率很低(连神速击破战都低也别谈其他关卡了)。C5双吸效率是不错但是发动蓄力时间太长,C6第一下可能被敌人的跳斩之类攻击打到,建议人多时配合障眼法或拉火车。无双和T技相当好,无双全程破防且秒将级威力而且收招比招式结束快,因此还能方便连击,继续追打敌人。T技第一段有定身作用,敌人会陷入超长硬直(类似隼龙无双式),那可怕的超长硬直时间绝对是无耻至极,算了下大概是一个半双段跳的时间,这么长的硬直时间只要操作不是太差都能对硬直状态的敌人造成连击。当然全出也很好,吃个斧头能直接秒杂兵了,强化后也能玩数据流打法,另外C3EX和JN也不错,偶尔能用用,特别是JN可以跳跃取消(类型赵云和王异的JC),可以用在连击上。
武器配置:
1、风雷斩吸生吸活神速波击天活吸生可换乱击
2、风雷斩吸生神速波击天击勇猛吸生可换诱爆(纯C技主打)
3、风雷斩吸生吸活神速波击极击吸生可换勇猛(主打T技,C4C5C6吸活)

酒吞童子
主打:T技,C5
酒吞的T技秒不掉人只有以下几种情况:
1.武器属性搭配不正确,人物攻击力低
2.没有长按T技键
3.虽然打到了敌人但敌人离你比较远
4.在T技没有全部放完前提前收招
5.满血超斗气(这个没实验过,个人感觉概率挺大,不过游戏里遇到超斗气不多见)T技虽然输出不错,但是收招有一定的硬直,所以最好还是在T技释放到快结束的时候立刻影技脱出。但是呢,这个T技到底持续时间是多久,我一直不知道,我也懒的去计算,由于T技+影技消耗量太大所以干脆道具用活丹勾玉+无影具足。而酒吞最大的问题就是缺一个安全的能吸活的C技,C5是他C技里双吸量最好的,但是这招如果不配合障眼法出的话,10次有8次会受伤,而且本身双吸量也不是很好。非限制流场合还能靠合体技来出C5吸活,限制流下只能多多依靠装备,队友的帮助了,最后提醒下C5和T技一样,都是要提前收招,因为都是收招硬直很大且无法在收招时接影技。
武器配置:风斩吸生吸活神速波击极击诱爆吸生可换勇猛

太公望
主打:C3,C5,T技
由于一些判断问题导致有些坑的人物(不是说难用),C3看情况选择是否全出,波击诱爆下的C3全出输出还是不错的,放置的太极球需要用T技引爆,不过判定线很奇怪,不是在太极阵内而是在边缘区域带属性,再介绍几招,JC带属性,但是发动蓄力长,无双带属性,但是最后下敌人容易受身,马C带属性,但是我目前还在研究他的马C要怎样才能打中人
武器配置:风雷斩吸生吸活神速波击诱爆吸生可换天击
或者天击诱爆第一套加成影技和T技第二套加成C技当然如果把吸生卸了就都兼顾了
司马昭
主打:C6+无双,C4,C5,C3EX
EX踩滑板过程无敌,但是效率太低,因此只能作为无聊时候玩玩的招式。C4收招硬直长容易被攻击,C6虽然靠后,但其实由于刀模组+力型的原因,司马昭的普方相当好用,几乎很少有被打断的情况,所以出到C6绝对没问题。而且C6攻防一体,双吸量又大,有时接无双还能伪0消耗,无双纵深远,配置神速符+20还能在收招后追上去连打。
武器配置:
1、风雷斩吸生吸活神速波击天活吸生可换乱击
2、风雷斩吸生吸活神速波击天击吸生可换勇猛(纯C技打法)

夏侯霸
主打:C4EX,C5,C6,T技
T技的作用是大幅度提升自身攻速和移动速度(比吃了鞋子还快),所以夏侯霸不需要神速,否则攻速快到让人手抽。不过原本两段比例扣血的C4EX会变为一段,不过,到底是大幅度提升攻速和移动速度的T技好,还是不开T技时的两段比例扣血的C4EX好?答案是显而易见的。另外人群里开T技可能不太安全,建议人群外开。大剑模组的C技是有派生的,短按△出飞行道具,长按△震地,个人比较喜欢长按,另外C5、C6的派生带属性。
武器配置:风雷斩吸生吸活波击天击勇猛吸生可换冰
太史慈
主打:C6,无双,C4远程,C3EX
实际上想要用好C6需要一定的操作,主要原因一个是前五方性能差,另一个是对C6发动的距离要有一定掌握。掌握不好,要么没有投中敌人,自身陷入超长硬直,要么C6震地拿下吸活效率奇差,所以每次出C6都要算好距离,非常麻烦。一般来说可以用C4拉火车来远程吸活或是C3EX,当然C3尽量少出中间式快速出EX,无双威力不错,投技命中率高,当然最大的亮点在于只要是无双波及到的范围里的敌人都能受到很大伤害。
武器配置:风雷斩吸生吸活神速波击天活吸生可换乱击

吕布
主打C6,C5,C3EX,T技
C6非投技判定但全程无敌,难以想象,无法直视。T技大星满训染下波击极击勇猛诱爆加成下T技一个秒大众脸,两个送走斗气将,输出高,走位大,杀敌赶路两不误。C5投技判定依旧全程无敌,第二下震地接T技也方便,C3EX全出不加风雷斩都能秒将,不过EX发动过程不太安全,建议还是C3+T比较好。
武器配置:
1、风雷斩吸生神速波击天击勇猛吸生可换诱爆(纯C技主打)
2、风雷斩吸生吸活神速波击天击吸生可换诱
3、风斩吸生吸活神速波击极击诱爆吸生可换勇猛(数据流T技:主打T技,C技吸活)

赵云
主打:C4+无双,C5+无双,C3EX
C3其实很安全,除了突刺和远程攻击外,其他攻击都能被弹刃,但是EX前冲非无敌,所以限制流下需要小心使用,无双威力大,结束时崩防,想全中敌人的近距离画圈即可。C4接无双时机掌握好的话,一定概率能使发动无双不消耗无双值,C5相对C3,C4来说,输出略低些,而且需要掌握距离,不过却是安全性最高的,顺便也方便于连段。
武器配置:
1、风雷斩吸生吸活神速波击天活吸生可换乱击
2、风雷斩吸生吸活神速波击天击吸生可换勇猛(纯C技打法)
装备:白虎牙+神速符/孙子兵法
队友:速型强化或武将攻增

阿喀琉斯
主打:C3,C4,C6EX,T技
T技不错,踢腿带武器属性收招也没问题,可以配合C3,C4使用,C6EX输出,安全性,范围都很好,是他的主力技。JT输出很高且很实用,因为他JC也是带属性的,一般可以JT+JC+T或者之前先出C6EX,然后飞龙JT
武器配置:
1、风雷斩吸生吸活神速波击天击吸生可换勇猛(C技)
2、风雷斩吸生吸活神速波击极击吸生可换勇猛(T技)

竹中半兵卫
主打:C4,奥义状态C3,无双
C4+影技一招鲜,安全性很高,C3用于奥义护体中主打,输出高,双吸效率好,无双式威力也不错,开奥义护体还是开无双式都行,反正他双吸不是问题。值得注意的一点,他的T技虽然是飞行,但不是无敌的,人群里还是会被攻击到。
武器配置:
1、风雷斩吸生吸活神速天击诱爆吸生可换波击(C技流)
2、风雷斩吸生吸活神速乱击勇猛吸生可换天活(无双流)


【成就指南】

奖杯名称获得条件
无双の蒐集家
获得过所有武将的4级武器
英杰缭乱英杰缭乱
使用过所有的武将
时空の覇者
通过了所有的剧本
无双の好事家
得到了所有的装备道具
旋律の虏
听过所有的BGM
百戦錬磨
某个武将的出战次数达到100次
瞬间万华镜
得到所有的壁纸
お洒落兵长
开放所有的衣服
初めての工作
在「无双战场」第一次完成战场
初めてのこしらえ
第一次练成武器
初めてのお买い物
第一次购买武器
手を取り合って
网络对战或者2人合作通过剧本
异质を知る
使用希少石购买武器
饮めば命の泉涌く
第一次开办宴席
绊の极まり
将某一组的武将友好度达到最大
熟练操縦者
掌握所有可以使用的武器
无双の者
达成1000人斩
兵贵神速
在5分钟内通过某个剧本
连舞缭乱
达成1000以上的连击
大胜利
在一次战斗中获得10000以上的经验值
三位一体の闪光
真?合体技发动
挑戦者たち
完成任务
死线の相棒
将某个武器的熟练度达到最大
大人买い
购入需要10000以上贵石的武器


【游戏评测】

如果玩家只想收藏一部《无双》游戏,那么《无双大蛇2》是其不二选择。如果玩家整个系列都想玩,肯定也不想错过这部作品——因为这是Omega Force和《无双》系列的新顶峰。
由于PSP掌机的性能限制,《无双大蛇2特别版》的画面相比主机版差距明显,不过游戏的可玩性并没有缩水。本作没有PC版,对于无双系列的爱好者来说多少有些遗憾,不过现在你可以使用模拟器在PC上体验这款游戏了。

[策略战棋]地球帝国4下载破解版

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地球帝国4是一款策略游戏,玩家需要自由组建自己的作战单位,从而来应对各样的敌人。游戏内对经济、兵种、商贸等数据要求较高,给玩家在游戏的过程中带来更具难度的游戏体验。

