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[角色扮演]超次元游戏海王星:重生1 中文版

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超次元海王星重生1是海王星系列游戏初代作品《超次元游戏:海王星》的重置版,游戏人物、游戏画面和剧情都得到了全面的升级。超次元海王星重生1中文版采用日系二次元少女画风,可爱唯美,重置版为她们全新绘制了多套服饰,让玩家和自己的角色享受作战过程。
超次元海王星重生1

【游戏特色】

《超次元游戏海王星Re;Birth1》的PS3和PS Vita在发售后都受到不少玩家的热捧。
本作则是这款游戏PC移植版。
并增加了DLC,可以使主要角色增加至300级,获得新的Plan选项,任务和Coliseum battles。
PC版本的《超次元游戏海王星:重生1》在画面上要更为优秀,同时也绝对算不上一款吃硬件的作品。
游戏设定为守护女神其中之一的“紫色之心”掉落至下界且失去了记忆。
就在这时她听到了主司创造者的女性声音,为了救出遭受囚禁的创造者,与新结交的伙伴共同踏上旅程。

【游戏攻略】

一、操作/菜单/界面
由于是移植游戏,因此采用手柄会是更方便的操作方式。
键盘操作则由WSAD的方式进行移动。
技能施放等功能可以由数字键实现,不过直接用鼠标点击各种功能图标是更好的选择。

游戏主菜单提供新游戏、继续游戏、设置和DLC选项。
目前游戏对宽屏支持并不完善,特别是16:10显示器缺乏对应分辨率,最好窗口模式运行。
DLC目前版本自动加载,不能加载的请论坛查看解决办法。

主界面右上方会显示与各个势力的“友好度”。
右下方显示相应区域和事件的基本信息。
点击底部的目录则会开启。

城市界面中商店提供各种道具、服饰。
导引则是给予事件任务和剧情引导。
在资讯部分玩家可以查看各种已经收集触发的视频、信息和音乐。

目录菜单则是系统的重要部分。
涵盖了物品、装备、指挥、队伍、属性状态、任务、技能各要素。
玩家所有的队伍角色都可以在这里进行查看和调配。

二、上手指南
1、背景设定
游戏设定在有四个上位国度存在的世界。
这些上位国度由四个不同的守护者(控制守护单位CPUs)管理。
玩家在游戏中需要和这四个上位国度发生互动,增进信任,获得认可和帮助。

黑色之地由守护者黑心Lastation监管。

白色之地由守护者白心Lowee管理。

绿色之地的主宰是绿心Leanbox。

紫色之地的管理员则是紫心Planeptune。

2、基本玩法
玩家操控的角色和队伍可以在城市、遗迹、地下城等各处地点冒险。
新出现的地点会在地图上有NEW字样图标。
出现EVENT字样图标的区域则是有剧情和事件发生。

角色可以利用商店购买道具。
利用引导获取剧情推动事件任务。
同时可以从信息选项里获得相关的背景信息。

利用Back键或者手柄选择键可以调出帮助菜单。
游戏的相关资料都可以在帮助界面进行查看。

当新的事件出现后,玩家可以进入该事件区域进行游戏。
点击区域时可以查看相应的基本信息。
事件可能依靠剧情也可能依靠战斗来推动。

进入冒险区域后,会出现各种怪物和可以互动的物体。
立方体型的宝箱盒开启后可能获得道具物品。
菱形的存档点则可以保存冒险进度。
带有问号图标则能获得收获点。

如果遇到紫色的事件点则需要小心应对。
通常事件会包含战斗,因此需要准备妥当后再触发。
玩家就依靠冒险、打怪积累经验和装备,依靠各种事件推动游戏的发展。

3、战斗
当玩家在冒险地图上和怪物遭遇后则进入战斗。
战斗会切换到独立的画面。
整个战斗是以回合制为基础的半即时战斗。

玩家可以通过突击、猛击和破击对怪物进行打击。
也可以利用SP点发动技能。
还可以进行防御,放弃进攻机会,保障生存。

轮到自己的角色时,玩家可以通过WASD进行移动。
蓝色圆圈则是角色移动的最大范围。
移动后进入射程则可对目标进行攻击。

攻击时绿色突击能够有效的积累连击点。
并提升用来放大招的怒气。

红色的破击用来削弱敌人的防御。
紫色的猛击则用来造成大量伤害。
攻击和技能会在系统详解方面做更详细的讲解。


击杀所有敌人后会获得经验和道具的奖励。
造成的伤害和持续的连击数越高,经验奖励越多。

4、地下城
玩家的女神队伍进行事件和冒险的区域通常称为地下城。
在地下城中,玩家以指定的成员为对象进行操控。
移动方式和普通第三人称RPG相同。

在遇到怪物时,玩家可以抢在怪物攻击之前进行攻击,最好是在怪物背后。
此时如果怪物实力大大弱于玩家队伍,则会直接被击败,不进入战斗界面。
如果进入战斗界面,则玩家会有先手攻击的优势。

冒险中还可以采用跳跃。
这能让队伍越过小型的障碍。
或则进行竖直方向的移动。

在地下城移动时,还可以启用寻物模式。
这会让角色周围产生一个紫圈。
这会让玩家发现进入紫圈的隐藏宝藏。

当然,如果玩家被怪物从背后先触摸到则会遭遇突袭。
突袭发生后则会进入战斗界面。
怪物拥有先手优势。

在地下城战斗中,如果遇到危险,可以选择逃离。
点击战场边缘可以选择逃脱选项。
不过很多事件战斗是无法逃离的。

进入地下城后,可以借由地图了解已经探索的区域。
地图上会详细的标注不同程度的怪物、隐藏的物品、收集点。
事件、存档、传送点以及通道都会有明确的标示。

地下城的怪物和物品点并不需要全部扫荡。
通常完成相应的事件任务后就可以离开了。
不过更多的战斗和探索对队伍实力会产生更大的提升,使游戏变得容易。

当玩家在战斗中损失生命时,如果损伤不大,不用马上治疗。
战斗结束后回到地下城中再进行治疗。
这样不浪费战斗中的攻击回合。

攻击怪物会收集怪物的相关数据。
怪物被杀死次数越多,相应的弱点、习性资料就越全。
要触发直接消灭至少需要杀死一次相应的怪物。

当事件完成或是非主线地下城探索完毕后,玩家需要找到脱离口。
会有绿色的EXIT字样。
点击通行则会离开地下城,返回地图主界面。

通常开启一个主线事件地下城都会同时触发几个非主线的新区域。
主线区域的怪物级别和事件难度一般较高。
因此酌情进行其他区域的探索可以更好的积累队伍的实力,迎接更强的挑战。


三、系统详解
1、人物属性和状态
打开人物状态栏可以查看当前队伍人物的状态情况。
人物的生命值、sp值和经验值都会呈条状显示。
玩家可以在各个人物间点击切换,查看详细的属性、技能、装备信息。

进入角色属性列表可以看到详细的属性以及能力。
还可以看到角色与各个势力之间的关系。
如果在城市里制作了技能效果光盘,还会显示光盘效果。

属性详细作用:
STR:力量。主要影响物理攻击力
VIT:体质。主要影响物理防御力
INT:智慧。主要影响魔法攻击力
MEN:精神。主要影响魔法防御力
AGI:敏捷。主要影响速度,少量影响回避及逃走成功率
TEC:命中。主要影响命中率。
LUC:幸运。影响回避、会心一击几率。
MOV:移动。决定了每个人物单次行动可移动范围。

2、装备和道具
打开物品界面可以查看拥有道具的详细列表。
列表可以通过武器、防具、装饰、光碟等各种分类进行查看。
点击相应道具则可以看到具体的作用和效果。

这里需要说明一下道具光碟。
这是增加角色各种能力和被动效果的携带道具。
对人物产生装备以外的增强效果。

首先在城市里面选择光碟制造选项。
通过选择购买和获得的不同容量的光碟进行技能的刻入。

根据光盘本身的容量和素材要求选择素材。
并根据技能和预备装备的角色选择光盘效果。
然后点击制作。


完成后,成品效果就会显示出来。
045.JPG
制作好的光碟会自动放在背包里。
我们只需要把它给需要的角色装上就能使用了。
一个光碟只能用一次。要重复用只能抹掉之前的技能砍掉重来。

点击装备选项则可以选择角色进行装备的查看和调整。

进入详细界面后,可以点击人物装备进行查看。
下方对话框会显示装备的详细信息。
玩家可以根据需要给予人物合适的装备。

选择装备后,会在右侧出现人物属性栏。
可以在此查看换装此装备后人物属性的变化。
这能让玩家更好的选择装备。

玩家还可以通过装备道具对自己的女神进行外观上的改变。
独特靓丽的外形一定是爱好者追逐的目标。


装饰道具的可以由地下城冒险打怪获得。
可以由事件获得。
也可以通过城市商店进行购买。

当然不少外形华丽的装备需要相应的素材积累才能获得。
素材通常也是由战斗和事件获取。
强大的实力和华丽的外形是游戏的一大乐趣。


3、技能
同怪物的战斗最终是通过各种技能来实现的。
各种连击、sp和必杀技能组成了角色战斗的手段。
点击技能选项可以进行查看和搭配。

技能分为COMBO(连击)、SP技能、必杀技能。
SP技能就是通常的消耗sp发动的各种功能性技能。
是游戏的基本攻防手段。

连击系统主要靠绿色三角形突击来积攒战斗中的EXE槽的,EXE槽连击数越高攒的越快。
然后方块猛击在把敌人的防御槽削完后拿来输出的。
最后是圈键破击,主要是用来削减敌人的防御槽的。

最后EX攻,需要积攒到一定程度的EXE槽才能发动。
并不会消耗掉积攒的能量。

每个人都有自己性价比最高的一击EX技能。
大家注意进行比较,不要完全积满所有EXE槽再施放技能EX攻击。

最后是消耗EXE槽的必杀技。
有三种,一种是只消耗一条槽,只要槽满了就能使用。
第二种是需要特定情侣组合且好感度达到一定数值后才能发动。
第三种就是消耗3条EXE槽的必杀技。


各连击类型所造成的待机时间各不相同。
待机时间的消耗应该是角<圈<方。
用了EX技能后待机时间会加长。

4、队伍和阵型
游戏中的队伍角色会形成相互关联的支援关系。
通过事件和冒险提升队伍成员的亲密程度。
很多技能和必杀是需要成员亲密度要求才能释放的。

队伍成员还能提供相应的被动增强效果。
同样有好感度的要求。
可以有诸如减少sp消耗,增强魔法伤害等各类被动增益。

通过点击阵型选项还能进行阵型的排列。
阵型分为前锋和后卫,当达到一定的亲密度后,后卫角色会发动后卫技能进行支援。
同样,有些必杀技只能选择前锋角色进行释放。

最后,还可以对战斗时的角色位置进行更改。
通常战斗位置对战斗影响不是很大。
主要是影响就是第一轮和怪物的相对位置。

5、信息
游戏中配置了丰富的信息收集系统共玩家使用。
点击信息系统则可以查看游戏中各种地下城、怪物和角色的信息。
对游戏背景的了解和冒险战斗都有辅助作用。

游戏数据记录了玩家游戏的时间、周目数。
还有存档次数、战斗及获胜次数。
这些都是玩家挑战和突破的见证。

地下城信息则会列表发现的各个地下城。
点击可以查看相关地下城的概览。
包括了地下城的位置、可能的怪物和事件。

怪物信息则记录了怪物的出现点和属性。
需要通过玩家不断的杀死相对应的怪物才能积累足够的数据。

最终怪物的弱点、掉落都会详细的记录在案。

最后是人物信息。
玩家的各个角色都会在此详细展示。
包含人物背介绍和外形展示,是玩家妹子的检阅平台。

四、实用玩法技巧

1、连击栏别放低段数高伤害的技能。破击栏尽量挑高段高攻的技能。
猛击栏大家应用高伤害的技能。在削完敌人防御槽后进入防御崩溃状态时用才能达到最高输出。
2、后卫技能是常驻技能。只要亲密度到了就一直发动的。大家可以根据BOSS来调整后卫。
好感度则只能成为情侣后才能上升。
3、女神组合必杀技必须两者皆是女神化状态和人类状态才能发动。否则就算达成条件也是不能发动的。
消耗3条EXE槽的必杀技,要求人物同时在前锋位置且状态一样(同是女神状态或者人类状态)。
必杀技性价比最高的就是各人1级的必杀。
4、先把目标放在不是剧情的地下城、遗迹,有助于提升实力和获取削弱敌人的道具。
很多事件可以反复触发,累积奖励。
5、目前最快的刷钱法:需要先有一定的资金。然后去商店买30W的衣服,然后去卖50%折价。反复叠加。
6、尽可能早的开发出最后一个全敌人弱化。有了这个很多打不过的敌人都可以轻松干掉。
然后是尽快开发出第四项高速EXE积攒。有了这个很多BOSS战会轻松很多。第五章全清就能获得。
7、100连击多用范围必杀或者技能都能轻松获得。
让把女神们的三角技能全部上最高连击数的那招。随便抓只血厚的怪打就是了。
8、战斗时侧面攻击和背面攻击会有伤害加成。侧面是1.2倍攻击,背面是1.4倍。
这效果对于敌人也是一样的。所以尽量不要背对着敌人。
连击数也对攻击有伤害加成。连击数越高攻击力越大。
9、一个光碟只能用一次。要重复用只能抹掉之前的技能砍掉重来。所以高级别的光碟大家要考虑好技能搭配。
技能搭配会出现神组合也有失败组合。
神组合最佳增益技能,失败组合跟神组合相反,会追加一个恶性技能。

[角色扮演]三国志13下载简体中文版

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三国志13威力加强版破解版是一款以三国为背景的角色扮演游戏,每一位参与的玩家都可以选择自己喜爱的角色进行战斗,让您在三国的战场上可以不断的壮大自己的军队,从而书写自己的历史。

三国志13威力加强版破解版

【游戏介绍】

三国志13威力加强版中文破解版是日本开发商KOEI TECMO独立开发的一款三国即时策略模拟游戏,也是继三国志系列游戏的第十三部作品《三国志13》的升级版。题材三国志13威力加强版还是依稀遵循历史三国的设定,围绕着中国历史三国的主要内容展开,在剧情上该作还是以三国志13中的经典剧情为基础,但与原作相比,本作不仅在个人成长上、战略部分和战斗部分做出了极大的加强,还植入了“威名”和“军事会议”等多重特色要素,在这里你不仅将是以主人的身份出现在其中,还可以近距离感受到三国时代的英雄们活跃于各种场面和剧情。


【物品道具】

兵器
编制军势时如果拥有兵器,就可以在战场上组合登场。
冲车:仅限设置于城门前,为破坏力高的兵器。
云梯:仅限设置于城墙前,为攀登城墙所需的兵器。
投石:可设置于森林及河川以外之地,可使出高破坏之射击。
井阑:可设置于森林及河川以外之地,可射击射程内全敌人。

船舰
船舰是水战中的重要组成因素,直接关系到游戏的成败。
走舸:远攻船,攻击防御低,机动性最高。
蒙冲:近攻船,机动性高。
斗舰:近攻船,攻击防御高,机动性低。
楼船:近攻船,攻击防御高,机动性低。

宝物
主要包括三国时期各路英雄手中的兵器、宝物和马匹。如天子手中象征皇权的“玉玺”,吕布的“方天画戟”和“赤兔马”,关羽的“青龙偃月刀”等,玩家通过处死手中的俘虏便可以获得它们所拥有的宝物(玉玺除外)。
宝物的功能主要包括增加人物的能力,如统率、攻击、自身属性效果等。如“方天画戟”能增加武力值、获得“豪杰”的属性。特殊的宝物如“麻沸散”能延长武将的寿命,“赤兔马”可以武将逃离战场。授与宝物,忠诚度会上升。而没收则会降低其忠诚度,其所附加的效果也会消失。在“街上”可以买卖宝物,前提是玩家势力的城池中有“交易所”,发展商业就可以建造交易所。
座驾:除了四轮车之外全部为马匹,合计8种,效果均为100%成功撤退与提升部队速度。
武器:武器可以增加武将的统率值、武力值和特性。
书籍:与武器不同的是,书籍除了增加统御、智力、政治之外,还可以延长武将寿命,如华佗的青囊书。
装饰:装饰是各种首饰与珍宝,主要用来赠送女性伴侣,有时可以触发特殊事件。
药物:药物可以延长武将的寿命,但是只能作用一次。之后更换药物不会改变之前的效果。
宝物:宝物即古董类贵重物品,除了玉玺、九锡和铜雀会增加名声等指数之外,其他的宝物只能用作赏赐武将或者典当卖钱。

场景地图
游戏的地形依照《三国志》系列的往期设定,以山地、平原、河流为主。中国大陆各区域的地理特征在游戏中都有所体现。如广袤的江汉平原、中部长江和北方的黄河以及北方的山地地形,西北的沙漠地带等。自宽广的中国大陆起,甚至城郭都市内部,都以3D全张地图呈现。
平原以及大河、山岳、沙漠等,拥有各地不同风景的中国大陆,以及全系列数量最多的60多个地方都市,这些都以全3D的压倒性视觉效果来实现。直到各都市内侧的无缝衔接,经由都市开发的方针及过程,其外观也会产生多彩的变化。


【特色系统】

游戏模式
在标题页面,玩家可以选择“人生剧模式”和“英杰传模式”两种模式之一来体验不同风格的游戏模式。
人生剧
人生剧,是指玩家通过设定角色,登场于游戏中进行游戏扮演的方式,也就是类似于《三国志10》的常规模式,不论作为君主或者武将或者在野。天下统一或者玩家死亡并且无人继承遗志都会结束游戏。
英杰传
英杰传,是根据三国演义的故事顺序进行的通关模式。各个剧本都会有不同的主角与通关条件,操作主角行动达成英杰传的通关条件,同时让故事进行。剧本开始后,会发生让故事有所进展的目标,利用执行指令或战斗等来达成目标。全部目标达成并通过剧本,就能挑战下一个剧本。
内政系统
城市系统
各势力的据点"城市",根据设施建设,内政任务实行时,内政值上升的效果高涨,或作业期间缩短。
建设设施能大致分为"市场""农业""学堂""兵营"4种,分别内政带来的效果不同,所以根据玩家的喜欢对城市进行内政管理。
各自的设施的内政值提高兵种的熟练度提高,更高的效果获得"上位施设"建造设施许可。施设使用条件包括武将的等级的事。
城市与城市之间是有集落的,得到集落可以获得商业农业的内政值上升、新兵种训练的修得、战斗时的气势上涨等效果。集落的统治率是需要对其派兵进行兵种压制,以达到100%从属状态。
任务状
游戏新导入的新系统。可针对君主自身或者麾下武将发行,执行内政与计略。
任务状于执行一个命令时,需要消耗1张,执行中,能即时把握执行状况。此外,任务状依身分及能力,决定可使用的数量。在有限的任务状当中,要优先执行哪项任务为战略上的重要关键。
执行任务中,当有武将求助时,帮忙他们可以拉近双方的距离。如果是君主或太守身分,可能收到麾下武将提出的任务提案。如果自己是武将身份,也可提案予所属势力,做出贡献,同时累积个人功绩。
角色关系
玩家可以扮演君主或者武将,以多样的身分进行游戏,角色关系与玩家武将息息相关。玩家武将与其他武将间缔结的“绊”关系,是统一中国大业的重要基石。
与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助。
绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。
建筑系统
《三国志13》已知的都市建筑有天文台,蓄水池,养鸡场,交易所,游戏场,医学所。
天文台
增加所属势力的科技,只有靠近山地的城市才能修建。天文台可以预测灾难以及估算武将寿命。
养鸡场
可以养殖鸡雉,增加农业收入以及增加农业经验。
医学所
能治疗受伤武将以及快速恢复城市中的伤兵。
游戏场
可以获得金钱,玩家可以选择上缴国库或个人私有。
蓄水池和交易所
蓄水池用于减少旱灾的影响,如果出现洪水,蓄水池可以减轻危害。交易所用于买卖粮食和购买名品。
战斗系统
战斗系统包括战场、单挑与舌战。
战场
战场按战斗地形分为野战、水上战、攻城战。玩家要根据气候和地形以及兵力采取适当的战法。
无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的"战法"、猛将间的"单挑"等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。
单挑
单挑一直是《三国志》系列作品的特色系统,如果有结成羁绊的武将在地化,也会发生透过“羁绊効果”恢复斗志跟体力的状况,跟许多武将结为羁绊的话,在单挑时就会更有利。透过师事也更容易学到特技以及战法等,都跟玩家武将的成长有所关联。
单挑不只在战斗中会发生,在巡查任务中进行讨伐盗贼时,或者在师事中与知己武将竞争时等各种场面都会发生,请玩家积极挑战。
舌战
舌战在三国时代也扮演着相当重要的地位,被称为“文官的单挑”。其中比较经典的事件就是诸葛亮为了联吴抗曹在江东舌战群儒。而本作在遇到外交、评定、武将登用、拜师等面临最终决定的重要场面时也会引发舌战,对决双方需要用智谋一决高下。
舌战主要有5个指令,和武将单挑一样每个指令都会有相互之间的相克性。
成就列表
三国的英雄:获得全部奖杯的证明。
开拓时代之人:通过全部一般剧本的证明。
历史的活证人:看过全部历史事件的证明。
通过剧本「黄巾之乱」:通过剧本「黄巾之乱」的证明。
通过剧本「反董卓联合」:通过剧本「反董卓联合」的证明。
通过剧本「群雄割据」:通过剧本「群雄割据」的证明。
通过剧本「官渡之战」:通过剧本「官渡之战」的证明。
通过剧本「三顾茅庐」:通过剧本「三顾茅庐」的证明。
通过剧本「平定益州」:通过剧本「平定益州」的证明。
古今无双:取得单挑100胜的证明。
最强的论客:取得舌战100胜的证明。
贪欲的名品收集家:于一次游玩拥有名品50个的证明。
称霸之人:通过英杰传全部关卡的证明。
出人头地:从在野状态起始,晋升至一品官出人头地的证明。
名君:以君主身份,在难易度「超困难」下达成势力使命的证明。
能干都督:以都督身份,在难易度「超困难」下达成军团使命的证明。
有能太守:以太守身份,在难易度「超困难」下达成都市使命的证明。
通过剧本:第一次完成剧本的证明。
武人的证明:第一次单挑胜利的证明。
成为论客的第一步:第一次舌战胜利的证明。
成为英杰之道:第一次通过英杰传的证明。
建立起来的牵绊:第一次缔结绊的证明。
交游之证:第一次取得介绍信的证明。
初次任务:第一次完成任务的证明。
战功第一:第一次战功第一的的证明。
先驱:第一次成为城内先驱的证明。
功绩第一:第一次短期功绩第一的荣耀证明。
亲近之印:第一次进行赠与的证明。
绝对的信任:第一次被任命为都督的证明。
深受信任之人:第一次被任命为太守的证明。
信任之证:第一次被任命为重臣的证明。
受感谢之人:第一次使其他武将成为感谢状态的证明。
给与好感之人:第一次使其他武将成为好感状态的证明。
受到敬畏之人:第一次使其他武将成为敬畏状态的证明。
受人崇拜之人:第一次使其他武将成为迷恋状态的证明。
稀世的策士:第一次以执行武将身份使敌中作敌任务成功的证明。
无人能比的说客:第一次以执行武将身份使同盟成功的证明。
优秀的说客:第一次以执行武将身份使怀柔成功的证明。
说客的第一步:第一次以执行武将身份使推荐成功的证明。
名鉴收集:收集到武将名鉴50人的证明。
英杰诞生的见证人:看过历史事件「虎牢关之战」的证明。
决战的目击者:看过历史事件「官渡之战·胶着」的证明。
赤壁的活证人:看过历史事件「赤壁之战」的证明


【游戏攻略】

新手建议

前期势力不大的时候打仗最好手动,没5倍兵力己方电脑打不过对面的。手动可以配云梯,拆了城外的营地翻墙进去再拆了城门,你就会发现这个时候电脑5倍兵力都不一定打得过你。



武将最好就是张辽,技能是加士气和连击。赵云的野外偷家流也很厉害,蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家,只要你能绕路,没被堵住,很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队,再加上这个要赵云的神枪威名,比较后。



最强部队是虎豹骑,特点是减对手士气,占了濮阳右手的小城后,能在任意一座骑兵训练度2000以上的城出。
最强的战术,个人觉得是伤兵回复那个技能,毕竟你控制不了电脑的走法的,但是一旦一场战斗你拼到最后。



两者再加云梯和伤兵回复,8w就可以横扫千军了,一统天下也没补过一次兵,每次进城都是补云梯足够了。



单挑也是个容易的方法,但是文臣不接受单挑,单挑容易出仇敌,其中,势力不灭是抓不到仇敌的,其次,就算你招到后,也不能再杀跟他关系太好的人,招到赵云后把刘备宰了,赵云诸葛亮等人直接下野。



赚钱

作者先随便创建了一个武将,在黄巾之乱中选择寿春当了一个人的君主







获取钱最方便的就是去酒馆完成任务。这也是三国志13pk版新增的内容。
进入酒馆点击接受委托







完成之后,记得返回接受委托的城市,自动触发后续任务,获得金钱奖励,一般300~500不等





调查获得
这也是三国志13里面的内容,没有酒馆,就靠这刷钱。简单粗暴,就是看脸,点子不好什么都没有,点子太正就摸到武将。





途中遇山贼
这种情况是你不在城市里面,途中遇到的盗贼,会向你索取金钱,一般武将不是太差,打败他就能获取一笔金钱奖励。
奸商的一样,口战胜利即可获得金钱奖励。
但是这种概率比较低,钱稍微多一点。







城市的资金获得
我把城市属性截图,可以看见,城市内政分为商业,农业,文化。这三个方面与资金收支的多少有关。
另一方面,城市武将的多少,每个武将的官职都会影响下一次资金的获得,如果为负,城市武将会产生不满



修改武将人物数据

第一步我们点击下图的设置图标,按图操作。



点击之后来到下图的页面,我们在此点击我所标示的选项。



然后我们发现我们可以修改很多的选项,我们今天主要是讲怎么修改武将。



点击武将选项之后我们到武将的列表。



我们先以下图这个武将来做示范。



但是我们发现这个武将正在执行任务,是不能修改的,记住有在执行任务的不能修改,只限于他需要的能力。



好了我们换个其他的试试



我们选择编辑他的能力



我们想修改成多少就是多少,然后点击完成即可



现在我们看到这武将已经是四项全能了,但是能力只是一部分,自己的其他的属性也很重要都可以修改。



都市改废墟

繁荣度废墟应该是历史事件董卓火烧洛阳,占领洛阳后就会发现城市的繁荣度是废墟
这是最低的繁荣度,去政厅调整下物资,慢慢发展吧,需要把商业农业文化提升过1000,才能进入繁荣度低的阶段。
繁荣度的提升就是提高农业、商业和文化,把三个属性发展到一定阶段就可以提高繁荣度了
商业影响的是城市的资金收入,农业影响的是粮食收入,文化影响的是技术
比如攻城投石车和战舰的制造,发展到一定阶段就可以建造市集、农地和学舍了
都是城市的基础设施,再进一步还能建造交易所、大商家等大城市高繁荣度才能建造的设施。
以上就是小编带给大家的介绍,希望大家可以喜欢,如果喜欢的话可以点赞哦,也可以发表自己的看法。


【游戏心得】

之前看了很多人说win10卡顿,因此晚上回家我用win7系统的老机安装游戏,没用高端配置的win10新机测试。
台式机配置,很古老,E7300,4G,GTS450,但游戏过程非常流畅,没有半点卡顿,在各个剧本和时期都测试大地图缩放,比原版更加顺滑,光荣绝对是进一步优化了游戏,绝对的,是种享受,好闲话不多说,进入正题:
1)建议很多不懂PK,甚至不懂原版的萌新,先玩玩英杰传,因为英杰传即教程,里面一字一句都是细节!尤其是这次的英杰传外传两个新剧本,赵云线教你怎么认识和使用威名,他本人是特殊的游侠系统,附带新单挑教程;董卓线则教你怎么利用战场新要素进行战争,附带新舌战教程。
2)很多人都说三国志13侧重于RPG,但实质上我觉得应该是一款带策略成分的养成游戏,PK更是将这种形式发挥到极致。相比原版,内容丰富太多,平时有很多很多事情做,而不会像原版那样就是上大街,调查,拜访朋友,买宝物.......
3)威名,就是职业,选定一条线,且一步步完成条件之后还能解锁进阶职业,而相应职业即带给你特定的buff,或者叫被动特技,同样应对不同的职业城市板块上也会有对应的附加指令,让你干干这,干干那,而不会再像原版那么无聊。
那很多朋友问了,必须一条线走到底么,可不可以转职?游戏教程里明确,可以的,可以自由转职,鼠标转动那个八卦圈即可,但游戏同时也规定了,每次转职后有3个月时间不能再转,而转职后您只能利用新职业威名特性下的特征,原来的威名及特征不会清空,但却不能享受了。理论上可以成为全威名职业制霸的全才,但前提是你的寿命得够...
4)据点,也就是自宅,自宅可以升级,至今发现的升级项目就两个,1)扩大私兵规模,比如原来您只能带10000私兵,但可以花钱花时间升级,每次升级增加1000名额,私兵是游侠威名特有的,其他职业不能拥有私兵,但该项仍可升级,为什么?参考前面说的转职,游戏考虑您有朝一日会继续下野打游击,做游侠,笑。2)另一项升级是提高同道限额,同道是什么,后面会说。
5)同道,就是朋友中的朋友,即俗称的基友。玩家可以自由从已交往的朋友中拉人进入同道圈,而根据进入同道圈的人才比重(PK将武将分为武力型,智力型,内政型和统帅型)给予各个同道四维加成,比如同道中蛮力勇武的人多,那么就给你增加武力。本人玩的小霸王孙策具备的孙策,武力加成值高达10........
同道有限额,最初3个,可以花费金钱和时间,允许玩家自己或者同道,注意这里只能允许同道而非属下武将或朋友进行升级,升级上限是9个。每次升级花费投入多少由玩家决定,最低1000金,但这里有个坑的地方,即每次升级以100经验计,不同能力的人来操作,获得的经验不同,而只有满100经验才能增加一个同道。
例如让同道黄盖来升级同道,给他1000金,上升10点左右(数值浮动)经验,那么也就是说要差不多10次,且花费10000金才能增加一个同道,但假如让周瑜来,给他1000金,每次上升20~30点左右,效率更高,花费更少。
PK的战争改动分为宏观改动和局部改动
1)先说宏观改动:
大地图上增加了很多据点,这些据点大多都是白据点,不提供给周围城池任何属性加成,和原版村落不同。但却有极强的战略价值,为什么?这里就要提到PK的一个特点,那就是大地图行军降士气,很多朋友可能在没玩到PK之前认为这是暗荣又一个噱头,降士气降士气只是嘴上说说,游戏里没多大影响。但实际当你真正体验后你才会发现,这是多么神级的设定!!!一下将战争的紧迫感,激烈感,压迫感,刺激感提升爆表,而且顺带从侧面反映了我国的国土广袤。
众所周知,在三国志13的设定中士气决定部队攻防,而大地图军团集结,且不亲自指挥战斗时,部队攻防几乎决定了胜负。而PK中部队每次行军,每一天士气都会快速下降,比如从庐江进攻寿春,雄赳赳训练有素的孙策精锐部队,还没走到寿春城下,士气即从90+暴跌至0,部队攻防从100左右降低到20左右,后果你们懂的。而士气为0的行军部队,PK设定不会溃散,但行军速度将降低!如何改变这种颓势?这就要用到上面提到的据点。
PK的设定里当军团停驻在据点上面,不仅士气会逐渐恢复,而且会达成“布阵”效果,给军团攻防增加非常赞的buff。军团头上倒计时天数,通常5~10天不等完毕后,军团即获得“布阵”效果。以布阵的军队迎击敌军,能够极大的增加胜率。
而据点除了给予“布阵”效果,另一特色就是建筑,或要塞。军团假如携带资金的话,可以在据点上进一步建造建筑,共有五种,效果和作用不同。从最原始的增加攻防的小土堡到超级城塞,附带一提建立超级城塞的话,在据点指挥战斗的话,小地图上能看到关卡。即建立超级城塞之后,据点战场地形都会改变。其他还有军乐台,干嘛的,就是军团只要行军走过建有军乐台的据点即恢复一部分士气,这对于长途奔袭,快速投入战斗的部队的重要性不言而喻。还有军粮所,干嘛的,就是部队经过即补充粮食,相当于取代都市成为一个粮食中继站,其战略性和战略地位不言而喻。
所以我认为啊,PK引入的大部队行军掉士气以及据点改动真的是神设计,极大的增加了游戏的策略性,让大地图作战,发动大规模战役变得更加有趣刺激。不再像原版那样乌压压的集结大军就能到达城下摧枯拉朽,让小势力根本没有活路!
很多朋友会说,据点设计有什么创新的,在光荣的信长之野望14里就有了,可是我想说信长里的据点和战争模式跟三国志13比真的太粗陋了,真的太粗陋了,或许信长能完爆三国志13原版,但是三国志13PK,我只想说瞬间逆袭!!!真正的逆袭。这次的光荣终于拿两款亲儿子(信长和战国立志传)作为试验品来推出三国志13PK这样的佳作,好样的光荣!在信长之野望15没来到之前.....................
局部战争改动
1)战场扩大为原来4倍,没错,昨晚实际体验的确战场更加开阔,壮阔,看着比原版舒心多了,而且有一点比较重要,原版没有提到。就是拉近部队之后的远景的景深效果相比原版更加柔和,效果更好。战场扩大了,部队的活动范围就更大,施展的空间就更大,这样机动力属性才得以真正体现出价值。
2)战场的战术点
很多朋友都问战场上据点图标我能明白,但是凭空多了很多树林,山地,洼地的符号是干嘛的?呵呵,我只想对这些朋友说,真的该去好好玩玩英杰传教程。
之前的宣传里就提过,PK里提升了小地图作战的战略要素,加入了参军,战前会议和战术运用,我来解释一下:
战术,其实就是PK赋予武将的新的战场技能,什么伏兵枪技能啊,袭击枪技能啊,铁骑兵技能啊,强铁骑兵技能啊,每个角色两个,这是除了特技,主动战法之外的武将特有buff。如何使用呢?每次指挥战斗之后都会召开参军会议,由玩家指定一名高智力角色为参军,由其代为指定战术,假如玩家指定自己为参军则由玩家亲自指定战术。
何为指定战术?即在战场左侧列表中罗列出来的战术中选择一些,将他们布置在战场上的己方(蓝色)和中立据点(树林,山地等)上,当交战时我们的部队占领了这些特殊点(有进度条),那么就会出现战术特有图标,点击即发动。此处有几点要注意:
1)即使一开始就是我方的据点(蓝色),那么也需要占领读条才能发动战术!
2)假如没有在据点布置战术,那么占领读条后有什么用?有用!即默认战术,效果是提升才配恢复速度,亲测提升明显!所以即便您没带参军,没制定战术,那地图上的据点,注意仅限于据点,不包括树林山地等特殊点,占领也是特别重要的。
3)树林、山地和洼地干嘛的?这些地点除了能布置常规战术外,一些特殊战术必须在这些地点才能布置,例如伏兵-树林,落石-山地,毒泉-洼地,还有掘地道,对,你没看错!!!就是地道,允许枪兵和弓兵瞬间移动至一定范围外,假如战术点位于城墙边的话,你们懂的,PK的战略性有趣么,丰富么?简直爆表!
4)战术发动是否都是些增加buff的,例如铁骑兵战术,增加骑兵攻防,士气和机动?不是,一些战术是主动的,例如落石,毒泉等等,发动后有选择光圈,就像原版火计一样,需要自主决定发动点。
5)战术的使用需要消耗战术点,而战术点的多少由本次参战部队的参军人数(也即智力高达一定程度的人)综合决定。而不同的战术消耗的战术点不同,比如您有220点战术点,而一些高级战术一次就要消耗120点左右,那么一场战役您就发动不了几次。PK这次战术的选择非常大,战术异常丰富,绝对精彩。
6)对弱势一方或小势力来说,战术的引入丰富了战场策略,可以让玩家发掘更多以少胜多的乐趣,非常有意思。可以重现火烧博望坡等经典战役,试想在某个隘口,您布下一个回复伤兵战术,一夫当关,更敌人反复鏖战,多么有趣?
7)值得一提,昨天玩的时候还发现战术有经验值设定,某战术反复用,用多了,它会逐渐积累经验并升级提高效果。例如铁骑兵战术,升级后并不是强铁骑兵战术,而是变为铁骑兵战术+,后面还会有铁骑兵战术++。
8)城门上有特殊据点,占领后能够强化城门防御
9)如不指挥战斗,直接大地图开打,ai会运用战术杀敌,且战术技能会升级!
10)一场战斗能用的战术总目录由参战的所有武将拥有的战术决定,所以别忽视一些能力弱但战术强的角色。
11)ai也会在战场布置战术,而高智力参军会事先看破敌人战术点的战术种类,显示在地图上警示你,智力越高,看破几率越高,哇哦,试想自建的120+军师看破诸葛亮的八阵战术..............
我觉得PK的战斗变得异常有趣,可挖掘的东西太多,很多朋友会说,这有啥,不还是集中部队一波推营?那么您去实际体验一下,硕大的战场,丰富的策略,跟原版是不一样的,想抄捷径偷营不是你想的那么简单。好好开发这款游戏有趣的东西,从中获得乐趣,而不是无脑乱喷,要喷也去喷原版,但PK真的是蜕变!

【配置要求】

最低配置:
操作系统:Windows? 10, Windows? 8.1, Windows? 7, Windows Vista?
处理器:Pentium?4 1.6GHz or over
内存:1 GB RAM
图形:1024×768 over or 1280×720 over display
DirectX 版本:9.0c
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 7 GB 可用空间
声卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
显卡:Shader model:Version 3.0, 显存:256MB

推荐配置:
系统:Windows Vista / 7 / 8.1 / 10
CPU:Pentium4 1.6GHz以上;(推荐)Core2 Duo 2.0GHz以上
内存:1GB以上
硬盘:7GB以上
DVD-ROM驱动
显示屏:1024×768以上
DX:DirectX9.0c
显卡:Shader Model 3.0,显存256MB以上;(推荐)显存512MB以上

[角色扮演]神明在上破解版下载免费中文版

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神明在上破解版是一款国产的角色扮演类游戏,玩家们在游戏里可以选择五个不同的人物来进行战斗。由于每个角色的技能和能力都有所不同,因此你需要合理搭配使用,从而打败游戏剧情里的boss,完成所有任务。
神明在上破解版

【官方介绍】

《神明在上》是一款带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏。月蚀之时,洞天福地结界被莫名打破导致暗虚四散。为了恢复结界,玩家将扮演经历事件的学生,在师父南子的指导下去向福地深处并经历沿途中的挑战,事件逐渐明朗之时……等待他们又将是怎样的际遇?

【游戏特色】

多样的角色体验
在《神明在上》游戏里,有不同的角色供你选择,每一位角色都拥有完全不同的技能与特性。游戏注重动作角色扮演游戏中“动作”的成分,你需要根据对不同角色的理解,在战斗中实时做出不同的操作与策略,在熟悉角色的专属特点过程中获得节奏感十足并且多样的战斗经历。游戏也在逐步添加每个角色的新皮肤,满足玩家对造型上的需求。

丰富的道具系统
在冒险的路途中你有机会获得多样的道具,每项道具都有其独特效果,选择你喜欢的道具将带来丰富的组合让战斗的旅途中充满各种有趣的变数,再配合上角色的特性创造属于你的战斗流派。

包含随机元素的游戏体验
随机的关卡,怪物组合,随机道具(每次随机会根据玩家上次游戏的体验调整掉落策略),每次开始游戏获取的道具可以有不同的成长感受。游戏死亡后只有情报道具保留,存活退出可以存档。后续游戏会在随机性上做更多趣味性的丰富完善。

多向的故事解读
游戏中的每个角色都有自己的专属记忆,找回他们的记忆,找到属于每个角色的旅程。

多人游戏
游戏提供了多人联网游戏与多人对战游戏的模式,我们鼓励玩家与好朋友一起游戏享受乐趣。

【角色介绍】

角色介绍:侯淑彦
学院学生,‘月蚀事件’中净坛守护协助人之一,性格内向平和,因不善于表达而缺乏自信,个人能力并未得到完全释放。
通过内观之道唤得守护神明:真武剑灵。
特点:敏捷型角色
攻击伤害:中
攻击距离:远
攻击前摇:短
上手难度:低,适合新手玩家。

角色介绍:袁子玉
学院学生,中净坛守护协助人之一,为第九真人侯崖师弟,性格冷静,事件发生时似有学院指派特殊任务在身。
通过内观之道唤得守护神明:镇龙帝君。
特点:敏捷型角色
攻击伤害:中
攻击距离:近
攻击前摇:短
上手难度:低,适合新手玩家。

角色介绍:柳慕樱
学院学生,‘月蚀事件’中净坛守护协助人之一,性格外向活泼,但内心十分缺乏安全感,偶尔会感到紧张。
通过内观之道唤得守护神明:灵月圣母。
特点:力量型角色
攻击伤害:高
攻击距离:近
攻击前摇:长
上手难度:中,适合对操作有一定熟练度玩家

角色介绍:何若琳
学院学生,‘月蚀事件’中净坛守护协助人之一,性格内向,对外界反应较慢,因儿时经历,记忆深处有许多不安。
通过内观之道唤得守护神明:八方魔吏。
特点:闪避型
攻击伤害:中
攻击距离:中
攻击前摇:中
上手难度:中,适合对操作有一定熟练度玩家

角色介绍:慕容雨琴
学院学生,‘月蚀事件’中净坛守护协助人之一,性格要强,将家传捆仙索改造成钦天鞭作为自己的武器。
通过内观之道唤得守护神明:东岳太岁。
特点:爆发型
攻击伤害:高
攻击距离:中
攻击前摇:长
上手难度:难,适合对游戏比较熟悉的玩家

【使用教程】

1、首先在起点软件园下载《神明在上》的游戏压缩包,解压并打开!