地球帝国4

【游戏介绍】

《地球帝国4》是一款以讲究资源之间的调节、军队的配合度等为基础的即时战略游戏.在游戏中如果你不喜欢用武力征服敌人,那你可以试试用策略,通过你的外交,间谍的刺杀,贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的.游戏中涉及到的元素很多,文明、经济、科技、兵力、外交等,这些都可能导致你的失败.《地球帝国4》其实是俄罗斯高手RGV1制作的《地球帝国2霸权的艺术》的MOD,这个MOD非常牛逼,替换了原版的绝大部分单位模型,而且增加了超多的新单位。之前分享的一系列MOD(一战、二战等)都是他制作的,地球帝国4就是在这一系列MOD的基础上整合的,而且在不断更新。


【游戏特色】

1. 15从史前到未来发展的时期。有时代之间的过渡。
每一个时代的经济(手工业和行业符合时代开)
和政治特征(在黑暗时代,你可以选择在中世纪,骑士游牧部落的路径)
历史性自己的一套军事单位(t34-85红军和德军在Pz5豹等)
作战方法与时代(重甲步兵的在古代的方阵,在火药时代的线性战术,在二战装甲闪击战)的发展变化。
在一般情况下,为了实现每个时代的个性/大气干扰。

2. 18个国家划分为5个区域:欧洲(俄罗斯,德国,法国,意大利,希腊,英国,美国),中东(土耳其,埃及,巴比伦)
远东(中国,日本,韩国),非洲(祖鲁语,马萨伊),中美洲(玛雅,印加,阿兹特克人)。
每个国家都有自己的经济和政治力量起坐,光的奇迹,全套单兵。
我们的想法是一样的 - 个别国家,尽可能个人 - 欧洲国家。

3.经济成分的发展:
在第一阶段的公共资源提取链矿石 - 仓库。
第二个设立专门的单位:从工厂,矿山矿山冶炼厂和精炼厂。
在最后一步创造高品位的工艺品和行业相关的项目各具特色
(例如,衣服增加士兵xn上存在铜的存在增加了攻城武器的力量,和飞机铝力量。)

4.政治因素的发展:
能够选择的国家(它成为一个游牧部落,耶稣会的顺序,等等)的政治路线。
的能力赢得成为某些行业的垄断。
广泛的专业单位:间谍,牧师,商人,羽翼丰满的字符抽。
它们的状态的公开表演的存在 - 财富,幸福,健康,宗教等的水平
影响公众及其邻国的项目(或酒毒桶为例)的帮助特征的能力,世界奇观的影响,
外交建筑物,纪念物。

5.Razvitoe树的研究:
在昂贵的研究的一个时代,但实际上受益。
在现代时代研究所(科研院所)开坦克,舰艇和飞机。


【游戏攻略】

游戏秘籍

在游戏中按下回车输入,然后再按下回车即可(若游戏中不能输入中文按Ctrl+C复制即可):
所有资源加十万,地图全开,快速建设,所有单位升级…………
asus驱动器:地图全开
headshot:从地图上移去所有目标
atm:增加1000金钱
rockroll(&R):增加1000石材
肌氨酸:增加1000铁
波士顿食物吸:增加1000食物
你说木头:增加1000木材



全部的你的底部是属于我们:所有资源增加10万
欺骗代码:显示所有秘籍
灵机一动:快速建设
波士顿租:失去所有金钱
大的掘:失去所有资源
uh,烟:失去所有木材
ahhhcool:游戏失败



重要人物建立我们炸弹:赢得胜利
哥伦布:看见所有的动物们
可引用的膝盖骨:所有的单位升级
我有能力:所有的先知能量全满
开启作弊:icheat
关闭作弊:idontcheat



增加10000资源:loot
减少100资源:taxes
对选定的单位造成20点伤害:punish
把选定的单位变成你的:convert
给选定的单位补充100%的能量:recharge me



立即胜利:win
开/关战争迷雾:toggle fog
开/关立即建造:sea monkeys
立刻升级时代:epoch up
增加50点科技点数:give tech
开/关上帝模式:play god



体育馆可以增加自己的人口,同时降低对手的人口数
文明有的文明有额外人口奖励,比如:中国
科技医学,种牛逗等科技可以额外增加人口数
补丁打上人口补丁,你可以高达 65500 的人口数,现今没有哪台计算机
能顶得住10000人口同时在线。


【常见问题】

地球帝国4城市中心破坏怎么修?
必须有一个定居点,派市民进去居住,然后才能将他升为城镇中心

【更新内容】

1、该技术的全部需要的是有机会补充弹药
2、调整声音,包括采石场和噪声在不同的建筑物的选择。
3、编辑视觉效果:减少了弹丸建设的影响,固定遮阳许多单位发射的粒子数目。
4、更改战术战斗。反枪和榴弹炮的范围(榴弹炮炮是需要枪万能的,其实,是不是)。在11-14年代加入各种步兵。包括工兵谁可以埋设地雷,构筑工事。对于这些目的,资源是球员,但他们都不够好,为建筑工人。在11-14岁年龄添加到所有飞机和直升机,目前拥有各类部队。新增机场。我建议玩的山丘之王-有需要步兵捕捉计数器。点。
5、资源的提取效率的变化。在一般情况下,它变得更难以提取。研究更便宜和更快。资源的开采上更合乎逻辑的有效性的方法。
6、国家现在更多的不同。每个国家都有它的特点两个属性。国与国之间的分歧现在多得多,现在可以建立一个游戏。
7、部队的平衡发生变化。简而言之-不同的单位需要不同的资源,但不超过两个,其中一个是食物。目标:招收一些单位并不一定会产生的一切,只有食品和别的东西-它可以让你快速创建一个军队。同时,由于资源是有限的,随着时间的推移不上,将采用某些类型的单元。
8、修正了所有项目。目的:对物体的影响变小,它们是类似商品种类相似。更容易记住,容易zabalnsit。现在只有生产链的最后一个项目都有一个效果,但更近的项目效果越强,正在为这种减少人口的价格。
9、此外,人口变化的技术。简而言之-减少。
10、修正错误

[赛车竞速]极品飞车1完整版英文硬盘版

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极品飞车1是一款非常好玩的赛车类游戏,是极品飞车游戏系列的开山鼻祖,这款游戏画面在当时可是顶尖水平。极品飞车1有着许多经典跑车,跑车都是根据现实生活中对照而来的,就连速度都是一样的。
极品飞车1

【游戏简介】

极品飞车1(The Need For Speed)是美国(USA)汽车专业杂志Road&Track与EA联合开发的游戏,是极品飞车系列的开山之作。1994年开始发行。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。游戏直到1997年极品飞车2推出时才停售。
游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。因为制作组过于遵规蹈矩,加上Road&Track杂志的汽车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。PC版本中,当赛车换档时,会有一个档杆动作的特写。

【游戏背景】

《极品飞车1》是EA公司1994年发布的第一款极品飞车系列游戏,在这款经典的游戏中还收录的当年的欧美日三地经典跑车,虽然是第一代版本画质的那么好,但是游戏比较倾向于真实的赛车数据,由于是当时RoadTrack杂志上的每一辆赛车数据非常的完全,所以有些赛车之间的差距非常的大。
在极品飞车1中游戏的平衡性是这样游戏比较大的问题,玩家非常难以掌握。不过游戏也并不是没有一丝特点,在游戏加速过程中会出现一个换挡的特效。

【游戏车辆】

A级:黑色兰博基尼Diablo VT、红色法拉利512TR
B级:品蓝色道奇Viper RT/10、深绿色雪佛兰Corvette ZR1 (C4)、深蓝色保时捷911 Carrera (993)
C级:红色丰田Supra Turbo (Mark IV)、银色讴歌NSX、黄色马自达RX-7 FD

【赛道名单】

Autumn Valley
AlpineCity
Coastal
Lost Vegas(隐藏赛道)
Rusty Springs
Vertigo Ridge

【游戏秘籍】

Pioneer
获得火箭引擎和超级操控套件

Slip
打滑模式

EAC RALY
沙漠越野模式

EAC TURBO
加速模式

EAC POWR
得到隐藏车

RAC WARP
超级速度模式

EAC SCAR
超重车模式

EAC QAQA
特技翻滚模式

在Loading窗口出现期间,按住“N”
进入夜间模式

[策略战棋]文明5下载完全版

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文明5是一款非常好玩的策略游戏,玩家需要不断的收集物资,来打造属于自己的城市。并且在文明5中文版内有着多个城市、国家,让您在游戏中可以不断的与周边的城市进行贸易。

文明5

【游戏介绍】

《文明5》游戏将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
《文明5》也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。Firaxis的创意总监Sid Meier说:“每个《文明》的新版本都为我们的团队带来了挑战。谢天谢地,我们从不缺少那些可以给玩家带来新体验的创意。我们很高兴让玩家看到Firaxis带来的新作品。”


【地形偏好】

沿海偏好:
英国,苏莱曼,丹麦,西班牙(沿海产能比较差,但是安全性比较好,出海军也便利!)
沿河偏好:
None(以前的美国靠河偏好取消了!)
地形偏好:
以下文明有地形偏好,如地图中有类似地形,则偏好适用;如无,则偏好失效(废话!)。
阿拉伯:沙漠(沙漠有石油,绿洲啊,对应中东地区以及阿拉伯的UA和UB,很合适!)
AZTEC:丛林(丛林美洲虎称雄,不过粮食,产能,资源就悲剧了,尤其是铁,经常没有或者只有2铁,马也一样缺,不爽!)
印度:草原(不好,经常无产能,而且同样也缺铁,但是不缺马。这个偏好更加巩固了印度的最弱地位!)
易洛魁:森林(虽然也缺铁和马,不过人家莫霍克不需要!)
俄国:苔原(苔原/冰原/丘陵等是战略资源丰富之地,铁矿一般6个的,配合俄国兵营扩地和双倍资源UA,财源滚滚!虽然粮食有点少,还是很强大!何况苔原地带往往安全性好,不会腹背受敌!这个偏好使俄罗斯容易成为BOSS!)
蒙古:平原(平原容易出小麦和马,很好!平原地带也适合KESHIK作战!)
印加:丘陵(对应印加的UA和UB,很合适!丘陵也是容易出6铁的地方!)
地形规避:
同样,能规避则规避,实在无法规避则规避失效(又是废话!)。
埃及规避丛林和森林(很好,森林丛林通常不是好地形的说!话说尼罗河哪里有林子?)
泰国规避森林(也不错!突然想到我那个象群战报出生地大片森林和苔原,就属于规避失败的例子!规避失败,后果很严重啊!)
桑海规避苔原(远离极有BOSS潜力的俄罗斯,明智啊!)
备注1:马通常产于平原和草原。铁通常产于苔原/冰原/丘陵,而且是一般6个铁。产于其它地形的铁,一般只有2个!所以说森林丛林不好,因为无马少铁。
备注2:偏好及规避不一定生效,因为还有其它考虑因素,比如地图啊,距离啊,资源啊,所以即使用英国也只能说基本靠海,不能说一定靠海。其它同理!
备注3:小麦只出现在平原和冲击平原,其它没有。所以我很喜欢平原地形。小麦可以说是最给力的粮食资源。1个小麦就等于额外提供了2个早期食物啊!


【游戏秘籍】

《文明5》开启控制台方法与作弊代码一览
一、准备工作:
1、进入我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\ 目录下找到
UserSettings.INI
可以记事本编辑,将
DebugPanel = 0 改成 DebugPanel = 1
保存,重新进入游戏。
2、进入我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\ 目录下找到 Config.INI
DebugPanel = 0 改成 DebugPanel = 1
OverlayDebug = 1 改成 OverlayDebug = 0
二、进入调试模式
完成准备工作后,游戏中按~可进入游戏调试模式。
三、地图全开
完成准备工作后,游戏中按[Ctrl] + Z
秘籍作用
Player.setGold , #改变金钱,用法举例:
Player.setGold 0, 10000000
0代表玩家
游戏中按~呼出控制台,然后输入命令
game.toggledebugmode
然后游戏中使用以下组合键可得到对应效果
秘籍作用
[Shift] + T可以修改玩家的金钱和科技等级等等
插入单位/城市
激活秘籍模式后按 [Ctrl]+[Shift] + 鼠标右击
更多热键(需要选中城市或单位)
秘籍作用
[Shift] +[+]城市人口+1
[Ctrl] + [+]城市文化+10
[+]立刻完成建设中的城市
[Ctrl] + [+]单位升级
[Ctrl] + W世界编辑器
(可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)
[Shift] + [降低单位力量
[Shift] + ]提升单位力量
[Ctrl] + 4增加金钱1000
[Alt] + Z改变你所控制的文明
[Ctrl] + Z打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源
[Alt] + D改变控制者信息
[Ctrl] + D打开全局菜单
(主要是显示和声音,适合机器配置差的人修改显示类型)
[Ctrl] + [Alt] + 鼠标左键城市编辑器
四、取消开场视频:
将 UserSettings.ini 中的 SkipIntroVideo = 0 改成 SkipIntroVideo = 1


【胜利条件】

1.征服胜利(Domination Victory):最后一个保住初始首都的玩家获胜,在《美丽新世界》中改为占领所有敌对文明的初始首都并保住自己的初始首都。
2.科技胜利(Science Victory):完成阿波罗计划,研制出宇宙飞船的各个部件并将其运往首都,最先在此完成组装的玩家获胜(飞船会自动发射升空)。
3.外交胜利(Diplomatic Victory):半数文明进入原子时代(或某个文明进入信息时代),世界议会变为联合国,在选举”世界领袖“时,获得不少于世界议会面板中指定外交票数的玩家获胜。
4.文化胜利(Cultural Victory):对其他所有文明达到“无远弗届”级的影响力(“无远弗届”级影响力要求魅力(旅游)点数总和超过目标文明的文化点数总和)。
5.时间胜利(Time Victory):若游戏进行到公元2050年还没有玩家胜出,那么总分最高的玩家获胜(总分高低取决于多个方面:金钱、城市数、城市总人口、已研发科技项目的数量、奇观数量等等)。


【游戏攻略】

新手攻略
1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。
2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。
3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)
这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。
4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。
5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险
6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城
7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)
8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)
9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。
10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,
.选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。
11.还有比较无耻的赚钱方法,就是臭名昭着的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所有30回合的奢侈品。
12.科技:和平状态下领先是很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必要),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策选择来说,到没必要刻意的去找加科技的政策,那出现的比较晚,费文化点数
13.产能:完全没必要通过政策来调节,,因为无论什么政策,都必须和你的国家发展水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,
14.记住某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉拢的,他们是你文化、科技、军事的贤内助)



文明5里的中国操作方法

1、很多人首先玩儿文明5喜欢玩儿中国,那么中国该怎么玩儿呢?首先要从难度选择开始说起



2、游戏的难度从最低到天神,一共八级,如果你选的难度低,那么就该咋玩就咋玩,AI很笨的,科室如果你要选8级天神难度,那么就得悠着点了



3、既然要说,就从八级天神难度,说起。首先起手式,见面就宣战!然后顶住十回合,电脑会给你100金停战



4、然后执行秦朝的远交近攻策略,你身边的国家一定要他们打仗,要舍得几个钱,然后让他们打,当他们不行的时候,拉着再外头的价格国家打他们



5、千万不要红脸,国民们一旦不满意了,那么接下来什么都难办了,所以保持快的建筑啥的都要有



6、等到有了某一个时期特有的兵种以后就可以宣战,比如中国的诸葛弩等,这个时候就是很好的时机,可以开站



新手开局攻略

一.粮食问题
1问:粮食是干什么的
答:粮食可以增加人口,粮食越多(人口)增加越快
2.问:我的粮食怎么越来越不够用,人口越长越慢
答:人口越多,需要的粮食就越多
3.问:怎么能获得更多的粮食啊
答:种田和修建粮食对应的建筑(例如粮仓等等)





二.人口问题
1问:人口有什么用
答:例如你修建的田地,驿站,伐木场,矿场等,如果没有人口干活,建了等于没建,而且人口还可以当专家。
2问:人口怎么当专家
答:某些建筑可以让人口进去。可以提升相对的产能(例如市场,把人口放到市场里,可以获得更多的金币)
3问:专家就这点好处吗,还不如让他们到外面干活,有的地方比当专家更好
答:专家除了对应的提高外,专家吃的粮食很少。而且占用的快乐也很低,你不用天天看着大红脸闹心和出现饥荒



三.金子问题
1问金子有什么用
答:金子是万能的,基本什么东西都可以买(除了伟人和奇迹和工人造的东西)还可以行贿,可以说你有钱就什么都有了
2问:怎么获得多多的金子
答:建造驿站和对应建筑,抢个别的奇迹
3问:我都建了,而且我的城很多基本整个地图我都占据了差不多能有20到30个城那,每回合也就100左右。
答:钱的多少不是城来决定的,有能你只有两三个城每回合有也有200以上,个别无用建筑托后退,后期每回合500以上不是梦
4问:那我想要多钱,哪些建筑可以不造啊
答:看你想要什么胜利(拿统治胜利说)一些加文化的建筑就不用造,个别打下来的城市只造加金子和没有维护的建筑(例如市场)



四.笑脸快乐度问题
1:快乐有什么用
答:基于版本问题,快乐度可以让黄金时代来的更快,可以保证正常的建设
2问:红脸有什么惩罚
答:不管是建筑还是发展,军队攻击力都有惩罚
3问:红脸了怎么办
答:造对应增加快乐的建筑物例如(马戏团,竞技场等)
4.我都造了,脸还红怎么办
答:手动屏幕右上角的城市管理,让人口当专家,处理掉拖后腿的抢夺城市,和电脑交易奢侈资源或者购买奢侈资源
5问:除了这些还用什么可以增加快乐的
答:奢侈资源和发现奇观
6问:我有很多奢侈资源为什么快乐还是不够
答:奢侈资源不可以重复(例如我有2个黄金,只有一个可以增加快乐,多余的可以和电脑换你没有的)



五.伟人作用
1问:伟人有什么种类
答:有5种分别为:科学家,工程师,军事家,艺术家,商业家。
2问:看某攻略说出没有用的伟人可以开黄金时代
答:个人表示这是误人子弟,千万不要那样做。每一个伟人都拥有3个技能,每一个技能都有逆天的作用
3问:听你说的那么厉害,伟人都能干什么啊
答:每一个伟人都拥有3个技能,(重点)



攻城方法

1、玩文明5如果走侵略路线的话,最大的乐趣是抢妹子和攻城,见面就宣抢妹子不说了,下边说说怎么攻城



2、首先要注意难度。如果游戏难度是天神,你就别用你的几对棒子们去攻城,那简直是去送死。如果你选最低难度,那么对着电脑直接宣战吧,根本就不用攻城,打掉电脑一队兵,几个回合以后电脑就会求和且赔给你一堆城