2、开启电脑上已经安装的steam平台,如果没有安装也可以在本网站下载安装。

3、双击文件夹中的Zengeon.exe文件,即可免费畅玩神明在上。

【常见问题】

Q:游戏中核心玩法是什么?
A:游戏主要为ARPG(动作角色扮演)玩法为主,玩家可选择操作五名不同的角色进行游戏。五名角色的战斗风格不同,玩家可根据自己的喜好进行选择。游戏中将获得各种各样的道具作为辅助,搭配不同的道具效果,玩家可以培养出属于自己角色的战斗风格。

Q:Rouguelike元素是什么意思?
A:Rouguelike即‘肉鸽’,强调玩家在每一次的游戏里可获得不同的体验,例如:
l 游戏中没有存档,玩家如果失败,游戏将从头开始。
l 游戏中的道具获得是随机的,玩家需要根据自己对战斗的理解选择适合自己的道具。
l 游戏中的战斗和地图有一定随机变化,每一次游戏中面临的挑战感受会有不同。

Q:游戏支持哪些操作方式?
A:目前游戏支持鼠标+键盘,XBOX One控制器操作。

Q:什么是EA版?
A:EA版即“抢先体验版”(Early-Access),在这个阶段研发团队将持续更新游戏并通过与各位玩家交流来使游戏更加完善。

Q:如何与团队沟通?
A:我们欢迎玩家提问,给出各种反馈意见。大家可以在贴吧里直接留言,或者在Steam社区上对游戏进行各种类型的讨论,同时我们也建立了QQ交流群,如果玩家有兴趣可以申请加入。

【游戏配置】

最低配置:
操作系统: Windows7 / Windows8 / Windows10
处理器: 2.5Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: GT710
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

推荐配置:
操作系统: Windows10 64bit
处理器: I7-6700HQ 2.59GHz
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia GeForce GTX970
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

[动作游戏]拳皇13 中文绿色版

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拳皇13是一款由snk公司所推出的动作格斗类游戏,是拳皇系列的第13部作品。这款游戏在延续拳皇经典玩法的同时,另外新增加了必杀技以及超必杀技等新系统。该游戏拥有丰富的人物设定以及简单的操作方式,相信能够为玩家带来畅爽的游戏体验。

拳皇13下载

【基本信息】

游戏名称:拳皇13
英文名称:The King of Fighters 13
游戏类型:FTG
游戏制作:SNK
游戏发行:SNK
游戏平台:PC
发售时间:2013年7月16日


【基本介绍】

拳皇13中文版是一款街机格斗游戏。拳皇13中文版中八神在暴走的情况下打败了已负伤的草薙(ti)京,随之阿修出现将八神击败并拿走了他的苍炎,最后阿修掌握三大神器中的两样,当收集到第三样神器时可能会毁灭世界,所以KOF的战士全都赶去阻止这一可怕计划的发生。


【官方介绍】

拳皇13中文版是1994年8月登场的老牌2D对战格斗游戏拳皇系列第13代最新作,拳皇13也是接续拳皇2003、拳皇XI之后的「阿修篇」三部曲完结篇。在经历过12的失利后,本作将前作的系统完全更新,导入了EX必杀技,NEO MAX超必杀技等新系统,在手感上更接近传统拳皇系列作品,家用机版本还将追加新角色“比利凯恩”,“空手道先生“,“NESTS风格草薙京”,“未变身版斎祀”以及“取回苍炎的八神庵”。


【背景介绍】

拳皇XI中,祸忌先是被草薙京、八神庵合力击败,又被紫苑投出的长枪所贯穿后失掉其生命,紫苑则消失于次元的裂缝。但是余下的一族们像嘲笑一般夺走了由哈迪伦所率领的调查部队的努力成果,现身于其面前。他们所说的遥远彼之地是什么?为何要执着的要寻求大蛇之力呢?另一方面,八神因为受活性的大蛇之血支配而暴走,将本来就精疲力尽的草薙京击倒在地,阿修·克里门森突然出现,偷袭并打败了暴走八神庵并夺其神器及苍炎,摆脱伊丽莎白的阻止。随着神乐千鹤之后,已得到八神的力量。八咫之镜已破,八咫琼勾玉已碎,三神器之中只余下草薙之剑.......时期到来了。相继的遭遇事故,一直被担心能否举行的KOF大会。可是,被某人强行推动下,KOF大会竟相反的成为史上最大的形式来进行。以世界各地为擂台,在空前绝后的规模下举行的异种格斗大会在前所未有的华丽报道下升温。然后,第13届拳皇大会(拳皇XIII)的挑战书送往强者们……那寄信人正是...(R)在大会进行到最后,时间突然静止,遥远彼之地的首领率众成员出现,而首领竟是阿修的祖先斋祀。斋祀企图用活祭的方式以达成自己的阴谋,不料紧要关头,阿修利用神器之力偷袭了斋祀,原来阿修在拳皇03、XI夺取2个神器一方面是为了迷惑祖先认为自己是听话的,一方面增强实力以打败斋祀。本以为事情就此结,意外又发生了,阿修夺取了斋祀的冥炎力量后竟被斋祀反噬,变成了冥炎·血之螺旋疯狂阿修,成为了KOFXIII的最终Boss;最后阿修凭意念力控制主权,消灭了斋祀,悖于外祖母定律(时间悖论)的阿修在祖先死后亦消失于除伊丽莎白几人的所有人的记忆中。一切迷雾最终得以揭开,遥远彼之地篇宣告结束……


【特色介绍】

CC、相杀等KOFXII的系统全部删除。44缩短距离的设定也删除了。投的方式回归以前的方向键+重攻击,拆投恢复。挥空取消复活。全角色追加远距离普通技。破招时会有蓝色光圈显示,但不会增加硬直,而是类似98这样可以追击1次。有部分破招动作类似KOFXII,但硬直时间不长。不能跑过去追加连招。另外,KOFXIII的连招系统有伤害递减,既连击数越大,伤害就会变低,可在打出华丽连击的同时,不至于伤害过大而导致秒人等不平衡现象出现。

游戏破防
体力槽下的就是防御值槽,该槽空了即破防。现状来说,因为防御槽恢复速度很快,还比较难打出破防,而且硬直并不长,所以即使破防能够追击大伤害的机会也不多。但是,发动HYPER DRIVE 后强制连续防御的话还是有机会破防的。CD反击废气CD反击回归。防御中消耗1格能量实现。有伤害,但是当对方HP为0时,CD反击的伤害不会杀死对方,便会变成空血。

游戏气绝

气绝复活,但是没有明显的气绝槽,要凭感觉把握。跟98、02的方式完全相同,第1个人3格气,第2个4格,第3个5格。蓄气速度比98略快。

EX必杀技、EX超必杀技
消耗1格能量可以强化当前的必杀技or超必。EX必杀技会附加无敌、或者飞行道具复数化、或贯通对方的飞行道具等各种有趣的能力,EX超必杀的威力比普通超杀大很多。发动EX必杀技的时候角色身上有蓝色的影子,发动EX超必时会出现红光。

DRIVE系统
能量槽上的绿色HD槽。能量增加的条件是“攻击命中对手或让对手防御”。挥空,空招不能增加。没有发动“HYPER-DRIVE”系统时,利用DRIVE取消要消耗50%的基础槽,由此可以实现不能取消的特殊技代入必杀/超杀或必杀技代入超杀等等。也就是说,一个角色最多取消2次。在绿色槽满时按BC发动。可以在连续技中和空中发动。角色身上会发出火光。绿槽同02一样随着取消的增加自动缩短,取消一次大约消耗整条HD槽的10%,在HD模式下连击不会增加能量槽和HD槽。

超必杀技
发动条件1:绿色HD槽全满或已发动HD模式。发动条件2:至少有三格气(家用机在发动BC后里百二十一式·天丛云只需2条气),发动条件可谓苛刻。HD模式发动后再发动NEO MAX可强制中断当前的必杀技、超必杀技、EX超必杀技(同时绿色HD槽也将耗空)。大约能消减对方480点体力(每个角色体力值为1000),威力相当强大,具有一击翻盘的效果。发动时屏幕会出现彩光,每个角色的NEO MAX超必杀都各不相同(比如阿修的为近身指令投,京的为快速的飞行道具等)。个别人物在NEO MAX之后可以继续追击(如百合、镇等)。

伤害修正系统
拳皇13对伤害修正有特殊的设定。每增加1hit,会减少5%的伤害值。但不会无限减少下去。某些固定数值的伤害技能不会被修正系统所影响(例如爪八神八稚女最后一HIT等)

具体限度
必杀和EX必杀:20%。
超杀和EX超杀:街机1.1为50%,家用机为40%。
NeoMax:50%。


【人物设定】

主角:
阿修·克里门森

伊丽莎白队(主人公队):
伊丽莎白·布兰克托什、堕珑、神·武

日本队:
草薙京、二阶堂红丸、大门五郎

饿狼传说队:
特瑞·博加德、安迪·博加德、东丈

超能力战士队:
麻宫雅典娜、椎拳崇、镇元斋

怒队:
蕾欧娜·哈迪伦、拉尔夫·琼斯、克拉克·斯提尔

女性格斗家队:
不知火舞、坂崎百合、King

八神队:
八神庵、麦卓、薇丝

龙虎之拳队:
坂崎亮、罗伯特·加西亚、坂崎拓马

金队:
金、霍查、雷电

K'队:
K'、库拉、马克西马

Climax追加人物:
斋祀(未变身)、比利·凯恩、NESTS风格京、取回了炎的庵、空手道先生

BOSS:
斎祀(变身后)、血之螺旋疯狂阿修(黑暗阿修)


【基本操作】

一般都要自己设置按键
而且设置方法有点麻烦

详情如下:
安装根目录运行typex_config.exe来设置按键
启动后连续按三次“n”后再按一次回车(第三个n是提示你用什么样的画质运行),之后开始游戏按键设置。

依次是:
1P:上、下、左、右、LP(轻拳)、HP(重拳)、未知用的按键、LK(轻腿)、HK(重腿)、未知用途的按键、开始键、投币键、服务键
2P:上、下、左、右、LP(轻拳)、HP(重拳)、未知用的按键、LK(轻腿)、HK(重腿)、未知用途的按键、开始键、投币键、服务键、菜单设置键、退出游戏键
PS:ALT+回车可切换窗口模式


【出招列表】

阿修?克里门森【アッシュ?クリムゾン】

投技

報酬日(レコンバンス):接近← or → + C or D

特殊技
花月(フロレアール):← + B or D

必殺技
風月(ヴァントーズ):←蓄→ + A or C
芽月:←蓄→ + B or D
雪月(ニヴォース):↓蓄↑ + B or D
精靈(Génie):↓↙← + A or B or C or D
┗精靈追加:↓↙← + A or B or C or D
葡萄月:←↙↓↘→ + C

超必殺技
热月(テルミドール):(↓↘→)×2 + A or C
雨月(ブリュヴィオーズ):(↓↘→)×2 + B or D
革命群眾(サン?キュロット):A?B?C?D
┗芽月(ジェルミナール):↓↘→↘↓↙← + A or C

NEO MAX超必殺技
果実月(フリュティドール):接近→↘↓↙←×2 + BD



伊丽莎白?布兰克托什【エリザベート?ブラントルシュ】

投技

触碰:近身→ + C or D

必殺技
水泡(エタンセル):↓↘→ + A or C
幻想?祝愿(レヴェリー?スエテ):↓↘→ + B or D
幻想?折叠(レヴェリー?プリエ):↓↙← + B or D
幻想?冰凍(レヴェリー?ジュレ):↓↙← + A or C
寒冷西北風(ミストラル):近身→↘↓↙←→ + A or C
風来砲(クー?ド?ヴァン):→↓↘ + A or C

超必殺技
高貴之白(Noble Blanc):↓↘→×2 + A or C
大陣風(Grand Rafale):↓↘→↘↓↙← + A or C

NEO MAX超必殺技
流星:↓↙←↙↓↘→BD



神?武【シェン?ウー】

特殊技

斧旋脚:→ + B

必殺技
激拳:↓↘→ + A or C
激拳(蓄):↓↘→ + C (押续)
┗激拳伪技:激拳(蓄)中 B or D
伏虎擊:↓↙← + A
┗降龍撃:伏虎撃中↓↘→ + A
転連拳:↓↘→ + B or D
弾拳:近身→↘↓↙←→ + A or C

超必殺技
絕?激拳:↓↘→×2 + A or C
爆真:C?A?B?C

NEO MAX超必殺技
天将爆真激:↓↘→↘↓↙← + AC


【游戏攻略】

一、隐藏要素开启条件

隐藏人物

比利:街机模式达成乱入并打倒后入手(乱入条件前3关取得高评价,并避开斎祀的乱入条件)
斎祀:街机模式达成乱入打倒后入手(乱入条件前3关完成40个以上小任务)
音巢京:草剃京头像按选择键
火八:八神头像按选择键
空手先生:坂崎琢磨头像按选择键

故事模式动画片段之类的解锁
选择剧情5 点拳皇参赛队伍通关可以解锁1-5, 8, 12, 15-17, 19, 22, 24-27, 29剧情
剧情9:选择剧情5点拳皇参赛队伍选择伊丽莎白或者K队。
剧情10:选择剧情5点拳皇参赛队伍选择日本队或者八神队。
剧情11:选择剧情5点拳皇参赛队伍选择饿狼队。
选择剧情5 点巨型飞艇天空诺亚通关可以解6,13,18,28剧情。
选择剧情5 点航空母舰拖德曼之后再点体育场内部可以解锁7,20,23剧情。
选择剧情12或者13直到通关可以解锁14,21,31剧情
选择剧情22然后战斗直到输给BOSS 解锁32剧情
剧情30:这个有点坑爹完成以上所有条件的话应该是97%的完成度这时在看一遍剧情29 解锁!!!

画廊模式图片
人设&胜利图:使用该人物并看过该人物的胜利图后开启,裸男和黑阿修为打倒后开启

结局编号
1:草剃京+K’+阿修
2:雅典娜+库拉+尤里
3:KING+霍查+镇元斋
4:红丸+安迪+罗伯特
5:伊丽莎白+不知火舞+KING
6:雷电+马克西马+大门
7:坠龙+阿修+神武
8:雷电+克拉克+大门
9:麦卓+丽安娜+维斯
10:草剃京+金家潘+椎拳崇(耶!!!!草剃京被暴风给插了)
11:草剃京+特瑞+良
12:八神+丽安娜+红丸
13:尤里+阿修+库拉
14:K’+镇元斋+阿修
15:比利+霍查+雷电
16:草剃京+琢磨+八神
17:街机模式让比利打到黑阿修
18:街机模式让斎祀打到黑阿修
SP1:街机模式让火八神打到黑阿修
SP2:街机模式让音巢风格草剃京打到黑阿修
SP3:街机模式让空手先生打到黑阿修
19——28:选用对应队伍通过故事模式的第25片段(打到黑阿修)
29——34:初始

动画
使用对应队伍过关是结局动画(阿修的要求街机模式让阿修打到黑阿修)
其他动画过关就全有了(其中有一个动画要求不触发BOSS战才可开启)
这几个是家用机和高潮版新增特殊结局图片(PC移植的是高潮版)
注:表里不通用......编号10必须是草剃京+金家潘+椎拳崇才能打出这结局,如果是音巢京+金家潘+椎拳崇那就打不出

隐藏音乐&场景
取得比利和斎祀后自动开启
网战图标等.......我不网站所以不关心

隐藏颜色
多次使用该人物
拼图:我还没开全.......
设置语言——设定——变更系统设定——语言设定第7项和第8项是中文
设置音乐——设定——变更音效设定——音乐设定A为13本篇音乐,B为旧作的音乐(斎祀除外)



二、《拳皇13》低配置电脑跑满帧方法

当然,所谓低配置只是相对,如果你的电脑连ttx2基板的配置都比不上,那估计满速的可能性不是太大。首先N卡在NVIDIA控制面板中选择左边“通过预览调整图像设置”,右边选择“使用我的优先选择”,侧重于“性能”。
其次将bg文件夹内所有的背景图替换成0C这套背景,这个背景是所有背景中最不耗资源的,动画也最少。
懒惰的同学把下面这段代码存成bat,放到bg目录里运行即可(记着自己备份bg文件夹,不然就永远只有一套背景了),看不懂的就手动改改吧。

del *.png
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三、拳皇13 打逆技巧分析

打逆是新手进阶的基本,但有些新手可能真的不知道一些很基本的常识。
老手打逆是很随意的,目测就行,新手做不到这一点,所以都是人为控制距离。
基本思路很简单,就是搞清楚自己的招数能把对方推开多远以及自己a/b/c/d哪一个能打逆。
一般来说,对手蹲姿,你a/b推开半个身位,立刻小跳即可打逆。对手站姿,你c/d推开一个身位,立刻中跳即可打逆。
以此类推,大体是这个思路,具体到你所用的角色和对手不同,情况不一定,但每个角色打逆大体是比较固定的,试试就知道了。
中跳就是普通跳跃。不知道别人怎么称呼,我把轻点7/9叫小跳,点下再轻点7/9叫影小跳,长按7/9叫中跳,点下再长按7/9叫大跳,跑动中轻点7/9叫影小跳,跑动中长按7/9叫大跳。


【配置需求】

系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
声卡: 100%支持DirectX9.0c或等效板载声卡

[模拟游戏]宇宙沙盒2 中文版下载

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宇宙沙盒2中文版是一款以宇宙银河系为题材的沙盒游戏,在宇宙沙盒2中玩家不仅是模拟各种物质元素,而是将模拟放大到了宇宙,通过宇宙沙盒2中玩家可以用各种各样已知的天体,来自己自由设置这些天体的参数和位置。
宇宙沙盒2中文版

【基本介绍】

在《宇宙沙盒2》中,你可以充分打开你的脑洞,无论是给地球加上几百个月亮,还是用流星雨撞击地球,《宇宙沙盒2》都可以模拟出来。当然这是外行人凑个热闹,如果你是更专业的天文爱好者,那《宇宙沙盒2》位你做的还有更多,你可以真实的模拟星系情况,解开自己心中疑惑。也可以创造属于自己的星系,静观宇宙发展。如果你喜欢星空,又拥有Vive,那我想《宇宙沙盒2》应该是一款非常值得尝试的应用。

【游戏特色】

模拟重力
N体模拟几乎任何速度用牛顿力学。真正的科学,真正的物理,没有超级计算机。

碰撞的行星和星星
史诗,扣人心弦巨大的行星体。

模拟地球气候
看海冰的成长和消退的季节,因为地球的倾斜的倾斜和改变的季节变化。或把地球移离太阳更远的地方,冻结整个地球。

定义行星
增加二氧化碳到一个行星的大气层来加热它。然后加水。

【游戏玩法】

游戏玩法类似物理沙盘游戏,但这次模拟的是浩瀚的宇宙。游戏为玩家提供一个太阳系模型,在那里可以看到恒星、行星、卫星的运作方式,此外,玩家也可以自由创造星球、星系等,来观察各种星体运动产生的影响,或是体验陨石撞击地球的效果等。

【游戏亮点】

详细的编辑和创作工具,轻松打造你的星球
改变任意时间、任意对象的任意属性
互动、实时、N体引力模拟
支持3D立体眼镜和3D电视
包括70多个真实模拟
真实的物理装置,实时数据,真正的科学

【游戏教程】

宇宙沙盘2怎么玩

添加物体(这是最最基本的操作了)点击add按钮,就会出现以下界面:在这里可以添加行星,恒星,卫星,星系,黑洞,日常物体,航天器等。你可以点击你想要添加的物体,然后把它放在这个空间中,理论上,这个空间中可以放置的物体数量是无限的(只要你电脑性能足够强)

在屏幕的左下角有四种模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他们可以调节各个添加的星体间的运行方式。在Still状态下,你所添加的所有物体都会不可避免的相撞,但是在这种模式下,相撞的速度无法进行调节,相撞的角度也不好调节。在这种模式下,系统会自动选择目标和撞击方向,比较容易操作。

Orbit是正常的环绕模式(也就是每次你刚打开时的默认模式)在这种模式下,物体会相互按一定的轨道环绕旋转(当然也不排除因距离过近相互碰撞的情况),这也是模拟创建各种星系的最基本的模式。

Binary是另外一种环绕模式,在这种状态下,所有星体会彼此互相围绕共同质心旋转。不同于Orbit模式的是,这种模式比较适合模拟质量相似的物体相互绕转(在Orbit模式下,质量相似的物体放在很近的距离必定会相撞,而在这种模式下则通常不会)。原因在于在这种模式下,往往会赋予两个物体较高的初速度,这些物体在相互绕转时会向前运动,所以一般不会发生碰撞。(在这种模式下有一个子项,Balance Motion,当将它打开时,两个物体会相互围绕中心一点转动,形成了一个圆形或环形运行轨道,这个圆接近于正圆)【这种模式比较适合模拟双星运动或三体运动。】

Launch状态也是一个相互撞击的状态,你可以先添加一个物体,选择这个状态,再选择一个你想要的撞击物体,你会发现鼠标指针变成了一个准星形态,单机后撞击物体就会沿着准星的中心直线运动(也就像玩第一人称射击一样,被撞物体相当于敌人或靶子,鼠标指针就是准星,撞击物体就是子弹)。只不过撞击物体的速度和运动方向会受引力影响而改变。这是最有意思的一个模式,你可以在不同的状态下用不同的物体以不同的角度和速度来使物体相互碰撞,自由度高,可玩性强(撞击初速度速度可以在Launch Velocity里调节)。这种模式也可以用数字快捷键代替。

移动已经添加的物体。当你已经添加了许多物体之后,想要调节他们之间的距离和位置那怎么办?在add按钮左侧有一个edit按钮,这就是移动物体位置的选项。选中一个你想要移动的物体鼠标左键拖动这个物体,就可以在平面内移动这个物体了。如果你想要调节这个星体的自转轴,单击拖动物体的自转轴就可以了

如果你想上下调节物体的位置或沿直线移动物体,单击物体右下角第一个移动光标就会出现如下图的画面,鼠标单击拖动各个方向的圆锥,物体就会沿该方向直线移动,好了,以上就是初步的教程了。

【游戏评测】

游戏相较于前作,画面更加游戏,内容也更加丰富了,也加入了前作没有的陨石、恒星活动等内容,让玩家能够体验到真实的宇宙环境,出色的效果给人身临其境的感觉

【配置要求】

最低配置:
操作系统: Windows 7 SP1+(64-bit)
处理器: 1.6GHz dual-core
内存: 1 GB RAM
图形: 512 MB Video Memory, Shader Model 4.0
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

[即时战略]异星工厂下载 v0.13.15 汉化版

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异星工厂是一款非常哟意思的模拟策略游戏,玩家需要打造一个属于自己的帝国,从而来享受游戏所带来的乐趣。并且在游戏所需配置不高,让每一位玩家都可以快速下载、体验游戏。

异星工厂

【游戏介绍】

Factorio异星工厂是一种建立和维护工厂的游戏。你将挖掘资源,研究技术,建造基础设施,自动化生产和与敌人战斗。
在开始时,你会发现自己只能砍树,开采矿石和手工制作机械手臂和运输带,但在短时间内,你可以做成一个工业厂房,拥有巨大的太阳能领域,炼油,制造和部署建设和物流机器人,都为您的资源需求。
如果你没有找到喜欢的地图或场景,你可以创建自己的游戏地图编辑器,把实体,敌人和地形以任何方式添加到自己的自定义脚本。


【游戏特色】

异星工厂是模拟玩家铺设工厂并保持其有效运转的一款游戏。
玩家将在游戏中抠矿、搞科研、铺设基础设施、建造自动生产流水线,用生产的产品来抵御异星虫子的攻击,并发射火箭达成通关目标。
你需要充分发挥你的想象力来设计属于你自己的工厂,将基本元素整合到你独具特色的生产框架中,还可以将先进的管理方法应用其中使生产更加高效。
除了任务和自由模式,异星工厂目前还支持沙盒模式以及自定义MOD,并且即将支持多人联机,随着游戏的进一步开发,还将有更多的玩法和功能加入。更重要的一点,异星工厂现在的游戏体系很完整,游戏程序也很稳定,可以放心玩耍~


【游戏模式】

任务模式:在较为狭小的地图中完成指定的教程任务(强烈推荐新手玩家完成)。
遭遇模式:在“新游戏”中创建,可创建无限大的地图,随心所欲地规划自己的工厂。
地图编辑:有强迫症?对随机地图的散乱资源位置不满意?试试地图编辑,完成强迫症的你的伟大逆袭!
回放模式:游戏失败了吗?用回放模式寻找失败的原因吧。


【游戏攻略】

教程

进入后可以看到这么一个设置界面,基本都是中国人能看懂的了吧,当然有几个地方我会解释下:
1:有两处没有翻译到,分别是原油和敌人。。。。
2:密度,密度越高,就越破碎,会影响到规模,当然,你如果是喜欢东建一个西建一处的话,那就开大点吧,如果是像楼主这样喜欢分区规划的话,开到低就最好了!地形只有密度一项,建议开低点,要不然相当的不自然。。。。



3:水只有规模一项,同样建议开低,一般水就够用了,当然你要把需水的建在水边才行。
4:初始区域。。。。。这个范围内不会有敌人,还有规模选项中有依赖这个大小的选项。
5:敌人的规模不建议选无,因为有科技是需要杀怪才能研究的,如果想大搞建设,选中和平模式就好,只要你不攻击,敌人也不会攻击你,炮台除外!
6:最后这两项就是地图范围了,各取所需吧~



开局后不要急,先转转看看周边的资源,煤、铁、铜、石头必须要有,最好别太远。。。水的话能看到就好了,能近一点当然也更好了!
楼主这局悲剧了,没有看到煤。。。。。怒而重开!!!



再次开局后按“M”键看地图!YE~!右下橙色的是铜,中间蓝灰的是铁,下方的黑色是煤,左边中间亮棕色的是石头,上面玫红的是原油!!!GOOD~!
布局有点散乱,但已经可以无忧的开局了!



先把炼铁键上,矿机的箭头对着炉子,这样我们就能直接得到炼制完成的铁块了!!
在去往下面的煤区挖煤前,别忘了铁斧??好吧,这玩意又能挖地又能砍树,就这样吧。。。。
记得顺手带走几棵树,等下要造木箱的。
---挖煤中---
在给两台机器加上煤后,我们就能源源不断的得到铁块了,记得铁块最大累计128个,超过的话就不会在炼制了哦~!!
乘着炉子在炼铁,跑到左边挖上10-20个石头,然后回来取出刚出炉的铁块。。。哇。。。好烫~~
在做一个矿机,这次我们把它放在煤区



只要一个箱子就可以了!!!
接下来的时间就是扩建,还有开采铜矿,铜矿和铁一样,需要一次炼制,得到铜块!



关卡攻略

序章:第一步你坠落到一座未知的星球上,孤身无助,必须得自己动手创造工具在这个世界里活下去。因为,这个星球上还存在其它的危险物种!身边是毁掉的逃生舱,是它救了自己一命,飞船其它的逃生者可能没这么幸运。



第1关:学习采矿
先熟悉下操作,WSAD移动,用鼠标在逃生舱的“大船残骸”调查一下,从里面拿到8块铁板。按E键打开制作菜单,在道具栏的右边是配方,配方上的数字表示当前的原料可以制作该道具的数量。



制作好斧头,它会自动装备在身上,在屏幕右下角的装备栏显示。注意工具是有耐久度的,道具下方的绿槽表示耐久度。
走近左边的一片铁矿,屏幕的右上角出现矿藏的说明:采矿名称、采矿难度、费时和总量,用斧头开采4份铁矿,再采一些石块,制作一座石炉。



石炉是一种设施,制好会出现在屏幕下方的设施栏里,选取它放置到地面上(显示绿色的位置才能放)。砍伐木头或采集一些煤,点击地上的石炉出现熔炉工作界面,有燃料和材料两种格子,将煤或木头放到燃料格,铁矿放入原料格,开始熔炼。
制造:石块5=石炉
制造:铁矿=铁板
制造:铁板X2=铁齿轮
制造:石炉+铁板X3+铁齿轮X3=热能采掘机



制好热能采掘机,将它放置到矿藏上,然后打开它的工作界面,往里边放置燃料:煤或木头,它就会自动开采资源,采集的资源会掉落在它的周围,走到附近按F键收集起来。不过这样收集太麻烦,制作一只木箱:木头X4=木箱,将木箱放置到热能采掘机旁边,采到的资源会自动保存在木箱里。打开地上的木箱,看到采集的资源在里边,数字还在持续的增加,将里边的资源拿出来,关卡结束。

中文设置

进入游戏点ok。



点击options。



点击other。



在locale(needs restart)右侧点开下拉三角,选择Chinese(zh-CN)。



选择完成后点back返回。



点back在返回。



待机exit退出游戏。



在桌面双击快捷方式图标重启游戏,即为中文界面。


【常见问题】

Q:机械爪怎么从传送带上爪煤放到锅炉里去啊?
A:如果你的爪不抓,有几种可能性: 没电/锅炉里面已经有5个煤/传送带上卡了,爪的正前面不是煤估计是第二个的可能性偏大

Q:请问组装机1型是干什么用的?
A:方便组装东西,你人手组装不是要花时间吗,给它输入原料和电,它就帮你自动装好了。节省你的时间

Q:怎么呼出科技研究中心的那个研究科技的菜单啊。我不小心关掉了。就不知道怎么打开了?
A:T键,或者到设置里看按键

Q:请问管道和地下管道有什么用啊?还有钢板怎么生产啊。他说要组装机,是要研究自动化生产来得到的吗?还有怎么加快研究速度啊?
A:三个问题 1、地下管道是为了方便你布局,不然全是地上的管道岂不是容易互相堵路 2、钢板把铁板放到炉子里炼,5个铁板炼一个钢板,事先需要研究一个炼钢的科技 3、科研速度的加快方法:增加实验室的数量(每个实验室里都要有科研包),或者给实验室加速度模块,或者用效果增强器放在实验室边上

Q:一个电矿场可以支持几个蒸汽锅炉?
A:估算一下,大约4秒产一个煤,8MJ热量,那么每秒就是2MJ,功率是2MW,大约4个蒸汽引擎,5-6个锅炉(我一般是4:3配)。不过这里是全功率运行的情况,如果你经常不满负荷,或者有太阳能的话,能支持的会更多。建议你煤矿产能比锅炉需求要多一些,然后在发电区用一个箱子做储存,这样万一煤矿停产了也可以有一定的缓冲

Q:请问为什么我的火车开不动,显示无路径。我是单行线,每头都有两车站。目前发现原因是转弯的地方通不过
A:每一段都把鼠标放上去,如果显示有向左向右的箭头,表示这段路可以通,然后找到不通的路,重新连

Q:请问怎么造黄色插件?为什么不能自动生产?
A:先研究科技,造插件需要几种原料,确保身上有原料,或者工厂里供应上原料了

Q:怎样打大型虫巢,一秒暴几十只虫子,激光塔基本上推不过去,有什么比较好用的装备?还有夜视仪该怎么用?
A:先打零星的2、3个的虫巢,攒出最高级的MK2,加3-4个外骨骼(加跑速的那个)和便携式反应堆,这样虫子就跑不过你了。然后用高级的散弹枪配紫色的子弹,绕着巢穴跑,先把巢打掉,然后把跟在你身后的虫子引到电塔附近消灭掉。要确保自己比虫子跑得快,不然非常难打。优先绕着电塔跑,而不是躲在电塔后面,这样虫子会跟着你而忽视电塔。夜视仪放在装甲的格子里,要有供电(便携式太阳能+电池,或者便携式核反应堆)

Q:电动机怎么生产?说要润滑油,又说在组装工厂生产。
A:工厂里你选择了生产电动机就会有一个润滑油入口,把润滑油接过去就好

Q:发觉物流机器人越来越少,是不是由于没电掉入深水区,还有没其它原因?
A:可能是没电爆了,多加一些机器人站。还有可能跑到别的机器人站去了,鼠标放在黄色箱子上可以显示你有多少个机器人

【配置要求】

最低配置:
操作系统:Windows 10, 8, 7, Vista, XP. (64位)
处理器:Dual core 1.5Ghz
内存:2 GB RAM
显卡:512MB Video Memory
存储空间:需要 512 MB 可用空间

推荐配置:
操作系统:Windows 10, 8, 7 (64位)
处理器:Quad core 2.5Ghz
内存:4 GB RAM
显卡:2GB Video memory
存储空间:需要 512 MB 可用空间

【更新内容】

新供应挑战图。
电路网络插件的堆栈大小覆盖现在立即生效,而不是等到插件已经搬东西。
修复打开火车GUI游戏奔溃的问题。
更多全新游戏内容,请玩家自己进入游戏体验。

[恋爱育成]天使计划下载中文硬盘版

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天使计划是一款由结成梓老师担任企划,GAINAX所发行的养成类游戏,在这款游戏中,玩家可以选择扮演父亲或母亲,负责养育因受到诅咒而变成小男孩的勇者。而且,不同的养育方式会造成不一样的结局。

天使计划

【基本信息】

中文名:天使计划
原版名称:Angel Profile
其他名称:エンジェル·プロファイル
游戏类型:SLG(模拟养成游戏)
游戏平台:PC
地区:日本
开发商:Illustration:Azusa:Yuhki(Zodiac)
发行商:CYBERFRONT
发行日期:2007年09月27日(木曜日/星期四)


【基本介绍】

《天使计划(Angel Profile)》是2008年发行的一款美少年养成游戏,游戏中你将抚养一名小正太,将其培养成纯洁善良的天使,还是摒弃道德的恶魔,这都取决于你。是一款比较适合女性玩家的游戏。


【官方介绍】

在《美少女梦工坊》掀起养美少女风潮十数年后,终于推出美少年育成游戏-Angel Profile《天使计划》。本作交由《梦幻奇缘》系列的结城梓老师担任企划和人物设定,玩家可以选择扮演父亲或母亲,负责养育受到恶龙诅咒变成小男孩的勇者。游戏主轴是透过为小男孩安排上课打工等行程,用八年的时光,培养小男孩的各种能力。游戏中有部分的行程必须透过触发事件才能选择,随着养育方针的不同,会影响小男孩的个性及最后的结局。小男孩长大后要重复相同的命运,再度成为众人景仰的勇者,或是归于平凡淳朴的田园生活,五十种以上的基本结局就看玩家决定怎么养育啰。


【背景介绍】

天使计划是一款经典的养成游戏,这款游戏据说是所有养成游戏的祖师爷,魔界跟神界之外存在着一条龙,突然某天这条龙冲入了人间,到处涂炭生灵,终于神出手了要将龙封印到魔界之中,就在这时狡猾神龙将自己的思想给封印便把自己变成一个无知的小孩子落入人间被普通的父母收养。玩家要扮演的就是这个孩子的父母,将这个孩子养育成人,玩家可以根据自己的喜好对孩子进行教育,孩子以后的性格行为都直接受玩家的培养方式的影响,游戏中有许多现在养成游戏还在使用的系统如衣服系统、卡片战斗系统、动画CG系统等等,这款游戏已经成为养成界永恒的经典。


【特色介绍】

一、是所有养成游戏的鼻祖,以时代就不朽的名作《美少女梦工厂》的形式做,且作家附加所说的结城梓的新的魅力以更新、新鲜培养游戏作为目标。

二、玩家(男女选择可)到成为成为培养对象的少年的父母,长大一起生活。因为是多ED,根据培育方法如何都成为好人和坏人,性格也变化。培育为怎样的人,视玩家的意志如何。

三、象征主人公的善行的天使和,象征恶的恶魔,成为各自执事。听哪边说的事,被玩家的选择委托。六个性格不同的人作为朋友或者对手、恋爱对象登场。朋友与主人公一起成长。

四、为剧本和原画起用了以“梦幻奇缘”系列“Apocripha/0”等同样的画家结城梓。可爱的登场人物使游戏高涨。

五、表现了对游戏中能像感到疗伤一样的,快乐的日常。跟儿子的交流,执事的会话,打工处的事件,技艺的偶发事件等,种类也各种各样。

六、在儿子身上可穿的衣服是约三十种图。同时,只在穿特定的衣服的时候发生,特殊活动也存在。

七、成为目标的结局是50种以上!

八、游戏根据展开的不同不仅是人界天界,魔界也能去。从那里又能展开新的人际关系。

九、卡片战斗:卡片战斗的结构,不仅仅是“武斗大会”、“音乐”、“绘画”、“烹饪”、“学问”等的各竞赛也使用。关系到学习技艺的卡片到手,在大会作为手中可使用的牌。


【礼物喜好】

管家
米迦勒喜欢的东西: 荷叶边洋伞、沙漏、戒指、面具
梅菲斯特喜欢的东西:琢磨明镜、望远镜、万花筒、面具

男生

马特乌斯喜欢的东西:球、木质溜溜球、望远镜、托球玩具、五金工具组、嗡嗡响陀螺、钓竿、玻璃弹珠组
汤玛士喜欢的东西:望远镜、玩具船、万花筒、面具、画具组、龙型装饰品、妖精之笔
巴希流士喜欢的东西:望远镜、托球玩具、勇者玩偶、玩具船、五金工具组、特制铅笔

女生

泰瑞莎喜欢的东西:玩偶、裁缝工具、榨汁机、万能隔热手套、玻璃弹珠组、天使美声糖
卡萝莉娜喜欢的东西:玩偶、化妆品组、香水、音乐盒、荷叶边洋伞、鼓、名曲的乐谱
尤莉亚喜欢的东西:万花筒、面具、项鍊、戒指、妖精之笛

通用

人人都不反感:曲奇饼、糖果、棉花糖
男生不会反感:望远镜
女生不会反感:戒指、项链


【游戏心得】

=前言=
呼呼~终於把天使计画玩完四轮了!(泪)第一轮没有攻略本学著PM系列的传统,把每项数值都冲超高,结果一事无成。第二轮想要攻略魔王,结果没注意到气质太低,变成苟且偷生的魔法师。在这种冲击之下,奔到光华商场把攻略本买回家,并且研究拟定了第三轮作战计画!(莫名的很认真……囧)第三轮大获全胜,同时攻略了王女、神与人类之王,成功将王女结局破出来罗~不过也由於这轮体会到AP是款不能一心多用、八面玲珑的游戏,这三个结局需要的参数最晚要在第四年下半年开始分道扬镳,不然会来不及呢,整体喜欢度算中上,对照当初上市前的碎碎念心得,为了还AP一个公道(?)所以破完王女后,先来写这篇推奖心得~希望对还在观望要不要购入手的同好有点帮助罗。

=课程&打工&渡假=
课程总共有七种,基础打工十一种,特殊条件打工六种,渡假四种,固定行程共有二十八种可供选择。每种课程与打工提升的能力都错得很开,很多结局需具备的数值会在同一个课程打工中互相牴触,又,有些数值(如:温柔)真是随便排排都会升,也有随便排排都会降的(如:智力),但是有些数值(如:毅力、决断力)在开启特殊打工之前真的是升一点要偷笑、降一点要痛哭的存在。数值的升降部份,稍后在属性与参数中会再完整说明。课程与打工沿用了「升级」的概念,课程分成「初级、中级、高级」,毕业之后课程便能转换成为「打工」,不过指令不会从课程分类移到打工分类,执行小动画也不会改变,算是小小的瑕疵。除了礼仪之外,每次课程的升级都会拿到新的卡片唷~打工分成「新人、中坚、资深、名人」,目前还没有任何一个打工练到名人过,因为练到资深的时候,大概想要的数值都满了,会练到名人应该都是要为了结局门槛。打工的分级做的比较令人满意,例如在餐馆的升成资深的时候,就会从外场移到内场还会获得新的工作服唷~让我觉得制作小组很用心在经营这块指令。另外课程与打工的成功次数也会影响到儿子的状态,实在是相当细腻的设定。至於渡假,也是相当不错的设定,每次旅游都会有CG与对话,也有可以影响参数的选项。个人很爱魔界渡假的剧情,梅菲斯特实在相当可爱呢~(心)不过有些全季节通用的旅游剧情出现的实在好频繁,很想呐喊「可以换换新花样吗?」

=道具&立绘=
道具部份满多的,唯一令我不太喜欢的是购买视窗需要上下卷动,历代PM都是将物品一字排开,可以很快的点选自己要的道具,省去找东西的麻烦。而且同样的物品买了两样以上的话,在物品栏也不会注记,所以持有物品的上限是多少呢?至今我仍然不知道。囧但是,AP的道具店有个令人玩味的地方就是「礼物道具」会随著属性参数而有不同的道具。不管是商人还是商店都会在某些时候出现一些特殊道具,看到的时候会满惊喜的呢!道具都是以卡片的形式呈现的,没有研究画工精细度。这部作品似乎没有(礼物道具除外)消耗性+永久影响参数升降的道具,算是比较可惜的地方。人物立绘方面,结城老师画得还是有她的风格,但是对玩过其他作品的人来说,AP可以挑剔的地方还是太多了。梅菲斯特跟米迦勒的立绘跟CG常常差满多的,最明显的是眼神的不同,梅菲斯特某些眼神让我想到梦奇一代的席翁,米迦勒则让我想到梦奇一代的安修。但是因为在此作品中没有其他雷同的角色,对於初次接触结城老师作品来说,应该是不会有认知障碍的。让人最开心的是换装的纸娃娃游戏,不同的打工场合需要不同的打工服装,为了提升课程学习成功率也有对应的服装,加上某些服装还会有特殊事件,为整个游戏增添了不少乐趣。最值得一提的是,盔甲的实体化。在以往PM系列中,纵使穿上了盔甲,也无法看见女儿穿起来的样子(PM2某件魅力+50的盔甲据说是某些玩家心里的痛XDDDD),但是AP可以让玩家看见穿上盔甲的儿子究竟有多麼的………..娇小XD,不过也只限於武斗大会的时候唷~

=属性&参数=
AP有个很重要的参数叫做「属性值」,决定了儿子偏向天使、人类还是恶魔。私称呼属性值为儿子的灵魂纯净度,不同的课程与打工还有对话选项都会影响属性值,在天系、魔系的结局系列中,是相当重要的一个参数。不过,攻略本仅仅写出来哪一项是天使、恶魔与人类的行程,对於细部上升的数值都未细写。==||| 自己是觉得课程升得比较快,打工比较慢。亲子间、与管家间的亲密度会影响结局,算是老梗,不赘述。(是的,没看错,这款有母嫁唷!没有正统的父嫁但有黏在父亲身边的结局。)参数共有十四种,去掉疲劳度外,有十三种参数影响了结局。温柔、智力、气质、道德与毅力、勇气、集中力、决断力,几乎是老死不相往来的两类,其中因为温柔相当容易提升,故且不论。举个例子来说,基础打工十一种里面,有六种会降智力,但只有两种会升智力。囧如果抱持著乱枪打鸟的想法话,会发现数值非常难达到自己的期望。最好是先思考一下结局条件,仔细观察每项课程跟打工之间的数值增长,再拟定大致上的养成计画罗~(王女的结局就是计画下的产物XD)进入少年时期后,数值变得易升难降,这点也是要把握的关键。^^ 恶魔属性也很好增长,特殊事件打工中只有家教是天使属性,虽然我很爱梅菲斯特,但是也不想到处都看见恶魔呀。

=状态&休息=
初期的儿子很容易变成撒娇的小孩(但是说实话,真的很可爱~米迦勒的反应更是有趣~哈哈哈),若是某些课程或打工多了又很容易变成御宅或是不良(但是不良状态很帅气耶~>////<)除了贫穷跟生病状态外,其他状态只要提升道德到350以上,都可以避免~不过状态也是影响结局的一个因素呢
除了三界渡假外,自由行动的休息是触发人际关系的事件的必要行程。迥异於PM系列的传统,AP的休息指令相当关键且重要,很多关键道具与事件都是需要儿子休息才能触发~想当初我傻傻的一直渡假(反正比赛奖金多到花不完)就一直交不到朋友让在PM系列中有点鸡肋的「休息」变成如此重要的关键,我觉得是AP别出心裁的地方。事件真的很多,即便是最后当个无业游民也觉得怎麼事件多到不行只要有去上课就会触发朋友事件,去街上逛逛,不同时期又会遇到不同的事件,打工也会有突发事件~即便是朝一般职业结局取向,也会觉得游戏生活很丰富~(前提示要记得「休息」去触发事件)跟特殊结局有关的事件也都满有趣的~


【结局一览】

特别结局攻略

一、人界之王+公主
生日选在最后一天,好多争取一点时间,选了爸爸以便较快地提升勇气和毅力先上通识、武术、绘画、音乐、烹饪各一节(魔法不用上)
用狩猎提升勇气,到280左右(1240年后期,魔界开了就去逛一下)
接下来仆人做到名手(1242年前期)
用武术提升毅力,到400左右(1243年初)
礼仪上到275次左右(1244年中期,天界肯定开了)
以上均穿插人界旅行
用音乐提升偶像魅力,到350左右(1245年后期)
注意:进入1245年后上一次礼仪,以便认识公主,6.9要去王宫见她
用餐厅提温柔到300以上(1246年初,因为参加武斗会扣,可以酌情多提一点) 也可以少参加点比赛,用音乐提偶像魅力,能凑到500就行
每两年三次武斗,基本是扣温柔、智力,加毅力、勇气、偶像魅力
用通识把智力提到500,再查漏补缺一下
最后一年半没少度假,因为要满足天界人界各20次
参加几次比赛,见过捧场的公主,选过“传达到了”之后,礼仪课上出舞会
1247年9月底收到国王的信,10月武斗获胜,就能娶公主啦,请保留此结局,以备继承
稍微读一下档,不去武斗会,即可得到国王
注意:11月下旬不能排旅行
最后数值里道德和气质都飚高,当然魔法是最低的,因为从来没上过,只有原始的31。为达成高偶像魅力,参加了较多的比赛,比得人很烦闷
顺便达成偶像、歌手、地方领主