3、接下来说说攻城需要注意的东西。首先要说的就是地形,游戏中的地形对战斗有很高的加成,一定要合理的利用。以下图为例,城坐落在山丘上,居高临下,左边攻城的剑士会受到更多伤害,而城市周边的树林会延缓部队的行进速度



4、远程兵种要合理匹配。无论是弓箭兵还是攻城器械都是比较脆的,靠近地方城市比较危险,所以前边需要肉盾吸引敌方火力(电脑自动打血最少的部队),为后边远程部队施展提供时间



5、攻城器械是必须的。在一定难度以上的游戏里,除非你作弊,在没有火炮的前时代想依靠棒子和弩手攻城非常困难,所以投石车要保护好,只要靠近城市三格,且有视野时,就可以向城市开火



6、还有要注意的就是大军事家的应用。附近两格以内加15%的战斗力作用非常明显,编制到队伍里很重要


【游戏心得】

美国
特性是陆军单位+1视野,购买地块费用-50%,俩个UU分别是快速民兵和B-17“空中堡垒。在游戏的初期,初始棒子和侦察兵都可以看多一格,意味着美国的侦察效率比其它文明高,意味着更多的远古遗迹,更多的初次发现城邦,更早的发现奇观和了解到其它AI的位置。同时在中后期战争中提供大量视野,这点对征服有很大帮助。购买地块这点看起来不错,实际上,每个文明需要购买的地块都不多,因此美国在这里只能有限的省少量钱。快速民兵可以由剑兵系升成,这导致美国的步兵拥有类似骑兵的机动,另外天生复杂地形1级,意味着行军也稍微靠近了。轰炸机的话,等于比普通的多了规避,等于相对更高的出击率,攻击城市一级意味着新造的轰炸机很可能直接有空中修理。
总结:美国在资金获得上有微量优势(买地块省钱+首发城邦),战争加成有相当不错的优势。结合资料片飞机的强大,只要不卡石油,美国中后期在无视地形的步兵指引下的飞机十分强大。宗教上有微量优势(更早发现宗教系的城邦/奇观,就算不是首先发现也可以通过购买城邦/移民等方式加速宗教)。文化和科技方面无优势。总体评价,A-。

阿拉伯
特性是每条商路+1金钱,每处石油资源储量加倍,UU骆驼骑射手,UB巴扎,出生位置靠沙漠。商路加钱的作用算稳定的少量加成,对收入影响不大。但是巴扎可以双倍奢侈品,这个意味着远比商路加一金更多的收入;绿洲石油加2金比起奢侈加倍只能算小加成。石油资源储备增加意味着飞机战舰数量加倍,在资料片里有很重要的作用。骆驼4移动后,凭借高力,终于可以和蒙骑并列了。这里我要说下古城。神级想抢古城只能祈祷AI不靠沙漠,否则别想了。阿拉伯出生地通常是绿洲熏香冲击啥的,生产力和森林通常不足,抢奇迹无力。不过,绿洲和冲击比一般的地块多金。
总结:宗教上有一定优势(只要点了沙漠加信仰后,绿洲和冲击都可以提供好几点信仰,通常4~5信条,却可以第2~3创宗教);初期金钱有一定优势,中后期有大量优势;战争方面,骆驼出现的中期和飞机战舰出现的后期都十分强大。就是骆驼退役后到飞机的阶段有空缺,总体来说优势明显。文化与科技方面无优势。总体评价,A。

奥地利
特性是卖女儿可花费金钱合并或傀儡同盟的城邦。UU是波兰的骠骑兵,UB是咖啡馆。奥地利是资料片新增的城邦优势文明。其特性可以用几个奢侈品就可以卖到的钱直接把城邦变成自己的城,同时相对而言削弱了其他的文明,并且城邦所有的单位和建筑都将传递给奥地利。UU的话,也就一般骑兵文明的优势,特殊晋升可以保留给坦克。不过,这并不是奥地利征服的利器。真正奥地利征服的利器是被兼并的城邦提供的本土战斗的优势与其军队。咖啡馆的话和其替代风车有相当多的区别,加25%的伟人,同时5%的所有建造项目加成,对比风车的10%建筑建造加成(共同的地方被省略了)。不过,风车这东西出的晚,实际上的作用最多也就是锦上添花。
总结,奥地利初期没有金钱的优势,中后期需要花费金钱来兼并城邦,虽然城邦的建筑和单位都蛮值钱,不过综合来说,需要想各种办法来获得更多的金钱。征服路线上,因为可以兼并敌人附近的城邦作战,因此可以带来战术上的优势。其独有骑兵也可以起到一定作用,特殊晋升可以保留到坦克。宗教与文化方面无优势。科技方面因为兼并城邦,中期后开始有一定优势。总体评价,A。

巴比伦
特性是发明文字后立即获得一位大科学家。大科学家点数积累速率+50%,UU巴比伦弓手,UB巴比伦城墙。巴比伦可以说是比原版大幅削弱的文明。可是,依然是非常强大的文明。首先,发明文字后获得大科,坐地后提供大量的科研,导致巴比伦的科技不比神级电脑慢。接着我要说下巴比伦比原版被削弱的地方。原版巴比伦直冲文字后可以SL尝试大图,资料片直接成泡影。弓手过快过时导致了UU直接无用化。城墙这东西,从原版开始就不值得评价。但是,初期的这个大科的作用直接把缺点抵消了,文官前科技都不会落后。而后养大科的效率也有所提升,可以考虑第二大科也坐地。城墙的话,可以保证少量的防御优势,不过城市多打几点对AI兵海帮助不大,依然是要靠部队或大军碉堡提供防御。
总结:因为科技的加成,早期无论是征服,文化还是宗教都有相当的加成,足以无视UU和UB的缺陷。而大学后大科速度加半可以继续提供科技加成,继续强化征服文化与宗教。总体评价:A-

拜占庭
特性是创立宗教时可额外选择一项信条,UU是甲胄骑兵与喷火战船。其实刚接触资料片,随到东罗我还没意识到,这个文明居然是资料片最不雄的文明(领袖都是女的,你想要它有多雄)。其特性是创立宗教时可以多选一信条,首先,最好的信条,也比不上其它文明的UA。另外,这等于如果你不希望自己是白板文明,就必须开始拼命冲宗教。而这文明冲宗教没有任何加成,等于要求你无视周边环境物产邻居,种田到出宗教,运气好点的话就是种田到买宗教城邦/买移民占领宗教奇观,或者冒大险抢巨石,开始就束手束脚。第二个致命弱点是,2个UU都是在全力冲宗教的过程中出现的,生产力/科技严重不调和。好了,说了这么多缺点,为什么我等会对这个文明的评价却是它是不算弱呢?这个文明其实有一个发展的黄金时期。创立宗教并选到心仪的信条后,在那一段时间发展会有优势。毕竟只要创教早,选的信条可以对文明有很大的帮助,不亚于多开了1~3个政策。
总结:因为被迫抢宗教,无论科技文化还是兵力方面在早期都弱于其它文明。而在创立宗教后,可以搭上UU的末班车,同时利用多一宗教信条的加成获得一个小小的发展时期。资料片里我将以东罗为评价的最低分。总体评价:C+。

迦太基
特性是所有海滨城市免费获得港口。获得首个陆军统帅后单位可以跨越山脉,如在山脉上结束回合将消耗50生命点,UU是北非森林象和五列桨战船。不说海系的图,就算是盘古图,只要分城都在海边,就可以获得大量收益。首先,港口这东西,维护费3。商路收益一定金钱,不需要造路,也就是可以省下大量道路维护费。港口120锤子,分城才几点生产力,等于节省了几十个回合。另外刚坐城,海产品就可以提供锤子,对第一个纪念碑/庙啥的建筑都有相当的加成,尤其是庙。迦太基可以开始快速想各种办法弄2个移民,然后找个有海产的地方坐下生产庙来抢宗教。至于UA另外那点属于锦上添花,实际上一局游戏用的上的机会没几次,千万别用这个特性来攻靠山脉的城,得不偿失的,用来保护某些单位倒是可以。接着就说到UU了。虽然是早期战舰,不过高力这点可以攻打没有城墙的沿海城市,属于用上得喜,用不上也无所谓的单位。战象……虽然高2点力,可是移动力3,生产费用高1/3,对于早期骑手是很大的负面作用。单位特性里的战象惊吓在后续升级中不续承,只有加快大军的属性续承。基本上拿战象来打仗相当吃亏,有那生产力我还不如偷袭别的文明的沿海分城。
总结:经济有很大的加成。开分城快速回本,因此基本只受快乐制约。更多的分城意味着更高的科技和宗教加成。同时,迦太基也是少量走自主有优势的文明,意味着可以秒一个中古奇迹。可惜空有俩UU,征服上加成低。总体评价:A-

中国
特性是great firewall大军事家提供的战斗奖励+15%,大军事家的产生速率+50%,UU诸葛弩兵UB造纸坊。中国文明是少有的几个三个特性全局有效的文明。不过,我并不认为中国属于最强文明。首先先看造纸坊。这个属于必造建筑,可是收益是3金每回合每城,这个量并不算大,比起原开始的被狠狠的砍了好几刀。诸葛弩兵的优势在于升级速度加倍,哪怕有大军也天生少力导致其使用起来只能评价为强,而真正发挥作用是在变机枪后。资料片里大军打脸是非常强大的攻城方法,同时大军加成也简单暴力,大军作用的改变对于中国征服有很大的帮助,伴随着个小小的缺点,原版的大军黄金没了。
总结:中国经济上有点加成,征服有不少加成,可惜无论在宗教还是科技或者文化上都无加成。总体评价,B+