二、神+米迦勒
同样的生日选在最后一天,爸爸
依然各科上一节,用狩猎提升勇气到320左右(1240年底,魔界开了就去逛一下) 人界旅行不用去,休息比较奢侈,可以点菜解决
挨着排魔法的话很容易变不良,且很难满足米迦勒事件的条件,故先用礼仪提升道德和属性,道德到350,小孩就比较乖了(1241年后期)
做家事到270次左右(1242年底,天界开了就去逛一下)
用打铁和武术提毅力,保持属性在200以上(武术会扣,不足200就打铁)
1243年9月给米迦勒送过生日礼物之后继续家事,就能到名手且发生【米迦勒的忏悔】练魔法到魔法能力400(1244年底)
记得在1244年抽空排一次家事,好发生【和米迦勒在一起】,终于再也不用做家事了用通识把智力提到500左右(1245年后期)
注意:别忘了去酒馆发掘米迦勒的秘密
查漏补缺一下,毅力和勇气能用比赛加,不用着急,此时应该缺气质和属性,正好用礼仪来补
一边礼仪一边天界度假即可
11月底米迦勒来问是否当国王,选去天界就是神,否则为米迦勒结局,几乎无分歧最后阶段用狩猎之类的调整属性,可以很容易达成天使和大天使。本轮参加比赛较多,可以买魔剑(1245年拉斯特处,66666元)。
回顾一下,感觉可以先上一个月武术提升运动能力,然后排礼仪、看见赛姬后做家事,出【米迦勒的忏悔】且到名手
之后排狩猎,勇气加到350左右;魔法,魔法能力加够;武术,勇气毅力加够;通识,加智力
最后用礼仪来提升属性,似乎更顺畅

三、母嫁+梅菲斯特
这个不是需要继承存档的结局,不过老爸选多了,试一次母亲嘛
先用酒馆压属性,开启魔界旅行(1240年中期)
排家事,完成梅菲斯特相关事件,做到名手(1241年底)
重点解决家事带来的高道德,继续酒馆以加毅力扣道德,做到名手(1243年初) 进入Low Teen时期后,排一次家事,发生【和梅菲斯特在一起】
用烹饪来扣道德,这个比较快,扣到差不多400(1244年中期)
餐厅提升气质,很快到440(1244年底)
注意:期间会发生妖精之笛事件,选想当坏孩子,能直接扣掉50温柔和50道德,道德就达标了
如果不想用妖精之笛,可以排烹饪把道德扣到350,再排餐厅升够气质(1245年中期) 50点道德差大半年,最好把时间节省下来,用于人界度假
这时只差智力,用酒馆和市场来补,维持属性在-100左右即可
最后阶段不要送琢磨明镜了,容易让梅菲斯特的亲密度过高,如不能达成母嫁,最后一年一直人界度假,出现撒娇状态就可以
这轮不用偶像魅力,不用攒钱,总共就参加了两次比赛,真省事

四、魔王+父嫁
生日选在最后一天,爸爸
用狩猎提升决断到470,勇气大约400(1240年后期)
武术做到新人,毅力和勇气肯定够了(1242年初)
魔法上到罪孽满500,智力肯定够(1244年中期)
此时集中力和魔法能力飚高,运动能力在很久以前就满了,温柔、道德、气质归零之所以一直没有不良,全都是撒娇在撑着,酌情排人界度假、温柔地说话、各种大会时间都用来游玩、圣诞和生日送礼物、亲自去教学参观
比赛方面,就去了第一个绘画和两次魔界武斗(那个不占亲子时间)
打铁到中坚备用(1244年后期)
音乐提升气质到440(1246年中期)
注意:要排一次武术、一次打铁,以发生维托斯相关事件
数值没问题了,估计此时的属性在0左右,反正两个商人都不来
之后很轻松,排人界度假出父嫁,排魔界度假出圣剑和魔王,可用狩猎压属性。
经验证,撒娇状态也可以达成魔王,六盏小灯至此亮全:)
顺便开魔法师、恶魔、魔兽(捐钱洗罪孽就可以,罪孽真是升起来费事降起来容易) 这一轮不用担心属性问题,不用搭理天界和米迦勒的事,相对简单

五、勇者的轨迹

本轮难度较低,不用费事度假,不限定某种学习或者打工的级别,不必猜好感需要的时间较短,生日选在年初即可,爸爸
用狩猎提升勇气到500(1241年初)
武术提升毅力到400左右(1241年底)
魔法提升魔法能力到700(1243年前期)
通识提升智力到800(1244年前期)
此时温柔、气质归零,道德有两百多,上礼仪,温柔、道德、属性一块提
开始用撒娇抗不良,道德到了350就不用搞亲子关系了,反正不会变坏
道德补够(1245年前期)之后排餐厅,这个温柔加得快,虽然会扣智力,上一个月通识都有了,1246年中期一切数值搞定
结局各项数值都很高,只有偶像魅力低,本来就没参加什么比赛,都被礼仪洗了
顺便达成宫廷魔法师、博士、骑士


【配置需求】

主机:Pentium-4 1GHz以上
系统:Windows 2000SP4/XP/Vista,DirectX9.0c
硬盘空间:8.5GB以上
记忆体:512MB以上
显示卡:支援Direct3D并有32MB记忆体
音效卡:支援DirectX9.0c的音效卡
光碟机:4倍速以上DVD光碟机

[模拟游戏]急难先锋4全球行动中文版下载

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急难先锋4收录了多样化的任务,玩家所扮演的救难小组指挥则要调度警察、医疗和消防人员,同心协力解除危机,让遭遇危难的人民能够回到正常的生活步调。

急难先锋4

【基本介绍】

由SixteenTonsEntertainment所研发的「急难先锋4:全球行动」,是以处理各种紧急状况、协助人民从突发意外中回复正常生活步调为主题的畅销名作「急难先锋」,已经堂堂迈入第四代,在最新作品中除了收录了丰富的任务行动,更把游戏场景拓展到前所未有的规模,深入南极冰原与中东地区,体验站在灾难最前线的真实感
急难先锋4:全球行动收录了多样化的任务,玩家所扮演的救难小组指挥则要调度警察、医疗和消防人员,同心协力解除危机,让遭遇危难的人民能够回到正常的生活步调。面对教堂的施工意外、轮胎工厂的火警、高速公路高架桥倒塌、爆竹工厂大爆炸、追缉毒犯等突发状况,您是否能够镇静地应对呢?除了要扑灭火焰、清除路障、将受伤的民眾送医,时机的掌握和人力的调动也是非常重要的一环,如何以最有效率的方式化解危机,就看各位玩家的策略了。


【游戏特色】

化解天灾人祸保障民众安全
「急难先锋 4:全球行动」收录了多样化的任务,玩家所扮演的救难小组指挥则要调度警察、医疗和消防人员,同心协力解除危机,让遭遇危难的人民能够回到正常的生活步调。面对教堂的施工意外、轮胎工厂的火警、高速公路高架桥倒塌、爆竹工厂大爆炸、追缉毒犯等突发状况,您是否能够镇静地应对呢?除了要扑灭火焰、清除路障、将受伤的民众送医,时机的掌握和人力的调动也是非常重要的一环,如何以最有效率的方式化解危机,就看各位玩家的策略了。

从南极到中东拯救全球各地
在本作中,「全球行动」是一大焦点,加码的任务行动也将开拔到世界各地!在游戏中,玩家除了可以深入南极冰原,进行极地救难任务,也可以前进中东,对抗天灾人祸!在世界各地面对洪水、大火、落石、地震,还有反制骇客犯罪、缉捕毒枭等紧急行动,如果无法顺利完成任务,后果将不堪设想,这回急难先锋将挑战深入全球各地拯救人民!

新增细部控制功能,轻松操作搞定
玩家所扮演的救难小组指挥肩负重责大任,大大小小不同的事件都必须在您的掌握之中,新增的细部控制功能在这方面做了大幅度的补强,只要以滑鼠点选画面中间和左下的三个小视窗,即可快速进入事发地点和功能机关,方便玩家即时了解意外现场的情况并派遣相关人员、调度专用配备,以最快的速度进行救灾。

任务模式循序渐进
「急难先锋 4:全球行动」收录了 20 个紧急救灾任务,循序渐进的难度设计,可说越来越有挑战性。高自由度的游戏设计,让玩家可以选择自己喜欢的方式完成任务,无须按表操课,玩家也可重复挑战已完成的任务,找出最有效率、或是最另类的破关方法!随着游戏任务的进展,玩家所面临的任务会越来越复杂、可以调度的单位也会越来越多,想成为杰出的救难小组指挥,面对突发状况时可要想出更多奇招才行!

自由模式维安任务
在任务模式之外,也有自由模式可以选择,在自由模式下,玩家必须随时保持待命状态,挑起保护城镇的重责大任。和任务模式不同的是,玩家并不是要处理某个特定情境的紧急事故,而是执行维安任务扮演城镇守护者的角色,在发生危机的第一时间要想办法解决,在发生危机之前也要做好预防的工作,实际体验救难小组的紧张生活。

游戏进行采预算制
利用有限的经费来完成任务
在「急难先锋 4:全球行动」中,游戏的进行采预算制,派遣消防人员、医疗人员都会消耗您的预算,您每下一个指令前都应该考虑到是否会用掉太多经费,可别随意乱按导致没有馀额调度必要的人员喔!任务开始后也会立刻计时,除了分秒必争,钱也要花在刀口上,让游戏任务更具挑战性!

图像引擎全面翻新
可比美 FPS 的精致视觉效果「急难先锋 4:全球行动」全面翻新的图像引擎,可说是打造细致逼真场景的大功臣,呈现出各式各样电影般气势万钧的灾难场景,无论是教堂倒塌、工厂大火、洪水溃堤、炸弹引爆、骇客断电、隧道车祸、机场灾难,或是音乐会暴动、火车出轨,画面都相当逼真,显示出可比美 FPS 的高规格视觉效果。救难人员扛担架的动作、火焰和落石的模拟、炸弹的爆破特效都值得一提,就连小帮手雪獒的毛皮,看起来都像真的!

种单位一应俱全
亲身体验操作重机器的感觉
「急难先锋 4:全球行动」在游戏中构思了各式各样的紧急状况,也考虑到各种状况的真实应对模式,特别设计了多种相对应的单位配备,让玩家在面对危机时,可以得到适当的支援;玩家可以体验操作起重机、云梯车、直升机、救护车等多种大型配备,真正感受站在灾难前线指挥若定的感觉!


【人物介绍】

医疗救护人员
MEDIC (急救医生)
费用:25
作用:为受伤人员提供急救





PARAMEDIC (护理医生)
费用:25
作用:抬送伤员上车,检查并救护轻度受伤人员



RESCUE DOG (搜救犬)
费用:75
作用:搜救失踪受伤人员



FIREFIGHTER NORM (消防员)
费用:25
作用:护送伤员/非伤员离开危险区域,清理石板瓦砾,灭火,使用各种消防救援装备



FIREFIGHTER MASK (面具消防员)
费用:75
作用:护送伤员/非伤员离开危险区域,清理石板瓦砾,灭火,使用各种消防救援装备,佩戴消防面具工作



FIREFIGHTER ABC (防化消防员)
费用:100
作用:护送伤员/非伤员离开危险区域,清理石板瓦砾,灭火,使用各种消防救援装备,可进入受污染区域,护送受污染人员至清洁车辆



DIVER (潜水员)
费用:250
作用:营救水下遇难者,确认水下物体


【游戏攻略】

序幕:练习简单的好好的练习就可以了,对掌握基本的操作知识是有好处的。

1、钟楼建筑的倒塌
其实这关任务很简单,只需要派遣2个救护车,1辆警车配1名警员,一个消防车配一名消防员
因为消防车行动缓慢的缘故,所以优先选择消防车开到钟楼下面有2个建筑工人的地方(保持点距离),让消防员拿上瓶装灭火器,灭掉2名建筑工人旁边那个油桶里面的火,并且及时派警察去疏散那2名建筑工人,否则建筑物一倒塌就会多一名伤员,疏散工人不必太远,只要他们走开就OK了。2名伤员中的一个被压在石板下面,点消防员把石板拉走,就能让2名急救医生抢救,然后担架送上救护车,点HQ,好了这关就过了。PS:一般速度如果玩家对速度自我满意的话的话,这关 100%是很轻松的啦。

2、轮胎生产厂
这关笔者曾经犯了N大的错误,误认为消防员必须要把消防水管必须放在消防栓上面才能放水,经过仔细观察后,发现其实2号消防车自己就带水的,真笨。
3名伤者,要1辆消防车6名消防员(其中2名带氧气面具的),3辆救护车。警车你需要不需要随便你自己喜好。
有1名伤者在仓库外着火点处,为了避免事故现场塞车,建议先把那名伤者救走后(HQ),再把消防车开进来,免得所有车都塞在那里动都动不了,影响时间。事实是这关把一辆2号消防车放到配4名消防员外加2名带氧气面具的消防员就OK了,4名消防员带消防水管接到车上(只能接4个)灭货,而另外2名带氧气面具的其中一名拿斧头,一名拿灭火瓶,都进仓库后,斧头手砍开办公室门,里面有伤者2名,把斧头放下,把2名伤者抱出仓库外,急救医生送走,灭火瓶手把放在轮胎边的几个瓦斯瓶移出仓库,再进仓库灭火吧,差不多到这个时候外面的火都灭了,剩下屋子里面的火2名氧气消防员就够了,进去慢慢灭吧,(外面的消防员也会把屋子里面靠墙的火也灭了) 记住要想100%完成任务,就必须抓紧时间。

3、毒品
毒品买卖,比较简单啊。
派1辆救护车,1辆2号警车配2名普通空手警察、1名武装警察配好震撼手雷、1名电子眼(观察室内的)
这里如果警车开的离市中心广场比较近会报警,退出红线外就没事了,几分钟时间过后,匪徒会枪杀警察买家,马上派救护车去救然后回HQ。警察开到恐怖份子控制的房间,用电子眼警察在外观察室内情况,武装警察带上震撼手雷走到建筑物大门口边待命,2名警察紧跟其后,然后武装警察扔出手雷,马上把2名警察选上不管手雷爆不爆炸,都冲进去抓恐怖份子~,震撼手雷只有3秒效果,因距离关系,有1名肯定被先抓到,剩下的会枪杀人质,至少4、5枪才能把人质打死的(别急、不怕)。1对1,抓住了呵呵,送上警车过关~~~~

4、大轮胎汽车的事故
这关不管你就任何办法都不能制止火灾的发生,郁闷啊~~~特别提醒:本来赛车场空间就小,大家把所有车辆都放进赛车场北面哦...切记。后果严重
4名伤者、4辆急救车、1辆1号消防车配一名消防员、1辆2号消防车配4名消防员、1辆起重机车、1辆警车配一名警察
先把1号消防车上消防员佩带上液压泵,去把2辆失事的赛车车门打开,伤者自动弹出车外,急救医生马上去抢救并且马上送走(不会死,别怕),警察马上疏散在右边停靠的黄色大脚车旁边的2名围观群众。2号消防车上4名消防员马上接上消防水管,其中2名对着黄色的大脚车喷水降温,不管有没有火都喷,剩下2名放在旁边待命,重机车开过去钓起大轮胎放一边去然后回HQ,1号车消防员也别闲着,放下液压泵马上去把2名伤者一一抬下来。这时火就燃起来了啦,而且燃烧速度会很快,事先已经对黄色车灭温中,所以火势很容易就控制下来了。过关!!!



5、高速公路桥的事故
这关伤者有14名比较多,慢慢熟悉别急~
1辆气垫船消防车、1辆起重机车、1辆造桥工程车、1辆1号消防车配2名消防员+1名潜水者、1个直升机、15辆救护车
先把桥右手上的2个车上面的2名伤者用消防员用液压泵把车门打开,救护车将2名伤者马上送走HQ,直升机去救桥对面的一名伤者回HQ,工程车马上架浮桥,气垫船同时下水,将落水者救上船送上岸,急救并马上送HQ,蛙人下水标出水下汽车地点,起重机车开在桥上直对下面的失事车吊起2辆落水车上岸,消防员用液压泵把车门打开,2名伤者急救并回HQ,轮船上3名伤者派气垫船送1消防员去一个一个救上岸,这时桥另外一边倒塌了,把蛙人送上气垫船,气垫船救落水者,蛙人下水去标落水车地点,浮桥也造好了,起重机车去对岸,把2辆落水车打捞起来,上岸急救回HQ过关~~~~~
PS:想在桥倒塌前把对面的2名群众加2辆车上面的伤者救出来是不可能的.....只能按剧情发展来做,这关主要是在意的是救援时间

6、高峰论坛上的炸弹攻击
这关有10名伤者,还是一个要点,速度~~~~
2辆2号消防车总共配10名消防员、1辆1号消防车配1名消防员、1辆2号警车配4名普通警察1名武装警察、1辆起重机车、1辆云梯车配1名消防员、10-11辆救护车
这关一出来,2话不说马上派消防车控制火势,关键点是在大楼以北有4个消防栓,4名消防员各占一个控制北面火势,注意:消防员会自动往大厦北面左手边的蓝色小轿车那里走,一定不要太靠近那辆蓝色小轿车了,先控制火势!派另外一辆6人的消防员车到南面,最关键点是不要让火势蔓延到南面那片树林!剩下的就该1 号消防车辆了,先用液压泵打开2辆黑色的小轿车,伤者弹出了,先不急着管伤者。把1号车辆上的消防员放下液压泵,跑到旁边那有石板压伤者处,推开所有石板吧。还是不要急着派救护车,派起重机车把蓝色车辆对面的树挪开,下面有伤者压在树下,把树放在蓝色车辆前面的路障旁边(防止蓝色小车逃跑,拖延时间用),起重机车到下面废楼正面有个伤者被压在大石板下,用起重机车吊起后,就不用起重车了。(注意观察南面的火势,一旦失控后果很严重)!!!!!不出意外到现在蓝色小车还是没动。好,现在派10辆救护车统一安排到废楼广场的对面停车场,一个一个的把伤者救出去,记住伤者有1半或者4分之1的血都送救护车拉走,为的就是不塞车,塞车是最麻烦的事。广场地面上的伤者送的差不多时,马上安排云梯消防车(要把消防员放云梯上)去救楼顶上的2名伤者,不管伤者有没有血马上送HQ。这时匪徒要驾车逃跑了,不管有多少路障,匪徒都要冲的,警察该上了,最好提前点也不能太早,太早了影响自己的车去事故现场,地点就是在倒过来的 T字路口处,也就是广场北面出口往左点用武装警察放地刺,并在武装警察旁边放上4个普通警察搏斗用,匪徒只好下车,警察一起冲上去,全部擒住(当然匪徒全部佩M16,但1、2枪都打不死啦,当然匪徒可能被你的普通警察打死,你也必须派救护车起救的)。

7、黑客造成的大面积停电
不算难,很简单的一关,关键地点是在小流氓处。
2辆1号消防车各配1名消防员,10-11辆救护车,7辆故障运输车、2辆2号警车各4名警察或者武装警察、2辆2号消防车各配4名消防员
刚开始只有5名伤者,派遣2辆1号消防车,1辆停在北面事故现场,1辆停在南面事故现场。北面消防员用液压泵打开2辆事故车门,救护车3辆马上赶到,先救治不然伤者完蛋。南面的消防员不要急着打开车门,先用灭火器给事故货车降温,2辆救护车其中一辆救治现场伤者,另外一个待命。OK,过一会在地图西下角有家HOTEL回出事,事先派5辆救护车在酒店外待命。回到北面发现所有伤者HP有所回升,2话不说全部打包送回HQ,北面消防车马上开到南面打开货车车门,救治回HQ。同时派6辆故障运输车将北面6辆事故车打包带回,另外加1辆把南面货车打包带回HQ,1号消防车派1辆回HQ,剩下一辆到地图左手处有个小别墅房子那待命,并派一辆1号警车门外待命。不出意外,这时酒店会发生电梯事故,伤员增加 5名,这时门外待命的救护马上进去救治回HQ。马上把地图锁定在地图左手边上那个小别墅处,用1号消防车上的斧头破门而入,1号警车上面的警员马上点手铐图表逮捕他,黑客就被抓了。这样大概过2-3分钟,会发生小流氓制造骚乱事件,关键是会造成伤亡,而游戏提倡的是最好尽量不造成额外伤亡,所以事先派2辆 2号警车各配4名警察外加一名武装警察,在北面事故现场右手T字路口处待命,一暴动马上派警察下去抓之,可能会造成伤亡,但只要控制在敌我2名伤员以下,就没问题。同时右手边一家银行会发生电路短路火灾,呵呵,只要事先派2辆2号消防车上面的4名消防员接好消防栓一直给银行大楼降温就会马上控制火势(前提是不管那银行大楼是否起火都降温)。

8、大坝
这关多试几下比较简单。但还是提出一点动作要快!
1架工程直升飞机,1辆1号消防车配1名潜水员,2个气垫船,1个工程桥车,同等数的救护车
一开始就用工程飞机飞到北面的电力中心关掉3个电源,同时工程船架桥。关掉电源后飞机马上去救地图中间的楼顶伤者,和北面楼顶上的3名幸存者(最好飞机能遍成1队),气垫船的作用1个先去救左手面的落水者和另外2个屋顶的幸存者,而另外一个气垫船配一名潜水员去打捞落水车辆里面的伤者(3个伤者),也就是左手面的只负责救落水者或屋顶上的人,而右手面的只救落水车和2名落水者,送上岸OK。速度快100%过关~



9、突袭毒品交易
这关太简单咯,直接派几辆警车从各个方向快速冲到地图上有小黄点代表的毒贩那,抓住他们,送上警车就过关。(不要造成人员伤亡)100%过关!!!

10、北极自然灾害事故
这关问题也不大,主要是多派几个医生就可以了。车辆是默认的
首先派起重机车吊起左手边房子的石板,露出了电源器,用工程师去把那个开关打开。马上去救南面的3名伤者,起重机车别闲着马上去吊起爆炸现场的石板(地图中间位置),下面有2名伤者被压着的。派工程师把右手边圆顶研究所门打开。回到左手边有2名受辐射伤者和一名自然人受辐射,把化学工程车开过去,依次派防化员把他们送进车后就能解除辐射了。而右上的伤者你必须用阻击手把5头北极熊干掉后才能救治伤者。速度快的话100%过关

11、海上油井事故
这关还是有点难度的啊~
首先派一首灭火船去灭火,派2个气垫船用于运送伤者和消防员用。1辆防化车2名防化员、1辆2号消防车配齐所有消防员。工程直升飞机
建议顺序为:先用飞机救伤者3名,然后把工程师放出来去井架南边小房间把井喷关掉,然后到左手边有红灯闪的地方把管道拆除,还有北面2个管道。气垫船1个去救落水者,另外一个去运送消防员去灭火。这时右手边站的几个人会被辐射,用防化员运送那几个人上岸消除辐射。过关,但记得要抓紧时间,不要让火势扩大


【游戏秘籍】

在游戏剧情任务中,直接输入“MAGIC”就是魔术的英文单词啦
然后左上方会出现英文就可以按下面了。
[CTRL]+[SHIFT]+[F07]=任务完成
[CTRL]+[SHIFT]+[F08]=任务失败
[CTRL]+[SHIFT]+[F10]=解开所有任务和奖励
[CTRL]+[SHIFT]+[F11]=增加$100.000


【试玩测评】

在本作中,「全球行动」是一大焦点,加码的任务行动也将开拔到世界各地!在游戏中,玩家除了可以深入南极冰原,进行极地救难任务,也可以前进中东,对抗天灾人祸!在世界各地面对洪水、大火、落石、地震,还有反制骇客犯罪、缉捕毒梟等紧急行动,如果无法顺利完成任务,后果将不堪设想,这回急难先锋将挑战深入全球各地拯救人民!

【配置要求】

推荐要求:
CPU: 2.4 GHz双核以上处理器
RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista
Harddrive: 8GB空闲硬盘空间
Video card: 推荐支持3.0 Shader显卡,Nvidia Geforce 7800 以上或 ATI Radeon X1800以上等级显卡

最低要求:
CPU: Intel Pentium4 2.4 GHz,AMD Athlon 64 2800+处理器或1.8Ghz双核处理器
RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)
Harddrive: 8GB空闲硬盘空间
Video card : NVIDIA Geforce 6600以上或ATI Radeon 9800Pro以上显卡

[赛车竞速]极品飞车5下载完整破解版

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极品飞车5是一款非常好玩的赛车竞速类游戏,游戏来到第五代没了之前各种豪华跑车,而是全部变成保时捷跑车,所以游戏名字叫做保时捷之旅。并且在极品飞车5玩家可以在游戏中体验到所有的保时捷跑车,上至老爷车下至概念车。
极品飞车5

【游戏简介】

《保时捷之旅》有两个游戏模式:一个是生涯模式,另一个是工厂试车员模式,在赛道上能够将车技和赛车的
性能发挥及极限的赛车手将获得可观的报酬。第一种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。
PlayStation版的最多可4人进行单机比赛。PC版的多人游戏可通过局域网,调制调解器,IP连接和互联网设置的服务器进行,最多可有八人进行比赛。PlayStation版赛道分布在五个国家,它使用了新的技术使城市环境看起来更加真实,并且路线更加复杂。一个四点物理模式模拟除了每辆赛车的细微变化,车的升级和车的细节以及部件都能够得到真实的体现。PlayStation版有50辆车型可供选择,而PC版80辆车型可供选择。
对于图形技术来说,EA Canada的开发小组开发出了新的特征。车内的车手会随着转弯或倒车移动
身体。环境会随着时间的不同而发生改变,并且会发生变化,并且还有动态的碰撞状况。游戏中还有Porsche车的展示,通过视频,文字,统计数据展示了Porsche的50年发展历程。
PC版还会有一些独有的特征。它将会有位于欧洲的九个赛道,每个赛道都有复杂的路线,允许玩家选择不同的路线,赛道上分布着交叉路口,上下坡和捷径。细节化的车内环境,用真实的仪表来表示状态,引擎声音逼真,特别是在换挡时。其第一人称的视角技术完全模拟出了在车内驾车的真实环境。玩家还可在《极品飞车》的官方站点上下载新的车型(928 GTS、959、911 GT2、911 GT3)。

【游戏特点】

《极品飞车5》可以说是EA在NFS系列中的大胆尝试,这可能让Porsche的粉丝爱得狂热,也可能让更多的NFS忠实追随者觉得食之无味,弃之可惜。作为《孤注一掷》的后续作品,在游戏模式上《极品飞车5》基本保持了以前的设定。所不同的是,玩家们喜爱的热力追逐(Hot Pursuit)模式已不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐(Open-road Racing)和工厂驾驶员(Factory Driver)模式。EA将玩家带入了一个速度、不安全驾驶和不同一般的疯狂世界中。其中,工厂驾驶员模式更类似于任务模式,在这里玩家将被要求驾驶各种轿车或跑车做出诸如360度急转摆尾等高难动作,或是在一定时间内完成巡回,或者同警察再做一次"猫捉老鼠"的游戏。游戏中,玩家仍需通过获得好名次来筹集奖金,然后利用奖金来更换性能更为先进的比赛用车,不过今时不同往日,本次的汽车交易市场将引入市场经济中的供求关系和通货膨胀等动态经济因素,在当好一个赛手的同时,玩家还必须具备一定的经济常识。举一个简单的例子,如果车手所使用过的旧车车况良好,那么在进行新车交易时,旧车可以被折算成一个不错的价钱从而获得一个比较优惠的现金交易价格,反之则必须付出更多的cash;再比如玩家要购买的车辆是当时市场上的抢手货,那么也就得付出比平时更多的代价才能拥有它,价值规律就是这样,一切都很公平。当然,在车辆方面尽管是一个单一的超级跑车品牌,但也为你提供了从1948年生产的"356Roadster"到2000年最新款的"996Turbo",游戏将囊括52年间德国保时捷公司生产的80多辆各种型号的高级轿车和跑车,成为名副其实的保时捷名车大汇展。不过让人费解的是为什么不能一开始在单人模式下体验在多人联机模式下才能享用的一些座驾(需在生涯模式中购买)。
《极品飞车5》在操作上更加细腻,任何一个在NFS前作中的一贯性动作都可能成为让Porsche飞出跑道的原因,这可以看作是NFS 在物理特性处理上的又一次飞跃,也可以看作是NFS在过分尊重游戏可玩性上的败笔,毕竟它的操作更需要“感觉”,神秘的Porsche更让人难以捉摸。不过除此之外,游戏的画面和音效尚佳,汽车的损伤不再用简单的多边形来表现了,制作组专门研究了汽车受损后的纹理变化,相信它将比以往更为真实。毕竟独具匠心的物理引擎功力深厚,唯一影响新引擎的表现能力的只有玩家们的PC。不过“EA+NFS+Porsche=?”的模式确实让人回味。

【发行历程】

备受瞩目的极品飞车系列最新力作《NFS-Porsche Unleashed》(欧洲发行版本名为《Porsche2000》)于2000年的3月下旬与广大飞车爱好者见面啦,这势必将引起一股飚车的风潮。由于在游戏发行之前EA就已经宣布即将发行的最新的极品飞车版本将只采用单一的汽车品牌作为游戏用车辆,这一宣布颇具争议。众所周知,极品飞车系列之所以这么成功,其一重要原因就是游戏中提供了大量的世界上顶级名贵跑车可供大家“驾驶”,这些车辆对世界上大部分人来说都是可望而不可及的,也都是广大汽车爱好者的梦幻车辆,如法拉利,兰博基尼,保时捷等。此次极品飞车只采用保时捷品牌的车辆会不会失去一部分玩家呢?——虽然Porsche也是顶级跑车。不禁有人为这款新的极品飞车系列的能否成功而产生质疑。
不过一切疑问和争论都在游戏正式发行之后烟消云散了。种种迹象表明,此款极品飞车依然获得了广大玩家的接受,并且反映还要较前作热烈(因为NFS4的PC版被玩家认为较极品飞车3的PC版没有什么本质上的革新,一度遭保守的玩家们唾弃)。此次《NFS-PorscheUnleashed》则给大家带来了新的感觉,新的惊喜!
首先从图像上来说吧,由于游戏采用了全新的图形引擎,画面说实话让人有些惊艳的感觉!游戏支持各种主流的3D图形卡,支持DirectX7的D3D硬件加速以及Voodoo显卡系列专用的API接口Glide。支持32位渲染,将使游戏画面看上去更加细致真实。
最主要的是游戏内容的改变和充实。除了标准的SingleRace(单人模式)以及KnockOut(淘汰赛)两种模式以外,前作极品飞车4中的“Career Play”(生涯模式)也经过重大改进并重新命名为“Evolution”(进化)。在此模式里面,玩家将从1950年开始,通过时间的推移,驾驶各个年代的Porsche,参加各种比赛,一直到2000年。亲身体验Porsche的发展。另外游戏还增加了一种名为“FactoryDrivers”的模式,玩家将扮演Porsche工厂里的一名试车司机,完成各式各样的任务,譬如为顾客送车,躲避警察的追击、为测试新车的性能而驾车做出一些特殊的动作路线等,增加了游戏的乐趣。NFS: PU提供了80辆各种Porsche,从50年的356到2000年3月才推出的最新911 Turbo(996),让你尽情体验驾驶Porsche的乐趣。游戏这次提供的赛道一改原来那种一圈圈的循环式,而是像现实生活中一样从一个地方到另一个地方,没有循环,同时每条赛道都有不同的分支和岔路,减少了驾驶的枯燥感。
关于不足之处,首先就是运行要求的机器配置较高。如果想效果好的话,最起码要求98年底推出的那一代显卡,就是TNT,Banshee,Voodoo2那一级别以上的。另外,由于是一款赛车游戏,要求模拟真实度较高,因此需要大量的物理运算,而显卡在这方面是帮不上忙的。所以,CPU的主频不能太低。推荐奔腾2 350以上同级别的CPU。笔者曾用奔腾2 266玩过,当8辆电脑车同时跑的时候有严重的掉帧现象。音效方面虽然支持3D音效,但是没指明是否支持EAX或是A3D。(按说是支持EAX的,因为前两作都支持)。当然这相比较2000年的PC已经是一般般了。还有重要一点,游戏的AI还是比较低,和电脑控制的赛车比的话很容易就遥遥领先。

【赛道解析】

Cote d'Azur---------蓝色海岸,蓝色海岸,法国南部地中海岸
解析:这是最适宜初学者的赛道,道路宽窄适中,弯道也不算很急,只要在小镇中小心驾驶即可。

Schwarzwald-------舒瓦茨-黑森林,德国西南部,慕尼黑一带
解析:这是一条中低速赛段,适合驾驶中早期的911和944车型。进入森林后有一些或窄或急的弯道,窄弯要注意控制走线,擦撞到山体后果十分严重;急弯可以用轻轻甩尾的方法高速通过。森林里还有一条土路,不仅可以节省大量的时间,还可以体验到一点WRC的感觉。

Pryenees-----------比利牛斯山,法国、西班牙交界处
解析:这条赛道对过弯精度要求很高,走赛道前段一条很窄的土路是抢时间的好方法,但注意一定要高速通过,不要撞上路边,可以用一点漂移。中后段的山脚务必远离,一旦撞上,车损十分严重,还有可能翻车。

Alps------------------阿尔卑斯山,法国、意大利、德国、瑞士交界处
解析:由于是在高山,所以道路上有一些积雪和结冰,但对操控影响不太大。赛道前端的3连发夹弯可以漂移通过。后段的山脚也要小心,开上去十分容易翻车,但如果想要用很紧凑的走线通过,轻轻踩一下山脚也行。

Autobahn-----------德国高速公路,是世界上唯一不限速的高速公路(弯道与特殊路段除外)
解析:高速路的直道很多,道路也很宽阔,一些路段可以飙到车子的极速,但要小心下坡的匝道,高速冲进去非常容易翻车。经过高铁轨道之后选择进入匝道上坡,然后可以油门全开达到最高速度(部分车型可达到300km/h)。

Auvergne-----------奥佛涅,在法国南方的普罗望斯省附近,罗马帝国在那儿设立过行省
解析:这条赛道的城市路段和中高速路段并存,城市路段要在通过隧道后第一个路口左转然后右转进入“贫民窟”,小心擦撞到墙上的暖气管,撞上车损很严重的。后段又回到野外,道路比较狭窄,但小心即可。

Normandie----------诺曼底,法国西北部平原,二战著名战场
解析:赛道的前半段赛道很直,有3个跳坡(部分车型性能较差,跳不起来),但要小心上坡时的视线盲区,可能撞上酱油车,想要避免可以从赛道边缘的土地上起跳,十分安全。

ZoneIndustrielle----工业区地点不明,可能是法兰克福
解析:这是与Autobahn赛段差不多的超高速赛段,但它更加考验玩家的技术。赛道前段有一个T字路口,在这里从人行道上转进小巷去,通过第2个小匝道躲过堵在路中的大卡车。之后会有一个约1000m的大直道,跳坡要小心地飞跃。之后的赛段有一些不太急的弯道,可以全油门通过。之后一定要进入火车站,能节约很多时间。

MonteCarlo(含五个分支赛道)----------蒙特卡洛,摩洛哥,赌城,也是最著名的F1赛道
解析:著名的F1大奖赛赛道,既有直道又有急弯,但总体难度不大,在大隧道里要注意过弯走线,在全油门的情况下通过。一些急弯也可以通用一种走线:外进-内过-外出。

Corsica--------------科西嘉岛,法国,拿破仑的家乡
解析:是分岔路口很多一条赛道,但道路普遍较宽,不算难。赛道前段有一个很窄弯多的类似矿洞的小隧道,在这里宁可慢一些也千万别撞车。赛道中后段有一个十字路口,这里要用到小地图观察对手的位置,避免撞车。2个发夹弯也可以小漂移通过。

【游戏心得】

常有朋友问车厂模式某一关怎样过,集中说一下,方便大家查询参考。
先说明,有很多地方是要凭实实在在的操控技术基本功,除了多玩多练,没太多的好说,就不细讲了。只是一些有助于过关的小技巧,分别讲一下。
第一
在试车员模式下,尤其是大量的绕桩,手动档的优势比生涯模式和单车竞速中的更明显。所以建议大家从一开始就用手动档。其实我通常都会建议新上手这个游戏的朋友先从试车员模式开始玩。因为很多绕桩考试车速都不会太快,而且换档频繁,很适合练习手动档技巧。再者试车员模式中一次失败也没什么损失,一关可以不限次数的反复进行。如果从头开始使用手动档,等到试车员模式通关,手动档的操作和弯道技巧就会比较熟练,再到生涯模式中,就可以控制自如的玩那些电脑小菜车手了。

第二
绕桩的诀窍。一般朋友们容易有一个误区,绕桩的时候总怕走远路,习惯瞄着紧贴桩侧边的地方开过去,然后再转向。其实这样经常会导致转向不足而不得不过度刹车,速度的损失会很大,而且经常因为转向不及时而在下一个桩那里出麻烦。正确的做法是提前绕到桩外侧,等到了桩旁边的时候应该转向已经至少完成了一大半。另外一些密排的低速蛇行桩,转向的同时轻点刹车稍稍甩尾会有很大帮助。

第三
撞桩的技巧。绕桩考试中撞到桩会扣时间,可是有两关是要求必须撞桩的,如果错过哪个桩没撞到,后面的提示就不会出现。这样的关卡,初次玩应该先不计较速度的走一遍,记牢几个容易错过的桩。另外其实撞桩的要求不是那么严格,紧贴着桩过去,即便没撞到,只要听到“叮”的提示音也可以算数。

第四
对付警察。警察都是财主,开的都是巨狠的车,一般撒丫子疯跑是甩不掉的。可以考虑五种对策:
1:诱他撞车。根据后视镜中警车的位置,瞄着前方通行车辆的某一侧开过去,快撞到再突然闪开,让警车去追尾;
2:骗他调头。在某些低速弯道,故意大力刹车使警车冲到前面,他就有可能打横或调头来找你,然后你就可以急加速冲过去;
3:引他撞墙。警察都是疯子,你不刹车他是不会刹车的,所以冲出急弯的概率非常高。到了急弯不刹车,主动提前切到内线,等到他从你身边窜过去再刹车甩尾过弯,经常就可以看到他翻飞的身影了;
4:声东击西。到了岔路口,瞄着一条路过去,到跟前再突然转到另一条上,警车就拜拜了;
5:软磨硬泡。实在甩不掉也没办法,尽量躲着他别被他撞翻,跑一段就会超出他的管辖区,他就不会再追了。

第五
对付路上通行车辆。飞车世界里到处都是英勇无畏献身协警的好市民,不管有没有警察都经常会有车奋不顾身的扭头撞向你。所以,除非万不得已,尽可能不要离任何车太近。视野不好的路段,宁可影响走线,也尽量别上逆行道,否则突然冒出来的对行车辆很难躲的。

第六
对付队友。队友飚车的时候,车损是不受限制的。所以有技巧的撞撞他们也不吃亏。最好是能把他撞到失控撞墙,那就除掉一个少一个了。最常用的两个技巧:
1:将要超车的时候,用自己的车头去别他的车尾,然后你昂首阔步,他盘旋飞舞;
2:距离前车不太远时,弯道切内线不刹车,电脑车刹车又早又狠,一下子就会和你并排。此时轻拉手刹把车身侧过来,用侧面去靠他一下,他就帮你不损失太大速度的过了这个弯,同时完成超车。

第七
关于车损。一定要尽可能的减小车损。送车和代客试驾的任务中,车损稍大就会失败。其他任务中车损大了也影响性能和成绩。另外注意选项设置中不要把计时器的字体设成红色,因为在试车员模式中,一旦车损超标计时器字体就会变成红色,你就可以知道任务失败从头再来了。如果设成红色就失去了这一功能。

【中英对照】

极品飞车5至今未曾有过中文版补丁,故提供其中英词汇对照。
先说一下零件购买的整体原则:首先要区分哪些备选零件是同一部位的,然后基本上是从其中买最靠下的最贵的那个来替换原厂标准配置。下面以911 993为例,逐项翻译一下。
引擎
Standard fly wheel 标准飞轮
Lightened fly wheel 轻质飞轮
Superlight fly wheel 超轻飞轮
(改装可提高加速性能,但也增大了高转失速打滑的几率)
Standard throttle body 标准节流阀体
Big bore throttle body 大孔节流阀体
(增加进气量,提高引擎动力)
Standard fuel injectors 标准燃油喷射器
High flow fuel injectors 高通量燃油喷射器
(增加每踩一下油门的喷油量,提高引擎动力)
Standard manifold 标准空气过滤器
Performance air filter element 高性能空气过滤器
Cone air filter conversion system 锥形空气过滤转化系统
Cold air intake system 冷空气进气系统
High butterfly intake system 高性能蝶形进气系统
(改善进气,提高引擎动力)
Standard ECU 标准引擎电脑控制单元
Replacement ECU 增强引擎电脑控制单元
(升级ECU也就是微电脑系统,通过优化油气比等手段提高引擎动力)
Standard exhaust system 标准排放系统
Low restriction exhaust system 低约束排气系统
Medium performance exhaust system 中性能排气系统
High performance exhaust system 高性能排气系统
(升级排气系统,提高引擎动力)
Standard intercooler 标准冷却器
25% larger intercooler 扩大25%冷却器
50% larger intercooler 扩大50%冷却器
(改善冷却系统以确保引擎不会过热,提高引擎性能)
Standard turbo/twin turbo 标准涡轮/双涡轮增压系统
Twin-turbo stage 1 kit 双涡轮一阶升级套件
Twin-turbo stage 2 kit 双涡轮二阶升级套件
下面这些在有些非涡轮增压车型里会出现:
Stage 1 supercharger kit 一阶机械增压套件
Stage 2 supercharger kit 二阶机械增压套件
Stage 3 supercharger kit 三阶机械增压套件
(增压套件,这不用说了吧...很牛的)
3.6L turbo engine 3.6升涡轮增压引擎
(车车的心脏,但没有升级选择,有些老型号的车如356和914等过了一定年代后会提供引擎升级。)
Standard carbs 标准汽化器
Medium performance carbs 中性能汽化器
High performance carbs 高性能汽化器
(这种套件只在50至60年代的车型才有)

制动系统
Standard brake package 标准制动组件
Sport brake package 运动制动组件
Semi-racing brake package 准赛车制动组件
Professional racing brake package 专业赛车制动组件

传动系统
Transmission quick shifter 快速传动切换装置
Standard 6 speed transmission 标准六速变速箱
Close ratio gearbox 紧齿轮比变速箱
Low speed gearbox 低速专用变速箱
High speed gearbox 高速专用变速箱
(quick从944后开始出现,能买到就装。至于变速箱,说明里说多弯道的低速赛道用close和low好,可是个人感觉全部都用high的成绩最高)

悬架系统
Standard road springs 标准公路悬架
Street performance springs 街道性能悬架
Semi-sport springs 准运动悬架
Professional racing springs 专业赛车悬架

避震
Standard shocks 标准避震
Heavy duty shocks 重型避震
Low rider shocks 低避震
Sport shocks 运动避震
Professional racing shocks 专业赛车避震

减重
Fiberglass hood 玻璃纤维前盖
Fiberglass door 玻璃纤维门
Fiberglass quarter panels 玻璃纤维仪表板
Carbon fiber hood 碳纤维前盖
Carbon fiber door 碳纤维门
Carbon fiber quarter panels 碳纤维仪表板
下面这几个别的车型里有时会出现
Standard bumpers 标准保险杠
Bumpers upgrade #1 保险杠一阶升级套件
Bumpers upgrade #2 保险杠二阶升级套件
Standard engine lid 标准引擎罩(尾翼)
Ducktail 鸭尾尾翼(911(930)车型)
Whale-tail 鲸尾尾翼(911(993)车型)
GT2 engine lid GT2引擎罩(巨型尾翼)(911(993)车型)
(有可以替换标准引擎盖的尾翼就装。门板什么的,有碳纤维就装碳纤维,没碳纤维就装玻璃纤维)

防滚杆
Light sway bar 轻质防滚杆
Stiff sway bar 硬质防滚杆
Extra stiff sway bar 特硬质防滚杆
(能改善转向时的操控,对轮胎要求比较高)

轮胎
Stock tires 普通轮胎
Rain tires 雨胎
Slicks 干胎
(开始还在阿尔卑斯用过几次雨胎,后来发现虽然确实抗滑好得多,但是速度损失太大了,就改成任何赛道只用干胎了。)

车体
Rims style 1 轮毂造型一
Rims style 2 轮毂造型二
Rims style 3 轮毂造型三
(轮毂对性能没有影响)
下面这俩是boxster的。装上硬顶能改善空气动力性能,不过巨难看……
Speedster deck lid Speedster型尾板(550风格)
就是这些了,其他车型大同小异,朋友们试一下就能很快掌握了。
改装是从4代开始就出现了,但5代的改装系统是非常成功的,其细腻程度不亚于7和8,只是5代无法随意涂装车辆的外观。在6代中这一功能被取消了,取而代之的是预先改装好的NFS Editon车辆(不小的遗憾)。

【游戏秘籍】

在游戏开始时点击“create player”,在红框里输入那些字母,再点击“done”。可以看见红框里的字消失了,同时发出声音。这时秘籍就成功输入了。
Gulliver
保时捷都缩小成可爱的无线遥控车并且配有小天线(因此可以驶出某些赛道之外)
Smash Up
使用制轮器(也就是疯狂的“Destruction Derby”赛车模式),没有比这更好的了!
Dakar
厌倦了街区竞速了吗?那么就改成越野拉力模式吧!
Fuzzyfuz
在快速模式开启警车(但不一定会出现在所有的赛道中,譬如摩纳哥),但是警车不会拦截,只会兜风……
yraGyraG
使所有的车都具备993的性能(以911 Carrera为准)
fetherw8
可以使赛道上的酱油车流量更多

【配置要求】

最低配置
系统:Windows95/98 或更高
处理器:“奔腾“Pentium 200 MHZ
内存:32MB
硬盘空间:至少150MB
显卡:支持DX7,至少4MB显存
声卡:兼容DirectX
鼠标、键盘、DVD光驱

推荐配置
系统: Windows 95/98或更好
处理器:“奔腾”2 Pentium 2 @ 300 MHz
内存:64 Mb
硬盘空间:至少625 Mb
显卡:拥有 8 Mb显存
声卡: DirectX 兼容
键盘、鼠标、DVD光驱

[射击游戏]消逝的光芒中文版电脑版

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消逝的光芒是一款可玩性极高的动作游戏,玩家被置身于一个病毒污染的环境之中,你需要拿起手中的武器与病毒感染者展开一场正面的较量,以此来保护自己不受感染。
消逝的光芒

【基本介绍】

《消逝的光芒》会有一个事件随机产生系统,称为“动态遭遇系统”,和《求生之路》很相似。“动态遭遇系统”会根据你的经验等级,武器,健康程度为你随机产生事件。
玩家可以选择参加或不参加这些动态遭遇事件,一般是遭遇战或者支线任务。这些事件可以让玩家成长,获得生存者的赞赏。

【游戏背景】

游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

【游戏特点】

华纳发行,《死亡岛》制作商Techland打造的次世代打僵尸巨制《消逝的光芒(Dying Light)》日前正式公布,该作的设定几乎很难不让人相信,这是在效仿《我是传奇》,白天不活动,晚上害人的僵尸电影里就很带感,本次游戏将让玩家体验这种刺激感!
据悉,本作运用了即时的日夜循环系统,因病毒爆发,很多城市受到波及,被感染的成为了杀戮僵尸,不过只有晚上他们才会害人,玩家需要利用互动环境杀到黎明。
另外,这还是一款沙盒游戏,可利用游戏世界的众多事物,同时以求生为主题的设计还需要你寻找食物,武器等也要自行打造。

【技能介绍】

生存技能
生存技能可获得一些辅助道具,如蓝图和道具。增加生存技能点数的方法是完成主线和支线任务、帮助其他的幸存者、参加挑战等。

敏捷技能
敏捷技能能增加移动速度,比如奔跑、攀爬得更快,跳得更远更高。敏捷技能点数的获得,在行动中多运用奔跑攀爬的技巧却可。

力量技能
力量技能增加你对抗丧尸的能力,获取各种应对丧尸的实用技巧。力量技能点数的获得方法就是参与实战,多多的屠杀丧尸。

【游戏操作】

移动:WSAD

下蹲:C

冲刺:Shift

跳跃:空格

道具栏:I

地图:M

任务说明:L

技能菜单:U

追踪任务:T

使用装备/互动:F/鼠标中键

使用陷阱:V

向后看:B

攻击:鼠标左键

瞄准:鼠标右键

踢:E

抓取:Alt

填弹/维修:R

手电:T

治疗:H

切换武器:数字键/鼠标滑轮

武器轮盘:Tab

丢弃道具:退格键

【武器介绍】

1.水管
作为dl里玩家第一把捡到的武器,水管有着不错的属性及威力。初期能开到很多蓝色绿色水管,但楼主更崇尚利器,初期5级后基本就可以取代了。水管仅能作为新手武器,中后期太过乏力


2.木板
这个更加屎,除非改文件,否则只会有白色品质,耐久与攻击力比水管差远了,不推荐使用,连水管的实用度都比他高

3.警棍
警棍在dl里可以算是比水管稀有了,一般警察都会拿着,但关键是这游戏警察确实少的可怜。警棍最高品质是紫色,除非开黑科技。况且给一个警棍修改品质和威力也没啥卵用,要是前期捡到了一把好的警棍,不用多想立马把水管拆了吧。如果比较富裕还可以适当的附魔,因为当初12级前都在用紫色警棍

4.牛肉刀
初期新手的最佳选择,牛肉刀有着较少的耐力消耗,不错的威力及耐久度。而且也方便容易附魔,新手们拿到牛肉刀后基本可以弃掉钝器了。不要说我为什么12级前没有用牛肉刀,没钱真是悲伤的回忆

5.扳手
扳手比警棍还稀有,初期也只能找到一两把,后期高级后根本找不到,商店里也没得卖。扳手品质不咋滴,威力也很垃圾,建议各位还是用水管比较好。主机版建议的留一把放包里,有个成就就是踩头跳再用扳手空降丧尸。前期如果扔了就只能重开档或联机拿了。

6.小刀
全游戏攻速最快的单手武器(不算k刀),但威力和攻击距离却屎到不行,要是你拿到了小刀,你就可以玩小李飞刀了,堪称比水管还屎的腊鸡武器

7.钢筋
初期新手的大杀器,有高达200的攻击,对于新手来说都是不可多得的大杀器,可是恕我直言,4级以后你就再也不想碰它了,不能修理,单次攻击消耗耐力大。确实也没什么卵用

8.菜园镰刀
“不要小看这把镰刀,用它割下你的头比割草容易多了”——塔楼奸商
dl中的利器都十分强力,菜园镰刀也不例外。当初楼主拿到一把镰刀稍加改造后便成为了2000+的初期神器。用来打僵尸毫无压力,只不过后来楼主传奇等级高了也就摒弃了这把镰刀....
品质:蓝色到橙色(大概是)

9.棒球棒
“死打棒,死打棒,用力一击好棒棒!”——老莫
钝器中的翘楚,喜欢钝器的玩家的好选择,棒球棒本身有着较大的爆头概率,再附上冲击mod更是屌,一棒下去砸爆脑袋满屏番茄酱的快感只有用过的人才知道其中的爽快。
品质:蓝到橙(另有金色狼牙棒)

10.铲子
“你家的后院花铲绝对打不烂僵尸的脑袋瓜子!”—拉希姆
dl中为数不多的稀有+垃圾武器,只有在贫民窟里才能找到,但威力极其垃圾。楼主捡到时威力只有50+,这里要区分的是,垃圾铲子是双手的,商店里偶尔有单手铲子出售,但威力不错。

11.短剑
“它虽短,但至少比你胯下那玩意儿要长”—莱斯小兵
此武器常见于莱斯莱斯小兵,因为其不错的属性以及攻速深受楼主喜爱,而且其普遍性也使得楼主基本打烂了就懒得修理了,直接找莱斯小兵换一把。由于dl后期除非是打夜魔,否则武器威力的差别都没什么的尿性,楼主基本是一直在用这玩意。可以进行适当附魔,当然品质也好不到哪去,野外只有绿色,但商店里有蓝色出售
品质:蓝到绿

12.圣剑
“这是什么垃圾玩意儿!”
不知有多少萌新被欺骗,以为圣剑吊得上天,对此我只能给个呵呵二字。
圣剑作为dl最鸡肋的武器,其作用顶多就是拿来收藏。楼主极其不推荐改装使用。圣剑3级前还能拿来玩玩,3级后就没啥卵用了。其鸡肋的耐久和不可维修的特性让楼主极度怀疑这是不是制作组拿来调戏玩家的
品质:橙或灰


13.军用步枪
“你有体会过百步穿杨的感觉吗?”
优秀的射速以及准度让步枪备受楼主喜爱。这把枪简直不是步枪,而是狙击枪了。楼主曾在老城的夜晚一发爆了绿皮的头,当时可是相隔100+米啊!不过可惜的是楼主从未见过金色步枪。

14.警用步枪
“它那半自动射击时一声声清脆的爆响,是警察们最为悦耳的旋律。”
20发弹匣的警用步枪决定了其连续性不如各种自动武器,然而许多幸存者依然选择它作为防卫和攻击之用。作为警察,你最想的就是尽快让犯人失去抵抗力,而此枪的单发威力非常可观,这让那些信奉精确至上的优秀射手们对此点杀利器十分钟爱。同样的,对于执行任务的跑酷者来说,弹药携带量无疑是有限的,因而半自动的精确武器经常会成为他们的选择。
品质:蓝到橙

15.波扎克弓
“你的心脏已被我的箭穿透,透心凉,心飞扬”
很多萌新认为波扎克弓其实与普通弓没什么区别,顶多就是威力大了点。但实际上波扎克弓有着一个无法忽视的特性—穿透。
波扎克弓进入了瞄准模式后所射出的箭是具有穿透特性的,无论面前有多少只丧尸,都会穿透而过—一石多鸟!你有试过把小黄人和猎手来个一箭双雕吗?反正我是这么干过了!

【游戏攻略】

第一章:醒来
GRE对Crane消失接近70小时有所不满,Crane向GRE解释了自己的状况,并且提到自己被“塔”的成员救了下来,不过现在还没有见到这个组织的领导。

谈话被男子在另一侧传来的惨叫打断了。Crane匆匆捡起旁边的一根棍子当做防身武器,上前准备一探究竟。

拐角处的房门需要按F键打开,打开门后会发现一个丧尸正在敲打着里面的门,这里会出现攻击教程,按鼠标左键攻击,E键用脚踢。
这只丧尸战斗力简直是5,用脚就能直接秒杀。

干掉丧尸之后打开门,发现一名男子倒在洗手间中,并且手臂负伤,应该是被丧尸咬伤的。
男子说自己是Mark,这名丧尸生前是自己的兄弟,他来13层看望他,一时不慎被他咬伤。
不能坐视Mark不顾,需要在周围的房间里搜寻一些能够帮助到Mark的东西。

这边的任务也算是一个教程吧,周围有黄色区域的房间的柜子里,按F键就可以打开柜子找到东西。都是一些合成用的材料。

当三个房间的材料都收集完毕后,按I打开界面选项,Blueprints选项里,可以找到合成表,刚才发现的材料刚好可以合成一个急救包

将急救包给Mark使用之后,Mark的伤势暂时缓和了一些。此时医护员Lena突然出现,对Crane的救援之举表示肯定,并且说自己会来照顾Mark。
既然她都这么说了,返回电梯回去见Rahim。

到达之后Rahim正在与另一男子交谈,汇报情况之后他对Crane的应急手段给了不错的评价。

中途Jade还与Rahim发生了一些争执,Jade觉得Rahim的举动太疯狂了,希望Crane劝一劝他。

目送Jade离开之后按F与Rahim对话,他要Crande去194室换身衣服再继续话题。
到达194室会发现床上摆了个旅行包,按F与包裹互动就会发现一个仓库,可以在这里更换服装和存取物品。

到达楼顶寻找Rahim。不过Rahim并没有出现在我们的面前,而是将一个悬挂臂伸了过来,要Crane踩着悬挂臂去找他。这里也是一系列跑酷操作的教程。

按空格键跳跃,按空格并且按住就是攀爬了,跑酷的操作前期基本空格跟SHIFT就能搞定了,简单易懂,首先就试试爬上这个悬挂臂吧。

Crane正准备找Rahim理论一番,Rahim却又发出了更无理的要求:直接从这里跳下去。
当Crane觉得这一切很疯狂的时候,Rahim已经跳了下去。
跳下去之后发现其实是有减震的,并没有受伤。
这里也是一个教学关卡,类似刺客信条中用来缓震的干草车,只要下方有这种袋子,就能够从高处跳到袋子上,而不会摔伤。

前面比较简单的教程结束之后,到达里面的房子就是更加困难的跑酷教程了。

按照地图标示的指示一路奔跑。中间还会陆续提示跑酷时候的具体操作。当抓住物体攀爬的时候用鼠标调整方向再按空格跳跃。

一系列的跑酷教程结束之后从悬挂臂返回去寻找Rahim。
刚刚登上悬挂臂,身体突然传来了剧烈的不适。Crane对这种不适感到恐慌和无所适从,无线电里Rahim示意Crane先转移下注意力回去找他。

回到顶楼后Rahim说这种情况是丧尸咬噬后的症状,需要找到Zere医生来注射一下。

使用电梯到达底层,跟这边的“任务大师”交谈,他会给我们一把武器,当然不会是什么太好的东西就是了。

拿上武器准备好之后就要出去了,跟士兵对话之后按F开门,到达外面的世界。

在白天丧尸的行动力相当迟缓,而且Zere医生的位置离这边也非常近,附近的地形刚好可以来熟络一下之前的跑酷关卡。

上方界面会出现两个数值,分别是跑酷跟武器的经验值,使用跑酷攀爬和攻击丧尸分别会增加对应的经验值,当经验值满后,会获得对应的技能点数。
一路上的丧尸不算多,可以试试击杀一些,再进入Zere所在的安全区域。

找到Zere注射了一针之后,与Rahim的对话中Rahim提到去找Spike,他会给我们一份“真正的任务”

本次章节也算是完成了,获得了一个生存技能点数。生存技能点数看来是跟完成任务有关的。顺便还获得了500经验值。

【游戏心得】

加点
力量加点首选踢晕,作为战斗辅助之一的技能,眩晕乃必不可少,大力推荐。
其次敏捷加点,敏捷对于新手来说最好选择滑行。第一,后期有许多道路需要蹲下走过,有了滑行便省力不少,第二,单挑丧尸时滑行击倒一顿猛击,减少被丧尸攻击所收到的伤害。
至于抓钳,个人认为很坑,没有把握好很容易被挠。

隔离区情况
圣年隧道没有啥好说的,总体很简单,进去后先爬上悬挂的箱子,把那群撕咬者一个个按E踢下去就行,当然得及时的把箱子堵住入口,这样就可以慢慢杀里面的僵尸了。
乌龟玩偶也不难,进去后就是一个超市,不过里面都是通电的,最好用抓钩直接到电源那里把电源关掉,然后里面慢慢搜集救援包,有三个救援包在超市的架子上,还有两个在里面的屋里,得解锁。屋里有不少僵尸,可以跳到架子上慢慢按E解决,很简单。使用伪装混进去也可以,不过注意,里面有自爆僵尸,比较危险,还会固定刷出5个撕咬者。解决完了以后直接搜集救援包就行,有个救援包被木板挡着了,跳过去里面有个在地上爬行的僵尸,大家要注意,按E即可解决~ 别忘了翻箱倒柜的找点东西,有需要解锁的门里肯定有好东西,看到蓝色箱子困难解锁的解锁出来的都是比较好的武器。
地下停车场有点困难,有4只夜魔,不过生命值很脆,拿散弹枪打两枪就可以搞定,没有撕咬者,杀了夜魔后救援包都在车里,地图上有提示,大家慢慢找就行,不过停车场很黑,大家要注意其他的僵尸。
化学品存储,是个仓库,一进去的时候里面会有钢丝网是通电的,大家最好关上,不然等会打完不好出来,关上电源之前先拿枪把里面的蜗牛僵尸解决了,也可以直接爬到架子上跳到白色车上拿刀慢慢打。打完之后把电源关闭后,根据地图把仓库的门拉开,这里大家要注意!!屋子里面全是毒气,大家不要在地上行走,手里有抓钩的直接用抓钩上箱子上,没有抓钩的也可以攀爬~~ 总之不要在地上走,会挂掉的。屋子里还有几只喷雾僵尸,拿步枪爆头即可,然后搜刮救援包,只要不掉在地上,这个隔离区对大家来说很容易。
光明山隧道有点变态! 因为里面的撕咬者和自爆僵尸超级多~~~ 大家一定要准备好医疗包、枪和足够的子弹。里面的自爆僵尸一定要避开,不然死的很惨。救援包在车厢里有4个,直接拿走没有难度,最后一个有点难度,在大家进去隧道后的右手边有两扇门,最左边的一扇是可以解锁的,里面有不少僵尸,救援包在最尽头的一个死人旁边,大家注意~~ 这个隔离区的僵尸是杀不完的,大家不要想着杀完僵尸再去找救援包,直接把5个救援包集齐就可以直接走了,自爆僵尸和撕咬者特别多,大家一定要注意~
阳光公寓,这个隔离区刷起来不难,难的是里面全部都是烟,进去后会不断掉血,大家不要找救援包,里面没有,直接把里面的僵尸杀光就可以走了,三楼是上不去的,楼梯口是堵住的,大家把每个门解锁开,进去杀僵尸就行,都是些蜗牛僵尸,不难。唯一的就是主角在不停掉血,所以大家备好医疗包。公寓里有很多蓝色箱子,大家可以逐一打开,我就在里面刷出来了一把暗黑镰刀!

【配置需求】

最低配置:
系统 Windows 7 / 8 / 8.1(64位)
处理器 Intel i5 2500 3.3 GHz
显卡 NVIDIA GeForce GTX 560
内存 4 GB
硬盘 40 GB

推荐配置:
系统 Windows 7 / 8 / 8.1(64位)
处理器 Intel i5 4670K
显卡 NVIDIA GeForce GTX 780
内存 8 GB
硬盘 40 GB

[音乐游戏]极品飞车11中文版官方下载

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极品飞车11是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明。
极品飞车11

【概括介绍】

极品飞车11算的上是吃老本制作了,比起其他版本略显稍逊,极品飞车11号称是速度感赛车游戏向真实性赛车游戏转变的一代。不过在其发布了DEMO之后,却并没有真正得到大部分《极品飞车》fans的好评,反而成为了众多fans口诛笔伐的对象。极品飞车1》就那么不讨巧么?下面的小编将为你揭示真实的答案

【基本介绍】

极品飞车11将会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示你的技术和荣耀。
《极品飞车11》将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像,让你更有代入感。它将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许你调整和改装你富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。
《极品飞车11》是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够让你得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏。

【游戏模式】

《极品飞车11:专业街道赛》中有4个游戏模式:圈道赛,漂移赛,直线竞速与高速竞赛。其中高速竞赛的赛道类似于前作的sprint,但是赛道比较直,在拐弯处赛道向内侧倾斜以平衡离心力,帮助玩家高速过弯,因此在高速竞赛中,过弯时一般不需要踩刹车。
在游戏每个模式中,玩家都会拥有一辆属于自己的被完美调整适合此种模式的专用车辆。EA没有透露更多关于游戏的模式的内容,但是可以确定游戏的追逐赛将会像以前的循环赛,玩家需要跑完制定圈数,争取好的名次。而游戏的漂移赛将与之前的作品有些差别,因为物理特性的加入。为了帮助玩家游戏,EA还在游戏中加入了“辅助驾驶”的概念,“辅助驾驶”会帮助玩家调整车辆方向。当然了,高级玩家可以选择关掉助“辅助”行游戏。游戏新加入的模式叫速度挑战赛,在这个模式中,玩家要在一条很长很长的赛道尽可能的把车辆的速度加到最快。

【操作指南】

左转:左方向键
右转:右方向键
油门:上方向键
倒车:下方向键
暂停:Esc
进档:Shift
退档:左Ctrl
手煞车:空白键
飞速装置:右Ctrl
氮氧增压:Alt
摄影视角:C
向后看:L
进入赛事/商店:Enter
世界地图:M
阅读SMS:Tab
重置车辆:R

【游戏特色】

赛车损伤
在极品飞车的早期作品中,警察与交通状况的作用就是让玩家更难完成比赛,
但是无论警察与公路上的其他车辆怎样碰撞玩家的车辆都不会引起玩家车辆的变化。而在《极品飞车11:专业街道赛》中,所有的一切都将引起车辆的伤害。玩家必须处处小心,不让自己的车辆遭受撞击,因为如果车辆报废,维修费用可不是一笔小数目,甚至意味着玩家在一段时间内将不能使用车辆。玩家不要不以为然,以为这次的损伤系统只是擦伤的小噱头,不会影响实际比赛,而实际上如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。并且每次损伤都是即时运算的,所以几乎看不到相同的损伤变化。而且游戏最妙的是,损伤会影响车辆的性能。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大,就GAME OVER了。
同时游戏的维修需要金钱,如果玩家花了大量的金钱在引擎改造,底盘加固上,却没有钱维修,那么只能让损坏的车先在仓库里呆着休息。

赛道
《极品飞车11:专业街道赛》中的赛道基于一些真实的地理位置。E
A做了大量数据调查,拍摄了大量照片来使得游戏中的赛道尽可能的真实。当玩家在游戏中绕过整个地球练习驾驶技术的时候,其实已经不知不觉真的绕了整个地球。游戏中每个赛事的主办者都不尽相同,所以游戏中各个赛事的风格也都有所不同。赛道的背景音乐风格也会有很大的差异。 

驾驶
在EA提供的试玩版本中,
玩家可以自己选择是否要打开“辅助驾驶”。在这种情况下车辆的驾驶比较困难,但十分真实,这也要多归功于游戏的物理特性。当然了如果玩家是一名街机赛车风格的玩家,可以把所有的“辅助驾驶”都打开,这样会十分容易驾驶,游戏风格也更像以前的极品飞车系列。《极品飞车11:专业街道赛》是一款模拟驾驶与街机赛车风格兼具的游戏。

车型
车辆官方授权可谓是极品飞车的特色之一,这次也不例外。《极品飞车11:专业街道赛》中将拥有一共26个制造商给予了授权。

【文字攻略】

第一章第1大关
首先第一章的第1大关这一关中的6个小关的赛道都是一样的,需要注意的地方就是下图标记的位置,这里由于有2个连续的≤90度的连续弯道的存在,使得在这个位置及易冲出赛道.
推荐跑法:不论是正圈和反圈都要在入弯前提前减速,当然,如果对自己的技术有信心的话可以不用减速,然后在第1个弯的内侧入弯,然后轻按刹车键,按住油门就自然出现漂移,过第一个弯,然后关键在于第2个弯,要先松开油门,不然车子还会继续漂移,然后迅速在下一个弯的外侧入弯,并轻按刹车,达到快速拐弯的效果.这样,这2个弯就过了.
赛道的其他弯道都没什么难度,入弯时适当的减速即刻安全通过.
最后,要提醒一点,第6关需要玩家购买车辆Nissan silvia(S15),才能进行比赛.

第一章第2大关
沙滩前线

第1关为正常的比赛模式,难点为下图所标的"W"字型的弯道,这里需要提前减速控制车速,以免速度过快所导致入弯后在减速时造成赛车原地打转的不利情况.
第2关为gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过.
第3关同第1关为相同模式,相同赛道的反圈进行比赛.
第4关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.
第5关又是一个gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过,尤其是下图所标记的几个弯道尤其重要.
第6关为time attack模式,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.
第7关为正常的比赛模式,同第1关基本相同.


第二章第1大关
德克萨斯世界

第1关为time attack模式,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.
第2关为正常的比赛模式,一共4辆车跑2圈,比第1关赛道短,但却复杂不少,此关请选用弯道能力强的车辆.这里要注意的是,下图所标路段,要选用外侧行驶,虽然比在内侧路线长,但是由于道路加宽和超高的存在,使得在外侧行驶更加的平稳快速.
第3关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.
第4关为gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过,尤其是下图所标记的几个弯道尤其重要.
第5关,目前为止最简单的一关,一个环形赛道,而且没有过小的弯道,选择现有的最快的赛车,按住油门即可.
第6关又是一个gate KO模式的关卡,比第4关简单不少,第4关如果顺利过关的话,相信这一关也没有什么问题.


第三章第1大关
willowsprings paceway

这是一个3合1的场地,一共有3种赛道,所以赛道也及其复杂多变,终于到了考验耐心和毅力的时候了.
首先是第1关为speed trap模式,一个比较简单的赛道,难点在下图以标记,通过此处时要适当减速,从内侧入弯,以保证安全通过.全赛道一共9个光环,依然是利用氮气装置来提高通过光环时的速度.来获得高的点数.
第2关为正常的比赛模式,一共2圈,同第1关使用的是相同的赛道,注意的依然还是上图所标记的2点地方.
第3关依然是正常的比赛模式,一共2圈,使用的是全新的赛道,这条赛道真可算是"大弯没有,小弯不断".
推荐跑法:进入游戏前将操作方法改为手动档模式,因为此赛道的小弯太多,可利用增减档时的速度快速变化通过弯道,具体作法是在入弯前减档,这时你会明显感到车辆速度的大幅度减少,并松开油门,适当减速,让车辆滑行通过弯道,通过以后在迅速升高档位并配合氮气装置来达到快速恢复速度的目的.
第4关为time attack模式,使用的是第1 2关的赛道,如果通过了1 2关的话,这关应该是没什么问题的,一共6个光环,依次通够即可.
第5关,这一章最难的地图,5个连续的发卡型弯道,十分考验技术一关要选用弯道能力强的赛车进行比赛,即使是放弃速度也要提升弯道能力,这样你可以轻松一些.但这也不表明你可以顺利的过关,还有注意的是在过弯时要时刻观察其他车辆的位置,以保证不会影响到你的赛车(我就多次在拐弯时后面的车从侧面撞击我的赛车尾部,使得我的赛车形成原地转圈的不利状况).
第6关为time attack模式,同上一关使用的是相同的赛道,只是复杂了一点,一共6个光环,难点依然是5个连续的发卡型弯道,如果上一关通过的话,这一关也应该没什么问题了.
第7关为正常的比赛模式,要注意的是这关需要玩家购买赛车porsche cayman S才能进行比赛,这一关也是一个很复杂的赛道,大弯小弯混合在一起,在加上赛车的性能的问题,使得这一关开起来极其抑郁,喜欢速度的人可要郁闷拉.

第三章第2大关
机场

第1关为speed trap模式,一共8个光环,要多多利用氮气装置来提高通过光环时的速度.来获得高的点数.难点集中在下图红圈所标的位置,一号位置为一个"V"字型弯道,入弯时要注意不要按刹车键太长时间,以防止造成原地打转的不利局面.二号位置为一个常规难点,注意速度和位置即可.
第2为lap KO模式,一共3,每一圈第1到起点以后,最后一名将被驱除比赛.所以,依然要保持靠前的名次尤其是在要到终点的时候.
第3关为正常的比赛模式,难点只有一个,也是属于比较常规的了,以前都有说过,所以就不说了.
第4关为time attack模式,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.
第5关为正常的比赛模式,难点和第1关的一号位置相同,入弯时要注意不要按刹车键太长时间,以防止造成原地打转的不利局面.
第6为正常的比赛模式,难点只有一个,在下图所标位置,是一个角度近乎与零的弯道,2条赛道相邻的十分的近,入弯时一定要把握好自己的速度和位置,速度过快就会导致入弯后在减速时造成赛车原地打转的不利情况.赛道的其他的位置都很简单,可安全驶过.
第7关为time attack模式,time attack模式,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.
第8为正常的比赛模式,要注意的是需要玩家购买车辆chevrolet corvette Z06以后才能进行比赛,相信能够通过以上几道关卡,这一关一定没有什么问题的.


第四章第1大关
autopolis

第1关为正常的比赛模式,大体上很简单,没什么难点,唯一要注意的是下图的几个弯道.
第2关为time attack模式,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.难点在上一关的基础上又加了一个,只要注意即可.
第3关为time attack模式,使用的是同第1关相同的赛道,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.
第4关为正常的比赛模式,使用的依然是第1关的赛道,只是变成了反圈,依然没有太大的难度.
第5关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.使用了第1关的地图,恩....还是很简单.
第6关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.使用了第2关的赛道,难度提升了,不过,如果前面多过了的话还是很简单的.
第7关为gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过.使用了第1关的赛道,难度依然不高.
第8关为gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过.使用了第2关的赛道,难点还是不变.
第9关为正常的比赛模式,使用了第1关的赛道的反圈,还是没什么难度.
第10关为正常的比赛模式,使用了第2的赛道的反圈,难度依然不变.

第四章第2大关
autobahin

又是一关看似简单却让人抑郁的赛道所以,所以我在一次提醒各位,一定要选用弯道能力强的赛车,并调成手动档来随时控制自己的时速.具体的作法为:在速度太快时,也是是超过170以上时要降低自己的档位,以达到快速减少车速的目的,当道路相对比较平缓时在提高档位,以保护发动机.
第1关为常规的比赛模式.
第2关为time attack模式,使用的是同第1关相同的赛道,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.
第3关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.
第4关为gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过.
第5关正常的比赛模式.使用了第1关的反圈.
第6关为lap KO模式,一共3圈,每一圈第1到起点以后,最后一名将被驱除比赛.所以,依然要保持靠前的名次尤其是在要到终点的时候.难点集中到赛道的一下2个点.赛道使用的依然是第1关的赛道.

第四章第3大关
mondelld公园

本模式的主要难点到了,很长的跑道,多变的地形,都使得这关难点多多.
首先是第1关所使用的这个赛道,图中标记的比赛时均需多加注意,一号和二号的地方还有三号的地方就是小弯,均要在入弯前降低车速,以保证入弯的安全和平稳.四号和五号地方的这3个弯道都是90的,尤其是五号弯道的这个地方,连续的2个弯道更是增加了难度,所以推荐在过五号弯道的时候一定要减速,然后使用"外内外"的方法通过,在通过四号位置的时候依然连续使用"外内外"的方法安全通过.至于一二三号位置可采用提前减速然后入弯后轻按刹车的方法使用漂移通过.
第2关的赛道相对简单不少难点只有上图的一三两点.本关为time attack模式,使用的是同第1关相同的赛道,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.
第3关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.赛道使用的是第1关的,所以难点是一样,我就不在说一遍了.
第4关难点为第1关难点的一三四五处,通过的方法依然不变.
第5关为gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过.使用的依然是第1关的赛道.
第6关为正常的比赛模式,使用了同第4关相同的赛道,难点不变.
第7关为lap KO模式,一共3圈,每一圈第1到起点以后,最后一名将被驱除比赛.所以,依然要保持靠前的名次尤其是在要到终点的时候.难点集中到赛道的一下2个点.赛道使用的依然是第1关的赛道.使用了第2关的赛道,难点不变.
第8关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.使用的是第1关的赛道,难点参照上图.
第9关为time attack模式,使用的是同第1关相同的赛道,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.依然使用的赛道为第1关的赛道.

【车辆调校】

悬挂系统

前避震器压缩率(Front Shock Compression Rate):FF车适当调软,减小转向不足。FR车适当调硬。
后避震器压缩率(Rear Shock Compression Rate):FF车适当调硬,FR车适当调软,以增加驱动轮的抓地力。
前避震器回弹率(Front Shock Rebound Rate ):遇到颠簸路面应当调软。内华达沙漠地带的飙速赛更是如此。路面状况好适当调硬,以减少转向侧倾。
后避震器回弹率(Rear Shock Rebound Rate):同上。FR车适当调软。
增加避震器压缩率会使得车辆在行使过程中遇到颠簸情况下能吸收多一些震动。在飙速赛的时候要适当提高一点,以使得车辆更稳定。在赛道赛可以降低一点,以获得更大的抓地力。

前弹簧刚性(Front Spring Rate):FF车适当调软。在一般赛道赛和直线加速赛情况下,弹簧刚性可以适当调硬。在漂移赛和飙速赛的时候要调软。
后弹簧刚性(Rear Spring Rate):在漂移赛和飙速赛的时候要适当调软。增加过弯侧倾和增加超高速状态下的车辆对于道路坑洼的抗性。
车高(Ride Height):FR车在直线加速赛和漂移赛的时候需要调高。以获得驱动轮最大的抓地力和侧倾。赛道赛和飙速赛要适当调低,以获得更大的抓地力。
调软弹簧增加稳定性但牺牲速度和过弯性能,增加过弯侧倾。

前防倾杆硬度(Front Rollbar Stiffness ):调硬会减少过弯侧倾。调软则增加过弯侧倾。一般赛道赛和飙速赛都需要适当调硬。
后防倾杆硬度(Rear Rollbar Stiffness):同上。漂移赛需要则需要调软,以增加漂移时候的重心转移的程度,不过要适当,肌肉车调得过软会相当难控制。
前胎压(Front Tire Pressure):增高胎压会减少轮胎的抓地力,降低车胎与路面之间的阻力。直线加速赛需要适当调高,赛道赛和飙速赛要适当降低。
后胎压(Rear Tire Pressure):漂移赛要增加后胎压降低前胎压,让后轮更容易失去抓地力。不过本次漂移赛大多数车辆很容易转向过度,所以要适当。
一般来说防倾杆是需要调硬一点的。以获得更灵活的转向。不过会增加车胎负担,尤其是只有一个方向的弯道的时候。外侧车胎负担太重会减少抓地力。多跑几圈之后还是可以感受到的。胎压加大会更高速,但抓地力降低。颠簸的飙速赛需要降低胎压以获得稳定性。

束角(TOE):也称轮胎偏角。往左调(正极)会增加轮胎偏角的角度,使得轮胎很“八”字,以获得高速稳定性。
外倾角(GAMBER):当轮胎向内侧倾倒时,为负值(Negative);向外侧倾倒时,为正值(Positive)。当为负值时,轮胎会因压力的存在而立直,使过弯性能提高,也就是说,轮胎以完全的表面积接触地面,效能最高。当为零、或者正值时,轮胎的表现趋向直线加速。 
后倾角(CASTER):车轮中线与悬架夹角。往左调(正极),增加过弯过程中弯内侧轮胎的抓地力。但是过大会导致转向不足,俗话说就是车子转起来更“硬”。4WD车辆和FF车辆稍微往右调(负极),以增加灵活性,FR车适当往左调(正极)。
转向反应比(Steering Response Ratio ):就是转向比。往左调(松)会减少转向比,车子转向更迟钝。往右调(紧)车子转向更灵活。在飙速赛需要适当调松,以获得稳定性。弯道特别多的赛道赛和漂移赛可以适当调紧。
这几项是最难调整的部分。其实TOE轮胎束角是需要分内外倾的。TOE-IN TOE-OUT。这里的TOE貌似只是指角度的大小而已,经过测试后发现NFS11中的束角TOE只是专指前束。调为负极的TOE确实会增加些许过弯灵活度,不过前轮在出弯的时候容易失去抓地力,大马力FR车和奥迪、三菱4WD系列比较明显。外倾角的表现和NFSCN的解释相同,于是便厚颜无耻地照抄了……一般情况下都是调负。后倾角往正极调对于那些容易“漂”的车有着比较明显的校正作用。不过对于类似BMW Z4这种抓地神车来说就要稍微调负了。

动力系统

凸轮正时(Cam Tuning):如果选择右边的 Advance(提前),那么将略微提高低转速下的扭矩输出(也就是提高了低转速的加速性能),但最高动力输出会降低;如果选择左边的 Retard(滞后),则正好相反 
开始增压(Start Boost):涡轮系统增压开始时候的转速。往右调(高)会让涡轮在高转速下开始增压。往左调让涡轮在低转速下开始增压。
结束增压(End Boost):涡轮系统增压结束时候的转速。往右调(高)会让涡轮在高转速下结束增压,往左调让涡轮在低转速下结束增压。
适当调整会让增压系统在合理的转速区域内增加动力输出。
另一种解释:
Start Boost 表示起步启动动力。如果选择 High,那么低转速动力会更好,但牺牲高转速下的动力;Low 正好相反。
End Boost 表示高速时的动力
与上面相反
Nitrous压力(Nitrous Pressure):表示氮氧装置的压力。如果选择 High,那么喷出压力会增加,提高瞬时加速性,但延续时间变短;Low 正好相反。 
Nitrous流量(Nitrous Jetting Flow Rate):Nitrous Jetting Flow Rate 表示氮氧装置中气体的流量。如果选择 High,那么流量很大,加速效果明显,但很快就会喷完;Low 正好相反 
增压效果我的测试结果和NFSCN的解释并不一样,大家可以帮忙来纠错一下。

传动系统

1~6档的齿轮比:每辆车都不一样。粗略说一下就是某一档齿轮比越高,这一档就能达到更高速。反之则是这一档加速越快。只是要注意相邻档位之间的齿轮比范围不可相差太大,否则性能会大打折扣。
最终齿轮比同上,只是对于所有档位都适用,而且增加减少的幅度都一样。
齿轮比对于直线加速来说太过重要。如果说在换档过程中,2档7100转(完美换档)上3档后,3档的完美换档离2档绿线位置过高,说明3档的齿轮比低了,要适当调高。如果3档绿线位置低了,说明3档齿轮比太高需要降低。不过3档齿轮比变了,3档以上的齿轮比4档可能也需要跟着调整。直到每次引擎转速到达绿线位置上档的时候,下一档引擎的转速可以不用离绿线太远。否则就会浪费上档加速时间。

刹车系统

刹车偏重:往左调(前)让刹车偏重于前轮,FF车少量需要,在打开ABS系统前提下刹车偏前也可以让车子屁股更灵活,但是容易甩尾。往右调(后)让刹车偏重于后轮。如果关闭ABS系统则刹车偏后容易抱死后轮,如果在转向中会造成转向过度。关闭ABS后刹车偏向前轮会让车子很容易失控。
刹车油压:往左调(低)让刹车更“肉”,增加刹车距离。对于长距离高速度的飙速赛来说让刹车“肉”一点更好操控。如果是急弯很多的赛道赛则需要增加刹车油压让刹车更有效。不过这是在打开ABS的前提下。关闭ABS之后刹车油压过大会很容易抱死车轮,造成车子失控。
手刹油压:同上,不过刹车变成了手刹而已。
粗略测试和参考过后的一些心得,欢迎大家纠错。

【游戏心得】

进入游戏后强烈建议方向盘关闭所有辅助系统,键盘和手柄建议只开ABS,自动刹车千万别开,我开了那东西完全不会开车了,很多弯放油过,它直接给我刹停,甚至直接横在路中间。
玩家前几场比较容易,有钱后推荐先买个斯巴鲁,非常实用的一款车。
跑的时候注意节约钱哦,这代极品修车是很贵的哦。
建议购买几个小扳手5000一个,车辆轻微碰撞不要修,比较严重了再用小扳手修,这样可以节约一大笔钱。
其实真要说让我写心得,我确实不知道怎么写,大家就慢慢改车慢慢跑吧赛车游戏靠的还是多练,多练习很容易就过了的。PS:要想把车开快先学会刹车。。。。。
我用的车辆:
GRIP MODE:EVO IX
DRIFT MODE:RX-7
DRAG MODE:CORVETTE C6
SPEED CHALLENGE:911 GT2
车辆的改装调教在档案中有,各位自己下来看吧
注:由于只是为了通关,车辆只是做了初步的调教,高手见笑!
下面说说以下几个BOSS 给我的感觉
基本全部通关没什么难度
缺点:赛道和直线加速
强项:有一场漂移,有些难度,飘3场,我只有一场分比他高,险胜
起步不要一直踩油,在踩油的同时升档提速最快,至于加档时机,只有自己多练了。(建议自己修改下齿轮比)
练练漂移,主要是油门和方向的配合,(有少数2个图我用到手刹了的)也比较轻松
这个BOSS 如果你没开自动刹车辅助的话,那么恭喜你走好线路就可以过
最搞笑的一个BOSS,他起步很快,但是提速大概到200左右就保持了比较慢,你超他车的时候他还会甩方向来撞你,呵呵。
这个是最容易搞定的一个BOSS,连前面所有普通对手都不如

【使用方法】

1、解压压缩包
2、运行“注册表修复器”修复注册表
3、运行“开始游戏”进入游戏

【配置要求】

系统: Windows XP/Vista
CPU: 2.8 GHz或者更高 (Windows Vista需要3.0 GHz)
RAM: 512 MB内存或更多 (Windows Vista需要1 GB内存)
硬盘空间: 8.1 GB以上或者更多
显存: 128 MB或更多(支持Pixel Shader 2.0, 只能是AGP和PCIe接口显卡) *
DirectX: 9.0c版本
DVD光驱: 8x
联网需求: 512 Kbps的网络带宽, 2-8个玩家
输入设备: 键盘,鼠标(废话-_,-)
控制器: USB方向盘 /双模拟(翻译失败)手柄
* 注意: NVIDIA GeForce FX 5950或更高 (GeForce MX系列不再内); ATI Radeon 9500或更高。笔记本版本的这种芯片组可以工作,但都没有得到支持。可能需要更新你的视频和音效卡驱动才能正常游戏。

【版本说明】

游戏基于官方繁体中文版制作,已整合V1.1升级补丁与CFB破解,解压即可玩。

[赛车竞速]极品飞车7地下狂飙绿色完美版

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极品飞车7是一款非常好玩的赛车竞速类游戏,NFS系列赛车竞速游戏的经典一代作品!英文全名Need for Speed: Underground,经典竞速游戏。
极品飞车7

【基本简介】

本作发售的比较早,画面质量在如今的眼光看来的确是有些磕碜,但是在当年却是不折不扣的硬件杀手,在游戏性方面也有诸多创新,与PS平台上的GT赛车更接近了一步!
玩法简述
本作将可以让玩家创作完全独一无二的爱车。只要你在比赛中赚了足够的现金,就能购买很多加工汽车的物品。但创造出一辆终极跑车也未必能使你成为最好的赛车手的,这还需要你有高超的驾驶技术才行。从图片上看,画面再度加强了反光的效果,用诸神的话说“车子的反光让你觉得放在那里的是一块铁”。反光加强的程度达到了连街道的地面都几乎成了镜子,反光的感觉异常强烈而不符合逻辑,不过这样的好处就是画面看起来更加华丽了,画面的真实性虽然不能与GT系列比较,但赛车游戏那么多,夸张的表现也未尝不是吸引玩家的一个好手段。
操作技巧
方向键管方向,空格管手刹,B键管后视,C键管视角,R键管重置车辆,Shift键是升挡,Ctrl键是降挡,Alt是N2O加速。
QuickRace是快速竞赛。
就是上下左右的控制键控制方向然后在直线加速赛道的时候A是上档空格是加速(必须是左下角的码表周围有绿的格格才能用)然后就是英文的介绍了在比赛的时候按下ESC会在左面出现菜单最后一个是退出比赛的意思、第一个是继续的意思、第二个是宠幸开始比赛的意思在刚进去的界面中最后一个是保存的意思(每次保存后从新进入都是自动读取的)第一个是进入赛事

【游戏特点】

《极品飞车7:地下飙车》拥有很高自由度,让各玩家自行修改,设计自己独有的战车,当中更有过千种配件选择,玩家每星期也有一个薪金当然透过赢取赛事可得更丰富的奖金极品飞车官方网站终于在沉寂了几个月后,恢复了更新,官方终于公布了所有游戏中的赛车资料,大家该快去一赌这些超级跑车的雄姿吧!全新的动态光影效果和真实反射特性赋予了跑车和赛道以生命;其它对真实世界的模拟,例如下雨,雾和烟尘等也达到了以假乱真的地步,在声音方面,则是由专业人员进行的声音采集和制作工作。