丹麦
特性是海运的单位+1移动力且在登陆时只消耗1移动力。近战单位在劫掠时不消耗移动力,UU是狂暴战士与雪撬步兵。丹麦的加成比较需要海图来体现。海运+1和登陆消耗1移动力,都给了丹麦大军跨越大洋作战优势。至于劫掠不消耗移动力,这个只能算锦上添花了。UU分别给剑系部队提供了两栖作战和丘陵冻作战加成(冰原作战的机会很少),可惜这都不是重要的加成。反而是狂暴战士的3移动可以带来不少的战术优势,可惜升级不续承。
总结:丹麦文明宗教文化科技上完全无加成。虽然是纯战斗文明,但是战争加成并不多。初期征服无加成,中期狂暴战士可以带来一定的战术优势,但是后续单位优势均不大。总体评价:B-



指南一:
1.一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位。
2.占据制高点的单位将造成更大的伤害。
3.战列舰有远距离轰炸能力(射程未知)
4.运输船单位取消。取而代之的是陆上单位可以自行转换为船只在水上行军(有消息说只能在有港口的城市),但十分脆弱。当进行跨水作战的时候,规模较大的军队将会覆盖暴露在一片广大的水域上,极易受到攻击。因此任何的登录作战都需要玩家仔细的计划和海空军的配合护航,就像历史上一样。
5.好战文明的军队会有更多的经验和战备,但是会承受文化,科研和经济上的负面效应。
6.弱小的文明可以凭借地利阻挡外国的入侵。
7.一个城邦可以给多个文明提供奖励。
8.文明5没有多边外交。
9.当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权(Puppet-State)。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。无论什么时候你攻占了一座城市,你都会有选项把他变成你的傀儡。这意味着
你可以获得他的科研,文化和经济收入但你无法决定他生产什么。”
10.游戏界面不会随着你的文明进入新时代而改变风格。
11.游戏地图将会分为多个区域,每个区域的风貌都不同。例如同样是平原地形,热带和温带的外观不同。
12.因为资源和时间的有限,制作小组只给每个文明设置了一个领袖。
13.成吉思汗被激怒后会宣战的可能性很大。伊丽莎白倾向于占领港口抢夺制海权。甘地是和平主义者,但如果只有核平你的首都才能获得胜利,他会这样做。
14.目前有25种领袖特性。

指南二:
1.道路主要用于连接商路,因此你只会需要/想要维持最低数量的道路。
2.铺设在资源地块上的道路会减少其产出。
3.外交关系点数不再可见。
4.领袖不再拥有“特性”但会在不同方面拥有加成。
5.UU将会更有特色,能进行普通单位所不能进行的任务。
6.正式公布所有单位均可转换为船只,但游戏中需要科技的支持来解锁该能力且转换后的单位在水上不具备防御能力。
7.远程单位可以在前线单位遭到攻击时对其提供火力支援。
8.战斗不是生死离判,战败后可以撤退。
9.沿海城邦可以对友好国家提供粮食奖励。
10.单位的进攻和防御值将不同,不仅地形会给单位提供进攻/防御加成,周边的部队也会提供额外的加成。
11.信长会说一种在日本已经无人使用的16世纪日本古语。

指南三:
1.大家熟悉的,收入的“滑杆”分配机制不复存在。你的“文化”“科研”将不再跟你的“商业”挂钩。“烧瓶”和“金币”将分离并通过不同的方式来获得。
2.道路维护费。每回合你都要为你国境内的所有道路支付维护费。
3.道路提供商路和额外移动力。
4.空军和导弹单位存在于一个独立于陆海军的空间层面,可以与陆海军堆叠,并且不受“每格一兵”机制的限制。你将能看到航空母舰和导弹巡洋舰。
5.AI将具备更全面的判断对手实力的能力。包括对方防守薄弱的区域(AI有专属的一套逻辑),对方的军队实力(例如由双方的科技差距造成的军事差距)和目标城市周边的地理环境(不会轻易的对易守难攻的城市发动进攻)。


【常见问题】

Q:文明5如何查看当前版本号?
A:启动游戏后在游戏主菜单的下方会显示当前版本号。

Q:文明5的版本是否影响存档兼容性?
A:通常高版本游戏可以读取低版本存档,低版本游戏无法读取高版本存档。

Q:文明5目前有哪些可下载内容包(DLC)?DLC是否影响存档兼容性?
A:已上线的DLC列表,DLC会影响存档兼容性(如果你的游戏缺少某一个DLC就可能无法打开别人的存档)
注意:资料片实际上就是大号的DLC,两者在本质上没有区别
DLC_Deluxe 巴比伦文明(Civ Pack: Babylon),Steam售出豪华版附赠,20101026公开付费下载
DLC_01 蒙古文明及蒙古崛起剧情(Civ and Scenario Pack: Mongols),20101026公开免费下载
(注意:以下四个DLC都仅仅包含一张地图,基本没有购买价值)
文明的摇篮之美索不达米亚地图(Cradle of Civilization - Mesopotamia),Steam售出附赠,20101201公开付费下载
文明的摇篮之亚洲地图(Cradle of Civilization - Asia),Amazon售出附赠,20101201公开付费下载
文明的摇篮之地中海地图(Cradle of Civilization - Mediterranean),GameStop售出附赠,20101201公开付费下载
文明的摇篮之美洲地图(Cradle of Civilization - Americas),Walmart售出附赠,20101201公开付费下载
DLC_02 西班牙与印加文明及征服新大陆剧情(Double Civ and Scenario Pack: Spain and Inca),20101217公开付费下载
DLC_03 波利尼西亚文明及热带天堂剧情(Civ and Scenario Pack: Polynesia),20110303公开付费下载
DLC_04 丹麦文明及维京时代剧情(Civ and Scenario Pack: Denmark - The Vikings),20110503公开付费下载
DLC_SP_Maps 探险家地图包(Explorer’s Map Pack),20110503公开付费下载
DLC_05 朝鲜文明及壬辰战争剧情(Civ and Scenario Pack: Korea),20110811公开付费下载
DLC_06 远古奇观剧情(Scenario Pack: Ancient Wonders),20110811公开付费下载
Expansion 神佑君王资料片(Gods & Kings Expansion Pack),20120619公开付费下载
Expansion2 新奇世界资料片(Brave New World Expansion Pack),20130709公开付费下载
DLC_SP_Maps_2 纷乱大陆地图包(Scrambled Continents Map Pack),20131016公开付费下载
DLC_SP_Maps_3 纷乱国度地图包(Scrambled Nations Map Pack),20131105公开付费下载
DLC_07 征服新大陆豪华版剧情(Conquest of the New World Deluxe Scenario),20140204公开下载(购买新奇世界资料片附赠)

Q:文明5如何联机对战?
A:文明5支持因特网和局域网方式联机。在Steam上激活游戏后即可选择因特网方式联机,在同一局域网中可选择局域网方式联机。
联机时必须登录Steam,Steam用户名会作为玩家名,所以无法以同一用户在多台电脑上安装的方式联机对战。
其他版本可使用虚拟局域网(VLAN)游戏平台在因特网上模拟局域网方式联机(要在一个INI文件中修改玩家名避免冲突)。

Q:因特网方式游戏看不到任何主机?
A:Steam服务器是划分区域的,中国大陆用户默认区域是“China - Shanghai”。你可以试试看点“Steam”>“设置”>“下载”>“下载区”,选一个通常情况下人气较高的区域例如“US - New York”,重新登录Steam再进游戏,应该能在因特网方式游戏中看到较多主机(但联机速度不一定能保证)

Q:文明5如何升级?
A:在Steam上激活游戏后:如果有新版升级包发布,在你下次登录Steam时就会自动升级到新版(可以先注销再登录)。
如果装有汉化包,请先卸载汉化包,再升级,再装汉化包,因为升级包也许会覆盖汉化文本XML。
其他版本如果不能在Steam上激活,可用覆盖文件包升级,请不要在主区开新帖问此类问题(可以去咨询区问,或在搜索引擎中输入关键字及升级版本号进行查找,例如可以输入“文明5升级 1.0.3.18”)。

Q:文明5安装目录中的文件被误删怎么办?
A:在Steam游戏库的Sid Meier's Civilization V点右键选“特性”>“本地文件”>“验证游戏缓存的完整性”。

Q:安装汉化包时提示“请先卸载原有汉化包”?
A:运行安装目录下的“文明5汉化包移除.exe”卸载原有汉化包。
如安装目录下没有“汉化包移除.exe”,则删除安装目录下的c5c文件夹(汉化包如发现安装目录下有此文件夹就会中止安装,此问题是整合包或补丁包的制作者删了汉化移除程序但未删汉化备份文件夹而导致的)。

Q:安装塞爱维汉化包之前需要先卸载非塞爱维汉化包吗?
A:由于非塞爱维汉化包都是直接覆盖掉官方英文文本,而塞爱维汉化包不占用任何官方语言文本的位置,所以安装塞爱维汉化包之前不需要先卸载非塞爱维汉化包,两者可以共存。

Q:安装汉化包时提示“请指定正确的安装路径”?
A:汉化包安装路径应该指定为文明5安装目录,即CivilizationV.exe所在的文件夹。


【游戏测评】

整体感觉10分:看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。
画面表现9.0分:画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。
声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。
上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。依然像以往作品一样令人痴迷。
耐玩性9.5分:如果你喜欢的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。

【配置要求】

最低配置
系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:双核酷睿
内存:2GB
硬盘:8GB剩余空间
光驱:DVD
显卡:ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
DirectX: DirectX 9.0

推荐配置
系统:Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:酷睿4核 1.8G
内存:4GB
硬盘:8GB剩余空间
光驱:DVD
显卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
DirectX: DirectX 11

[赛车竞速]极品飞车2绿色版英文破解版

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极品飞车2是一款十分好玩的赛车竞速类游戏,游戏相对于1代画面更加的精致丰富。并且极品飞车2有着更多的车辆和更多的赛道供玩家选择,游戏还提升了更高的可玩性和操控性,让玩家玩上一天都不会腻。
极品飞车2

【游戏介绍】

极品飞车2之所以能够让人如此热血沸腾,首先应该归功于EA为它设计的全新强力引擎。因此要介绍的很多,我想应该从这里说起。极品飞车2当初被设计于运行于Windows 95下,需要DX的支持,且版本至少是3.0。更快的硬件速度和更完美的API支持为EA的引擎设计师把PC的硬件性能发挥到极限水平提供了可能,一个全新的引擎就这样诞生了。

【游戏特点】

不知道你是否和我一样,一直在期待《极品飞车 2》的发行。从第一次在EA的主页上见到它的介绍开始起,便认定自己在以后的日子里一定会对它情有独钟。在过了漫长的等待之后,终于迎来了它呼啸的引擎声…
为了期待是值得的,EA在《极品飞车 2》中运用了各种最尖端的设计:全新的图形引擎、全新的朋系统、全新的动态影像回放机能……过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《极品飞车 2》中得到了充分的再现:一代中曾经倾倒无数车迷的”、“法拉利512m”、“道奇”等名车已经随着时间的迁移成了昔日黄花,取而代之的是“麦克拉伦FI”、“法拉利 F50”、“福特靛蓝”等一批外形更帅、速度更快、马力更强劲、价格更昂贵的顶级跑车。也许有些事让你连做梦都想不到,《极晶飞车 2》却可以真真切切地把它展现在你眼前。当你驾驶着价值几百万人民币的梦幻跑车在婉蜒崎岖的公路上尽情狂野并侧耳聆听F1级发动机那迷人的引擎声的时候,你会承认这样一个不争的事实:《极品飞车 2》是一款迄今为止最酷、最尖端、速度感最佳的赛车游戏!
《极品飞车 2》之所以能够让人如此热血沸腾,首先应该归功于EA为它设计的全新强力引擎。因此要介绍的很多,我想应该从这里说起。《极品飞车 2》运行于WIN95下,需要 DIRECT x的支持,且版本至少是3.0。更快的设备访问速度和更完备的3D支持为EA的设计师把PC的硬件性能发挥到极限水平提供了可能,一个全新的引擎就这样诞生了。
《极品飞车 2》的画面完全是即时描绘的,视觉上的“马赛克”现象被降至了最低点。在迄今为止所有我接触的赛车游戏中,它这方面的表现无疑是最杰出的:视野中所有的物体,无论是前景的人文景观还是背景的自然山水都将不断地随着玩家视角改变面刷新重绘,只有在最近的距离下,我们才会在路旁的建筑上发现轻微的“色块”,至于比赛中选手的车辆则无论你怎么睁大眼睛也无法发现一丝一毫的粗糙。新引擎完全以“点”为单位来构造游戏中的3D世界,通过实时的计算完成图像的显示。这不仅使游戏画面更加细腻,同时也将更加“准确”:早期的“即时光影”引擎 (比如《劲爆实感赛车》),通常是以“几何图形十矢量点阵”的形式来描绘游戏画面的。车子的外形实际就是一个多边体,因为掺杂了“线”这个比较大的绘图单位,所以当玩家视角仅有轻微变化的时候,游戏画面便很难进行准确的显示,一些斜率只有几度的线可能仍然被绘制成水平线。这种引擎本身的缺憾,在很多情况下会造成车子外形的扭曲和车身轮廓线的折断、丢失。而在《极品飞车 2》中,由于有了新技术作动力,EA使用了这个全新的、完全以“点”为单位的绘图引擎,彻底杜绝了这种现象,最大限度地对物体外形进行了准确的勾勒。
贴图质量的好坏,是衡量一个游戏画面水平高低的另一个重要标准。《极品飞车 2》在这方面的表现也同样引人注目。玩家将在游戏中见到异常细致的物体表面纹理处理 :山岩的皱折、雪地的细润、瀑布的光洁、草坡的葱郁都被描绘得钥棚如生。虽然这类画面并非《极品飞车 2》首创,但表现的如此逼真,在同类游戏中,却似乎绝对可以算得上“无与伦比”:游戏中的山岩上布满了各种凹凸的沟壑,大大增加了玩家视觉上的真实感,绝对不会产生简单的阴影、高光处理方法下虚假的大石块效果;你绝对不会把晶莹细润的雪地混同于白布;宣泄而下的瀑布会象镜面一样映射出眩目的光泽;草坡也不再是一张倾斜的绿纸,它会向你展示一种蓬松的、毛茸茸的质感……贴图效果的好坏一方面决定于美工水平的高低,另一方面还要看它的3D骨架制作情况。如果没有相应的实体,只是简单地把贴图置于所需的位置上,那么玩家视觉上的真实感会大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的场面。在以往许多赛车游戏赛道两侧的背景制作中旅行时,我们不是常可以见到山岩、建筑像壁画似的被“挂”在路边,观众象照片一样被摆在道旁的情景么?这归根结底还是游戏的引擎不够POWER的缘故——在努力绘制纹理的同时,无法兼顾贴图的骨架。由于使用了全新的绘图引擎,在《极品飞车 2》中,玩家再也不会见到这些影响情绪的场面,展现在你眼前的将会是迷人生动的三维世界:我们可以从侧面看到岩石的凹凸不平;从不同方向欣赏道旁林立的高楼大厦;可以仰视时常变换角度从头顶掠过的飞机……这种质量的贴图带给人的享受很难形容,但对于那些细心的玩家来说,它绝对令你激动不已。光影效果的强化是《极品飞车 2》画面的第三个大特色:“雾化”、“透明色”等手法的介入,使游戏圆面变的愈加真实:赛车发动时,我们可以从后视镜中看到排气管喷出的滚滚白烟,由浓到淡,随风散去;赛车在烈日下驰骋的时候,我们可以看见车窗玻璃上流动的高光;与路边的建筑发生碰撞时,会擦出朵朵火花,向车后飞溅……这些都是以往的赛车游戏中不能想象的。也许光影效果的制作并不是玩家关注的核心,但它却往往能为一个游戏的画面添上“点睛”的一笔。《极品飞车 2》中所加入的这些特技效果,使游戏在展现壮丽景象的同时,增添了一份别样的精致与真实。
整体而言,《极品飞车 2》的引擎无疑是目前所有同类游戏中最棒的,即便打破赛车游戏这个范围,业界可以与之婉美的设计似乎也不多见。我看只有《 QUAKE》和《古墓丽影》中的3D效果可以同它相提并论。然而后两者的画面推进速度只是模拟人类的行进速度,与《极品飞车 2》中每小时 300公里的高速卷轴相比又怎可同日而语?

【游戏秘籍】

使用方法
在主菜单中依序输入秘籍所代表的字母序列,成功后会听到“嗖”的音效。
秘籍内容
(仅NFS2 SE版)
HOLLYWOOD:得到隐藏赛道
pioneer给隐藏赛车加速
tombstone加分车
bomber加分车
rushhour?
slip慢动作
fzr2000超级加分车
schoolzone校园汽车
vip中型客车
go18 到 go51各式各样的汽车,请自己测试
在主菜单键入MAD,在游戏中,你车后扬起的灰尘将是一大堆牛蝇 (3Dfx only)
在赛车时,按住H键,赛车将会有短暂的加速
在主菜单键入SLOT将进入slot模式(前提:你必须在ARCADE或WILD模式中)至于有什么效果……,还是你自己试试看吧!很疯狂的哦!
在主菜单键入CHASE,在游戏中,如果你超过你的对手,他们就只会在你后面傻跟着,并且他们之间会发生碰撞、跳跃等等
在主菜单键入RAIN,游戏中将下雨(Proving Grounds和Mystic Peaks)
在主菜单键入SLIP,可使赛道变滑
在LOADING...窗口出现后按住N键不放可以进入夜间模式

【配置要求】

操作系统
Microsoft Windows 95/Windows 98/Windows Me/Windows 2000/Windows XP
硬件
CPU:300MHz以上
硬盘:130M
显卡:8M集成以上
声卡:随便
内存:32M以上

[冒险解谜]无人深空下载简体中文版

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无人深空是一款非常受欢迎的冒险生存游戏,在游戏中玩家需要探索其他的星球,从而来展开一场未知的冒险。并且无人深空中文版还为玩家准备了NPC公会,让您可以自由接取任务。

无人深空

【游戏介绍】

《无人深空》是由Hello Games开发的一款科幻大作,游戏的背景设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在这个过程中,需要玩家有足够的理解力、想象力和合作能力。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。


【游戏特色】

一、探索即是创造
宇宙中的每个星系、每颗星球都是按照程序生成的,但它们都具有独特而合理的生态环境。而一旦某一个玩家发现了该星球,那么它也会同时出现在其他玩家的宇宙中。因此,发现的过程也变成了创造的过程。玩家可以对发现的星球进行效果显着的改造,而这种改造的效果也会被体现在所有玩家的宇宙之中。