【游戏技巧】

这些比赛是以普通的比赛模式进行的,为了让玩家们能驾驶着自己的赛车在城市街道里狂奔,游戏中大部分在地图上看起来角度很大的弯道其实有很大的转距——大部分的弯道赛车可以用极速通过。后期赛车经过改装使速度变得更快后也是如此,同样可以用新赛车的极速通过。后期玩家赛车的速度变快了,同样的赛车的操纵性也跟着提高。但这也不是绝对的,换车或者提升了赛车的性能之后同样需要一段时间来适应赛车,在这段时间里碰壁是难免的。
虽然在大部分的弯道面前玩家可以不减速通过,但经过一些特殊的弯道前最好还是做好提前减速的准备,比如隧道等地点的S形弯道前。由于在大部分的竞速模式中有过路车的干扰,如果玩家们以最理想的速度过弯时有可能会撞上过路车而导致得不偿失(当然如果把过路车关闭就另当别论)。过这样的弯道时要对车子的速度有一定的保留,最好是控制在以当前车子过弯性能保持可以顺利地由弯道内侧转过弯的情况下,一般也就在180km/h~200km/h左右。这样的速度能保证车子在过弯时能保持不被甩出当前赛道,过路车一般都会行驶在道路靠左或右的位置,很少贴着路边走,而就在路边与过路车辆之间的这一点距离已经足够我们的赛车通过。
其实对付过路车辆的最好方法就是遵守交通规则。这里笔者要先说明一下,在遇到弯道或者上坡、下坡看不见前方车辆或者没有办法转向(在下坡或上坡赛车的速度太快会出现飞车的情况)的路面情况下遵守交通规则是避免撞车的法宝。如果情况允许,在看不见前路的情况下还是贴着外侧行驶比较安全,免得撞车。
游戏中期,玩家们可以给赛车安装上N2O加速装置,这个可是用来翻身或者保持领先的好东东。刚刚装上这个装置时笔者常常是在一个较长的直道上一次性把它用完,希望赛车能达到更高的速度。但以后期在战网较长时间的经验来看,发现它的作用不仅仅能在直道上发挥,在过弯后的加速更能体现它的好处。在实际的比赛中为了保持自己的优势,在直道加速时大部分的玩家们一般会在4~5挡之间按住打开N2O加速的按键一段时间,让自己的赛车达到极速,但能这样加速的直道在游戏中并不多见。过弯或者蹭到边导致速度变慢的情况倒是很常见,在这样的情况下玩家赛车的速度一般都会下降30km/h~90km/h,运气不好的话现在的挡位还可能下降。在这种情况下,技术好的玩家赛车的挡位会被降4挡中段,技术差或运气不好的玩家降到3挡都有可能,此时再加速会大大拖慢玩家当前进度。就在这时来上一个N2O加速,不需要按太久,轻轻按一下就可以,只需要半格或者更少的气就能让赛车瞬间提升到理想的速度。一场比赛里要经过多少个弯道?对赛道不熟悉的玩家要碰壁多少次?就这样慢慢积累下来的优势绝对比那些在直道上一次性把N2O用完所能获得的优势明显的多。

短程加速(Drag Race)
在短程比赛中对于挡位的控制很简单,只要看见上方的指示灯变成绿色时上挡绝对没错,这里讲究的是到底什么时候开始使用N2O加速。下边是赛车在加速中的具体表现和加速时机说明。
1.对于不能很好控制引擎转速的玩家可以在一开始就把马力开足,在第一次换挡灯变成绿色时不要管它,这时转速会下降,当转速再次上升换挡灯再次变成绿色时,你的速度也差不多达到80km/h,这时马上换2挡。
如果开始时玩家对马力控制得好的话,在比赛开始时把马力的指针保持在7~8左右不要开满,这样在一开始时就能取得优势。
2.到了2挡后马上打开N2O喷射,这里要注意此时稍微按一下就可以了,指针快到9时马上停止N2O,此时换挡灯应该马上就变成绿色,切换到3挡。
3.重复以上的步骤,直到达到极速为止。
注:起步时赛车可能会左右摇晃,不要管它,它会自动修正。在躲避过路车时只要轻点方向即可换道。在开始时会经过一座桥的那个赛道中,赛车过桥后会飞起一段时间,在赛车飞跃的过程中最好保持马力在9左右,并且不要开N2O,否则轻则落地后速度慢,重则blown engine。

漂移甩尾(Drift)
这一代的游戏中赛车的漂移比赛可以说是一大特色,为了让玩家们体验到漂移的乐趣,在漂移专用场地里玩家们能轻松自由地做出一个个漂亮的漂移动作,从而取得更高的得分。
  
90度弯道
赛车最好位于赛道的中央或者外侧,为了不碰壁,速度保持在70~90为宜,入弯前面一点开始转向“轻点”方向键(距离根据自己车子当前速度判断),当赛车开始转向时拉手刹,这时车子会面向出弯角滑出。

180度弯道
进弯前先开到弯道外侧先松一下油门减速,离过弯点大约2个车身时开始转向,并马上加大油门,赛车这时开始转向,马上轻点一下手刹,此时赛车尾会贴着外侧,而车头会慢慢指向出弯点。如果一时转不过来可以依据当时情况再按一下手刹即可。

U形弯道
贴着弯道外侧的白线,速度在80km/h左右,在第一个90度弯道过弯点的2个车身距离处开始按住转向并轻点手刹,不断加油门并按住转向不放,赛车就会贴着外侧以高速滑出弯道。

S形弯道
同样在第一个弯前贴着白线,在过弯点前开始转向同时按手刹,按住方向键大约1秒钟后放开,最好的位置是在第二个弯道的入弯点前,并在路中央的位置。这时马上开始向相反的方向转,看情况轻点手刹,车子会向反向甩尾,重复以上的步骤即可。
如果发现过弯的速度太慢,又确定以现在的速度可以转过这个弯道时,在转弯时可以适当地往相反的方向转一下方向,这样可以让赛车的过弯速度变得更快些。其次在这样的比赛中要看玩家在转弯时的实际的得分决定胜负,所以玩家在搞砸了一个弯道之后可以慢慢地调整自己赛车的位置,把目标放在下一个弯道上即可。

【车辆评测】

今天为大家带来《极品飞车7》全部车辆测评,和大家分享下全部车辆的性能,希望大家游戏愉快!
温馨提示:每辆车都是全3改,没装NOS、无U,测验地图是Olympic Square和Inner City 其他图不想跑这俩一个高速一个偏低速,做测评也还行。

Volkswagen Golf GTI MK4

先从性能上来说一下,GTI的速度不低,档位也安排的较为合理,但是3到4档衔接太紧。加速比较适中操控是硬伤,有严重的转向不足,甚至很蛋疼。

上图为GTI在OS的我个人最快圈速如果是179哥的话绝对会更快一些,但是此车操控实在不敢恭维,同为FF,差距真的太大了,以FD的跑法对GTI而言也差不多能做到。OS来说,GTI跑起来还算能接受,毕竟速度方面够格,操控硬伤到一旦碰到S弯基本就得杯具,270KM/H+的时候过弯就必须松油门或者减速了。

以上差不多就是GTI在7代的表现
优势:速度高档位安排较为合理
弱势:操控硬伤 3和4档衔接太过紧凑转向不足太明显
推荐跑法:稳定为主别去考虑什么极限跑法 GTI越是稳定越好该降档降档该减速减速
推荐赛道类型:高速少弯(尤其是S弯碰见比跪)

Honda Civic

CIVIC呢从性能上说真是一很难说清楚的货
首先这车操控真心很强和FD什么的拼一下绝对没问题但是有个硬伤速度
CIVIC的速度我实在是想给自己一板儿砖 3档极速178KM/H+ 4档225KM/H+ 导致这车换档过于速度基本是全程5档在跑但是他5档和别的车4档的速度差不多每档的极速安排实在是不科学

以上是CIVIC在OS的发挥由于OS多是高速赛道所以CIVIC是少数能在这条赛道上维持6档的车拿CIVIC跑OS你会发现异常的慢但是跑起来很舒服操控很强不过有一点这车很容易打滑对控车技能需求很高用FD的跑法会发现第一个大U弯很难以最快速度过去所以我试过6档撞过去和降档刹车转过去发现差距并不是很大所以很纠结这个点位用什么方法会更快一些这里就求@possible179 哥来测试一下了 

可能CIVIC是所有车里过这里最快的了因为CIVIC比很多车速度都慢所以我试过之前用6档降4档的方法过这个弯但实际效果是降4档以后会打滑贴墙上偶然成功一次以后出弯也只有180KM/H左右所以CIVIC过这个弯还是5降3更为方便和强力捷径前的大弯270KM/H+的极限过法绝对没问题基本可以稳268KM/H+没问题。
总结一下 
CIVIC优势:操控强加速偏强
弱势:档位极速极其不科学速度硬伤
推荐跑法:可以挑战DC2 206一样的极限跑法利用操控强的优势极力弥补速度方面的不足不过要注意打滑
推荐赛道类型:低速赛道也不见得是弯道越多越好但是直线部分最好低一些一旦轰到6档极速就会不够绝对不要拿来跑直线加速坑死你

Peugeot 206 GTI

众所周知 206是7的一线车之一实力自然没的说
操控:加速都很不错,手感也很好。抓地也很良好,美中不足的是这车和CIVIC的毛病差不多档位极速偏低 CIVIC 4档极速是225KM/H左右而206也就只有235KM/H左右比CIVIC差不了多少所以可以理解为CIVIC的一个加强版综合了CIVIC的操控能力的一个比较不错的车。

上图为在IC的发挥 206等FF在IC的发挥相对比FR发挥要强很多尤其是最后的低速直角弯当然GOLF是个例外 42.83的成绩虽然还是没有上次DC2的42.68更强但是206绝对在这条赛道能排个前三作为7代的一线车之一 206的实力自然不用多说自己慢慢体会就行了

206优势:操控强稳定高
弱势:档位极速略慢只是CIVIC的加强
推荐跑法:206完全可以用极限跑法利用强利操控的优势可以跑出很高的成绩
推荐赛道类型:IC等多急弯的赛道 OS之类的高速赛道还是少跑吧会把自身低速的弱点暴露出来。

Mazda Miata MX-5

没测试小马的时候一直以为丫是个高操控的货,开过之后颠覆了洒家的三观。
MX-5在7完全是个直线赛车,加速能力太强了。而操控反而有点儿不足,表示赶脚MX-5操控好的一定是8玩多了,7的MX-5完全是另一辆车。

上图为MX-5在OS的成绩当时我就吓尿了 MX-5在第一U弯入弯速可以达到312KM/H左右太口怕了基本可以全程维持6档后面的高速段达到302KM/H的速度完全不是问题但是明显会感觉有略微的转向不足其他档位的速度安排很合理 6档后的速度太口怕了还有这不差于FD的成绩真心都是加速牛B的结果。

上图为在IC的成绩两图对比就会发现这车的操控确实有点儿不足在OS能41.44 但在IC却只有43.69 MX-5是目前为止测试的第一辆FR 在IC最后的直角发挥确实很差不知道是不是所有FR都是这样就像FF在OS的第一弯发挥也不太好的道理差不多 MX-5在最后用DC2的跑法5降3不会滑过去而是一个标准的走线过但是也会蹭墙不过这并不影响很大对于MX-5这样的凶残货来说 3档升4档跟玩儿似的 
然后就是捷径前的大弯 206轻松270KM/H+ MX-5用同样方法过260KM/H+都有点儿费劲需要松下油门可见其转向不足的弱势
啊对了,MX-5的稳定也不咋样碰马路牙子翘头的现象比较严重
MX-5优势:加速很强 
弱势:转向不足稳定性差 
推荐跑法:MX-5怎么说呢在OS这样的赛道可以极限因为高速来说完全可以凸显其加速强的优势但IC一类的还是和GOLF一样稳定一些吧该减速减速 
推荐跑道类型:OS等高速赛道

Dodge Neon

NEON这辆车绝B是辆被忽视的神器其综合了MX-5的加速和206的操控性能相当不错但是使用率好像很低啊这货的成绩让我与其他FF的成绩联想不到一块儿啊我去

这是OS的成绩前几辆FF跑OS的成绩都是42.XX的样子这是目前的第一辆进41的FF NEON的成绩相当不错和MX-5一样加速奇快后半段稳定有305KM/H+的速度进U弯的速度最高时315KM/H 操控则可以和206媲美。

与之相反的IC的成绩则不容乐观,所以我在怀疑这辆车到底是不是FF,目前的FF几乎都是IC成绩比OS成绩要强。但这辆车是个反例,在IC,这辆车的转向略有些不足,最后的直角弯过的有些僵硬,所以这车算是FF中的一朵奇葩。
NEON优势:加速快操控好
弱势:稍微有些转向不足转向半径略大
推荐跑法:OS类的高速跑道完全可以用极限跑法 IC类的就稳定一些吧
推荐跑道类型:OS等高速赛道

Mitsubishi Eclipse GSX

作为我本人最喜欢的日系车没有之一本以为ECLIPSE会有不错的发挥但是瞬间我又被毁三观了这车基本都是缺点加速很慢转向延迟很厉害唯独有一点起步很强但是加速弱马上就会被反超所以这车根本就是个杯具啊我艹!

上图是OS的成绩连这样的高速赛道都尼玛44.01 情何以堪啊北鼻!!加速真心是弱到一定境界了真不想说太多了。
IC的成绩我记得是截了,但是没看到,算了,直接口头说吧。IC是46.80 也是慢的一比啊,而且最艹蛋的是,最后的直角这货5降3都是很明显的转向不足,果断撞墙,所以我对ECLIPSE已经没啥好说的了。
ECLIPSE优势:起步快
弱势:加速慢转向不足严重车偏轻容易翘头
推荐跑法:凑乎来吧如果能不用这货就别用了还是
推荐跑道类型:无这货跑啥都一个尿性所以还是上面那句话

Nissan 350Z(Z33)

Z33我真心没的说了操控烂的一比这车很好玩儿有时候转向不足有时候转向过度不过经常是转向过度还有延迟加速也很挫

OS也不多说了各种因为稳定性和转向过度搞得失控是成绩差的主要原因

IC只跑了10圈不过我估计再跑下去也就是这样了撑死是45.8X 所以到这儿吧就
350Z优势:不知道有啥优势
弱势:转向奇葩稳定性差加速弱
推荐赛道及类型:拿去漂移吧趁早跟UG2的Z33比起来根本就是俩车

Honda S2000(S2K)

S2K这车外观我相当喜欢但是性能实在是很一般说实话 S2K的转向很奇怪和Z33一样转向不足和转向过度并存但是明显比Z33要优化很多加速么在OS里很渣但是IC上则变得很不错所以说S2K有点儿奇怪

10圈OS来看 S2K的成绩也蛮一般的不得不说S2K这车在OS的发挥并不是很强虽然是典型的FR 但是总赶脚这车没有完全发挥出FR的优势撞弯也不是很强后期加速也上不去300KM/H 但是所有成绩都很稳定

说实话在IC的发挥也不是很好甚至有点儿挫转向不足太明显了不过有一点在3连跳之后就算上去只有200KM/H的速度短时间内也能马上打250KM/H 在这段加速是相当不错的
S2000优势:直线上加速不错比较擅长高速弯道
弱势:转向不足和转向过度并存部分路段加速弱
推荐跑法:绝对的稳定性赛车只要每个弯道都处理好成绩是相当稳的但不会太突出
推荐赛道类型:最好是拿去跑直线其他赛道亚特兰蒂斯不错

Nissan Skyline GT-R(BNR34)

说句实话 BNR34挺让我高兴的这车完全对得起4WD的驱动了相反我很想问 ECLIPSE你的4WD是干嘛用的? 34的转向抓地以及转向都是完全可以和FD拼的就是有一个很明显的弱势这货4档前加速强的一比 250KM/H后加速跟翔一样弱爆胎了都快

如果加速再快一些的话进42是没问题的后半段高速特喵的上个300KM/H真要了亲命了上290KM/H都要命啊这货就是要一辈子280KM/H的命啊真心操控无压力只要5档后的加速再强一点儿就P开头T结尾一个F在中间儿了

不过IC的发挥还会可以接受的如果失误不多 34是可以进43的在IC上 34的加速还是够用最后的直角我敢肯定这货过去的速度绝对不会低FD 20KM/H以内的转向真心太好了而且不易打滑完全有开4WD的手感!
BNR34优势:转向好抓地强前4档加速强
弱势:5档后加速太弱
推荐跑法:完全可以按FD以及DC2的跑法但是速度是个问题
推荐赛道类型:任何赛道因为操控很强速度方面虽然无力吐槽但是这货真心好开

【配件介绍】

引擎与排气管(Engine/ExhaustPackage)
什么配件最能让你的爱车脱胎换骨?答案就是更换一款大马力的引擎。作为汽车心脏的首要配件,一款引擎决定了一辆汽车的市场定位和级别定位。在各种赛车运动中,引擎的质量是非常讲究的。而引擎的指标通常是看:
1、缸数:一般1~2.5升使用4缸,3升以上用6缸等;
2、汽缸的排列方式:4缸多数采用直列方式排列,6缸以上的多数用V型排列,例如奥迪V8就是8缸V型排列;
3、气门数:外国车多数采用每缸4气门结构;此外引擎的性能指标还包括排气量、最高输出功率和最大扭矩等,一款性能优良的跑车拥有的引擎性能指标是一般家用车所不能比拟的。

传动系统(DrivetrainPackage)
传动系统主要是与引擎协同工作,可以让汽车在各种不同的路况下能正常行驶。传动系统具有良好的动力性和燃油经济性,一般传动系统都具有以下的功能:
1、减速和变速:传动系统的这一功能可以保证汽车在平路和爬坡时都能顺利行驶,并且能提供不同档数的最小与最大速度。
2、实现汽车的倒驶:内燃机本身不支持反向旋转,传动系统通过使驱动轮反向旋转,在变速箱内加设倒档后,汽车就拥有了倒车的能力。
3、中断动力传递:在汽车换档和制动之前,我们都可以感觉到那么一小段的停顿感,其实这就是传动系统在起作用。而实现换档间切断动力传递就是通过离合器来实现的。
4、实现差速作用:汽车在过弯的时候,左右车轮由于在单位时间内出现距离差,在驱动桥内装置差速器就能使汽车顺利转弯。

传感器和燃油传输系统(ECUFuelsystem)

如果说引擎是汽车的心脏,那么ECU(传感器)就是汽车的大脑,它懂得如何让汽车时
刻保持在最佳状态之下行驶。ECU是一种由电子芯片、集成电路和精密元件所组成的控制装置,其作用包括对汽车的各种信息进行采集,并且随时对异常情况作出相应警告。传感器还会对汽车的各种流量进行统计,通过仪表将数据显示出来。而燃油传输系统的工作则是向引擎提供汽油混合燃料。该系统将汽油从油箱中抽出,通过化油器把汽油和空气进行混合,并且将这些可燃混合气传输到引擎进行燃烧。

涡轮增压器(TurboPackage)
涡轮增压器一般装在引擎上,由涡轮室和增压器组成,其作用是使发动机在工作效率不变的情况下增加输出功率。涡轮增压器可以看成是一种空气压缩机,通过对空气的压缩来增加进气量,而这些都是由引擎排出的废气。虽然涡轮增压器能增加引擎的输出功率,不过它有一个非常明显的缺点,那就是会产生“滞后响应”。这种响应在汽车突然提速时能很容易地察觉到,那就是汽车有种提不起劲的感觉,这就是由于“滞后响应”使得发动机延迟增加或减少输出功率所造成的。

NOS氮气加速系统(NitrousOxideSystem)
作为UG的主题之作,NOS在这代游戏里面可谓风头无量,而其对速度的瞬间提升能力更成
为竞赛中扭转战局的关键因素。其实NOS并不是什么新事物,早在二战期间德国就已经将其应用在空中军事力量上。其工作原理是把氧化亚氮(N2O)经高压转化成液态后装入钢瓶中,在引擎内部作为助燃剂与燃料混合燃烧。在燃烧期间氧化亚氮会分解为氧气和氮气,氧气用于助燃而氮气则用于降温。这样可以使得燃料充分燃烧,提升马力。不过NOS并不能经常使用,而且每次使用对引擎都会产生一定的损耗。NOS使用过度会使得引擎出现刮伤、硬顶胀、烧缸等现象,严重时会使缸顶爆炸,这就是俗称的“爆缸”。
好了,以上所说的5项配件就是改装项目里面的关键,此外的轮胎(Tires)、制动装置(Brakekits)、悬挂系统(SuspensionPackage)和减重装置(WeightReductionKits)的升级价值针对不同的车有不同的选择,所以会在下面介绍。另外在第111关获得的两种宽车体组件(WideBodyKits)对性能是否有影响,网上争论不休。有的认为第一种会牺牲稳定性来提高速度和灵活性,而第二种则反之;有的则认为两种车体对性能并没有影响。就笔者看来,这种差别应该是不存在的。所以各位还是选择自己喜欢的一种来装上就可以了。不装车体的也同样可以跑赢改装了车体的,关键还是技术问题。文中提到的3U指的是游戏的第7关、第26关和第96关,TJ为玩者车辆配件进行的3次提升。

【常见问题】

【一】问:中档显卡怎样设置才能顺利的进行游戏!
答:游戏默认的设置是800X600X32位色,中等细节,画面效果玩起来很普通,所以必须要在玩之前对画面进行重新设定,以取得最好效果。
1.分辨率改为1024X768,细节改为HIGH
2.进入CUSTOMIZE GRAPHICS CARD选项,将ROAD REFLECTION降低一级,否则路面反光太强失真;将LIGHTING TRIALS和MOTION BLUR打开,一定要打开,NFS7就这儿出彩了。
3.进入游戏,CIRCUT模式先跑一圈,你会发现画面经常打顿,不理他,坚持跑完,菜单出来后回车RESTART,再跑一圈看看,不顿了吧,哈哈,爽吧?

【二】问:当游戏进行到第四关DRAG赛,为什么会爆缸?
答:有条件的玩家可以用方向盘的踏板控制起步油门,使引擎保持在绿灯部分,起步后在在第二次绿灯亮起的一瞬间换2档,虽然一开始绿灯时间保持很长,但最好在那一瞬就换,应为以后的苦战绿灯可能只有0.03秒的出现时间哦,一定要把握好。这样依此类推升至5档就不会有什么不良后果咯...当你到了更高级别的时候比如加装了NOS(N2O),就要注意在3档升4档之间加注NOS,4档升5之间也要加注,千万不要加注过头了,否则烧碗开水给你喝

【三】问:怎样才能多人联网游戏?
答:升级《极品飞车:地下狂飙》找到相关完美升级补丁就可以上EA了,注意目前只能登陆EA战网对飙,而且中国用户的网速连接普遍会比较慢。

【四】问:人群动态模糊,选项不清楚该怎样解决!
答:首先升级驱动,不行的话只能升级你的显卡了。目前市面上500元左右的显卡基本上都可以正常支持。

【五】问:手动档和自动档那个更快一些?
答:所有赛车游戏,包括正是比赛都是手动档最优先。应为手动档可以让驾驶随心所欲,有些玩到不需要降档的你可以让他不下来过弯这样可以更快。推荐大家都用手动档开,自动档的好处就不用多说了,图个方便嘛。

【六】问:《地下狂飙》中的DRIFT模式怎么玩?
答:初始的时候挑一部FR车来飘。方法:入湾前收油门打方向,等车头转过来的之后反打方向--同时加油门!此时车体回横着过去,在飘的同时分数也来啦~,到了后期drift模式同样找部FR车来入湾只需加大油门便可车就回应为Burnout现象甩出去了,然后在不断修正方向。(特别注明:FF前引擎前驱动FR前引擎后驱动4WD四轮驱动RR后引擎后驱动Burnout当后轮转速过快而产生的一种不抓地的现象。)

【七】问:怎样启用赛车的后视镜?
答:进入游戏,随便开个比赛,开始后按ESC弹出菜单选OPTION>DISPLAY-第四个选项(哈哈还真是奇怪的,black box rpwt?)

【八】问:被游戏强行踢出比赛是怎么回事?
答:初期的时候尽量用HARD这样电脑其实不厉害的,在开的过程中多超超近道,领先较多的情况下还可以做做dirft用来增加分数。还有别忘了升级跑车周边升级部件都是可以加星的。 

【游戏配置】

CPU:Pentium III 700Mhz
内存:256MB
显卡:32MB显存的显卡,支持DirectX9.0
声卡:支持DirectX9.0的声卡
硬盘:2GB硬盘空间

[动作游戏]死或生5:最后一战 pc中文版

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死或生5是一款非常好玩的格斗游戏,玩家可以自由选择角色进行战斗,让您可以感受到街机格斗的乐趣。另外在游戏中有着酷炫的技能、连招,给您在格斗中可以带来更加舒适的战斗体验。

死或生5

【游戏介绍】

《死或生5》是“死或生”格斗游戏系列的正统续作,在本作中将会出现大量的新增人物角色,游戏的格斗方式也是一技降一技,格斗地图中还有大量的可触发场景用来对对手造成区域伤害。战斗系统较前几作相比更加深化,角色之间也更加平衡,在加上令人激动的场景互动,出色的视觉效果,还有复杂的人物设定,符合每个人不同口味的皮肤补丁包。
当然,本作除了它的“格斗”之外,还拥有大量的美女角色令玩家心旷神怡,作为养眼之作也是相当不错的。


【角色介绍】

霞(KASUMI)
CV:桑岛法子
命运的女忍者
正统的忍者一门,「雾幻天神流忍术天神门」的继承人。因为某一事件成为舍弃村子的「叛逃忍者」,不仅无法再回到村子,还过着每日被追杀的严苛生活。
格斗风格:
擅长以高速的动作配合多彩华丽的攻击技巧,使对手难以防御。
国籍:日本
性别:女性
流派:雾幻天神流忍术天神门



绫音(AYANE)
CV:山崎和佳奈
杀意的女忍者
雾幻天神流的闇「霸神门」的天才女忍者。受到诅咒的出身,使她注定只能生活在黑暗中,追杀着变成叛逃忍者、亦是同母异父的姐姐-霞。
格斗风格:
各种自由变幻的技巧,令人目不暇给,无法看穿的洗链风格。
国籍:日本
性别:女性
流派:雾幻天神流忍术霸神门



疾风(HAYATE)
CV:绿川光
奔向天际的风之忍者
霞的哥哥,也是雾幻天神流第18代首领,率领着忍者集团的忍者。有着不负首领之名的能力及人望。
格斗风格:
一如「风之忍者」的称号,有着疾风迅雷般的高速移动技巧。
国籍:日本
性别:男性
流派:雾幻天神流忍术天神门



隼龙(HAYABUSA)
CV:堀秀行
孤高的超忍
使用着自古以来流传的隼流忍术的现代超忍。因其超强的实力,而流传了许多佳话。和疾风是老朋友。
格斗风格:
在打击技和擒拿技的瞬间使出一击必杀之投掷技「饭纲落」是龙?隼的魅力所在。
国籍:日本
性别:男性
流派:隼流忍术



拜曼(BAYMAN)
CV:银河万丈
跨越死亡的男人
完美地执行任务的杀手,沉默寡言的男人。这次是为了执行任务而赴战场。
格斗风格:
使用俄罗斯徒手军队格斗术「军用桑勃」,以及「擒拿技」的专家。
国籍:俄罗斯
性别:男性
流派:军用桑勃



克里斯蒂(CHRISTIE)
CV:三石琴乃
染满鲜血的蛇形手
拥有身为刺客的完美资质,冷酷无比的女人。以极致的蛇拳作为暗杀武器。与同为杀手的拜曼为敌对关系。
格斗风格:
如蛇一般一边攻击对手一边拉近距离,再以令对手目不暇给的速度给予致命的一击。
国籍:英国
性别:女性
职业:杀手



扎克(ZACK)
CV:岛田敏
时髦DJ
拥有格斗天份的天才,透过模仿看过的泰拳而学会格斗的技巧。对任何事情都很积极,身着豪华服饰的时髦DJ。
格斗风格:
展现自我风格的原创泰拳,自由奔放的动作让对手无法看穿。
国籍:美国
性别:男性
流派:原创泰拳



雷芳(LEIFANG)
CV:冬马由美
太极拳天才
使用太极拳的天才女性拳师。在富裕的家庭中成长,因此相当不服输,以曾经在危险之中帮助他的李强为目标,每天精进修练,持续向他挑战。
格斗风格:
利用太极拳特有的借力使力技巧之擒拿术,以及「さばき」和「いなし」的强力攻击
国籍:中国
性别:女性
流派:太极拳



瞳(HITOMI)
CV:堀江由衣
纯情可爱之拳
父母是德国人和日本人的混血儿。自幼锻链学习的空手道堪称世界一流。对丧失记忆的疾风(=艾因)抱有爱慕之意。但,艾因已不存在,爱慕之情该何去何从?
格斗风格:
绝佳的速度、力量、攻击距离之平衡,具有攻防一体的技巧。
国籍:德国
性别:女性
流派:空手道



心(KOKORO)
CV:川澄绫子
八极之舞
使用着八极拳,乐观活泼的女孩子。柔软的动作中可看出她的武术刚柔并济。平时以舞妓的练习作为自我「心志」的锻链。
格斗风格:
肘撃和靠撃等中距离的攻击,具有非常强的力道。
国籍:日本
性别:女性
流派:八极拳



结城晶(AKIRA YUKI)
CV:三木真一郎
结城武馆的长男,由父亲传授以八极拳为基础的自创拳法,以成为最强的武斗家为目标而每日进行修练。为了测试自己的武术而参加世界格斗锦标赛,是VR快打系列的主角。
格斗风格:
早期因为八极拳而擅长接近战,後来融合了晶的发想,亦擅长远距离的攻击。
国籍:日本
性别:男性
流派:八极拳



莎拉·布莱恩(SARAH BRYANT)
CV:Lisle Wilkerson
为了追查哥哥杰克的事故,被J6绑架并且洗脑,虽然後来被哥哥亲手救出,但是J6造成的影响还无法在脑海里完全消失。
格斗风格:
由Flamingo的架式为基础衍生而出的足技,既华丽又兼具攻击力。
国籍:美国
性别:女性
流派:格斗技



里格(RIG)
CV:东地宏树
没有过去的战士
拥有强烈的战斗本能,跆拳道的专家。年轻时曾担任石油机构的所长,被同事们称为"里格"。从小没有离开过石油设备所,对於自己的出身和真正的名字一无所知。
格斗风格:
在机构中靠着本能的体会而学成跆拳道,在不受招式的规范下,衍生出独树一格的格斗技巧。
国籍:加拿大
性别:男性
流派:跆拳道



巴斯(BASS)
CV:三宅健太
传说中的豪腕摔角手
拥有压倒性之力量的前凶狠摔角手。一天到晚担心与亡妻所生之独生女—蒂娜的安危。
格斗风格:
以华丽又具破坏力的击飞技和强大的力量取得压倒性的胜利。一击即可将对手逼入绝境。
国籍:美国
性别:男性
流派:职业摔角手



蒂娜(TINA)
CV:永岛由子
梦想繁多的超级巨星
传说中的职业摔角手—巴斯的女儿。违背父亲「想要将女儿培养成职业摔角手」的心意,从模特儿、女演员,到摇滚巨星,一步一步地实现自己的梦想。
格斗风格:
不仅擅长多彩华丽且兼具力道的投掷技,对于打击也下了一番苦工的全能格斗家。
国籍:美国
性别:女性
流派:职业摔角手



李剑(JANN LEE)
CV:神奈延年
灵魂灼热之男
有着"龙"之称号的截拳道专家。为了成为能够撼动炽热灵魂的强者而不停地战斗着。
格斗风格:
蕴含强大力量的投掷技,擅长利用墙壁或危险地带强化攻击。
国籍:中国
性别:男性
流派:截拳道



艾勒特(ELIOT)
CV:皆川纯子
刚拳的弟子
元福唯一的弟子,擅长形意拳。为了锻链自己尚未成熟的武术,离开了师父,正在修行的旅途中。不知为何布莱德一直跟着他,让他本人感到相当困扰。
格斗风格:
一边突进一边以怒涛般的攻势进行连续攻击。多数的技巧皆为简单,却带有超强劲的力道。
国籍:英国
性别:男性
流派:形意拳



布莱德·王(BRAD WONG)
CV:石冢运昇
醉醺醺的必杀拳
擅长醉八仙拳。无论何时何地都在喝酒。虽然让和他一起旅行的艾勒特感到困扰。却不知道他旅行的目的究竟为何?
格斗风格:
睡着的状态,或是单脚站立、倒立、背向敌人......以各种特殊的状态中变幻出攻击的招式逗弄对手。
国籍:中国
性别:男性
流派:醉八仙拳



海莲娜(HELENA)
CV:小川裕香
命运的继承者
巨大复合企业体,「DOATEC」的年经总帅。一边清算着与研究开发恐怖生体兵器之组织的过去,一边着手进行全新的第5回「DEAD OR ALIVE」之开幕事宜。。
格斗风格:
以较低的架式「仆歩」,华丽的避开对手的攻击,擅长从对方的破绽中加以反击之战斗方式。
国籍:法国
性别:女性
流派:劈挂拳



玛丽·萝丝(Marie Rose)
CV:相泽舞
小恶魔从者
穿着女仆装、身姿可爱、令人印象深刻的少女。虽然147公分39公斤的身材看来像是弱不禁风的可爱稚龄少女,但她其实已经满18岁成年。最喜欢做的是就是吃公主蛋糕、裁缝、鉴赏恐怖电影
格斗风格:
没有固定的套路,以放松的状态施展出连绵不绝、让人眼花缭乱的攻击,以及令对手攻击无力化的反制。身高1米47,体重39公斤的娇小体格
国籍:瑞典
性别:女性
流派:俄罗斯军用格斗术(Systema)


【游戏特色】

1、经典知名格斗游戏改编,格斗部分将达到前所未有的真实感细节。
2、加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。
3、游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情。
4、加入更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利


【特色系统】

剪刀石头布
於DEAD OR ALIVE的战斗中,有着如同剪刀石头布一般,「打撃技胜过投掷技、投掷技胜过擒拿技、擒拿技胜过打撃技」之相克关系。
对应此强弱关系,若使用能够胜过对方的技巧,即可形成「HI COUNTER STRIKE」,造成对手相当大的损伤。
擒拿技
於DEAD OR ALIVE的战斗中,结合打击技?投掷技之「擒拿技」的活用相当重要。对手使用打击技时,於适当的时机输入擒拿技之指令,不仅可以防御对手的攻击,还可以反过来给予对手损伤。
危险地带
设定於舞台墙面之特殊地带。将敌人投掷至危险地带後,可造成敌人更大的损伤。此外,还有一些设定於地板的危险地带。
动态设施
於激烈的打斗中逐次崩坏的舞台将战斗的情绪带至最高潮。给予舞台强烈的冲击,引起破坏和混乱吧!使用新的技巧「强力飞击」和「侧步移动」,可以维持对自己有利的状态。
崖边危险地带
於上下层分开的舞台中,会发生掉落至下层的动作。掉落的过程中,若抓住崖边,就可享受攻击方的追击以及防御方的防守。若攻击成功,则可以华丽的技巧给予对方极大的损伤。
强力飞击
「强力飞击」是一个可以将对手打飞至所期望的方向之必杀技。使用强力飞击後,以方向键(方向杆)的左右决定对手被击飞的方向。
将对手击飞至「危险地带」并确实的给予损伤吧,或是将对手击落至崖边危险地带使战况逆转呢......因应当时的状况,选择对战况最有利的策略吧!
会心系统
会心:特定的技巧命中之後,可使敌方转为「Critical」状态。於Critical状态下无法防御,但可使用擒拿技。为了不要被擒拿技攻击,读取对方的心理,趁胜追击吧!
会心连击:打击Critical状态的对手,可延续对手的Critical状态。虽然可以使用各式各样的技巧攻击对方,但是Critical Combo有其限制,若超过限制则Critical状态无法继续。
会心炸裂:以特定的技巧攻击对方并超越Critical的限制时,会引起Critical Burst,使对方转为完全无防御之状态,浮空技或强力飞击等大技可确实的命中。
其他功能
指令列表&数位指令:在暂停选单中增加了可阅览的「指令列表」,也有方便於战斗中阅览的「数位指令」。并且,还提供可确认损伤值以及动作张数的「招式资讯」。
摄影机能:鉴赏模式中,不仅可观看与电脑之间的对战,以及对战回顾,亦可在战斗中自由的操作视点、缩放与回转和拍摄喜爱的特写镜头。拍下的照片可於相簿模式中观看。


【游戏教程】

键盘按键设定方法

如果你习惯wsaf是方向,拳脚什么的是jk等键,只有一两个键跟游戏默认的不一样,那为了尽量减少麻烦,尽量少用到软件,(会设置的可以跳过,看后面的软件设置)我们先用游戏的按键设置设置一下,方法如下,打开游戏,选择联系模式,如图



然后一路按M,一直进入战斗界面,如图



按回车,然后选择控制器设定,按M确定(M键是确定,L是返回,不再赘述)



选自由设定



设置你的按键,先选中拳,然后按你想要的键就设置上了,比如我习惯hjkl分别是防拳重拳投,jkl我都可以用游戏设置达到目的,只有H没法设置为防。那就借助软件修改H这一个键即可。这里我把防御先设为M,选择决定保存下设置。



mod教程
首先,在本站下载相关的mod,将死或生5下载的mod下载并解压缩到本地电脑中。
然后,将解压缩的死或生5下载的mod的全部文件进行复制,再复制全部文件到死或生5的游戏目录中。
然后,在游戏的目录/AutoLink的文件夹内新建MOD人物英文名的文件夹,像HITOMI、HELENA的人物名字可以通过NAME.txt进行查询。
然后,在MOD的人物英文名中的文件夹内进行新建的服装编号01、02和03等文件夹,其中01就表示游戏内选择的第1套服装。
然后,将MOD的文件放到游戏的目录/AutoLink/人物英文名/服装编号下的文件夹内。
最后,启动死或生5的游戏,再选择人物时就可以通过里衣的选项进行选择刚才安装的MOD即可。


【配置要求】

最低配置:
系统:Windows Vista/7/8/8.1 (32位/64位)
处理器:Core i7 870 或以上
内存:2 GB内存或以上
显示器分辨率:1280×720或以上
显卡:显存1 GB或以上*
DirectX:9.0c或更高版本
网络:拥有宽带互联网连接
硬盘:10 GB以上可用空间
声卡:支持DirectX 9.0c或更高版本

推荐配置:
系统:Windows Vista/7/8/8.1 (32位/64位)
处理器:Core i7 2600 或以上
内存:4 GB内存或以上
显示器:分辨率1920×1080或以上真彩显示器
显卡:显存1.5 GB或以上*
DirectX:9.0c或更高版本
网络:拥有宽带互联网连接
硬盘:10 G以上可用空间
声卡:支持DirectX 9.0c或更高版本

[冒险解谜]scum免费下载早期测试版

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scum中文破解版是一款非常好玩的冒险类游戏,人渣scum中玩家将扮演一座监狱岛上的囚犯,在开放的小岛上进行求生,有点像是《饥饿游戏》,通过scum玩家需要逃出这作岛屿并加入抵抗组织。
scum中文破解版

【基本介绍】

《SCUM》旨在为多人开放世界生存游戏引入前所未有的角色定制、控制方式和游戏进程。在这里,唯有知识与技能才是助你长久存活的终极武器。融合了硬核生存游戏中各种规划和管理等元素,同时加入了玩家随时可参与的支线PvP“线上活动”,SCUM在复杂的生存模拟和激烈的动作元素中取得了微妙的平衡,为玩家献上一款新世代生存游戏。

【游戏背景】

本季中,比赛场地由原来的破烂、封闭的室内竞技场转移到了TEC1公司旗下的SCUM岛上沼泽密布的树林、平整辽阔的草地、以及其他崎岖不平的场地。上一季最受观众喜爱的选手以及新参赛的囚犯们将在岛上展开残忍的生死搏杀,只为争取观众、制作人以及赞助商的青睐,获得声望、赢得奖励,在九死一生中求得一线生机。

【游戏特色】

激烈的战斗场面
丰富性的游戏玩法
多种类型的游戏模式
括动态复杂的场景
探索岛屿资源
游戏支持选择男女角色
解锁隐秘内容

【资源分布说明】

1.红色为军事基地,其中的武器装备最多,拥有冲锋枪、自动步枪、机枪等等,不过小编建议玩家进入军事基地之前,最好拥有武器,因为这种地方去的人很多,比较危险。
2.蓝色为有警察局的小城镇,其中的武器大部分为手枪,但是数量多,玩家可先去拿把手枪再去资源丰富的地点。
3.黄色为重要的建筑群,其中的武器物资非常的多,各类武器都分布在建筑群各个建筑中,这种地方也非常适合伏击他人,玩家拿到武器后躲在暗处,当有其他玩家经过时,玩家可以出其不意的将他击杀,
4.白色为普通城市,其中的手枪都非常的少,但是子弹、背包和食物等物品众多,玩家路过这些城市时可捡些军火物资。

【软件特点】

多人竞技类游戏
虚幻4引擎打造
自由探索整座岛屿
多种战斗方式

【游戏技巧】

1、烤东西吃
机场弄枪匕首--- 打猎-----剁肉-----做篝火-----做烤串-----吃------ 记得动物皮留着做水壶目前好像只能吃烤串而且肉不能弄下来所以一次吃一串就很多卡路里了
或者在机场这些地方会有尸体可以捡
2、制作帐篷
砍2棵树可以得的6个短树枝+10个长树枝。
在加上10个撕衣服能撕出的细的布条能合成2个像绳索似的东西。
可以做小帐篷。因为树枝很多,没必要都放背包里合成帐篷,材料扔在地上就可以合成帐篷。
3、吃罐头
用的开罐器,不知道刀行不行,左键点一下开罐器和罐头,显示红色就说明选中了,然后右键罐头就会出现开启选项
4、上厕所
长按Tab就可以完成上厕所操作
5、绷带获取
撕衣物的破布就是绷带。
然后医疗绷带好像是需要去找的,目前我只之后用刀割的衣服割出来的是长条布。
绷带在制作栏里是有的,只需5个布条
6、点火方法
点火需要火种,火种的制作比较简单。衣服啊木条啊都可以。昨晚做了一个但是没点
我记得流程是我点击刀在右键点击短木条最后一个选项制作工艺火种。一个圆形的好像,想点火还要有打火机。
7、打完僵尸掉血
和僵尸打完架以后,显示手臂受伤之类的,然后持续掉血,怎么回事呀,该怎么做?
撕衣服做布条止血
8、恢复ENG方法
吃肉,烤熟了的。
9、物品制作
物品的制作非常好理解,游戏里点开TAB 屏幕中上方选择第二个,这里右边是所有物品的制作,点击你想制作的物品,左边就会出现需要的物品以及你拥有的物品。
也可以根据右边想制作物品的颜色来看你拥有物品是否可以制作该物品。比如,一般为黑白色,然后是红色(代表你拥有一件此物品所需材料),黄色(代表你拥有两件或是更多此物品材料)
10、控制跑步方法
游戏中用鼠标滚轮控制跑步速度的
11、装弹匣方法
枪放在手上弹匣直接拖过去,弹匣安装子弹是子弹拖过去然后右键。有安装子弹的选项
12、制作子弹
火药+铅板+工具箱+铁皮制作
13、发烧处理方法
有两种治疗感冒的药一种是普通一种是病毒吃的时候看清楚
在军营找盘尼西林注射液而不是药片,而且注射液也不是百分之百刷的

【游戏攻略】

SCUM人渣B2区域机场搜索攻略

首先我们要先确定机场的位置,机场就在地图的B2右上角的位置,我们先来到机场的正门位置,也就是上面靠右的位置,这样我们可以沿着一个顺时针的圈完整的搜完这个区域,此外我们应该在附近找个草丛做一个箱子,把不必要的东西都存进去,身上只带一点枪和弹夹,吃的喝的都不用带,里面可以搜到。准备之后我们就可以进去了。

我们来到箭头的位置,然后往下搜索,注意躲避路上的高达和僵尸,而且看到僵尸尽量不要开枪,除非你是组队前往,不然一个人去很容易凉,所以一个人尽量还是偷偷进去,毕竟我们是进去搜物资的。不要太招摇就好了。在看到高达转身的时候我们就可以先进仓库开始搜,出来的时候按QE看高达的位置,然后再换位置继续搜。

如果僵尸太多,实在过不去,你可以试试用矛将僵尸打倒,僵尸被矛打到头是可以直接倒的,而且没有声音不会惊扰的其他的僵尸,出门在外,记得多备长矛。把僵尸打倒之后是可以把矛收回来继续用的。

如果是几个朋友一起去机场搜,而且自身又很富的情况,可以直接打枪,找到一个地势开阔的地方,直接开枪先把附近的僵尸吸引过来,选个开阔的地方是为了更好的看到僵尸从哪里出现,然后我们再把机场或者机场附近的僵尸都消灭。然后把机甲也打倒,就可以安心搜索物资了。

如果你身上什么都没有,你就老老实实的慢慢搜吧,先进几个半圆形的仓库,那里面很容易搜到装备,背包扩充起来,方便后面的搜索。搜完一个就观察一下有没有僵尸,然后换下一个仓库继续搜,那几个仓库都很富的。

搜完仓库继续往前搜,然后到里面的厂房那里,因为厂房两边没有门,所以搜的时候要同时注意到两边的高达,如果被高达发现了就及时下蹲躲避,等高达走了再继续搜索。搜完厂房,差不多搜了一半了,可以去中间的高塔上面搜搜,那里地势较好,可以完整的看完机场。如果搜到满配的狙击枪还可以在这里狙击各个位置的僵尸练练枪法。


如果想继续搜,就可以到西边的几个连体楼那里,先搜一个楼,搜完一个就从楼顶直接爬楼梯到另一个楼,注意高度,不要强行跳过去,这里的建筑都是可以互相穿过的,可以看下图的位置进去换楼,如果这些楼都搜完了,也可以从楼上直接下去,沿着西边的路直接就能跑出去。


注:机场的僵尸是真的多,所以千万不要随意开枪。
吃的喝的没必要带太多,这游戏想饿死很难,水也不缺,留着背包给其他材料吧

【配置要求】

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间

[冒险解谜]寂静岭5归乡下载中文硬盘版

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寂静岭5是一款由日本著名游戏公司科乐美所推出的恐怖冒险解谜类游戏,寂静岭5归乡是寂静岭系列的第五部作品,在这款游戏中,玩家将会扮演主角阿莱克斯·施弗德,为了寻找失踪的弟弟以及调查古怪事件,从而回到了他的故乡。

寂静岭5

【基本信息】

中文名称:寂静岭5:归途
英文名称:Silent Hill 5: Homecoming
游戏制作:Konami
游戏发行:Konami
游戏语言:简体中文
游戏类型:AVG(动作冒险游戏)


【基本介绍】

《寂静岭5:归乡》是日本游戏公司Konami发行的恐怖生存游戏“寂静岭”系列的第5部作品,于2008年9月30日发行。一名新的主角来到了神秘的小镇。阿莱克斯·施弗德,回到了他的故乡,Shepherds Glen,来调查他弟弟的突然失踪,以及各种镇上突发的古怪事件。《寂静岭5》以经验丰富的老兵Alex Shepherd的视角为主线展开。Shepherd在从海外服役归来后开始独自调查自己年轻的弟弟Joshua神秘失踪的案件。然而随着调查的深入,一个名为“牧羊人溪谷”的神秘领域渐渐浮出水面,而Shepherd也发现自己已经在不知不觉之间踏入了恐怖的寂静岭并难以自拔。


【官方介绍】

《寂静岭5:归乡》是寂静岭系列的第六作,一名新的主角来到了神秘的小镇。游戏中AlexSheperd,回到了他的故乡,Shepherd'sGlen,来调查他哥哥的突然失踪,以及各种镇上突发的古怪事件。Sheperd从他的少年时代住处一直到寂静岭著名的迷雾包围的街道,抽丝剥茧,直面灵魂深处的恐惧,只为了找到哥哥。这个游戏使用了全新的图象引擎,带来前所未有的恐惧和惊悚。Alex将要用全新的战斗系统,来攻击和防御,在可怕的寂静岭的怪物的攻击下求生。Alex会在途中获得很多武器,来跟这些恐怖的怪物战斗,同时揭开致命的迷题,发掘寂静岭最黑暗的秘密。《寂静岭5:归乡》还带来了系列作曲家Akira Yamaoka的全新音乐。


【背景介绍】

即将接到退役通知的士兵Alex Shepherd在一起战斗中受伤,随即被送到了医院。然而他在医院里却发现了自己已经多年未见面的弟弟Joshua。奇怪的是,Joshua一直在躲避自己。为查明Joshua身上到底发生了什么事,Alex回到自己的家乡牧羊人幽谷,见到了法官Holloway以及其女也是自己青梅竹马的朋友Elle。Alex在查询过程中发现了奇怪的现象,镇上同时还有许多人也失踪了,Elle的妹妹Nora也是其中之一。


【特色介绍】

画面:
怪物和地形场景的变化相当出色,但是游戏还是有一些影子和掉格的问题。

音效:
音效仍然相当成功,但是对于游戏有种太过头的感觉,一些角色的配音不太出色。

操作系统:
游戏主角ALEX的战斗系统相当自由,所以有多种不同攻击可以自行发挥,但是对于寂静岭系列来讲,主角强的过头了。

耐玩性:
如果你是想找一款恐怖游戏,你可能要失望了,此游戏找不到前几作的恐怖感。


【角色介绍】

阿莱克斯·施弗德(阿历克斯·施弗德)(主角)
Alex Shepherd
年龄:22
别称:A哥
在军属医院短暂停留后,阿莱克斯终于回到自己的家,然而他发现他的整个世界都变了样。
从小开始,阿莱克斯就尽自己最大努力扮演着保护约书亚的哥哥角色,然而他从没有得到过幸福的家庭生活。在做了一段关于约书亚的噩梦之后,阿莱克斯回到家中,要弄清事情的缘由。但他很快意识到更难解的谜团在等待着他。



阿莱克斯·施弗德
艾尔·霍洛维
Elle Holloway
年龄:22
艾尔一直以来都扮演着坚强的女人,她无法接受牧羊人溪谷小镇的现状,每日到张贴版贴寻人启事,以及公告新的飞行生物出现让大家小心。艾尔和阿莱克斯两人是一起长大的青梅竹马的朋友,但是阿莱克斯当时在未告知艾尔的前提下离开小镇去参军的行为对Elle造成了巨大的伤害。 



艾尔·霍洛维
约书亚·施弗德
Joshua Shepherd
年龄:9
阿莱克斯的弟弟约书亚被昵称作约书亚,在成长的过程中,他一直是两兄弟中最受父母疼爱的一个。他和哥哥两人相处地非常好,但是,让他们父母心有余悸的是约书亚似乎把阿莱克斯当作了自己的偶像。
现在,约书亚失踪了,是最需要他的哥哥的时候。



约书亚·施弗德
莉莲·施弗德
Lillian Shepherd
年龄:48
当阿莱克斯看到母亲莉莲孤单一人在自己的家中时,其实她已经接近一个紧张性精神分裂症患者了。从她口中说出的几个破碎的简短句子来看,她现在惟一的思念就是约书亚。是什么使母亲进入了这样的状态,为什么亚当会在她这种状况下离开她? [3]



莉莲·施弗德
霍洛维法官
Judge Holloway
年龄:53
艾尔的母亲,是少数几个仍旧关心着小镇的市民之一。她冷静地处事方法是很多人仍然留在小镇努力的动力之一。



霍洛维法官
柯蒂斯·艾克斯
Curtis Ackers
年龄:41
柯蒂斯经营者牧羊人溪谷小镇的废品回收站,并为自己能修好任何小玩意而骄傲自豪。但是他惟一不能修好的就是这个小镇上的全都损坏了的钟表。他的脾气非常不好,与周围的人相处地非常不好,但是阿莱克斯似乎需要找到一些办法接近他。


【boss介绍】

SEPULCHER(坟墓)
对应市长Bartlett的儿子Joey,形象和名字都与活埋有关,市长活埋了自己儿子。



SCARLET(深红)
对应Fithch的女儿Scarlet,外形与名字都和肢解有关,DR Fitch肢解了女儿(木偶娃娃是Scarlet的最爱玩具,因此具象化为上图模样)。



ASPHYXIA(窒息)
对应Judge Holloway的小女儿Nora,外形和名字均与窒息有关,被很多只手掐住的模样。但是这个BOSS的出现同以上BOSS不同的是,Judge holloway对于女儿的死几乎没有一丝愧疚,而且杀死自己小女儿的方法是难以理解的掐死,这是一种极为残酷的手法,这个毒妇人若不是歹毒与冷血无情是不会选择这种手法的,而且她也没有正面面对自己的“女儿”,而且更为疯狂的打算干掉Alex以完成其父未完成的事,最终被Alex干掉,某种意义上说Judge holloway对应了SH2的胖子Eddie,拒绝承认罪恶,同Eddie死于James之手一样,Judge holloway被Alex干掉。而前两位一个市长一个Dr Fitch则对应了SH2的Angela,不能从过去的罪恶释怀。



Final Boss名叫Amnion,胎盘
因为按照剧情的说法是指定Alex为祭品的,所以看到最终BOSS先很难解其古怪的造型,看到那脸才才明白过来。Final Boss名叫Amnion,胎盘。而这个BOSS的外形是很奇怪的机械蜘蛛,并且拥有着隆起的怀孕似的腹部,眼睛紧闭。其实仔细看的话,会发现这张脸颇为面熟,没错,这就是Joshua。寂静岭系列的Final Boss,最终仪式召唤出的不论是“神”还是怪物,其外貌往往取决于行使人的意识。如1代的Incubus即Samael是Dahlia幻想的具象化,而白衣女子则是Alessa头脑对神的概念。2代的Final boss不用说了,病床上Mary的异化体,3代的God则是Claudia对Alessa外貌的印象,想当然的认为God长相应该如此,还有4代和SHO都很明显就不提了。同样本作也不例外,Final Boss的脸是Joshua的脸,惨白,紧闭双眼,很像是溺死时的表情,而之所以隆个大肚子一方面可能是暗指其溺死,另一方面则同Amnion这个名字相对应,胎盘,并未生成所谓真正的“神”,这与仪式死的人搞错了有关,如同3代的God是错误的诞生于Claudia这个母体一样,但因为Joshua与Alex毕竟是亲兄弟,所以没像3代那样错的离谱,只能说是未完成的形态。至于蜘蛛外形,玩过游戏的玩家记得应该看到过一张照片,即蜘蛛和玩具车的那张,Joshua从小就很喜欢蜘蛛。至于Alex,其实就是对应了2代的James,而Joshua则是Mary。他们的父母亲,我觉得父亲Adam其实是爱Alex的,不愿意将其献祭,但是又故意表现出对他的冷漠。但是通过教堂那段情节可以看出来的,这一段也像极了3代教堂的忏悔室那一段过场。而母亲Lilian则恰恰相反,她更喜欢Joshua,然而因为一次意外Joshua死掉了,只剩一个儿子的两人自然不愿意再失去大儿子,将其偷偷带到Alchemilla医院,而在这里Alex很可能被考夫曼试验注射了能够产生幻觉的毒品white claudia,因此其没参过军也能自学成才是可以理解的(汗)。


【道具介绍】

武器
武器分为近战武器、远程武器与隐藏武器。常规武器随着剧情的发展会依次出现,玩家可以在剧情中获得手枪、霰弹枪等远程武器。小刀、撬杠和斧子等近战武器会在指定位置出现。隐藏武器必须达成相应结局后才能获得,玩家必须重新开始游戏才能使用隐藏武器。

消耗品
消耗品有手枪弹药、霰弹枪弹药和医药箱以及肾上腺素。

任务道具
任务道具有手电、对讲机、布偶兔子、玩具娃娃、画、X光片等。


【基本操作】

鼠标控制视角
左Shift:预备
鼠标左键:普通攻击
鼠标右键:重力攻击
Space:闪避
左Ctrl:切换跑、走
Q:物品栏
E:武器栏
W:前
A:左
D:右
S:后
F:灯
1:刀
2:撬棍
3:斧
4:手枪
5:散弹枪
6:通关一遍后的镭射枪
7:狙击枪
Tab:地图


【部分攻略】

第一章:噩梦 Chapter 1 : Nightmare

伴随着炮弹的爆炸声和警报声,负伤的主人公Alex一开始便躺在担架上,一位医生正推着他,身处不知名的医院,到处都是病人被折磨的惨状.
没过多久,他来到了一间手术室,医生把他推到这就走人了.谁知刚准备出门,他就被一把巨大的砍刀刺穿..
Alex拼命挣开了锁链,从担架上跳了出来.(根据提示连按鼠标左键)
可以行动后,直走进这个大门
可以看到地上留下一片血迹,估计是刚才那医生留下的,这里没什么可调查的,直走进门.
之后可以看见Alex的弟弟Joshua在地上画画,Alex喊他也不理睬.开门需要密码,现在还不知道,需要寻找.
然后进右边这个门.
进去之后调查这个地方可以查看X光照片上的前三位密码数字是624,还有另外一半不知道
接着这个地方可以拿到医院的地图,不过也没啥用,基本上不会迷路的,因为很多门都进不了,而且也不算复杂.
进地图左边的门,往右直走,听见有婴儿的哭声,之后就进左边那个房间,也就只有这间房可以进入.
进去后看见桌子上有一瓶回复剂.拿上~
调查箱子可以看见一个被烧焦的小孩木偶.
接着从这里翻过去.
调查另一半X光照片,拿走.
接着原路返回,在走廊返回时天花板会突然掉下个死人来,浑身血淋淋的,好像被剥了皮..(前几天玩这里可把我吓的…我开很大声玩的..)
回到第一张X照片那里,把刚才得到的另一半放上去,得知开门密码为624872
用密码开门之后,Josh突然跑了..
接着往前走可以得到第一张儿童画.(游戏中儿童画很多,可以收集一下)


接着进这个门
然后可以在厕所的第一扇门发现一个断了半截的尸体.
然后继续前进可以看见游戏的第一个存档点.
存档之后左走进这里
这里是女厕所,可以看见镜子上插了一把匕首.拿下~
拿走匕首之后,周围忽然响起了令人战栗的警报声,周围的一切开始变化着,墙壁上天花板的表面开始脱落,露出斑斑锈迹,渐渐的变成如同噩梦般的世界——里世界.
这时候,寂静岭的经典怪物护士MM登场!!^_^!
游戏的第一场战斗开始!!Alex VS Nurse .
对付护士并不难,她也就只有3种攻击方式,就是拿着刀子左右扫,以及往你身上刺。非常好躲,在她准备攻击的时候翻滚可以完全回避.最好的武器是用匕首攻击,3下轻攻击+1下重攻击能给她很大打击,由于匕首攻击频率快,可以达到无限连她,连反击的机会都没有,几次后她便倒地了。但在之后的游戏中遇到的护士一定要小心,可没医院这些那么好对付,攻击速度和伤害非常快.具体打法下面会讲到.
掌握打法后,三两下可以结果她.
然后走进护士出来的那个地方,从一个狭窄的地方过去之后来到男厕所,记住拿门上的急救箱.
出去左转进门,来到楼梯口,突然一个轮椅从楼梯上滚了下来.
上二楼,有一扇窗户打碎它.
遇见俩护士,上前狠狠干她们!!(...)
这里有个入口需要用匕首划开.根据提示连按鼠标左键
见一存档点.
进这个门之后右转直走.
突然这时候,从地下窜出一群巨大小强.
战斗吧..小强的打法很简单,如果在地上爬的就走上前去按攻击就可以踩死,运气好可以一下踩死两三个,如果飞起来的就用匕首打碎它.如果不幸给它们粘上了,就按回避键(翻滚健)可以把它们从身上弄下来.


左边可以拿到一瓶回复剂.
房间里只有一扇门,进去后右转直走
可以拿到一张照片,和儿童画一样,游戏中有很多,可以收集一下.
然后反方向直走,进前面这门.
进去后一直前进。走到这里,可以看到有几名护士在下面。做好准备,跳下去.
灭了护士们之后划开这里的墙壁.
然后上二楼,可以拿到一把钥匙
右转进这儿.
进去后又再次发现弟弟Joshua,他还是在那里画画.
瞧他这态度…忙啥呢.
之后可以随便选择一个对话.以后一些对话可不能随便选..会影响结局好坏的.
Alex亲切地询问他是如何来到这里的
他说有人把他带到这里来,说兔子在这里,他们撒谎了..
继续选择.
Alex想帮助他,Joshua要求Alex给他找到兔子玩具
没办法,找找吧.
进旁边的门
有一瓶回复剂
又见一存档点.晕死,一个小小的医院有3个存档点,后面那些大场景却少得可怜…而且游戏BUG多,经常弹出,可害苦我们了..
进左边的门后右走.
进入风扇对着的门.
发现兔子!
却不知道被什么拿进洞去了.
Alex只好伸手进去拿..(还真够大胆的…谁敢把手伸进这样的地方..)
快按~别犹豫,否则手会断掉的.
拿到了.
拿到之后地上会窜出一只小强,解决之后回到Joshua那里,对着他使用兔子.
Alex把手伸进去给把兔子他
这家伙却突然跑开了,好心冒着生命危险帮他寻找,竟然这样对待,耍人么..
直走在一扇突然关上的门上又可以拿到一张儿童画.
直走去坐电梯.按钮
乘电梯时突然不知从哪传出金属碰撞的声音.
然后一把大刀把Alex刺穿了,应该和杀医生的那个一样.原来发现自己是在做梦..(不过之后地比梦中还要恐怖..)
同行的司机..这可不是起源里的T叔,官方也说明了,虽然同样开卡车,同样带着个傻帽。但他不是Travis.


【进阶技巧】

寂静岭归乡结局以及隐藏事件达成条件详解

五个解决的取得方法以及获得的服装

好结局:宽恕父亲,杀了母亲。解开卡车司机装。
医院结局:宽恕父亲,不杀了母亲。解开Orderly装。
溺水结局:不宽恕父亲,杀了母亲。解开秩序士兵装。
鬼怪结局:不宽恕父亲,不杀了母亲,不救Wheeler.解开铁三角头的头盔。
UFO结局:不宽恕父亲,不杀了母亲,救Wheeler.解开Deputy Wheeler的警长装。

多结局剧情简要说明
好结局:
一切了解,我和Elle在牧羊人溪谷小镇重聚。紧紧相拥。对于Alex和Elle或今后的小镇都是一个GOOD ENDING。
溺水结局:
最终战后,Alex在水中醒来。父亲进入浴室,将Alex溺死于水中。一家人和Josh继续生活。
鬼怪结局:
两个铁三角头出现,Alex被束缚在椅子上。两个铁三角将一个三角头套在Alex的头上。他的身体也变化了,新的铁三角头诞生。
UFO结局:
和好结局相同,从下水道出口爬出,Elle出现。这是空中出现巨大的UFO,将Alex和Elle吸上天空。Deputy Wheeler在街上用枪射击UFO,大喊:“我就知道你(UFO)是小镇上的人失踪的罪魁祸首。”
医院结局:
醒来发现自己还是在医院,手脚被捆,然后医生拿来通电的东西装在他头上电死。

隐藏武器
通关一次后:
电锯:自家旁边的车库里。
镭射手枪:在Josh的房间里,在角柜上(似乎是在后期里世界中取得)。


【配置需求】

最低系统配置
OS: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
CPU: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+
内存: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
空间 : 10 GB
显卡: 256MB ATI Radeon HD系列 or NVIDIA GeForce 7800系列

建议系统配置
OS: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
CPU: Intel CoreC 2 Duo Family, AMD Athlon 64 X2 5200+, AMD Phenom
内存: 2 GB
空间 : 10 GB
显卡:512MB NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon

[角色扮演]龙之信条:黑暗觉醒中文硬盘版

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龙之信条是一款非常有趣的角色扮演游戏,玩家需要通过收集装备、刷怪来不断的锻炼自己,从而与恶龙进行战斗。此外用户还可以在游戏内创建相关好友,给您在游戏中可以获得更多的帮助。

龙之信条

【游戏介绍】

《龙之信条黑暗崛起》是《龙之信条》的加强版本,游戏除了将会收录前作所有要素之外,还将会以全新场景黑咒岛作为冒险舞台,并追加许多新的地图、任务、武器、防具与动作,在之前备受玩家们好评的人物创角部分,也会追加更多新的零件让玩家们来选用创角。


【游戏特色】

高度风格化的战斗动作游戏由《生化危机4》和《鬼泣4》的制作人负责开发,因此战斗风格应能得到保障。
战斗能力化游戏的战斗精髓在于玩家如何玩这款游戏,在哪里打击对手,对于对手的攻击如何反应。
易获得的游戏深度Capcom将空前的关卡深度带入动作游戏类型,玩家在游戏中每一个决定都能直接看到其影响,你的武器重量、装甲材料,甚至你的手臂长度。
史诗般的冒险《龙之信条》的故事主线是玩家和自己的队员为了拯救被恶龙侵害的村民而踏上征伐的故事。
开放世界设定利用Capcom的专利引擎MTFramework开发和曾在《生化危机5》和《失落的星球2》中使用的开创性的画面风格和光影效果,《龙之信条》扩展了游戏环境创造出一个巨大的饱满的成熟世界供玩家去探索
丰富的NPC游戏中有数百个全程语音的互相影响的NPC存在,玩家需要和众多神话中的神秘生物去战斗,每一种都要求不同的战略并提供独特的体验。


【操作介绍】

控制移动:W/S/A/D
跳跃:空格键
轻攻击:鼠标左键
重攻击:鼠标右键
互动:E
主要技能组合:left ctrl
次要技能组合:left alt
抓取/攀爬:F
收起/拔出武器:X
猛冲:shift
切换跑步/行走:TAB
打开物品栏:I
命令异卒前进:F1
命令异卒跟随:F2
命令异卒帮忙:F3
切换到弓箭模式:Q


【游戏攻略】

【序章:最初的结局】
开幕剧情其实相当老套,就是人类组建军团讨伐巨龙,结果被巨龙打得溃不成军,只得寄托于觉醒者的力量。此时镜头自然转到了身为觉醒者的主角身上。



游戏开始,主角旁边还有一名叫做沙尔德的随从。按I打开物品栏,在工具栏可以找到一盏灯笼,将其点燃之后开始征途。



往前走一段就会看到巨龙,这边操作提示会提醒我们按ALT来格挡,不过这边没有战斗,迅速往前会遭遇杂鱼一只,秒杀之。



来到山洞里,这边的一块石头是可以用来召唤异卒的。按E键与石头互动即可召唤两名异卒。控制异卒很简单,F1命令其前进,F2命令其跟随,F3命令其协助作战。



之后持续往前,会遇到人脸鸟身的怪物,这种怪物可以按CTRL切换技能后用上段攻击扫击,也可以等待其俯冲时予以还击,可以将其打落在地。



解决了人面鸟后进入大门,这里还能与之前失散的士兵汇合,进入大厅后就会遭遇有羊头和狮子头的怪物了。这只怪物因为队友实在很多,没有什么难度,按F爬上怪物的身体之后一路平砍,体力值不够时跳下等待回复,之后继续平砍即可。将怪物击杀后序章结束。



【开场:毁灭之兆】
开场进入一段动画,动画之后进入角色创建。



在角色创建页面,玩家可以选择定制角色的性别、名字、体格、声音等,可以根据自己的喜好进行各项调节,灵活度还是相当高的。最终笔者选择了男性。



创建人物之后进入一段动画,男主本来跟自己的老相好:村长的女儿奎娜正准备嘿嘿嘿,结果开头动画之后的巨龙突如其来,降临到了海滩上,主角却没有跟其他人一样立刻选择逃跑,而是拔出武器准备迎击。



这里依然是一段战斗教学,但是这里是不可能打得过巨龙的,随之主角就会被巨龙击败。但是这次战斗也让巨龙恢复了神智。它用爪尖勾出了主角的心脏,一边呢喃着龙族的语言,一边将心脏吞入了腹内。主角陷入昏迷,但胸口的伤口却以奇迹的速度愈合着。奎娜找到了他,招呼村人将他救了起来。而再次醒来之时,主角已经躺在了村长的家中。



【觉醒者】
主角苏醒之后,发现自己在村长家中。他抚摸着伤口,居然能听到巨龙的声音在脑海中回响,不由得吃了一惊。巨龙称呼他为新任觉醒者,要求他拿起武器背负使命。
下床走到武器架前拾取武器,就会进入选择职业的面板。初始可供选择的有斗士、独行客与法师三个职业。这里笔者选择了斗士职业,擅长近身作战,可攻可守,操作较为简便。



走出小屋,会发现奎娜与村长正在进行一番交谈。村长与奎娜都认为主角没有心跳十分奇怪。村长认为主角是中了某种诅咒魔法。同时也叮嘱奎娜好好休息。这边与奎娜见面之后,任务即会宣告结束。



【支线:阴阳之花】
顺着村长家的路往下走,在路旁会遇到贝妮塔,可以找她领取到一个支线任务:阴阳之花。贝妮塔要求玩家收集5个太阳花给予她,用来制作药物治疗伤员。



找寻太阳花需要先离开营地,在出营地的过程中,玩家会遇到自己的第一个异卒:赌棍。这里也会有一段关于异卒的说明,并且出现新的主线任务,与异卒一同前往指定的位置。



太阳花的位置,出营地之后朝着西方前进,搜索左侧的树林,找准粗壮的树木,周围就生长着这种太阳花。附近还会出现哥布林,有异卒帮忙还是比较轻松的。



将太阳花带给贝妮塔之后,她还会向玩家索取一颗月亮花。这种花只有在晚上才能找到。等待晚上来临后,来到村庄里的海滩,右边找到一个山洞,进入后左侧即可找到一株月亮花。将月亮花交予贝妮塔即可完成任务。


【游戏心得】

技能搭配和Pawn的搭配
我觉者是巫师.主Pawn盾战.
魔法是陨石/冰枪/龙卷/火球/落雷/光附魔..被动是攻魔/守护/速咏/觉醒/制魔/斗魂.
陨石:一般蓄1级的就足够.陨石1是落下4颗.对单体目标必中2颗另外2颗打空..陨石2是10颗.但对单体目标一样是必中2颗其他打空.EX的15颗也是一个德行.所以一般用1级的足以..
陨石2和EX最大的用处是对复数目标挤在一起的时候或目标上有多个部位的时候.比如多头蛇和腐龙.这时才能保证所有陨石分别命中不同的目标各2颗.形成最大限度利用..
而且陨石1可以对冰龙凶种形成无限连.蓄1-发射-冰龙倒地挣扎-蓄1-冰龙正好起身-发射-冰龙倒地挣扎..
冰枪:同陨石通常蓄1级就够.虽然冰枪没有MISS的情况.但无论是2或EX.最后一根冰枪的伤害才是最高的.前面几根其实都是打酱油.全部加起来还没最后一根伤害高..
同陨石对火龙.冰枪1可以对火龙凶种形成无限连.蓄1-发射-火龙倒地挣扎-蓄1-火龙正好起身-发射-火龙倒地挣扎..
龙卷:这玩意强大之处不只是2和EX那夸张的持续伤害和时间.也不是那超碍眼的视觉效果.而是它对大多数中小型敌人可以吹飞即死.期中就包括牛头人和破甲后的幽灵铠甲.还有一堆你不想一只一只慢慢杀的血厚玩意.都可以用它解决.
而且这玩意还自带吸引效果.一发出去.保证全场干净.
火球/落雷:对一些属性克制的单体敌人.比起唱大魔法.往往火球EX或落雷EX效率最高.比如对付尸龙.不吃护符火球EX砸心脏一次可以打掉5管血.这效率其他任何魔法都做不到.
光附魔:□键蓄力用.配合斗魂被动.不只伤害超高.而且打任何东西都是一发出硬直.
特别要提到的是斗魂.这个技能是斗士职业等级3级学到的被动.效果是普通攻击伤害1.1倍.对巫师的□键蓄力同样有效..建议在不影响成长率的前题下学出来.
盾战主Pawn的性格是强敌优先和积极行动.技能带上盾惹.可以保证所有仇恨都在她身上.血5700防1300.当个肉盾完全没问题.基本就没死过.以后再换两个戒指可以达到6700血.
我一般会另外雇一法师Pawn(非巫师)一大弓Pawn.
虽然多个巫师多重施法确实不错.不过并不是那么有必要.因为前面有一个盾战顶着的时候大魔法是随便唱的.根本不缺那种时机..而巫师Pawn的AI确实不行.往往你找到时机开始唱大魔法的时候.他要么离你还有段距离.要么在逃命.要么已经死了..而等他赶过来的时候你已经唱完LV1了.然后他才开始多重施法.这有何意义?究竟是他在辅助你还是你在辅助他?
雇个法师Pawn辅助回血.主要是靠他给盾战Pawn回血加附魔.大弓Pawn解决一些特殊情况(比如怪不吃魔法.怪在飞)...所以已经没有巫师Pawn的位置了.不过目前有在考虑把大弓Pawn换成巫师.毕竟某些情况下多重施法确实非常有效.比如陨石腐龙.比如..没了.
这搭配下随便屠杀hard黑咒2周目没有任何压力.无护符打任何大型怪都是1~2分钟内解决.包括死神只要睡眠耐性100%就行.无非就是和弓职业相比打得慢了点.但见面1分钟内把它打逃跑是没有问题的.

黑咒岛怪物的应对方法
法师哥布林:魔防超高.不吃任何魔法.直接△键.或无属性的□键蓄力.
地狱犬:落雷打头.弱雷.
巨型独眼:找个它打不到的高台放龙卷.头盔掉了后可以改成冰枪打头或□键蓄力打头.非常高效.
巨型眼魔:光附魔□键蓄力无脑打触手和眼1分钟内解决战斗.它准备放大魔法时就是它的死期.
尸龙:弱火和圣.光附魔□键蓄力无脑打胸口水晶1分钟内解决战斗.倒地时可以用火球EX砸水晶.一次可以砸掉3~5管血.
死灵骑士:正面无敌.光附魔□键蓄力无脑绕背打背后1分钟内解决战斗.铠甲破了后可以直接龙卷吹起.
死神:魔抗超高.不弱任何魔法.首先保证自己和3个Pawn的睡眠耐性是100%.然后火球EX砸.有斗魂的情况下用□蓄力.火球对死神会比陨石效率要好.死神睡眠对你无效的话那个镰刀你不可能会躲不开的.Pawn的话就让他们听天由命吧.AI没睡着都躲不开大镰刀.
死神的攻击方式都是先放范围睡眠.然后大镰刀即死.永远是这个顺序.但无论何时只要它出现一次硬直.它就会回到放范围睡眠的步骤.所以当你免疫睡眠时.如果你的魔攻够高.每隔几秒就能打出硬直.你就可以让它永远停留在放睡眠的步骤.
反正就是磨.巫师打死神没别的方法.魔防太高了.一般魔攻够高的话可以1分钟内把它打掉2管血让它逃跑.它逃跑后的血量会保留到下次见面.所以早晚都能磨死.
退路修练所双龙凶种:很多种组合.总之只要场内有火龙.就先晃几秒等盾战或其他Pawn引到两只龙的仇恨.然后开始唱冰枪1(不是2.).对着火龙心脏两发就死一条.期间引到仇恨的话继续晃一会让Pawn去引.然后继续唱...
如果剩下一只冰龙或两只都是冰龙.直接唱陨石1(不是2.).也是两发或三发就死一条.仇恨同火龙..基本上2分钟内就能搞定双龙.
总之先解决火龙再解决冰龙.火龙对你的威胁永远最大.一巴掌就能让你的Pawn大喊"No!!Open your eyes!Stay with me!".
不过.最好保证Pawn的混乱耐性是100%.特别是大弓Pawn.全游戏最强的怪就是被混乱了的大弓Pawn.作为巫师你根本无法还手直接被秒.你用心脏复活起来继续被秒.
呆萌:第一形态弱圣.光附魔□键蓄力无脑打正面1分钟内解决战斗.它要吸人的时候一发蓄力□直接硬直.再一发直接进入瘫痪状态..瘫痪中的它弱所有东西.
第二形态不弱圣了.火球EX+光附魔□键蓄力打正面.它要吸的时候火球EX一发直接硬直.再一发直接进入瘫痪状态..瘫痪中依旧弱所有东西.随便折腾它的脸吧..而且如果魔攻够高.光附魔□可以令它全程无限硬直至死.
其他没提到的怪一律□键蓄力或龙卷搞定.放龙卷1还是2自己拿捏.全部能吹死就用1.其中混着几只免疫吹飞的就用2顺带刮死.
以上全部没包括吃护符.如果你打算尝试道具流.可以更快.
最后还是要强调..不要太迷恋陨石2和EX.其实陨石效率最高的是1...陨石2和EX除了华丽点以外.对单体目标基本都是打空的.陨石1对单目标只能命中2颗.陨石EX对单目标一样只能命中2颗.和咏唱时间根本不成正比.只是多重施法或多目标专用.



巫师的小技巧和一些题外话
1.□键蓄力可以用"按下□→立刻按×起跳"的方式取消动作开始瞬间蓄力.而不用等它先傻傻的发射一颗小球然后才开始蓄力..同样.在蓄力完毕发射之后也可以用这个方式取消动作来立刻进行下一次蓄力.因为发射之后如果不取消动作而直接按住□键.那么还需要1~2秒的结束动作才能进行下一次蓄力.
2.各魔法蓄到一半的时候可以用×键取消施法.这个和上面的取消动作不是一个定义.不要搞混.
3.巫师想要挖矿可以不用带矿镐.只要对着矿脉使用火墙就能把矿全部炸出来.
4.大魔法中的インスタントキリング其实也可以即死BOSS.施法期间按着R或L键不放打开菜单.嗑嗑体力药什么的再切出来.施法是不会中断的.理论上可以即死所有BOSS.但不能即死人类.
5.无限卖护符的人就是领都那个光头胖子.在领都崩坏后.他会在每天中午到集市.可以在那时跟他大量购买护符.不过个人不太推荐依赖护符.因为..杀太快很容易枯燥.
6.建议新人流程是主线→杀死红龙得到红龙杖→进入咒岛1周目→咒岛2周目→咒岛N周目刷爽了回到主线大坑→主线2周目的方式进行.或直接等到2周目再进入咒岛..如果还没杀红龙就太早进入咒岛.你会苦不堪言..
7.如果你现在魔攻加起来不到1000.然后看到石碑里一片片全是2500+魔攻的和你同级的巫师Pawn.也不要伤心难过.因为他们的装备都是咒岛LV3了.你并没有练歪练废.等你上一次咒岛回来你也会是2500+甚至3400+魔攻.
8.如果你已经200级了.巫师玩腻了.想换其他职业玩.直接换就可以.不用在太在乎成长率的问题.我现在就是转成刺客玩.一样屠杀黑咒岛.虽然这当然会比极限纯物理打得慢了点.但这一点都不影响游戏体验.大家都是一路MH黑魂打过来的各种一只怪打十几分钟几十分钟习以为常.难道还会在乎慢这几十秒?好玩就行.别太在乎极限.
9.快速刷职业熟练度的方法是领都崩坏后.带着修罗の铠(古き火の守任务奖励)和修练のリングx2(咒装具LV3出).这两个装备可以增加获得的职业点数.然后到领都上面教堂处找一个墙壁爬上去站着.之后就让Pawn去自动清那些无限刷新的小兵.通常这样挂15分钟就能把一个职业从1级挂到满.获得6W左右技能点.当然此方法挂机升级也可以.但很慢.
10.竜王の指轮是主线某个任务的任务道具.效果是施法加速.虽然加速效果非常非常微弱.不过好处是它并非装备物品.而是只要放在道具栏里就可以生效.所以聊胜于无..不过任务流程必须要把这个戒指还给领王来完成任务.个人建议拿到戒指后先不要急着找领王.拿去做个赝品.然后把赝品交给领王完成任务..因为赝品是没有加速效果的.而把真品交给领王只是可以在之后的另一任务中得到一件属性很差而且不好看的披风..而且这披风可以用其他办法偷到.
结语
巫师是一个很有意思的职业.虽然相比其他职业可能少了那种速度感.
不过就如同职业文字上面所写的.巫师需要针对怪物的属性弱点来施放魔法.需要掌握好施放时机.
不得不说.虽然施法时间有点长.但当巫师在施放大魔法的时侯.效果实在是太华丽了.陨石.龙卷风.冰枪.地震等等.


【常见问题】

屏幕黑边:
打开文件夹(C:\Users\YOU\AppData\Local\CAPCOM\DRAGONS DOGMA DARK ARISEN)
打开 config.ini
设置为 MainX=0 MainY=0
保存进入游戏

游戏崩溃:
如果玩家遇到在游戏启动,改变设置,游戏中崩溃/黑屏的话,不妨在彻底删除显卡驱动之后,重新安装,我们推荐“Driver Scanner”这款软件来深度清理驱动。

游戏中无声音:
打开文件(C:\Users\YOU\AppData\Local\CAPCOM\DRAGONS DOGMA DARK ARISEN\config.ini)
设置为‘set Stereo = ON’
帧数下降:打开英伟达控制面板——3D选项——电源管理——最佳性能

卡顿问题:
关闭垂直同步,更新最新显卡驱动,后台最好关闭运行中的大程序再进行游戏。

读取错误:
如果玩家遇到这类错误,请确保游戏所在的盘符有20GB剩余空间,并以管理员权限运行本作。如果问题依然存在,请检查游戏完整性。

【游戏评测】

游戏的场景是做得非常出色的,花草树木都栩栩如生,配色也很舒服。场景中还有一些残垣断壁,估计游戏的背景是在欧洲的中世纪。
初步体验7分:人物建模稍差,但建筑物、野生动物和风景设计的非常好。
画面表现6分:这事谈起来就复杂了。从外表来看,风景华丽,怪物惊人,但却有着让人不容小觑的图像问题。
音效表现7分:进入时的日式吉他摇滚乐被真实游戏的管弦乐所替代,还好如此。
游戏性8分:出色的战斗体验和角色进化是整个游戏的根本所在,也是让你一直玩下去的动力。
耐玩性8.5分:《龙之信条》是那种你越玩就越想玩的游戏,游戏流程大约35小时长。如果你迈过了15小时的门槛,就肯定想把整个游戏打通关。
最后点评:
《龙之信条》是个奇怪的游戏,它做了一些非常勇敢和有趣的事情,但由于有些技术上的问题,因此仍然让人感觉有些瑕疵。游戏中的战斗是最棒的实时RPG战斗系统,拥有出色的多样性和自由性,这是整个游戏的基石。这应当配合以一个吸引人的奇幻剧情和一系列出色的人物和角色。《龙之信条》拥有成为经典ARPG的潜力和规模,但一些技术性的问题限制了它。尽管如此,如果你愿意坚持下去,本作中依旧有许多让你值得玩的亮点。

【配置要求】

最低配置:
操作系统: Windows Vista or newer (32 or 64 bit)
处理器: Intel Core i5 660 CPU or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: Radeon HD 5870 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX-compatible sound card or onboard audio chip

推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel Core i7-4770K or equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 760 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX-compatible sound card or onboard audio chip

[动作游戏]生化危机6游戏下载免安装绿色版

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生化危机6是一款由日本游戏公司卡普空所推出的动作冒险类游戏,是生化危机系列的第6部作品。这款游戏相较前几部来说,画质以及玩法有了显著的提升,特别是人物设定,本作最多可以操控7名角色,相信能够为玩家带来非常不错的游戏体验。

生化危机6

【基本信息】

中文名:生化危机6
原版名称:Resident Evil 6,Biohazard 6,バイオハザード6
其他名称:恶灵古堡六
游戏类型:生存恐怖,动作冒险
游戏平台:PC
所属系列:生化危机
地区:日本
开发商:CAPCOM
发行商:CAPCOM


【基本介绍】

生化危机6是卡普空旗下大名鼎鼎得生化危机系列第六部作品,也是系列变革最大的一部,是彻底从恐怖游戏转变为突突突游戏的一部!也是该系列销量最高的几部之一!玩家将会同时体验四条故事线!


【官方介绍】

《生化危机6》(日版名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil)是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的第六部,制作人为小林裕幸。游戏对应PS3、XBOX360和PC平台,本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高达7名。新作中,Leon、Chris将第一次联手面对空前的威胁,而且还会有新的人物加入,每个都有独特的个性和技能。


【背景介绍】

《生化危机6》的故事是自从浣熊市出事儿、美国总统揭开幕后真相已经过去十年了。做为幸存者之一、总统私人好友的Leon S. Kennedy在一次生化恐怖袭击之后,不得不面对已经被改变得不成样子的总统,并做出个人生命中最艰难的决定。与此同时,生化恐怖安全主义评估联盟(BSAA)的成员Chris Redfield抵达了中国,那里同样遭受了生化恐怖袭击的威胁。全世界范围内不再有任何地方是安全的,一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。


【特色介绍】

1、4段剧情丰富的主线,每一段都有生化5那么长;
2、每段剧情都可以使用两人组里任意一个;
3、在通关过程中,你会随机遇到正好也路过某地的另一条主线路径的玩家,哪个游戏曾经做到过?;
4、4段剧情都有各自独特的风格 5. 将会有大量玩家通过乱入的方式扮演丧尸和各种怪物来阻碍你进行游戏,同样也是生化6首创;
6、佣兵模式强化后再度回归!
7、战斗系统大幅度强化!
8、进入物品栏不再暂停游戏,玩家将面临更大的压力!
9、故事剧情完全融入了21世纪。
10、玩家能控制的角色包括里昂,克里斯,甚至还有大名鼎鼎的威斯克的儿子!


【角色介绍】

Leon.S.Kennedy(里昂.S.肯尼迪):
在”浣熊市事件”中生还的他,能力得到美国政府的认可,之后Leon成为了一名政府的特工.。在成功完成多次危险任务后,他现在已经成为了备受总统信赖的直属特工。浣熊市的惨剧仍然像阴云一般在他心中笼罩着,这也使得Leon对生化袭击恨之入骨。面对一直提拔自己的老朋友,已经变异成丧尸的现美国总统Adam Benford,他将做出何种选择呢?


Helena Harper(海莲娜.哈珀):
和Leon一样,Helena也是一名美国政府的特工。事件发生之时被USSS(美国特工总署)调往担任总统警卫一职。面对着焦头烂额的里昂,她落下了泪水的并說出了「这一切都是我造成的」的独白。她心中所隐藏的真相,将引导着Leon走向何方?