二、无尽的空间
这将是有史以来第一部没有空间限制的游戏。而“有史以来第一部没有空间限制的游戏”也将成为《无人深空》的最主要卖点。

三、每个玩家的专属星球
所有进入《无人深空》的玩家都将在属于自己的、散布于银河系边缘的行星上诞生,而整个宇宙为所有玩家共享。


【游戏教程】

设置方法

首先,不管你是Steam正版还是无人深空未加密版,都可以直接运行游戏,进入游戏主菜单,然后直接点击Setting设置菜单,接着在里面找到Language选项,之后切换为中文即可。



然后,如果你想要中文语音,也必须在设置里面找到语音选项,将默认的英文语音也切换为中文语音才可以。先打开无人深空的游戏安装目录,只需要将鼠标放在游戏快捷方式上,然后右键选择【打开文件位置】即可。



然后,接着在无人深空的游戏安装目录下面,找到游戏的.ini配置文件,选择使用记事本的格式打开。



然后,在里面找到【Language】这行代码,将后面的english修改为chinese即可,之后保存。最后重新运行游戏即可,这样游戏就是中文语言了。



然后,这种方法仅适用Steam正版玩家,而且比较麻烦,所以虽然分享了方法,但是不建议大家使用。先打开Steam的【库】,在里面找到无人深空游戏,英文名就是No Man Sky,接着将鼠标放在上面,右键选择【属性】。



最后,接着会弹出下图所示的界面,在里面找到【语言】选项,将默认语言选择为【简体中文】即可;无人深空怎么调中文:打开属性设置,然后使用Steam运行游戏,进入游戏后默认的就是中文语言了,但是中文语言可能还需要你自己设置一下。



反物质获取方法

先做主线任务,做到让你寻找反物质这个任务,很多玩家会卡在这里,因为任务没提示去哪找反物质。



其实这里只要开飞船到太空中,你就会收到一条信息。扫描信息出处后,跟着标记会到一颗星球上的废弃基地,在基地里即可获得反物质外壳的图纸,然后免费送你个反物质。



找到制作材料后,将两者合成为曲速电池,然后到太空打开星系图,跳到橙色路径上的一个星系。



跳完后会又收到一条信息,扫描标记后会到一个星球的休息站。



在那里有个外星人,我们跟他交谈完后,他会送我们一张反物质的设计图。





最后,我们就能在背包空栏出看到如何制作反物质了。



剧情攻略

快速学习语音技巧NPC中。没隔一个能学一次语言。如此循环能无限学语言。找绿色的大屌射,要提交材料。因为在上飞船后:买或者在星球上找花采差不多、铱,看工具等级,如“严寒”,并不用干其他的,里面有一个控制台。



传讯塔的问题都是有规律的比如乘2减1、4顺着下去等等等还有传讯塔问题答对是百分百给一个坠机地点,但是有小几率重复已发现的地点:找辐射星球打大屌,或者打陨石矿看脸铜:打陨石坑有,打星球空中的蛋蛋最快奥美贡:目前lz只1会拆飞船上的装备得到。另外,部分老司机认为除了铁和碳,有部分可以持续互动,这飞船是随机的,还有一点。



3个种族的传讯塔外形都是中间特别高的房子。在这地方,呆着不动就极端生存时间,可以选学习语言,护服会持续掉,所以要准备大量的钛等来补充,不能上飞船或者到建筑恢复,矿物不好找。塔缪9、完爆巡警的方法不废话,用榴打,开着飞船在表面漫游就找到了,一枪一个,大家伙多来两枪。巡警就是一个个提款机。这期间,其他的矿都用光束好:打小陨石。镍,看工具等级,光束或弹的速度差不多:找金色的大屌射,光束或弹的速度差不多,这时间要重新算,跟你在太空站找的差不多,很大概率能达到比你现在的要好的船。



就算这船不喜欢,把东西全拆了就是多到背不动的素材啊。另外,有特殊选项:弹轰地面的氧化物碳:轰树林钚,只有传讯塔才是找求救信号的其他找到的话就可以忽略。进去。艾梅里尔:找高温星球打大屌。金,只能靠东西补充防护服。打巡警,用钛补充,光束或的速度差不多,看工具等级:光束采集海瑞蒂姆:找黑色的大屌射,光束或弹的速度差不多,看工具等级。铝:找银白色的大屌射。



锌无人深空多周目心得介绍:极端环境成就完成技巧极端环境是指极端环境的星球,不是指天气,所以要找极端气候的星球才行。这样的星球,第一次降落的时候,气候一项显示为红色:铁,每次互动需要20个碳。互动时有三个选项:买最快、每次减9、8、7、6顺着下去、前俩个数相加a等于后面的数、乘3减一、铂、快速采矿技巧——各资源最快获取途径个人经验如下,能拿彩蛋。废弃飞船寻找方法——用这方法真的可以不用修改器刷钱就能拿到顶级飞船在太空中扫描,一定概率能扫到传讯塔。


【游戏心得】

偷蛋
最常见到的问题就是挣钱,很多新人都在问这个,很多人会说到偷蛋,虫子蛋就在旁边放个信号器站上去偷,这个只适合新手前期,其实偷点钱换个过渡的船就可以了(尽量多一些格子),没必要太拼命,毕竟这个辛苦钱实在是不多。

挖矿
极不建议挖矿卖,收益很不成正比,一般情况下身上多带基础矿物,因为不论是任务还是和NPC交流送礼还是在地面探索解锁信号仓都会很常用到,那些特殊矿直接可以卖掉,前期很缺格子。后期有了钱直接把基础材料买够传送到货船存起来。挖矿这么累,才不要去干。

扫描
多用途扫描仪可以装3个S级的扫描增强插件,可以做到扫一个动物二三十万的收益,扫植物也10万左右,但是很耗费点数,喜欢四处浪又很穷的可以考虑,不是很建议。

交换
前期出去瞎逛,会触发NPC要你的多用途工具看看,可以给你换一个等级高的工具但是很多破损需要修理,前期还是很好用的,也可以去星球的小殖民地和避难所找,就是那种一个停机坪,里面有俩奸商的地方,墙壁上会有个全新的可以买,运气好能碰到好的。

破损飞船
求救信号会有破损的飞船,不建议前期搞来修,耗费的材料和时间不值得,建议修好发动机拿来去空间站换飞船抵价用,如果兜里有钱要换飞船了就在行星上召唤出来开上去换船。

打架
和守卫打架一定要注意,挖洞是没用的,他们会追进来,逃离大气层也没用,会来战机不死不休的追你,老老实实开着飞船跑远了(尽量贴地飞)等读秒,但是在大气层,你开着飞船可以肆无忌惮的浪,打劫别的飞船都行,但是要记住,四星通缉来的机器人,激光是可以打坏你的飞船发动机的,别太浪。(不知道有木有蹲交易站的拦路劫匪)

声望
三个种族的声望物品尽量留,声望高好办事,多学习语言,语言作用很重要,后面偷图纸的时候很多选择题,不会语言你看不到提示只能瞎猜,有提示就好选多了。
有一些数字的很简单,例如1234、2314、3412。那个先看第一个数字哪个没出现,所以第一个数字肯定是4如果有2个带4的就看第二个数字,第二个肯定是1,还有一个是递增倍数,举个例子就是1、5、30、210,后面的数字是前面数字的5倍、6倍、7倍,下一个肯定是8倍(目前看来基本都是答案720的那个问题)。

图纸
目前最轻松挣钱的办法就是搞图纸,无非是搞到好的几张图纸,然后空间站蹲材料做出来卖,图纸获得就是最重要的,可以找空间站问话,问到工厂位置然后过去开图,中途读档直到出好图纸,其实这样很无趣。
无人深空这个游戏探索很有意思的,不论是纳米星团还是埋藏的技术,前期都是要自己去探索搞,我的建议是找克斯瓦尔斯(机器人)的主体星系,这个种族的星球工厂感觉多,然后开着飞船(最好是探险型,省燃料)在星球上设个位标低空飞行自己找。
其实很容易就发现工厂,双人房,交易站,避难所,小型殖民地,遗迹,等等建筑,每一个都去搜刮一下,顺便挖了附近的矿和埋藏技术,碰到工厂,可以直接暴力砸门,只要进了屋子守卫就失去目标了,或者用火焰标枪远距离蓄力破门,更安全。
能解锁什么图纸就看运气了,只要出好图纸基本就代表衣食无忧,出点别的图纸也还是不错的。个人感觉图纸挣钱是个BUG,可能会修复,毕竟随便制造下十来倍的利润不科学,看市场跑商才应该是最合理的。
有了图纸就代表有钱,刷个几E轻轻松松,然后就是要考虑升级船只,48仓的运输船(不要强求48,差俩格子也凑合)还有战斗船,异形船不是很好蹲,建议去经济指数高的空间站蹲。
要注意的是,不要把货舰放在空间站门口,你会发现空间站来的船明显少很多,都跑你货舰里了,其实在自己货舰蹲也可以,我的运输船就在自己货舰里蹲来的。如果碰到好船自己买不起,可以站在船上呼唤基友,去群里喊也行,好东西要大家分享是吧。万一来个大佬赏你几十个E的材料呢。