Chris Redfield(克里斯.莱德菲尔德):
原S.T.A.R.S 成员。在几年前,与宿命的敌人Albert.Wesker对决之后,作为BSAA北美分部队长的Chris仍然活跃在对抗生化恐怖袭击的第一线。而就在半年前,在他的办公桌上,一份新的任务在等待着他。2013年,在中国-这个世界人口最多最密集的地方,发生了大规模的生化恐怖袭击事件,在那里等待着Chris和他的队友的究竟是怎样的困境?虽然最开始心里摇摆不定,克里斯最终还是决定前往这个东方大国。


Piers Nivans(皮尔斯.尼万斯):
和Chris一样,Piers同属北美BSAA分部。作为一名天才狙击手,Piers拥有着优秀的动态视力和集中力,「目标一旦锁定就不会漏掉」是他的座右铭责任感強,对周围的洞察极其敏锐。这些优秀的能力让他能应对战场上的各种局面。引导自己和周围的人走向正确的道路是他最大的优点,同时他也是一个心思缜密的男人,性格开朗,对待每个人都很温柔。Chris非常的信赖他,并且希望他能成为BSAA将来的栋梁。


Jake Muller(小威斯克):
在战争四起的东欧Edonia共和国,作为一个雇佣兵,从小就是孤儿的Jake为了能保证自己的温饱,毅然选择了这个与死亡为伴的职业。从不相信任何人,他作为雇佣兵的信条是:“能相信的就只有自己的力量和金钱而已。”而此时,突然在他面前出现了一个金发女子- Sherry。「你的存在可以拯救这个世界! 」herry的话在Jake看起来简直是荒谬至极。在接受了大笔金钱接受Sherry的保护后,一个骇人听闻的真相却突然向他袭来。他身体中流淌着的Albert Wesker“被诅咒的血”的事实。


【怪物介绍】

Zombie
出没章节:里昂篇第1—5章、艾达篇第2、3、5章
C病毒丧尸是人类被C病毒气体感染后的产物,它们的本质和T病毒创造的丧尸是相同的,依旧是死而复生的活死人,而与其最大的区别在于C病毒丧尸的撕咬和抓伤不会使人产生变异。
C病毒丧尸的大脑还保留着一定程度的处理能力,虽然它们和T病毒丧尸一样走起路来摇摇晃晃、行动迟缓的样子,但是这种类型的丧尸能够迅速、突然地扑向面前的猎物。它们在行动的时候更加灵活,能够越过障碍,甚至还可以手持武器。和T病毒丧尸一样,这些丧尸同样能够产生胃酸,而接触到这种物质后则是非常危险的。C病毒丧尸不仅可以产生胃酸,同时还能对远距离的目标进行喷射。


Zombie Dog C
出没章节:里昂篇第1、2章
丧尸犬C是犬类感染C病毒后的产物,它和T病毒感染的地狱犬以及丧尸犬极为相似,特点是有着惊人的速度,使得玩家非常难以瞄准或者躲避它们的进攻。
这种生物的身体腐烂程度十分严重,甚至可以看到暴露在外的骨头,在有些画面中可以清楚地看到它们整条的脊椎骨。与它们对战时如果实在瞄不准可以使用快速射击解决,但要特别小心它们突然扑上来。


Shrieker
出没章节:里昂篇第1—3章,艾达篇第2章
Shrieker是C病毒丧尸经过二次突变后形成的变异体,这种丧尸的主要特点就是通过发出刺耳的尖叫,引来大量的普通丧尸,并且让人的耳膜受到伤害。
这类丧尸的胸前长着一个如同肿瘤一样的突出物,而这颗突出物实际上是严重变异后的肺,平时不停地搏动并且呈现出橘红色。Shrieker发出尖叫后胸前的突出物会搏动得更快并迅速缩小,而且橘红色也会消失。抓准时机在它发出尖叫之前打破其肺部,便可以消灭敌人,并且肺部破裂的Shrieker在死亡前还会发出一种高频声波,这种声波会让附近的普通丧尸全部爆头。


Bloodshot
出没章节:里昂篇第1—3章
Bloodshot是少数C病毒丧尸在受到伤害之后突变而成的变异体,这种丧尸是普通C病毒丧尸的加强版或进化版,就好像T病毒丧尸可以进化成舔食者一样。
这类丧尸的胸腔通常暴露在外,胸腔之下的部分会发出亮光,并且裂口处会频繁涌出体液。Bloodshot的面部比普通丧尸更加畸形扭曲,牙齿参差不齐,直接从嘴巴里戳出来。它的动作比普通丧尸灵活许多,最常见的攻击方式就是突然扑向玩家,最好解决方法就是当它蹲下准备起跳时,玩家进行一闪反击,如果成功则可直接秒杀它,又或者用霰弹枪快速射击打出大硬直,使用终结体术。


Whopper
出没章节:里昂篇第1、3章,艾达篇第2、5章
Whopper是一种身躯十分庞大的丧尸变异体,生命力远在普通丧尸之上,这种丧尸也分为普通Whopper和高等Whopper两种,后者的体型更大。
这类丧尸与普通丧尸最大的差异就体现在其庞大的身躯,所以很容易区分。可能由于体内存在大量的脂肪组织,所以这些丧尸更能够承受玩家的火力攻击,庞大的体型也让这种丧尸拥有了力量优势,它能够一拳轻松击倒玩家,还能够将玩家举过头顶。虽然这种丧尸看上去十分笨重,但是它们也能突然暴走,奋力地冲向自己的猎物。攻击Whopper的小腿能令其出现僵直,此时可上前发动终结体术。


【武器介绍】

一、手枪系

909

武器介绍:本款手枪是克里斯和杰克的初始武器,909是一款弹容量适中,射击速率较高的标准手枪。虽然很普通,但是在战斗中实用性很高。
如果你没有什么更好的选择,那么使用手枪也是不错的,因为手枪弹药是物品栏单格可持有容量最高的(150发)。在真理物品栏的时候,您最好腾出一个物品栏来储存手枪弹药以防不时之需。
使用角色:克里斯,杰克
射击模式:不可选
弹夹容量:15
伤害:150
会心一击:12.5
上弹速度:A
射击速率:A



二、突击步枪

Assault Rifle For Special Tactics

武器介绍:这款全自动步枪威力大,射速高。适合在中近距离对付成群敌人。
这是克里斯手中最实用的武器,也是您在克里斯章节中的首选武器。鉴于其杰出的战场环境适应性,请优先储备该武器弹药。
弹药:5.56mm
射击模式:不可切换
弹夹容量:30
威力:200
会心一击:6
上弹速度:B
射击速率:S



三、散弹枪

Shotgun

武器介绍:这款经典武器拥有极广的杀伤范围,即使打一发子弹就可以杀伤一群敌人并在近距离造成恐怖的伤害。可以借助本武器杀伤范围广的特点,来对付那些手枪不容易命中的高敏捷快速移动敌人。
散弹枪即使对远距离敌人也能造成较大伤害,只要弹药充足可以作为主力武器对付各种距离的敌人。
弹药:12口径散弹枪弹药
角色:里昂/海莲娜,杰克/雪莉
射击模式:不可切换
弹夹容量:8
伤害:远距140*7,近距180*7
上弹速度:C
射击速率:C


【基本操作】

1、WSAD:国际惯例,上下左右
2、鼠标左键:射击
3、鼠标右键:瞄准
4、空格:开门/调查
5、方向键+空格:冲刺
6、键盘Q:导航(找不到路的时候使用)
7、键盘E:打开物品
8、键盘F:切换/投掷武器
9、鼠标滚轮:切换枪械
10、键盘V:锁定队友
11、键盘1:吃药(益达)补血
12、键盘2:下蹲
13、键盘Z:左滚
14、键盘C:右滚
15、键盘X:躺下(按住X键维持倒地状态)
16、空格+鼠标右键+方向键:躺下射击
17、鼠标右键+e:切换双枪模式(双枪模式时,需要射击的时候鼠标左右键同时按下连续点)
18、按住鼠标右键后 w+空格:前扑
19、键盘w+空格+鼠标右键:滑铲


【流程攻略】

里昂篇流程攻略

教学关

通过剧情带入,熟悉各种技能的操作与QTE的灵活运用。
1.将受伤的Helena带离现场。
2.车内有草药,用于治疗Helena。
3.出现僵尸,可以开枪爆头,被近身后出现QTE,一开始可能不适应,多熟练就好。
4.来到街上,到处是僵尸,用体术解决几个,往前走触发剧情。
5.爆炸后按提示向后跑,登上直升机。
6.QTE操纵直升机,消灭变异的驾驶员,需要打2枪。
7.直升机坠毁后,注意看提示躲避坠落物。
8.来到大厅,类似倒叙,BOSS模糊不可见,只露了一只脚,有待以后详解。
破门时的QTE,掌握好时机
车内有草药
可以迅速爆头,也可以体术攻击
清理大街上的僵尸,尽量使用体术
向后方加速跑
注意躲避坠落物
1. 前半段与试玩版一样LEON与HELENA,杀了变异的总统后,孤男寡女在别墅内。
2.下楼后,跟随声音,找到女孩子的父亲,帮他寻找女儿。(时刻小心别被吓到)
3.找到女儿后,来到电梯,杀掉已感染的女孩子。
4.电梯到后会有一批僵尸,体术解决,开枪很难瞄准。
5.出电梯,消灭几只僵尸。
6.跟随指示进入下一场景。上楼来到阶梯教室,消灭被吸引的僵尸。
7.随后的路上无非是杀僵尸和收集子弹、草药。要注意,在你经过他时,他没反应,拾取了物品回头后将会复活。
8.来到花园,清理几只僵尸,门打不开寻找钥匙。
9.在过道内将会有一场混战,大量僵尸从窗户涌入,注意攻击周围的瓶瓶罐罐,有奇效。
10.找到钥匙后,回到花园,还是要注意别被身边突然出现的僵尸吓到,QTE要及时按。
11.开门后,消灭几只移动速度较快的僵尸后,又会出现大量僵尸,千万不要硬拼。按提示直接跑进车内。
12.在车内,移动摇杆在遮阳板后找到钥匙,按QTE提示加速后退,突出重围。
13.翻车后,来到地铁轨道,有僵尸不要管,往前跑,注意躲避火车,火车会碾压一切。
14.继续深入,遇到僵尸狗,移动速度快,瞄准头部,一共有3只。
15.出门后,又是大量僵尸,还是不管,注意火车从身后开来,及时躲闪,或者去对面轨道。
16.来到车头,帮助HELENA上车顶开门,消灭车厢内的几只僵尸。
17.来到站台,救出乘客,开门后,涌入一拨。注意使用手雷,僵尸会喷吐液体,及时躲闪。
18.离开地铁站,消灭僵尸,救出被压市民。注意:当僵尸数量过多时,不要硬拼按任务指引直接走。
19.上梯子,推下障碍物,进入房间。
20.找到钥匙,开门,获得散弹枪。
21.出现小BOSS,弱点是释放噪音时胸前会鼓起,击破即可,否则释放后会受到伤害。
22.等待HELENA时,身后会有大量僵尸,不要纠缠直接走。
23.来到大街上,帮助市民消灭僵尸,刚刚的小BOSS也会出现。不要恋战,过一会会有汽车驶入,不要停留在加油站内,会被撞死。瞄准油管,爆炸,进入下一场景。
24.在房屋内与市民一起抵御僵尸攻击,会出现一种新的僵尸,不断喷洒液体,攻击胸部发红处。
25.上楼,保护修理电路的人,继续抵挡僵尸攻击。尽量不要使用子弹,警察有冲锋枪,让他们吸引仇恨。
26.出现BOSS,女性大胖子,头部是弱点,在2个房间迂回攻击,散弹枪威力大,但要瞄准。
27.来到平台,救助掉落的市民,此处敌人较多,可以预先防止遥控炸药。
28.来到公交车上,被女胖子阻拦,车内也有少量僵尸,迅速攻击其头部,突出重围,第一章通过。
派对才开到一半...
电梯中女儿变成丧尸
刚出电梯已有很多敌人
进到学校中把变成丧尸的讲课老师狠狠爆头吧!
弄响了警铃后,需守着走廊一段时间
进地下铁路站后,阴暗的环境中不断出现丧尸,但放心吧!火车会压倒一切的!
在街上走到最远处后,需要守着房子一段时间
房间门会被巨奶丧尸撞开



里昂第二章

第二章上半部份视野较差,建议选用范围较广的散弹枪
另外本关中部会出现一小boss,持续攻击其头部后面部会分开露出弱点,建议节省点散弹枪的弹药用来打boss 最后面的boss只需要跟着剧情让队友转移其注意力即可轻松过
一开始先穿越墓地,发现一间小木屋后,进去打开里面的门,看到丧尸犬口中咬着钥匙,追杀后拿到教堂钥匙.
到教堂后,里面的人不肯开门,需先防守直到告诉你让你进门为止.
进去后,让队友到2楼上去,放下逃生梯后在楼上拿取圣母像,放置好两个圣母像后打开地下旁边的小门
进去后队友被隔开,需在各个弹出的石像上按下机关.
然后用手枪上的雷射点点指着碟子来开门得到狙击枪后,射击教堂上的5个钟. 教堂地下的暗门开启,放出小boss肚子喷毒气怪
击倒后拿取keycard,进去暗门里
进去地下实验室后,需按着门上的号码输入在终端上才能开门.
进去最里面后,看了Ada出生的电影,Ada竟是生物武器! 拉了很多手柄后,进去看到helena的妹妹,她被感染了
顺着剧情打倒boss后,完成任务
墓地里碰到坑洞会掉进去,须注意地上,另外,内有恶犬出门
到教堂的门前后,里面的人会不让你进,需先防守一会
先让helena到二楼去,她会把楼梯放下来
石像会向你射击,需按下他身前的机关来让他停止
用雷射对着碟子即可打开机关
得到半自动狙击枪,先射击教堂上的5个钟
暗门打开后放出小boss一只
进实验室后,虽按门上的代码输入来打开相应的门
头目便是helena被感染的妹妹,速度很高,但血不厚
完成任务



里昂第三章

第3章比较单调,基本上除了boss战外就是一直不停的重复做着一样的事情
一开始顺着路线走,中途千万别错过了箱子,里面有ak拿呢!
然后不停的和队友一起转转盘开门.
到了最后一个转盘时发现转轴不见了,爬着走回去,其中一只扑出来的丧尸会掉出转轴
过桥后不久会掉下水,需要潜在水底到达目的地,途中注意寻找换气的小洞和避免直接撞到浮尸,有些是活的会抓人
到水面后会被boss追,一边使劲向前游然后等队友一边掩护便行了
打boss时注意打中最后关头掉下来的炸药桶便行,基本上qte按中便没难度
箱子中的是ak啊!!后来很常用到
拦腰斩过的机关需趴在地上慢爬过去
队友有些时候需要掩护,半自动狙击枪是很好的选择
把吊桥降下后不久会掉水里
掉水里后必须在气用光前补充
头目追着leon,这里笔者发现不管怎样用力连按,感觉都像是停在水上一样,还好有队友掩护
猾水时务必要把掉下的火药桐击破,不然最后会一招被ko掉
出去后,刚刚的小镇被用核弹销毁,病毒和着证据一起被彻底汽化
完成任务



里昂第四章

第四章终于能到香港了,好感动啊!!
一开始,飞机好像失去控制,到机长室去后发现机长变成了怪物. 这时候需要在狭小的控制室里打倒怪物,建议选用散弹枪,能容易打中,并且近距离伤害很高!
然后怪物逃进空气槽中,这时候需要跑到机尾去打开机门放走毒气(为什么主角不会感染呢?!)
打开后怪物会掉下去,回到控制室,需要驾驶飞机,先看头上的自动驾驶按键,qte后看右手面的爬升控制,qte过后,飞机用机腹着陆
下机后遇见sherry,她是leon在沅熊市救下的一个女孩,现在好像也加入了bsaa成为了一名探员
然后马上出现机械手boss,很厉害,千万别让它近身,还好这里有4名主角一起对付它.
被分开后,到巴士的后面修理,然后sherry驾着巴士撞开障碍.
造成一定伤害后,boss会自己离开,然后两对主角这时候会分道扬镳.
到了九龙菜市场后,会发现新敌人,打不死的一分为二妖怪.不用过多理会,想刷技能点的可以在这里大赚一下,每一个打倒的敌人都会掉技能点.
找不到钥匙的话,别忘了开启导航功能,这地方像个迷宫一样.
过了后遇见SIMMON,对话后ADA会把他感染
追着他上了地铁,连番恶战
注意在最后关头最好用能连射的武器,不然很难打的中迎面而来的SIMMON
任务完成
机长变成怪物了...知道自己感染了就别驾飞机啊...到机尾后找红色转盘
怪物很恶心
要听着指示看向对的地方,分别是头顶然后右手边
怪手BOSS出现!
最后一条钥匙需爬梯后让队友跳对面拿
这里会被SIMON追着跑,需注意避开障碍
最后关头BOSS会迎面冲来,向着他开枪就是,这里推荐用能连射的突击步枪点射
完成任务,笔者坠机和在最后关头狂死了7次之多!



里昂终章

第五章香港被”生化”了,也不知道是谁发起的,整个香港陷入一片混乱中.
一开始先跟着身前的士兵走,千万别走进雾中,会死的.
顺着路向前走,其中一名士并牺牲了自己关上了门,为你争取了一点时间.
士兵把你放到毒雾的的外围,顺着路走,基本上是和教学关一样
到了教学关完结的地方,敌人是明明已经死掉的SIMON,他会变成暴龙追杀你,这里的秘诀是地上的油桶,基本上SIMON在旁边时引爆一次即可打回原型,别忘了冲上前去射击到没弹时用体术补上一套连击,很给力的!
中途会遇到刚刚驾车送你的士兵,他会让你坐上去,用车上的机关枪射击,但没多久车子会被击破.
跌回地上后和先前一样的攻击SIMON, 这时候ADA会助战.
击破SIMON后坐升降机.
升降机中途会爆破,QTE后游绳而上.
中途ADA会和SIMON搏斗,到了一处平台上掩护ADA吧!
平台不久后会断裂,回到绳子上后,SIMON会在下面追赶你
到了顶部后要和SIMON决斗,建议用散弹枪.
不久后LEON跳到清洁用升降机上,SIMON变成苍蝇攻击你.请用麦林打他的眼睛. 回到顶楼上,和巨型蜘蛛SIMON决斗,有空时把地上的电棒拿起然后跑到丧尸旁把它插到丧尸身上,SIMON舔食丧尸时会被电到.
尽量用散弹枪攻击SIMON的肢体.
打倒后到直升机处,SIMON又复活了,拿起直升机旁的火箭桶了结他吧!
LEON剧情结束
千万别跑进毒雾中!
进车子后,视野中到处都是毒雾和丧尸
这时候差不多又回到教学关的地方了
跑啊!!
不死的SIMON又回来了,这次变成像暴龙一样的东西,弱点是口中的眼睛
游绳很难啊,笔者爬得超慢的
到屋顶后和再次复活的SIMON打
变苍蝇后的SIMON,弱点是眼睛
结束后,HELENA来到妹妹的坟前
LEON剧情结束


【配置需求】

最低配置要求:
系统的Windows Vista®/ XP,Windows 7,Windows 8
处理器:英特尔® CoreTM2 Duo 2.4GHz或更好;AMD AthlonTM X2 2.8GHz或更好
内存:2 GB RAM
硬盘空间:16 GB可用空间
显卡:NVIDIA® GeForce® 8800GTS或更好
支持DirectX®9.0c或更高
声卡:标准音频设备

推荐配置要求:
操作系统:Windows Vista®/ XP,Windows 7,Windows 8
处理器:英特尔® CoreTM 2 Quad 2.7Ghz或更好;AMD PhenomTM II X4 3GHz或更好
内存:4 GB RAM
硬盘空间:16 GB可用空间
显卡:NVIDIA® GeForce® GTX560或更好
支持DirectX®9.0c或更高
声卡:标准音频设备

[射击游戏]杀手6下载完整版

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杀手6是一款射击游戏,玩家在游戏中需要扮演一名杀手,从而完成各项神秘而又未知的暗杀任务。另外在杀手6中文版内有很多的武器可供玩家选择,让您在战斗中多了一份乐趣。

杀手6

【游戏介绍】

这款游戏是杀手系列的第六部作品,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。杀手这款游戏对于玩家们来说都已经很熟知了,在游戏中玩家将会在各个不同的地区进行行走,而你在行使任务的时候你千万要谨慎不能让自己的身份暴露了。游戏中的主角也是十分帅气的,动作快速,思维敏捷,是一等一的杀手。这款游戏还未上市,让我们尽请期待这款佳作吧!在本作中,主角依旧要接受隐秘任务,到世界各地进行暗杀行动。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在CIA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。据介绍,《杀手6》依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的次元口袋,力图打造更真实的杀手世界。


【游戏特色】

新作任务地点将包括广州、香港等地。
采用冰川2引擎,营造逼真的杀手细节。
开放性的游戏,随意存档沙盒玩法。
契约模式回归,自己打造独特的挑战。
取消魔法口袋,打造真实的杀手世界。


【特色系统】

游戏系统
机遇系统
从地图上的部分NPC对话以及道具描述中可以得到一些有趣的信息,只要遵循着它所指引的方法,总会有方法接近你的目标。而每当你完成一些挑战,系统会给予你对应章节的评分,来提升你的专注等级,而越高的专注等级也意味着更多的枪械以及任务开始地点来鼓励玩家反复挑战。
游戏模式
契约模式
这个模式和前作的同名模式差不多,玩家可以自行在地图中设定一个目标,并把这项刺杀设定为一张新的契约,上传到网上,供其他玩家挑战,也可以直接下载其他玩家的契约来进行挑战,这些契约可以限定杀死目标的方式,也可以同时限定杀死目标时所使用的伪装。
Escalation模式
形式上大致相当于官方的契约模式,质量上比来自于社区的契约要高些,在过去的一段时间里,IO还陆续放出了一些名为Elusive契约的新任务,这些任务的特点是目标不会在地图上标记出来,需要玩家自行前去搜索,且玩家只能尝试一次,一旦失败就永远的和目标失之交臂,只能等下期任务重新发布时才能接到,我们可以把这个模式理解为许多网游中在使用的世界事件任务


【游戏操作】

向前移动W
向后移动S
向左移动A
向右移动D
互动E
灵活动作X
拿起F
掩体Space
拖动尸体B
格斗Q
使用/丢弃物品G
伪装T
跑/精准瞄准Shift
对准鼠标右键
射击鼠标左键
重新装弹R
视觉Ctrl
视角左右移V
蹲下C
拿出/隐藏武器CapsLock|鼠标中键
物品I
投降X
物品安置Alt


【游戏攻略】

画面设置

Gameplay(游戏设置):
Opportunities(条件),
Instinct(直觉),利用直觉选项能够高亮显示人物,目标,物品等。
Vital Info Messages(重要信息),能够以文字形式在HUD界面显示重要信息。
Objectives(任务),在HUD界面显示目标追踪。
Mini Map(迷你地图),在HUD界面显示小地图。
Mini Map Rotation(地图旋转),设置小地图是否随镜头转动。
Attention Alert(警报),显示等级和方向。
Npc Icons(NPC信息),在NPC头上显示状态与威胁等级、
Interaction Highlight(高亮),与物体人物互动以高亮显示。



Mouse.Keyboard(鼠标键盘):对鼠标反转,灵敏度,操作键位进行设置。



Graphics(图形):针对游戏分辨率,窗口/全屏模式,垂直同步,锁定帐数,伽马值,采样,游戏细节,抗锯齿,纹理,纹理过滤,SSAO,贴图阴影,阴影质量进行调整。



Audio(音频):针对主要音量,效果音量,音乐音量三项音量进行大小调整。



Language(语言):对字幕语言的选择,字幕的开启和关闭进行设置。



Credits(关于):
制作组的相关信息。
Quit Game(退出游戏):
不玩了。



修改超级采样

修改方法:在游戏根目录下用记事本打开 GFXSettings.HITMAN.xml 这个文件,可以找到<OPTION Name="Texture Quality" Registered="True" Type="Integer" Value="0">,手动修改这个数值,0是低,1是中,2是高。



游戏中的其他类型武器或者物品,都可用这种方式刷新。刷出的武器直接进入47的口袋,所以刷武器的时候注意隐蔽。



(同类型武器47只能携带一个,被排挤的武器会自动掉落在47面前,玩家可随意捡回替换。)



最后武器的弹药,也是用这个方式来刷新。可用 give ammo代码来查看弹药代码,然后再用give命令刷新。



赦免那样的需要多人配合的在线契约成就,上一部没有全成就,就是因为那几个非单人成就打击了我的热情。



其实我一开始还是蛮担心这一作会有多人配合的成就,不过现在放出来的都是单人成就还是挺开心的,真心希望后面不要加多人配合的成就



剧情攻略

序章:Tutorial Arrival
出现在47面前的是一座壮观的建筑,而迎接47的则是一名女子Diana。



Diana将会帮助47去彻底了解47所要面对的任何敌人,同时也提醒47在了解所要面对的敌人之前,请先了解自身,Diana对于47以往所做的暗杀感到惊讶,所有的行动都深深的在证明一件事,47几乎无懈可击。



Diana让47来到这座基地的最为主要的意义,对47进行一个ICA最为严格的训练。



47待在密闭的房间中交谈,从窗户外的Diana的对话中,可以看出Diana对于47是相当的欣赏,并且支持47。但这儿的上级并不像Diana一样,为了谨慎起见,还是决定对于47进行监视。



第一章:Tutorial Guided Training
正式开始游戏训练章节,此次派给47的暗杀目标是盗贼大师Kalvin Ritter。
前往最左边的房子内,能在房子里面发现一个正在工作的工人,偷偷的从身后靠近工人,并且(按Q)将这名工人拉倒,掐断脖子之后(按Q),将他拖入旁边的洗手间(按B)。并且换上这名工人的衣服(按T)。



现在可以从船左侧的仓库进入船内,头顶上标记着白色圆点的敌人会对你起疑心,需要尽力避开他的视线,在仓库靠内就有楼梯,从楼梯前往上一层。



在一个房间内能够看到一名水手正在烹饪,拾起桌子上方的扳手(按F),瞄准正在进行烹饪的水手,丢出砸晕,从水手身上换上衣服,并将水手尸体丢入旁边的冷藏箱内,不过丢出扳手只会砸晕水手,被同伴找到仍旧会被叫醒。



查看Kalvin Ritter(按Ctrl)的位置,穿着水手服,到目标旁边的桌子上进行相关工作(按E),这样就能避免被Kalvin Ritter发现。等待Ritter与身旁的女子对话完毕后,会有一名头戴白帽的男子前来交谈。



随后两人都会前往房间,离开工作台,跟随两人,在他们要进入的房间内,会有一个守卫站在门口,显然我们现在是不能进入的,朝左侧前进,在左侧旁边有一个窗户能够跳入房内。



贴着墙壁(按空格),切换出消音手枪,等待Ritter说道:“请稍等,诺福克先生”时,即可一枪爆头,此时的诺福克正在看向窗外,倒下的Ritter会被桌子挡住,诺福克会离开房间。



走到楼下,服装可以不用换,从我们进来的仓库离开,抵达撤离点,完成游戏(按G)。



第二章:Tutorial Freeform Training
在密闭室内的47正在组装着消音手枪,面对这次47的测试结果,高层觉得相当危险,而Diana也表达自己所持的态度,47的全部责任,将由自己承担。



虽然这个章节与前一个章节一样,但在章节开始后,在前方桌子上多出了开锁器,硬币,遥控炸药,蹲下即可不被发现拿到,在旁边的房间内有霰弹枪,与步枪一把,子弹若干。



前往右侧,藏匿在箱子后方,并用硬币投向身侧,就能够吸引出在岗哨内的一名警卫(成就),将警卫勒死,并换上警卫的衣服。避开在岗哨前方其中一名警卫的视线。从船的正面梯子登上船体(成就)。



前往船体的最下层,将消音手枪丢在发电机旁,并关闭发电机,将守卫吸引过来后,等待守卫离开,从身后勒死,并藏入柜子。拿回自己的消音手枪(成就)。



在最下层的一个房间内,还能够在椅子上找到并更换水手服(成就)。



1.按照第一章节,等待诺福克与Ritter前往房间,并从身后勒死,与Ritter尸体一起躲在桌子内,并等待诺福克的离开(成就)。



2.与第一章节相似,从最下层拾起药物(成就),击晕一个煮汤的水手,并换上衣服,来到工作台,埋头工作来观察Ritter的情况,等待Ritter转身后,将药物放入杯内,继续返回工作,等Ritter下一次端起喝掉(成就)。
(1)拾起毒药



(2)换取水手服



(3)加入药物



喝了药物肚子起反应的Ritter捂着肚子前往洗手间,关闭洗手间的门,在背后将Ritter的头埋入马桶内淹死造成意外死亡(成就)。



3.从最下层拾起药物(成就),击晕一个煮汤的水手,并换上衣服,在这里直接拿着药物放入吧台上的杯子内,服务生不会对你有任何的意见。等待诺福克前来喝掉,



跟随捂着肚子的诺福克前往洗手间,由于反应激烈,诺福克会进入女洗手间,并出现呕吐症状,从身后将他淹死,换上诺福克的衣服(成就),并将诺福克的尸体藏入柜子。



到达上层甲板,与Ritter对话,随他进入房间后,就可将他杀死。



4.将最先开始拿到的远程炸药从这位置丢到Ritter喝酒时所站位置的地上,等待Ritter在喝酒之时,远程引爆,并将Ritter炸死(成就)。



5.从最下方能够拿到一根撬棍。到达最上方,将最上方巡逻的一个警卫杀死,藏在房间内侧。站在救生筏的一侧,等待下方的Ritter前去喝酒,撬动救生筏,砸死Ritter(成就),从下方的小船处和原来的汽车处逃离都可。
拿到撬棍:



等待Ritter喝酒,撬动救生筏:


【游戏心得】

首先从场景设计来说,数次章节更新过后,章节和章节之间的素质差距开始慢慢的显现,在经历了首轮更新意大利所呈现的美丽而又巨大的地图带来的惊喜后,之后的摩洛哥和曼谷则显得有点平淡和中规中矩,而到了美国科罗拉多,那更加没有特色且规模缩水的地图让人很难不担心场景有逐渐劣化的趋势,不过好在最终篇北海道的表现出色,算是将本作整体的水准又拉了上来。总的来说,第一季的场景设计依然还是非常优秀的,沙盒地图中各种结构层次的设定配合上不同地区特色氛围的营造以及基本流畅且大量的同屏人数,再加上说得过去的画质,都让整个作品像是一幕幕华丽的舞台剧片段,丰富而精美。至于之前提到的几个表现一般的场景,它们也同样能配得上这样的评价,只不过萨皮扎地图的巨大以及日本的结构和细节表现得过于抢眼,从而凸显了它们的“普普通通”。其实在所有游戏中都会有这样的表达曲线,不可能让玩家一直处在高潮状态,要怪就怪在本作的分章节式发售模式,使得每章的间隔失去了正常游戏游玩的连贯性,所以就会让玩家容易不自觉的把本作当成一个个独立游戏来对待,这就造成了本作整体好像体验很不平均的感受,也希望今后厂家能够针对这种情况进行制作,使每一章都带来不同的精彩。
说完了场景,下面再来聊聊游戏玩法上的表现,就和之前《杀手6》测评视频中说的一样,《杀手6》是一款拥有丰富可玩性的游戏,充足的要素结合优秀的沙盒地图让你在多次重复的游玩中也感觉不到一丝的乏味。而且这种玩法的多样性也一直延续到了后面的章节之中,在每个章节里玩家都能用不同的方法来击杀目标,通过追踪不同机遇的指引,更是分分钟带你领略一千种死法的魅力。不过之前视频中核心向的论调放在首季完结后来看,还是有待斟酌的。因为在本作中想要完成一个章节的任务其实并不困难,一方面只要跟随机遇完成里面一个个的小目标,你就能获得某种优势,或者直接完成一次华丽的暗杀。另一方面本作中会出现很多“一本万利”的道具,比如说巴黎关卡中如果你能获取男模的衣服,那么你就可以在地图中随意移动,犹如无人之境,虽然我们也可以通过不断换装潜入来完成目标,但这种捷径的出现无疑就降低了游玩的门槛,好让更多的玩家能少点挫折,多点成就。说到这里,就不得不提一下本作的ai水平,本作的ai确实比较让人着急,有时显得过于弱智,比如只要你穿着合理,就算你的举动很奇怪也依然不会让人怀疑。但这里不是贬义,很多人会说这样的设定很不现实,但什么是现实呢,一个光头换个衣服就让人认不出这本身就不现实,所以我倒是认为不管是有意无意,这样的设定恰到好处,也更加体现了《杀手6》定位,我相信让更多玩家不惧怕游玩本作才是《杀手6》的开发宗旨。当然《杀手6》也不是就放弃了核心向玩家,大量的挑战成就、神出鬼没的目标还有自制暗杀目标、条件的契约模式都可以让那些高玩们细细研究,甚至光这第一季就能玩上几百个小时,所以说《杀手6》虽然变得更加温和了,但快餐化这事儿它可做不出来。
《杀手6》打着回归原点的旗号,带我们感受了一下“没有什么剧情,把你丢在一个地方就是干”的纯粹暗杀体验,不过任何游戏都应该有个主心骨,在经历了几个章节的更新后,我们终于在任务结束时几分钟的cg里看见了点剧情发展的影子,整体还是比较引人遐想的,毕竟一向和黑道、政治有关的杀手系列,期待能拿这些元素玩出点花样。
除了上面提过的,我认为《杀手6》还存在着一些在体验方面的槽点,一个就是联网游玩的游戏机制,虽然本作支持离线游戏,不过它所呈现的内容就是个半成品,且在没有多人模式的情况下不支持在线离线间的存档互通,这都是对于想离线游玩的玩家不利的设定,体验实在令人堪忧。而且结合中国的网络情况,虽然游戏提供了高频率的自动存档和即时存档,不过时不时的掉一下线以及读取速度的缓慢也依然没能带来多好的游玩感受。此外,分章节的售卖形式在制作组经费和时间有限的条件下大体还是可以接受的,毕竟这样可以让粉丝们继续玩到杀手系列的作品,不过对于需要打中文补丁的小伙伴们来说就显得不太友好了,起码在完整版出来前,每次的章节更新都必然会伴随着找最新补丁的情况,比较麻烦。
《杀手6》是一款特殊的潜行类作品,多次反复的游玩后你会发现它更像是在玩解谜游戏,每一次的游戏过程,都像是在一个已经编写好大纲的剧本中,找出不同的方式、漏洞去将它演绎出来,既自由又可控,处处体现着系列不变的那种游戏质感,古朴却不失典雅、大气。就目前第一季的素质来看,后续的发展还是非常值得期待的,如果能在保持现在关卡水准的同时对一些机制进一步优化,相信《杀手6》完全体将会成为优秀的佳作。此外,想要游玩但还在犹豫要不要现在入手的玩家们,现在完全可以剁手,因为目前的《杀手6》无论是内容完整度还是剧情阶段性都已经达到了可以正常、连贯游玩到第二季强势归来的水平。


【常见问题】

问:巴黎图的发现的第一个怎么完成?破坏那个陶瓷还是?
答:二楼安全屋前面有个陶瓷罐子,打碎就行

问:舞台上枪杀目标是怎么做的,我各种枪都试了就是不解锁?
答:先用老鼠药把和目标一起上台的sato整吐,目标就会一个人上台

问:怎么触发疏散警报?我搞死那个保镖没有手机掉下来呀?
答:你需要先去地下警备室找到17号计划的文件不然47拿起电话不知说什么

问:开快艇走的钥匙在哪?
答:中央舞台二楼左侧的一个办公室的桌子上

问:开膛手任务怎么完成,我都做了两个小时,拿了邀请函参加拍卖会然后潜入浴室用消音枪杀了目标,可是就不是不显示已完成,难道还有什么遗漏?
答:要等女目标过来跟你问好,之后再杀她

问:那个让塞巴斯蒂安生病的挑战怎么做呀我观察了他很久,他只是一直指指点点那些模特,并不喝酒吃东西额?
答:化妆室里侧有一个投币就会亮的展示箱,你去投个钢镚就会吸引sato过来看看,然后他就会去喝一口香槟。香槟杯子在旁边一个小台子上,下老鼠药就好啦

问:我试了先拿了17号文件,然后把男主的保镖勒晕,但是没有手机掉下来,怎么发布疏散警报啊?
答:先调查文件,再弄倒保镖,一定会掉手机的,拿到手机后拨打就可以触发

问:今天刚开始玩巴黎关,为什么我前面解锁了很多挑战杀了男的存档晚上继续玩扮演了酋长杀了女的然后他挑战就算我完成了2个?为什么啊?
答:现在会有一些存档bug,不可预知的影响挑战完成情况。你可以之后重新打开挑战页面看看挑战有没有完成。

【配置要求】

最低配置
操作系统: 64位 Windows 7
处理器: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870
DirectX 版本: DirectX11

推荐配置
操作系统: 64位 Windows 7 / 64位 Windows 8 (8.1) 或 Windows 10
处理器: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
DirectX 版本:DirectX 11

[冒险解谜]生化危机6特别版下载特别版

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《生化危机6(Resident Evil 6)》是由卡普空制作发行的一款恐怖类型动作冒险游戏,是《生化危机》系列的第六部作品,生化危机6中玩家能体验到四位主角的故事剧情,还能操控七名角色,给玩家带来完全不一样的体验。
生化危机6

【基本介绍】

生化危机6游戏是CAPCOM公司推出的《生化危机》的新作,三上真司是该有系的创始人。2012年1月20日,CAPCOM正式公布《生化危机6》将于2012年11月22日发售,并发布了首部宣传视频。
许多玩家诉求回归原作的“未知恐怖”与前所未有之高度震撼的“全面压倒性”,大家所熟悉的病毒感染僵尸会再度回归,还加入被称为“JAVO”的新敌人威胁。该游戏开发阵容包括150名内部人员以及来自全球的外部人员,总数超过600人,规模是系列之最。

【游戏背景】

《生化危机6》的故事发生在5代之后的2013年,距离浣熊市事件已经过去了十几年,现任美国总统亚当·本福德打算揭开当年幕后的真相,但就在演讲当日发生了大规模生化袭击,总统本人也不幸遇难。作为当年的幸存者之一,美国总统的私人好友里昂·S·肯尼迪不得不面对已经成为了丧尸的总统,并亲手射杀自己的好友。与此同时,生化恐怖安全主义评估联盟(BSAA)的成员克里斯·雷德菲尔德抵达了中国,那里同样遭受了生化恐怖袭击的威胁。全世界范围内不再有任何地方是安全的,一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。
游戏也将拥有四条故事线,里昂与搭档海伦娜将辗转全球,寻找杀害美国总统的真凶并洗刷自己的罪名;皮尔斯找到了消失半年的克里斯,希望他重返BSAA,重振低迷的士气;天生免疫C病毒的杰克与雪莉一起,为了活着制作出C病毒的疫苗而不停地战斗;艾达则追寻着这一切的幕后黑手,并逐步揭开真相。

【游戏特色】

1.完美延续了电影的剧情,火爆的不行!
2.画质相当不错,恐怖感十足!
3.这次你可以成为救世主了哦!

【成就系统】

难度变化
本作一共有五种难度分为业余、普通、老兵、专家、绝望,通关某一章节的专家难度便可以解锁这个章节的绝望难度,绝望难度下无法装备技能。随着难度的提高,敌人的行为、耐力、体力将会有所不同。

通关评级
通关后的评级一共包含四项,包括命中率、死亡次数、杀敌数、通关时间,每一项都有A、B、C、D 四种等级,而每一章的总体评价就是根据这四项的总分来计算的。对于本作而言,想要每一章节都得到S级总评就必须每一项都获得A级评价,没有例外。

【游戏特点】

4段剧情丰富的主线,每一段都有生化5那么长
每段剧情都可以使用两人组里任意一个
在通关过程中,你会随机遇到正好也路过某地的另一条主线路径的玩家,哪个游戏曾经做到过
4段剧情都有各自独特的风格 5. 将会有大量玩家通过乱入的方式扮演丧尸和各种怪物来阻碍你进行游戏,同样也是生化6首创
佣兵模式强化后再度回归
战斗系统大幅度强化
进入物品栏不再暂停游戏,玩家将面临更大的压力
故事剧情完全融入了21世纪
玩家能控制的角色包括里昂,克里斯,甚至还有大名鼎鼎的威斯克的儿子

【角色简介】

里昂:在浣熊市事件中生还的他,能力得到美国政府的认可,之后成为了一名政府的特工。在成功完成多次危险任务后,他已经成为了备受总统信赖的直属特工。

克里斯:原S.T.A.R.S成员。在几年前,与宿命的敌人威斯克对决之后,作为BSAA北美分部队长的的他仍然活跃在对抗生化恐怖袭击的第一线。

杰克·穆勒:在战争四起的东欧共和国,作为一个雇佣兵,从小就是孤儿杰克为了能保证自己的温饱,毅然选择了这个与死亡为伴的职业。从不相信任何人。

海莲娜:和里昂一样,海莲娜也是一名美国政府的特工。事件发生之时被USSS)调往担任总统警卫一职。

皮尔斯:和克里斯一样,Piers同属北美BSAA分部。作为一名天才狙击手,皮尔斯拥有着优秀的动态视力和集中力,

雪莉:她是1998年浣熊市惨剧中,G病毒开发者Birkin夫妇的女儿,幸运的是,她在里昂和克莱尔的帮助下终于从犹如地狱般的小镇逃出

艾达·王:1998年,浣熊市惨剧中在里昂面前出现的神秘女性。她当时的任务是夺取雪莉的父亲、开发的最新型生化病毒G病毒

【武器使用技巧】

特殊武器使用技巧

一、电棒
①电棒的快速抽击技巧:利用切枪,每次攻击结束瞬间切出切回,即可取消攻击硬直,要求切枪速度足够快(以看不到切枪过程只能看到武器栏出现为标准)和完美的协调.不然可能会出现切来切去不得重点,速度反而比普通攻击方式更慢的情况。
②电棒快速抽击技巧二:利用切换视角(换肩),原理和切枪是一样的,但是速度究竟能提升多少,能不能真正提升,尚待考究。
③电棒蓄力攻击,电棒第一次挥击结束后,衔接第二次攻击时可以进行蓄力,蓄力时间和伤害正相关,蓄满之后的多段攻击伤害较之没蓄满之前成倍提升:(280+80*N):【280+40*N】
且蓄力的时候可以进行左右前后的移动。
④电棒状态下的快速射击动作是向前的回旋挥击,后翻动作是后退中回旋挥击,这两招的伤害是一样的(140)。但是前者需要消耗一格体力槽,后者不需要。

二、克里斯的战斗小刀(COMBAT KNIFE)
①和电棒一样,QS动作和后翻动作都是特殊的,CHRIS是左右交替挥刀(交叉十字斩?反正是这样“X”就对了)。同理,QS需要消耗一格体力槽。
②特殊一闪(反击)动作:心脏终结者(其实也就是捅进敌人的心脏再拔出来),伤害比一般的反击动作高(550>400),但是绝望难度下既无法秒杀敌人,也不方便继续追击。所以高难度下也是慎用,装逼遭雷劈很多时候就是这样发生的。
③快速刺刀,和LEON的生存小刀模式是一样的,也有这种快速攻击方式。
④背后体术,改变为割喉,威力是3000,应该是生六里面威力最大的体术。

三、皮尔斯的大炮狙(重狙、反器材)
①威力大、弹夹容量可怕。但是要使用好,必须借助切枪、换肩、贴掩体等等能取消硬直的技巧。
②对猩猩(NAPAD、熔岩巨兽)能一枪开壳
③夜视模式(红外模式),切换到这个模式之后,能通过热量成像,看到复杂掩体后面的敌人。

四、ADA姐姐的弩枪
①对NAPAD(猩猩)有特效,能一枪开壳,或者将其打进硬直状态(跪下唱征服)
②快速射击能自动装填下一发弩箭,一定程度上弥补了弩枪装填速度极慢的弱点。
③爆炸弩箭在佣兵中也能运用“手雷BUG”一样的原理来加时间
④装备弩枪之后,后翻、左侧翻、右侧翻都会变成王姐姐的标志性动作(单手空翻)这招速度慢、距离短,除了装逼一无是处。

五、HELENA的九头蛇(HYDRA)【三管、三连发霰弹枪】
①射速快、近距离威力大、使用独特的子弹,虽然大部分时候都是鸡肋一般的存在,但是可以使用HELENA的特殊技:滚地十八摸(自动追击目标的三连体术),而且施放结束之后可以自动装填,在一些特殊场景或对付特殊敌人时有奇效(比如狗)
②用修改器改成无限弹(锁定子弹消耗)的时候,因其高射速,会十分变态。

六、突击步枪RN(装备者为LEON和HELENA)【挂刺刀】
①与普通双手武器的体术伤害不同之处在于,第二下刺刀下划的伤害是200,稍微高一点(>120)。但是刺刀追击地上的敌人时的伤害不如普通双手武器(400<500)【不计算爆头的情况,击中头部什么武器都是必杀的】,相同的是反击的伤害
②装备这把步枪的时候有特殊的一招体术攻击,而且是在一段硬直的时候就会触发:刺刀突刺捅进敌人的心脏。伤害也是400,低难度下是神技。

七、LEON的双枪(WING SHOOTER)
①毫无疑问是所有手枪(不包括ADA的微冲和皮尔斯的MP-AF的话)中威力最低的一把,虽说明面上是射速快,但是这个还是由玩家按的速度决定的,故单枪模式下对比其他任何手枪都毫无优点可言。
②双枪模式可以触发LEON的特殊技,五连射击,除了第一发子弹外,带有极强的吹飞效果,自动追击敌人,但是耗费体力而且伤害奇低(不嗑药打不了两轮)。所以仅在脱围时起到良好的效果,装B属性是MAX级别的。
③双枪最后一发威力最大,而且对付特殊敌人(比如尖叫者,可以一发开喉)也有奇效,利用有高低差的地形可以直接施放,十分管用。

【游戏攻略】

《生化危机6》全路线剧情攻略全徽章、全武器收集

里昂&海伦娜之篇(Leon and Helena's Campaign)

第一章:人间地狱(Gone to Hell)

1:访客室-校园
高橡树市的常春藤大学里,里昂将扑向海伦娜的丧尸一枪爆头。这只丧尸与众不同,他生前是美国总统亚当·本福德,和里昂有着非同一般的交情。海伦娜悲伤莫名,说到大教堂会向里昂解释守有的秘密。透过海尼根的通话,原来海伦娜也是特勤组的特工。
开门来到宴会厅,这里布置得节日般的喜庆漂亮,总统本来打算在母校举办晚宴的。下楼梯望到一道身影闪过,追到厨房后面找到教授,他惊恐的提到什么迷雾冒出来,还说他的女儿失踪了。里昂让他禁声,答应帮他寻找女儿丽兹。
对话后先别出屋,左边储物室的架子上有徽章(1),开枪射击获取。返回宴会厅,这里是一片黑暗,楼梯被坠落的吊灯阻住,推开一道双扇木门,在教授喃喃自语的时候跑上楼梯,在阳台末端拾取急救喷雾剂。教授打开了展室的门,跟着他穿过走廊找到一扇有血手印的门,进去找到负伤的丽兹,教授扶起她赶往电梯,途中帮他搬开障碍。
乘电梯前往地下停车场,打算乘教授的车逃离。中途丽兹死掉了,教授痛哭流涕,这时电梯里灯光全灭,黑暗中传来咬噬的声音。打开手电,解决掉变成丧尸的丽兹,离开电梯来到停车场,将门外的丧尸全部踢倒,这里弹药较少,不必恋战,推门进到警卫室。透过监控摄像头看到两名幸存者被丧尸残杀,两人却无能为力。
上楼梯到大教室,解决掉几名丧尸,跑到底部左转推门到走廊,末端左边的门要小心,推开后扑出一名丧尸,立刻蓄力推开解决。穿过教室沿楼梯下去,墙角有些药草。