空战
很多人空战很难受,建议把左右翻滚改成左右移动,降低灵敏度到20左右,拖拽移动改成锁定,操作就感觉和战雷差不多了。
而且建议用驾驶舱视角,驾驶舱的球型雷达相当好用,你跟着屏幕的红箭头移动经常会一不小心移动过头,有了那个立体雷达,你可以很清晰看到敌人的方位,打起来会特别顺手,谁用谁知道。
武器的话弩炮伤害高,但是需要提前量大,建议顶牛和追尾用,平时用光子大炮都行,火箭弹也是好东西,能一发入魂,没盾了直接X-F-F,仓库多备点纳修盾,没有干不过的海盗。

其他
召唤货舰有时候会有BUG,可以降落到行星地表召唤到空中,熊知道什么原因,召唤飞船也是,有时候要跑到野地里才能喊来。
能做储物箱以后建设基地就很方便了,直接把货舰的物资转到箱子里,就不用自己飞上货舰拿物资了。
主线告诉我们,我们在游戏里扮演的只不过是模拟程序,也就是说我们玩的游戏实际上是别人的游戏里的游戏,和黑客帝国的剧情一样。主线可以和探索过程一起推,一边做主线,一遍探索配方和积累材料,主线不做掉,强迫症的你受得了?
玩家早晚会找个地方安家做基地,一般都会找天堂,极乐这种星球,毕竟整个世界有植被看着也舒服多了,有了经济扫描仪以后可以看到星系状态,有一个关键词是舒适,基本代表这个星球肯定有绿化高的星球,找到后最好观察下,我就碰到个树木茂盛的星球,每隔一两分钟就下一次开水,果断受不了弃疗了。


【常见问题】

问题1
BUG描述:无法完成主线曲率飞行或曲速电池相关任务,飞船有曲速燃料但无法曲速飞行,或点击曲速飞行后实际无反应。
可能原因:没有使用初始飞船做相关任务,在该任务之前换了别的飞船。
解决方法:换回初始飞船冲曲速电池完成任务。

问题2
BUG描述:新飞船一切正常有燃料,但无法曲速飞行。
可能原因:该BUG跟上个BUG可能有关系。
解决方法:拆除该飞船自带的铟驱动器(类似)。

问题3
BUG描述:农业水培盘任务,在水培盘上正常种植植物,但任务进度不更新。
解决方法:在另一个水培盘(或无已种植植物)上种植。

问题4
BUG描述:与朋友联机时空间站套装格子升级时不时刷新。
良性BUG。

问题5
BUG描述:基地电脑任务位置基地电脑显示位于天上&货船上。
解决办法:把任务切换到非基地电脑任务,转移货船位置,回到基地存档读档。

问题6
BUG描述:武器终端商人护卫飞船战斗相关任务无法完成、
解决方法(之一):达成威胁等级5(比如用飞船不断攻击仓库及护卫不逃走)后飞向太空,会刷星系权威飞船,打掉一艘后就应达成任务目标,不过此时请及时逃跑别硬刚之后来的护卫飞船,逃入空间站或货船可摆脱,进入星球大气层无效。
另外建筑物阻挡是无伤害的,可以利用这个特性绕圈,肉身击杀地面5级威胁的高达。

问题7
BUG描述:货船飞船起飞穿模。
可能原因:多艘飞船模型重叠。
解决方法:首先要起飞时看到多艘飞船重叠先上下一下飞船存个档以防万一,然后试试读档或者选中非当前飞船起飞。(此处有点记不清了)。

问题8
BUG描述:储存箱无法取出。
可能原因:同时建了基地跟货船储存箱冲突导致的BUG?
解决方法:此时在套装按X还是可以直接将储存箱内物品取出。
点网络邀请的。


【游戏测评】

开发者曾经不止一次的在社交媒体上表示,《无人深空》如此的被玩家们期待让他们感到深深的惶恐,而从游戏发售后的情况来看,铺天盖地的宣传也确实让我们忘记了一件事情,那就是Hello Games本质上还是一家独立游戏工作室,《无人深空》本质上也还是一部独立游戏作品。作为一款独立游戏,它的身上虽然还有许多不可避免的粗糙感,可也绝对有能力在2016年斩获许多业内的奖项。但当它最初的宣传噱头被玩家们自行脑补成了某种不存在的东西时,玩家们的落差感也势必将影响整个玩家群体对它的评价。
有一点值得一提,那就是在Hello Games的视野中,眼下的《无人深空》还不是它的最终形态,开发者虽然还没有做出实打实的承诺,但它们确实暗示着在将来可能会加入多人合作以及建造等其他有趣的东西。从技术上看,这确实是一部潜力爆表的作品,可至于这些东西能否兑现、或者什么时候能够兑现,那就只有天知道了。
虽然游戏的风格是好是差谁都无法下定论,但是这单调的玩法和差劲的优化使它作为一款游戏很难获得高分。Hello Games还是一个新的制作组,而从本作中看来,他们确实有着过人的想法,也许随着经验的增加,Hello Games会带来真正让所有玩家惊艳的作品,《无人深空》可能只是一个起点。

【配置要求】

操作系统: Windows 7/8.1/10 (64位)
处理器: Intel Core i3
内存: 8 GB
显卡: nVidia GTX 460
存储空间: 需要 10 GB 可用空间

【更新内容】

v1.03
三条分支路线
游戏中拥有全新独特的“路线”供玩家在游戏过程中追循。想要体验完整内容的话,玩家必须在更新补丁之后重新开始游戏,因为早期选择将显着影响游戏的之后的游戏内容,以及整体的游戏体验。
宇宙
游戏更改了宇宙的生成算法。星球位置有了变动,星球环境也有了变化的生态系统。星系拥有不同的形状,一切都比初期版本增加了诸多变数。星系也比之前的体积扩增了10倍。
多样性
星球上的生物在生态和密度上将更具多样性。
星球
增加了死月(dead moons)、大气层稀薄以及生存环境极为严峻的星球,极为严峻的生存环境包括暴风雪和沙尘暴这种气候现象。
大气层
太空、夜晚与白天的天空与先前相比,在全新大气系统下有着超过4倍的变化性,更精确的光线折射也带来了更为真切的日落效果。
星球自转
游戏测试期间玩家对星球自转都感到难以适应,因此将进一步减少其影响效果。
地形生成
游戏可实现高达128m的洞穴以及异常的地理特征。水下侵蚀也带来更为有趣的海床地貌。
飞船多样性
每个星系都有更多类型的飞船,并可供玩家购买。货物与装载的技术也更加多样,飞船也将拥有更多的独特属性。
物品栏
飞船物品栏槽位能存储五倍以上的资源。外骨骼物品栏槽位能存储2.5倍以上的资源。这能鼓励玩家进行探索,并让游戏开局更为自由。开发团队可能会在之后的更新中继续提升这项参数,满足玩家游戏后期的需求,并能实现更大规模的商业贸易。
贸易
贸易系统更具深度。星系与星球都基于银河经济有着各自不同的需求。留意这些将是成功贸易的关键。开发团队仍然会更具玩家行为调整这一切内容,但所有的贸易价格在星系之间重新平衡,并更具深度。另外开发团队也移除了大量的贸易漏洞。
喂食
基于星球与气候的差异,不同生物拥有各自独特的食性。正确喂食后,不同种族的生物有着不同的效果,有的会为你采矿,有的会在路上保护着你,有的则会成为宠物,还有能提醒玩家稀有物品地点或是干脆拉下带有宝贵资源的一坨翔以示报答。
生存
为风险防护装置充能需要稀有资源,这让护盾碎片更为有用。此外也增加了风险防护装置和外骨骼的升级部件。要注意的是游戏中的风暴可以致死,而液体往往也更加危险。(不要看到湖泊就想游泳)
画面效果
提升了光照与材质的分辨率,阴影效果翻倍提升。之后也会让Temporal AA抗锯齿效果生效。
平衡
更改了上百件升级部件的参数(主要是外骨骼与飞船上的,当然也有部分武器的升级部件),增加全新的升级部件。
战斗
重写了自动瞄准和武器瞄准,使其效果更加柔和,同时又能在玩家需要的时候让准星紧紧跟住敌人。如果不能及时将哨兵消灭,它们之间还会发出警报。另外四足和双足行者的AI更具挑战性,即便是Sean Murray自己进行游戏,在没有升级后的武器下也是步履艰难。
太空战
加入像是急刹漂移或是暴击伤害这样的高端技术,并能触发赏金任务和更大规模的战斗。太空海盗侵扰的频率也得到提升,想要守住货物将更加困难。
漏洞
无限跃迁电池与稀有货物交易等漏洞被移除,使用这些作弊手段的玩家只会糟蹋自己的游戏体验,然而人就是那么奇怪,总是控制不住自己?\_(シ)_/?。
稳定性
为超大星球建造打下了基础。解决一些崩溃问题,尤其是玩家一次跃迁距离超过256光年时容易出现(只有在使用跃迁电池漏洞才会出现这情况)
空间站
空间站内部将更为多样,增加吧台、贸易间以及水培研究室等设施。
网络
能够在银河地图上扫描已被其他玩家探索过的星系,以增加相遇的几率。在进行光速跃迁时能够显示被其他玩家探索过的星系。
飞船扫描
可以根据兴趣点进行扫描,也会在扫描中显示已有的建筑。
飞越地表
减少飞行过程中突然跳出或是只有阴影的建筑,地表设施的生成速度提升了两倍(大规模水体星球将在下次更新中改善)。
剧本
阿特拉斯路线由James Swallow(杀出重围的编剧)和Sean Murray重写。我想这已经更为清晰地表达了玩家的自由度。重写了早期文本,以实现多种结局。
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