2:校园
踢开大门来到院子里,大门被锁住,现在要找门卡。回身往右走,从餐桌子收集红绿色药草。进入职员大楼,上前按动开关,此时大批的丧尸在院子里涌现,纷纷跳窗进到走廊。迅速收集弹药,站到门旁倚墙而立,避免腹背受敌,开枪打远程的,近身用体术,坚守到一定时间门会打开,冲进去关门,卡住的丧尸脑袋开枪爆掉。
海伦娜关好了门,推门进到隔壁办公室,搜索办公桌的抽屉,拾取徽章(2)。进到里间拾取门卡,在返回院子的途中会遇到不少的丧尸。用门卡打开大门,穿过安检站到后面的小巷,这里的丧尸较多不必纠缠过多,简单清理几个近身的,快速跑向巷口的汽车。
进车后和环境互动,搜索仪表柜和头顶的遮阳板拾取车钥匙,发动汽车驶离校园,不料车辆被突袭的丧尸给搞翻了,只得另外觅路而行。

3:地下
在海尼根的提示下进入下水道,里昂正好跌落在海伦娜的身上抱个满怀,里昂看得出她眼睛中透露出来的恐惧,连问怎么回事,海伦娜却不肯回答。
由下水道进到地铁隧道,右边被电流阻住,只有往左边跑,途中的丧尸不用理会,遇到地铁时用QTE躲避(空格+R),会遇到两次。燃火的地方有丧尸犬,远程射杀以免被扑击。往前有电流阻路,不用理会前边的丧尸,往左攀上平台开门。走过一段黑暗的下坡路,刚好两人的手电都没电了。
来到另一边的隧道,右边地铁车厢的底部有徽章(3)。沿隧道前行,望到墙壁映着的绰约影子,料到有大量的丧尸逼近,不必担心,沿着左侧的轨道跑,右侧轨道出现一辆飞驶的地铁,将它们撞死一片。
调查停下来地铁的车厢门,将海伦娜送到车厢的顶部,她会爬进驾驶室打开门,进去听到凄厉的尖叫声。往后面的车厢走,跳下去跑到站台,在末端找到一道卷帘门,调查一下听到外面有些异响。这时一位胖大婶呼救,帮她打开车门,她跑过去开卷帘门,结果被外面的丧尸扑倒……

4:小镇
由楼梯上到街道,不要贸然前进,会有一辆汽车横扫过来。往前救助一名被压在车下的幸存者,结果一辆摩托车撞过来,这人没能活下来。前面燃起大火,有些穿着护甲的警察丧尸比较耐打,打到一定程度他们会丢枪栽倒。这里不必恋战,往左转进胡同,爬竖梯到脚手架上,一路攀跳,两人踢门来到另一边的街道,解决掉几名丧尸进到对面胡同,继续爬竖梯,两人推开大铁箱跳到巴士的另一边街道。
小心有汽车冲撞过来,穿过酒吧到后院,往左进到一间民居,一家三口在看电视时死掉了。后门被锁住,返回客厅从女主人身上拿钥匙。开门出去,从倒卧到士兵尸体上拿取霰弹枪。往前遇到新型丧尸,咆哮发动的劲风会阻滞我方的行动,称之为咆哮怪吧。它的弱点在咆哮时的脖子,变成红色是最脆弱的时候。
穿出走廊遇到一道锁住的栅门,沿楼梯上二层平台,将海伦娜送到对面,她推箱子过去开门。此时院子里出现丧尸,守在楼梯上解决。穿过铁栅门进到一间酒吧,在左侧的案台上收集徽章(4)。
推门来到街道,在加油站遇到一些幸存者,帮助他们清扫丧尸。优先清掉咆哮怪,咆哮会提升其他丧尸的战斗力。打到一定程度,会有一辆防暴车撞裂油管,朝喷出的油柱开一枪清场,和幸存者一道逃进一间枪店。

5:枪械商店
枪店里的枪只能观赏不能拿,注意收集燃烧手雷,在一层进行防守,消灭试图从窗户进入的丧尸,其间有个幸存者携枪逃跑,被一只浑身红色筋肉的丧尸杀掉,这里称它血肿丧尸,战斗后收集掉落的遥控地雷。到二楼与枪店老板会合,得知他朋友会开车来接他,届时就可到大教堂了。在店主说的时候收集草药和道具,并在窗户处安置遥控炸弹。使用遥控炸弹的方法,按F键切换菜单道具,右键安置,按住右键再点左键引爆,用它可以秒杀血肿丧尸和穿护甲的警察丧尸。
在二楼防守其间遇到血肿丧尸,用霰弹枪打胸口。遭遇胖子丧尸,打腿会跪地,利用较久的僵直打头。
逃往天台,注意门边的架子上有遥控炸弹。在天台店主会挂到栏杆上,让同伴们去救,利用此时间放置摇控炸弹,不久丧尸蜂涌而至,重点对付筋肉僵尸和胖子僵尸,稍后街道上出现一辆大巴,跟随幸存者跳到街上。进入巴士,胖子僵尸将车轮给抬了起来,全力轰击它的头部,辗过它的躯体,巴士一路狂飚……

第二章:深藏之秘(Buried Secrets)
在巴士上和海尼根联络,得知一个叫新安布雷拉的组织声称对高橡树市的丧尸潮事件负责。现在有位官方高层(西蒙斯,席梦思?)对大教堂的东西很感兴趣,让里昂和海伦娜赶去调查。

1:巴士
行驶中的巴士遭遇丧尸围袭而悬吊的崖边,里昂倒在车厢里站立不能。此时不必浪费弹药,除非有丧尸靠得太近,不久会有一辆卡车将巴士撞下去。跌落崖底,刚救出来的幸存者全部丧生,里昂不胜唏嘘。海伦娜说现在不是感伤的时候,两人得立即赶往大教堂。

2:墓地
沿着阴森幽暗的小路穿越墓地,这里僵尸会偷袭,被热情的抱到不好玩了,别逗留过久,同时小心脚下别掉进墓坑里。注意小路的左侧,有路标和路灯并立的地方,灯柱上悬挂着一块铁牌“高橡树市公墓”,在它斜后方的墓牌后有枚徽章(5)。
墓地出口的铁门锁住了,进到旁边的守墓人小屋找钥匙,打开里间冲出一只丧尸犬,它把钥匙给叨走了。追到墓地杀掉丧尸犬,拾取大门钥匙。离开墓地的时候遭遇偷袭,里昂跌落到下方,两人分头行动到教堂大门处会合,两条路线都会遇到两只咆哮丧尸,节省弹药不必理会。
进到教堂前的院子,在栏杆旁放炸弹,不久会有大量丧尸翻进来,等血肿丧尸和咆哮丧尸出现再引爆炸弹。杀到一定程度,可以进到教堂里边了。

3:大教堂
走到祭坛前调查,密道的石门关闭了,回身往三楼的圆窗望去,用手枪射击窗户上的徽章(6)。
到祭坛的右边拾取欢乐的圣母雕像,再在旁边将海伦娜送上二层阳台,她会放下一道竖梯。爬至二层阳台,进屋子翻下箱子,找到仁慈的圣母雕像。回到阳台调查墙上的铭牌:“两位圣人会指名道路”,两人同时将雕像放到两侧的基座上,结果祭坛下的石门没能打开,却打开了一侧的门。
进到屋里扳动墙壁的两根拉杆,结果出现两尊手持机驽的雕像,躲避它的射击,按动雕像上的开关将它移至墙后,这里只是让你熟悉一下。下一房间的挑战更加凶险,扳动拉杆后会轮番出现雕像,有时同时出现三四座,这样就需要冲刺奔跑来躲避驽箭。将全部的雕像推进去。
进到第三间屋子,用手枪的激光线瞄一下左边雕像手中的盘子即可开门。沿楼梯上去,在顶部透过窗栏往庭院里望,同样用激光线瞄雕像的盘子开门。前面是银色的门,用激光线瞄左上方雕像的盘子。第四道门,用激光线瞄头顶的大镜子,用它折射到一只盘子上去。
拾取忧伤的圣母雕像,上楼梯看到栅栏里锁住一尊雕像,从旁边的尸体身上拾取半自动狙击步枪。来到两侧的阳台,用狙击步枪射响塔楼和风向标上的五只铜钟,屋里的栅栏会打开,取得悲痛的圣母雕像。由新打开的门走,来到大教堂的三层阳台,将两尊雕像放置到基座上,打开祭坛下方的石门。
一只锥形的怪物蹒跚的走出来,浑身都是囊袋,它身上的气囊会喷射毒雾,有范围攻击效果,这里且称之为蜂巢丧尸吧。先用狙击步枪或遥控炸弹等高伤害道具迅速将它打倒,如果在它杀掉幸存者前解决掉,可达成成就“我宁愿他们活着”。

4:地下研究基地
从丧尸身上拾取地下钥匙卡,往前进入地下研究室。从021房间出来,看到附近是牢房区域,跑到平台操作控制台,组合数字开门。
102:牢房里有只咆哮丧尸,解决掉1000技能点数。
012:两只普通丧尸。
◆210:打开对面的栅门,进入下一牢房区域。
操作另一边的控制台,组合数字开门。
120:一只普通丧尸。
012:两只普通丧尸。里间有道门通往储藏室。
201:储藏室。储藏室里有草药和铁箱,铁箱里有5000技能点和急救喷雾剂。
102:一只咆哮丧尸,洗手盆上有药草。
◆021:前往审讯室的门。
进入海伦娜调查的那道门(021),在审讯室里海伦娜提到黛波拉的名字。沿阴暗的走廊前行,里昂被丧尸扑倒。跟着海伦娜走,她在急切的寻找那个叫黛波拉的人。走廊的两侧有男女卫生间,调查任一卫生间的洗手盆,将污水排放干净能看到徽章(7)。再去排掉另一只洗手盆,会遭遇一只咆哮丧尸。
进到重症监护室收集一些弹药,走廊末端的门被锁住,于是两人踢开一道门,调查有四只大型容器的房间,透过一卷录像带看到了艾达诞生的过程,令里昂感到震惊。在这个房间里有只控制台,输入“201”打开走廊末端的门。
来到很多培养容器的房间,看下墙上的电子地图,共有四道机关门和通路,每次只能扳动一只拉杆,跟着导航路线走并不难。第一道拉杆开门,绕到另一边找第二道拉杆,跳到下层通道。第三道拉杆落下电梯,将海伦娜送到电梯顶部,她会跳到另一边扳第四道拉杆,将电梯彻底落下。其间会有血肿丧尸出现,射爆变压器眩晕它,再打它的前胸。
5:古代祭坛
两人同时扳动两只拉杆打开出口,往前遭遇丧尸围袭,两人通过倾倒垃圾的通道滑落到矿井里。沿着水道爬过两道拱门,往左边望去,找到一枚徽章(8),过不去但能开枪打到。往前看到黛波拉穿着睡袍躺在地上,海伦娜连忙跑过去将她抱起来。里昂看得一头雾水,想要知道真相,但海伦娜说没有时间解释,还是先冲出去再说。
海伦娜背着黛波拉,里昂则负责照料沿途的丧尸。在和海尼根失去联系后,推开两只木箱打开通路,来到一处圆形场地。黛波拉发生变异,从她躯体里钻出一只湿滑的怪物,这时一支驽箭将它射杀,身着红衣的艾达现身。

BOSS战:黛波拉
对话后黛波拉变异成触手怪,将地面砸塌坠落到底层。里昂和艾达一组,和海伦娜分头行动。沿栈桥跑过去,和艾达一起荡到对岸,艾达这时丢给里昂一枚戒指,说一会有用。如果扮演的是海伦娜,后面会遭遇到黛波拉的偷袭,要用QTE指令来躲避,失败的话会受到重伤或死亡。
一路跳到底层与黛波拉展开战斗,打她的身体没用,等她的触须出现打它的亮橙部位,引爆两只炸药桶也能造成伤害。当她掉落到底层生出单独的触须时,近身用QTE攻击,或继续开枪打橙色部位。造成一定的伤害后,黛波拉再次砸破地面坠落下去。
海伦娜和艾达乘坐一辆矿车下去,里昂要沿着螺旋的栈桥往下跑,清理沿途的丧尸。跳落到下层摇动曲柄将矿车移过来,纵身跳进去。矿车沿着轨道疾驶,注意前方的障碍,及时的躲避(空格+R)。不久黛波拉跳到矿车上,继续打触须,等她跳开再集中精神引爆前方的炸药桶并躲避障碍。
最后矿车发生坠落,里昂先解救边缘的艾达,再开枪射击黛波拉的独根触须,给予一定伤害的话,海伦娜才不至死亡。扮演海伦娜的话,直接打她的触须就可以了。黛波拉掉落边缘,海伦娜抓住她的手说了句“请原谅”便松开了手,眼看她跌落无尽的深渊。
原来,黛波拉是她的妹妹,被西蒙斯控制,受到胁迫的海伦娜为西蒙斯做事,帮他越过了总统的安保系统。现在,里昂和海伦娜将面对一个极度危险的、在背后操纵整个国家的人。

第三章:登上飞机(Get On the Plane)
本章的战斗比较艰苦,如果技能不够或弹药欠缺的话,建议重打前面的关卡来积累技能点数和弹药,为将面对的战斗打下基础。

1:家族陵墓
关卡开始进到陵墓建筑,站到圆形房间的入口处,往左上方的穹顶望过去找到徽章(9)。扳动拉杆进入西蒙斯的家族陵墓,调查两侧的棺材收集技能点,当然也有……蛇。在第三只可以调查的棺材里拿到新武器-突击步枪。
往前是旋刃机关,要从刀片的下方滑行过去,按住空格和方向键冲刺,再按住鼠标右键。射杀几只丧尸,往前遇到一道火墙,调查右侧的断梯,将海伦娜送上去,她过去解除掉火焰陷阱。
过去与海伦娜会合,右边的曲柄装置可以操纵那只喷火的虎头。上前调查盘蛇图案的大门,上面写着“呈上亲戚好友的信物”,里昂想起艾达送给的那枚戒指,放上去后大门缓缓开启。此时丧尸来袭,有的穿着链甲比较抗打。旋转旁边的曲柄纵火烧掉通道过来的丧尸,同时得注意身周的状况。
进入大门,前方是淹水的通道,水里有怪物身影沉没。沿着左侧的水道前行,登陆到一小块陆地上,调查棺材取得徽章(10)。往前有道铁栅门,将海伦娜送到上方,她跑到里端开栅门。若扮演的是海伦娜,在转动曲柄的时候会遭遇水怪的偷袭。
打开栅门后两人仍分开,海伦娜对抗血肿丧尸和一些普通丧尸,里昂用狙击步枪远程协助。清完敌人上石阶,摇动曲柄装置打开海伦娜那边的栅门。
往前滑过旋刃机关,用狙击步枪清掉左边摇动曲柄的丧尸,解除钉板陷阱。前面的曲柄装置缺少曲柄,往回清敌,解决几只血肿丧尸,从旋刃机关下边的丧尸身上拾得旧曲柄,回去开门。

2:地下洞穴
本来指望赶快离开这恶心的陵墓,不想两人扳动拉杆却触发陷阱,跌落到幽森的巨大洞穴中。众多的小岛陆地由通道连结着,离得不远的可以跳过去。那些提灯笼的丧尸在死时离得远些,还有炸弹丧尸要跑远再引爆,它也可以当作范围清敌的武器。
往前转动曲柄放下机关桥,往前跳过几座小岛,过一座石梁时发生陷落,幸好海伦娜伸手救助。前方的绳桥要小心,先将胖子丧尸引过来屠掉。过三座绳桥,将海伦娜送到前面的小岛,结果发生坍塌,海伦娜滑落下去,里昂用狙击步枪清理她身后的丧尸,再清理她前方出现的胖子丧尸、血肿丧尸、咆哮丧尸等。里昂这边也会出现敌人,小心炸弹丧尸。
海伦娜放下一道机关桥,过桥后往右侧望过去,也就是方才海伦娜过的第四道绳桥旁边,找到一枚徽章(11),用狙击步枪来打。跳落下层,往前是一座机关桥,需要两人同时转动曲柄,结果发生塌陷,两人沿着陆续塌陷的通道奔逃。

3:地下水道
沿着水道掉落到深潭里,里昂探索水底的遗迹废墟,沿着通道游过去,找到有绿色透亮的位置可以浮上水面换气。往前会有岩石塌掉,沿着它左侧的洞穴游过去,合力打开一道井盖。
就在两人喘息的时候,一只水怪将海伦娜叨走,里昂连忙抓住它的背鳍,这里有四次QTE指令:“空格+R”、“连按空格蓄力”、“连按方向键蓄力”,最后“鼠标左键攻击”。如果扮演的是海伦娜这里简单一些,只有两次QTE:“连按空格蓄力”、“连按方向键蓄力”。
摆脱了水怪,两人分头行动。海伦娜站在绳桥用枪械的激光线瞄下栅门顶部的盘子打开栅门。里昂则从水里游向岸边,此时的海伦娜在绳桥上掩护,当水怪出来的时候开枪打它嘴里的舌头,而里昂则用QTE加速游动。海伦娜每次攻击完事,要及时变换位置以获得最佳视角,前两次都在绳桥上,第三次爬竖梯到岸边。不出意外的话,水怪会出现三次。
里昂游上岸,先别往导航的方向走,往右攀到上层,往回跑过三道绳桥,调查右墙的残破木桶里找到徽章(12)。和海伦娜会合前行,推开路障后再度遭遇水怪,在滑行的时候拚力射击水怪的舌头,用QTE躲避它的咬噬,最后射击空中坠落的炸药桶,火光爆发的瞬间世界清静了。
游到岸边和海尼根通话,得知西蒙斯乘私人飞机前往中国,那里发生又一起生化袭击,用的是曾在东欧出现的“C-病毒”。里昂请她伪装两人死亡的消息,解除通缉状态,他将和海伦娜赶往中国。

第四章:中国有难(Big Trouble in China)
本关要在狭小的区域内对付多样的大型BOSS,如果枪械和防御技能没有达到3级的话,请用不同的角色刷前面的关卡,拿更多的勋章,提高评价等级并收集足够的技能点数。

1:飞机内部
关卡开始,飞机驶入中国领空,里昂和海伦娜正聊着天,机舱一阵晃动,两人连忙赶往驾驶座调查。驾驶员已死,一只蜂巢丧尸从他的躯体里爬出来。和它保持距离,全力打它的头,待其僵直上前用体术,它会纵身逃走。调查地上的尸体,取得新型武器-沙鹰。调查仪表盘,海尼根提示耐压舱出现问题,前去看看吧。
下楼梯右转回身,看到卷帘门里的徽章(13)。座席区有三份绿色药草和一些手枪弹药,到机舱末端下楼梯,在货舱有只冷冻柜,打碎玻璃拿里边的徽章(14)。打开舱门进到耐压舱,先将急救喷雾剂切到手里,两人合力转动一只红色阀门,这时蜂巢丧尸出现,全力将它打跪地,利用僵直的时间跑去开墙上的盒子,扳动拉杆打开大门,将蜂巢丧尸抛到空中。
奋力往回爬,中途有只货箱砸下来用QTE躲闪(里昂是空格+R,海伦娜是空格)。返回耐压舱,在海尼根的进示下返回驾驶舱,途经的座席布满丧尸,设定被扑两次,滚楼梯一次。
回到驾驶座,里昂负责开飞机,海伦娜则负责应付丧尸,不要让它们打到里昂。驾驶飞机的第1步:关闭自动飞行功能,恢复手动控制(朝上看出现判定槽)。第2步:拉下右手边的操纵杆(朝右看调查,按R键蓄力)。第3步:拉油门(朝中央看,按R键蓄力)。完成操作后飞机坠落。

2:坠机地点
逃出机舱遇到杰克和雪莉,他们俩是来执行西蒙斯的任务,双方势态一度剑拔驽张,谈话时从飞机跳下一只巨大的捕获者,四人联手战斗,集中火力打它的头部,不久它会逃走。
四人试图翻越围墙,里昂和雪莉被捕获者打落下来,现在两人得修好大巴将前面的围墙撞开。先到驾驶座调查一下,两人合力打开车尾的门,里昂修理好发动机,雪莉开车撞开围墙。
往前和杰克、海伦娜会合,四人再度与捕获者交手,它还特意升级了机械手臂,看来是有备而来。解决机械丧尸的关键是用爆炸物,身上有遥控炸弹的话,扔到地上炸它几次。没有也没关系,往右边的集装箱找竖梯爬上去,有几只木箱可以推下来,里面是一些燃气罐,引捕获者走过去再引爆。炸它三次会触发剧情,一座吊塔砸了下来……
雪莉和杰克赶往观龙楼,那是与西蒙斯会面的地方。里昂和海尼根通话后,和海伦娜一道赶往观龙楼。

3:露天市场
来到市场区域,往前走看到一只僵尸闪过,此时往左上方望去,“吴记”招牌上方的窗户伏着一具尸体,在这幢楼的右侧电线下方悬浮有徽章(15),看不到的话往街右退几步,用狙击步枪来打。回身调查街右边的一间店铺,柜子上拿到徽章(16)。
出口的门有三把独立的锁,调查完看到重生丧尸出现,它们会组合再生,打成灰白才不咬人。动身收集三把钥匙,穿过大门右边的肉铺,在里面小巷的尸体旁拿到钥匙B。注意在这具尸体附近有间店铺墙上有乌龙茶海报,由这里爬竖梯到屋顶,将海伦娜送到对面的屋顶,她会跳进去开一道通往厕所的门,进到厕所拿钥匙C。在海鲜店左边有道通电的门,跑到左边关掉电闸进去拿钥匙A。
拿完三把钥匙开大门,往前会被丧尸扑,QTE解困将之投入绞肉机。

4:医疗研究中心
看到身穿蓝色旗袍的女子进到一幢建筑里,两人跟踪她进入调查。门被锁住,沿楼梯下去,蓝衣女子在天桥上一闪而过。前方通路出现扫动的激光网,看准下方的空位,随机的左中右,站好位置滑行穿越,射毁门两侧的电阻丝解除激光网。
电梯升上去了,里昂和海伦娜只有爬楼梯。两人打开诡异的NO.00号大门,里面有很多的培养容器,透过它们能看到房间另边的克里斯和皮尔斯。前方的门被锁住,此时被迫玩这个小游戏,躲避地板上游动的机械虫。靠墙站立,射击可以改变它们的方向,但射到一定次数会爆掉。一直捱到海尼根解开大门,由外面的平台跳下去,沿通道一直走找到蓝衣女子,这女子和艾达长得一模一样,只是服装不同(她的名字是卡拉,不是一条狗……)。此时与克里斯相逢,两人都以为这蓝衣女子是艾达,在两人对峙的时候蓝衣女子扔闪光弹逃走。克里斯追逐她,而里昂则去应对西蒙斯。
在一间仓库里找到西蒙斯,雪莉和杰克得知他参与了恐怖袭击事件,将一张存储卡交给的里昂,说里面有抑制“C-病毒”的信息。双方展开交火,西蒙斯被蓝衣女子注射了一针逃跑,跳到了一辆行驶的列车上。

5:列车
沿车厢往后走,爬到车厢顶与西蒙斯对质,他说所做的一切都是为了国家,杀掉总统也是为了维护全球的政治秩序……他讲完一番道理开始变异,战斗开始!
第一阶段的西蒙斯变身成一只野兽形态,将它打回人形再全力攻头部,等他跪到地上再近身用体术打,如此造成较大的伤害,用枪打的话会浪费不少弹药。跳回车厢,和野兽形态的西蒙斯保持距离,边退边打,重复之前的操作。
进入第二阶段,里昂被西蒙斯抛到另一辆列车顶,西蒙斯变身一匹野马形态追逐,里昂在前方奔逃,海伦娜朝着野马射击。里昂跳回原来的列车,QTE躲避攻击(空格)。进到车厢,朝着外面狂奔的野马轰击,打到一定程度它会进入车厢,QTE躲避攻击(里昂:空格+R;海伦娜:空格)。攀至车顶,野马朝着列车撞来,在撞到列车前给它来一枪。
西蒙斯变回人形跌落车顶,海伦娜朝他射出一弹。列车脱离轨道,两人跳江逃生。
本以为事件平息,不想一枚导弹落在了市中心,“C-病毒”开始蔓延,繁华的都市沦为人间地狱。收到海尼根的消息,雪莉和杰克被绑架了,位置在一座海底油田。

第五章:麻烦女人(The Trouble with Women)

1:码头区
丧尸潮发动,街道一片混乱。和克里斯通话,委托他们前往油田营救杰克和雪莉,杰克的身上有“C-病毒”的抗体。从克里斯的口中,得知艾达死去的消息,哀怮莫名。
由街道右侧的阶梯上去,开铁门迅速右转,避开蔓延的病毒气体。进到街右侧的商店,在楼梯右边的货架上拿徽章(17)。跑上楼梯开门逃出去,跳上一辆军车沿街道行驶。一路上毒雾弥漫,丧尸成群。

2:高层区域
穿越迷雾离开战车,两人跳到街道的另一边,结果油罐车发生爆炸,剧情回到序章部分的场景,差别在于:此番海伦娜没有负伤,空中的直升机是艾达驾驶的,这让里昂喜出望外,原来她没有死。值得注意的是,这个艾达穿的是红装。
穿过小巷找到一部军车,这是序章找草药的地方,调查左边的货车后厢拿取徽章(18)。穿过走廊跳到街道,杀出一条道路。空中的飞机残骸坠落,朝前方狂奔……接下来的剧情和序章部分相同。

3:四角塔楼入口
在直升机坠落后走到门前,往右墙的架子上望,找到徽章(19)。接下来要进行漫长的战斗,进入门前将身上的药草合成好。
进到大厅看到一地的士兵尸体,西蒙斯竟然没死,两人再度与之战斗。此番西蒙斯变身的野兽更为庞大,如同一只史前恐龙。第一阶段和此前的打法一样,给予足够的伤害会变回人形,射击头部将之打跪,近身用QTE造成巨大的伤害。
进入第二阶段,BSAA士兵开来一辆军用吉普,操作上面的机枪来射击西蒙斯变身的怪物,弱点在巨大的眼睛和嘴巴。吉普毁坏后,重复此前的打法,将之打倒。艾达驾驶的直升机出现,两人乘电梯赶往屋顶。

4:四角塔楼
电梯发生坠落,两人沿着钢缆朝楼顶爬去,看到天桥上的艾达正和西蒙斯的变身激斗。两人落身到一道临时平台上,用狙击步枪打西蒙斯,帮助艾达那边。不久平台塌落,两人继续沿着钢缆爬动,期间西蒙斯会爬楼壁追赶,这里要快速爬动,减少被他打到的次数。
看到艾打被西蒙斯打得昏迷不醒,里昂跳过去救助,用身体挡住西蒙斯的疯狂攻击。醒来的艾达轻描淡写的说:“我只是在闭目养神而已。”两人联手战斗,西蒙斯会挥动骨鞭攻击,注意保持距离并左右闪避。打法和以前一样,将他打回人形。战斗中里昂被他踢到平台边缘,艾达将一支箭刺入西蒙斯的肋骨,将他扔下去。
艾达给里昂发送了一条短信,说在屋顶为他留了一件告别礼物,转身离开。海伦娜看出两人的感情非同一般,让里昂赶快去追,里昂说要留在她的身边。

5:四角塔楼屋顶
来到屋顶遇到大群的丧尸,要赶往直升机那边才能逃生。被火烧过的西蒙斯再度现身,随便打几下他会坐到地上,被丧尸围起来扑食。来到栅栏的另一边,先不要上楼梯,跑到楼梯底部找到徽章(20)。
赶往停机坪的途中,里昂掉落在清洁玻璃的吊篮车里,此时西蒙斯变身成一只恶心的巨蝇,扮演里昂的话瞄准它红色的复眼射击,若扮演海伦娜需要跑过去操作控制台运转吊篮车,期间会有丧尸关掉它,清完丧尸重启。两人重新组队,西蒙斯仍然死缠不休,吸收丧尸变身成更为庞大的肢节甲虫,这一场是本章的最终战。
这只甲虫的弱点在底部肢节的黄色胞囊,将它身上的肢腿都给打断,这时甲虫开始尝试自愈,吸收身前的丧尸重新塑造肢节。场中有一根避雷针,上前拾取它插到任一只丧尸身上,不久它会被甲虫吸收,空中劈下的闪电对它造成重伤。如此反复几次,甲虫会伏在天台上,打掉它的双眼。它会将插有避雷针的丧尸装在脑袋上,被闪电击中脑袋坠落下去。
赶到停机坪,看到西蒙斯再度爬至楼顶,拾取火箭发射器给他最后的一击。西蒙斯坠落下去,插在了广场的塔尖上……
里昂在机舱里拾取一只化妆盒,是艾达留给他的,底层有只存储卡,里面是西蒙斯犯罪的证据,这样就能洗刷里昂和海伦娜的不白之冤了。

尾声:
某日,海伦娜在妹妹黛波拉的墓前献花,里昂和海尼根赶来宣布她无罪,不必承担此次事件的责任。海伦娜将那只化妆盒丢给了里昂,让他再见艾达的时候把它还了,里昂不由摇头叹气……

克里斯&皮尔斯之篇(Chris and Piers' Campaign)
东欧某座小镇的酒吧里,克里斯藉酒浇愁,大醉酩酊。一名叫皮尔斯的BSAA士兵找上了他,希望他能摆脱以往的心理阴霾,重出江湖,承担责任。

第一章:营救人质(Rescue the Hostages)

1:主街
这条路线面对的敌人数量众多且较为强悍,对枪械和防御技能要求较高,第一时间升级装备。任务开始在发生生化袭击的中国某城,空降至楼顶,跳落底层推门到街道,沿街道推进,两辆被炸的军车阻住道路。
进到屠宰场上二楼,在架子上找到徽章(1)。穿过民居跳进小巷里,看到很多平民被屠杀。回到街道看到鬼煞炸毁了一架直升机,这些鬼煞也是感染病毒的丧尸,不过保留有人类形态,通常涂画鬼面,手持砍刀或步枪。

2:后街
往右穿进小巷,在厨房杀掉几名鬼煞,进到一间肉类加工厂目睹鬼煞的变异,触动了克里斯的心事。来到后面的小巷清剿鬼煞,进到一间储藏室从后面的架上拿徽章(2)。上楼梯遇到强化两只手臂的鬼煞。

3:屋顶
来到屋顶,在触发战斗前环顾四周,在一侧有座建筑工地的楼顶飘浮着一枚徽章(3),注意观察有绿色防护网罩的楼,距离虽远,用普通步枪仍可打到。与鬼煞交火,这些家伙不仅会强化手臂,还会化茧成蝶飞在空中。找竖梯一路攀爬,在滑索道的时候遇袭,克里斯沿横杆爬动,皮尔斯负责掩护,消灭威胁到队长的鬼煞。
两人会合后沿屋顶继续行进,来到目标建筑“黑桃A”前,两人遇到敌人的围袭。不要呆在原地,找到墙角掩藏。注意场景里分布的炸药桶,爆炸效果十分惊人不可错过,杀到一定程度BSAA援兵赶到。

4:公寓
清完市场区域进到公寓8楼,要营救的人质在第1和第7层。先跑到6楼收集道具:弹药、技能点等等,这层市场区没有敌人,在一间烤鸭店的柜子上找到徽章(4)。
进到7楼房间遭遇变异成蜘蛛的鬼煞,倒吊在屋顶攻击,和它们保持距离射击。救出一名被蜘蛛鬼煞劫持的人质,还有一名被劫持到8楼去了。沿楼梯上去搜索,蜘蛛的行动非常敏捷,持续的捉迷藏,建议守在路口,容易逮到身影或躲避冲撞。
救完两名人质,沿楼梯到6楼找电梯下行,不想电梯在3楼停止。由天窗爬上去,遭遇火箭兵的偷袭,将之解决掉。两人合力开电梯门,清掉餐馆附近的鬼煞。由楼梯间下至2楼,收集下道具,由天窗突袭1楼的屋子,清扫所有的鬼煞救出人质。
刚要离开大楼,结果被爆炸震落的杂物堵在了楼里。由电梯井的竖梯爬到2楼,轰炸还在继续,大楼岌岌可危。此时要迅速往楼梯间冲,沿楼梯上到3楼,绕过塌掉地板,两人协力跳过去……
克里斯望着废墟巨坑里的人茧,保持着固定的姿态,触动了他心底脆弱的地方,头痛欲裂的他念出一名战友的名字:芬恩……

第二章:欧洲惨剧
思绪回溯到两年前,BSAA在欧洲的伊多尼亚执行任务,消灭生化恐怖主义分子的袭击,目标是鬼煞丧尸。队伍里新进一位新成员,名叫芬恩,克里斯在战前对其鼓励一番。

注:本关有枚徽章只有皮尔斯才能拿到。

1:东欧城市
沿街道清理鬼煞,左边的走廊和碎石是不错的掩体。那种胳膊进化成盾牌的敌人要打腿才能露出破绽。这里可尝试一下队员战斗指令,用鼠标瞄准敌人,再按下V键标记,皮尔斯会主动射击,不过效率并不高。
由街道左侧楼梯上去,进到屋里收集道具,过步行桥尝试开门,此时的街道传来响声,尘灰弥漫里伸出一只巨手,有只庞大的生化兵器现身并撞了过来,像是一座移动的肉山,它的名字是Ograman,在塞尔维亚语为“巨婴”之意。两人站在步行桥上不会受到什么伤害,因此不用浪费弹药。等它闯过来,两人会跌落到后面的街道上。
迅速从街道一侧爬竖梯到平台,开枪射击“巨婴”颈后的肉瘤,等它跪地再纵身跳到背上,拔出后背硬刺插进肉瘤里,随后芬恩的战车开过来,“巨婴”慌乱逃走。现在重返步行桥,踢开铁门进屋拿新武器-突击霰弹枪。
跟随装甲车沿街道推进,途中遭遇鬼煞的伏击,这里袖手旁观,保护好自己就行。两侧楼里鬼煞掉落的道具无法拾到,不必浪费弹药。等装甲车被炸毁,清理附近建筑物里的伏兵,优先消灭带红外线瞄准镜的狙击手,他们的攻击是致命的。
芬恩炸开了通往车场的铁门,跳下去发现有只车厢堵住了出路,芬恩过去埋设炸药,时间比较久,此时克里斯要阻击进攻的鬼煞兵,如果在开始迅速冲向右边的铁皮屋,透过窗户拿到里边的徽章(5)。如果时间稍晚,敌人的防御过强不容易突破,并且芬恩炸开车厢的话,大家会离开此场景而无法拿到。

2:大桥
在桥上有名受伤的BSAA特工,对面桥头是敌军的坦克车,现在要解救受困的那名特工。
克里斯路线:先将皮尔斯送到碉堡位置,然后沿桥前行,大桥被坦克击中塌陷,朝左前方的芬恩方向爬动(按住空格冲刺),速度慢的话会挂掉。被芬恩救了一命,他开始救治特工,而克里斯要过去引开坦克车,让皮尔斯射中它后面的油罐车炸毁坦克。克里斯从坦克左边的梯子爬到顶层的轨道,将另一边的梯子放下去,皮尔斯跑上来会合。
皮尔斯路线:进入桥头的碉堡清理鬼煞,沿楼梯到二层屋子,透过窗户瞭望大桥全景。等克里斯引开坦克,立刻用狙击步枪引爆后面的油罐车。从这里面对大桥,往右上方望去,能找到徽章(6)的位置,它位于芬恩救治伤员的正上方。拿完徽章离开屋子,  沿着阶梯到桥顶。前面的路是断掉的,先跳落到下层,等克里斯放下梯子爬上去。
两人会合后往桥头跑,大群的鬼煞兵空降下来,还有一辆坦克车缓缓逼近。为了让底层的芬恩将伤员背到桥头,大家展开防御,阻击纷纷涌来的敌人。打到一定时间芬恩抵达,他会过去安置炸药,将移过来的坦克车摧毁。

3:市政厅前面
往前行进到街道,遇到国家安全局的雪莉和佣兵杰克,正说话间,空中出现巨大的运输机吊运过来一只“巨婴”,现在的任务是要摧毁三座防空炮。
第一座AA炮:进到房间肃清鬼煞兵,AA炮在二层的阳台上,芬恩跑过去安置炸药,此时要保护他的安全,让队友消灭涌来的鬼煞,自己对付那只庞大的“巨婴”,打法如前,先射击它颈后的肉瘤,出现僵直后跳到背上拔硬刺……反复两次消灭之,芬恩完成作业。
第二座AA炮:进街道左边的小屋清剿鬼煞,爬竖梯到天台找到AA炮,消灭狙击手和随后赶来的鬼煞,芬恩开始放炸药。返回一层遭遇第二只“巨婴”,是雪莉和杰克之篇第一章遇到的那只,此时跳入下水道躲避。
第三座AA炮:由地道爬出来找楼梯到天台,打“巨婴”的嘴部使其僵直,跳到背上拔出那根肉瘤,再返回天台打肉瘤,拔背刺插两次将之解决掉。由屋顶跳至院落,芬恩过去放炸药,此时进行防守,消灭逼近的鬼煞兵。

4:市政厅
进入市政厅,在前厅看到很多人形保持固有的姿态,被丝茧缚住一般。调查楼梯下方的过道,从墙壁上找到徽章(7)。芬恩跑到二层说门里有情况,推门进到走廊,看到一名蓝衣女子一闪而过。
一路追过去,在一间大厅里看到那些人茧里孵化出新型的生化兵器,它们拍胸顿足,发出猩猩般的咆哮,且称之为猩猩丧尸吧。这种丧尸浑身硬甲,擅长跳跃和冲撞,其弱点在后背,很容易打掉坚甲露出血肉。杀完三只“猩猩”,沿走廊进到一间屋子,满地的注射器,自称王艾达的蓝衣女人出现,她说注射器里是新安布雷拉公司生产的“C-病毒”。克里斯让芬恩保护她的安全。离开前调查这间屋子后面的墙壁,柜顶找到徽章(8)。
返回前厅,看到很多BSAA士兵被孵化出来的“猩猩”攻击,跑上二楼开门进到艾达引领的房间,遭遇新型的生化武器-“蜥蜴”。进入库房,解决掉几只“猩猩”和“蜥蜴”,往前发现艾达消失了。
芬恩和几名战友被铁栅关了起来,艾达现身发出阴阴的笑意,丢下一枚暗器给几人注射了“C-病毒”。就在克里斯的眼前,芬恩和战友变成了人茧,孵化出“猩猩”朝他猛攻,悲痛和自责的克里斯受到剧烈的心理创伤……

第三章:寻觅芳踪(After Her)
士兵们用火焰喷射器清理着那些人茧,克里斯想起了过去的事情,决定前去找新安布雷拉组织的头目艾达,为死去的战友报仇。

1:公寓-钵沙湾入口
跳到巨坑的底部和队友会合,有只“巨蛇”拖走了一名士兵。出去是一间幼儿园,由红色的栅门进到街道。往左边的街道末端走,在箱子上找到徽章(9),由街左爬竖梯跳到里面的小巷。

2:钵沙湾庭院
爬几道竖梯来到屋顶,看到街道上的雪莉和杰克两人,这时空中出现鬼煞兵驾驶的武装直升机,必须摧毁它,保护雪莉和杰克。
第一阶段:先躲避直升机的扫射,肃清附近出现的鬼煞,他们变异成跳跃丧尸。清完敌人再朝直升机打几下,直升机会发射一发导弹并逃走,这时回去开双扇门,爬梯子到另一片屋顶。
第二阶段:先跑到小屋里拾取榴弹发射器,爬到高层轰炸空中的直升机。直升机的移动轨迹比较有规则,留点提前量发射榴弹,轰它六次就能将它摧毁了。
战斗结束放雪莉和杰克离开,皮尔斯很不甘心,克里斯的目标放在了杀害战友的艾达身上。

3:钵沙湾内部
往前打开绿门进到民居,手下踢开一道黄门,先不要出去,由左边的麻将桌的屋子到卧室,在下铺拿取徽章(10)。
沿走廊看到“巨蛇”一闪即没,跟过去触发剧情,“巨蛇”吞噬了一名士兵,克里斯只身追了过去,却不见它的影迹。“巨蛇”一路捉迷藏,它是几乎隐身的,并且行动迅速诡秘。
第一阶段:追到一间屠宰场找到“巨蛇”,这里要靠墙而立,仔细搜索辩别它的身影,判定它闪动微弱红光的头部。它的弱点在嘴部,在它张嘴欲噬的瞬间开火,不够迅速的话会被攻击到。打到它几次,“巨蛇”沿着一条通道爬走,于是跟着爬通道,被它咬住时朝头部来一枪。
第二阶段:来到光线幽暗的隔壁,克里斯会被它缠住,用QTE挣脱。和之前的打法一样。等皮尔斯说“它不在这里了”暂时安全。跑到隔壁的面食加工厂继续打,它会尝试拖走马可或皮尔斯,最后悻悻逃走。
第三阶段:“巨蛇”解除隐身状态游走在垃圾渠道中,主角从竖梯爬上来找到电闸,等它经过水坑的时候扳动电闸,会将它电一下,不过插头掉了,马可过去将插头重新接好。等它再次经过水坑,再电一次结束战斗。跑过去重组队员,继续追踪艾达。
在一间民居遇到蓝衣艾达,她给马可注射了“C-病毒”,马可化成年人茧变异出蜂群,游走四周射击那只个头最大的蜂王,从地上拾取马可的C4炸药包破开大门。接到通知,艾达赶往城市南部的港口。

4:高脚屋区域
来到码头,跳到船上遭遇狙击手的伏击,找掩体躲好,循着红外线找到狙击手的位置逐名清除。沿着船只和栈桥往岸边接近,有的狙击手是跳跃丧尸,还有的变异成“猩猩”,打法如前。
往前看到艾达站在一艘小船上,刚要上前,空中出现一架直升机,它会朝主角位置发射火箭弹,逃命要紧!沿着船只和栈桥一路奔跑,键盘操作的视角挺坑爹的。终于逃进了“阿二饭店”(这座建筑的原型是香港的珍宝海鲜舫,是一著名景点,很多的香港电影中都能见到),站到走廊躲避直升机的射击,用榴弹发射器将之摧毁。
站到走廊往海面上方的脚手架望,找到徽章(11)。在离开前搜集房间的道具,有不少药草和弹药,包括榴弹枪的弹药。跳离酒楼爬到岸边,推门来到下一场景。

5:文西医疗研究中心
望到艾达的身影,往前进到走廊,这里的场景和剧情和里昂&海伦娜路线的第四章相同。躲完激光网格摧毁电梯门两侧的电阻丝,走电梯右边的门。进到NO.00大门,看到有很多培养容器,另一边是里昂和海伦娜的身影。
开始躲避满地游走的小机器人,挺到一定时间可以离开。克里斯和皮尔斯截住艾达,不想里昂和海伦娜赶到搅局,艾达扔下闪光弹趁机逃走,在讨论之后克里斯和皮尔斯继续追逐艾达。

6:主干道
驾驶军车追赶艾达的跑车,街道、高速、隧道、铁路等各种地形,最后在地下停车场跟丢目标,遭遇鬼煞军团的伏击。注意他们身后的双层巴士上有徽章(12),打到后再清剿敌人。
开出停车场两人调换位置,由克里斯来开车,先破碎玻璃,然后按住鼠标左键一路踩油门,注意液氮加速的气槽,每15秒满一次,在经过直道的时候按空格释放液氮加速(如果觉得有难度,可以换皮尔斯过此节)。追上艾达后车辆发生倾覆,克里斯恍惚中看到艾达的身影……

第四章:希望永存(There’s Always Hope)
注:本关有枚徽章只有皮尔斯才能拿到。

1:后机库
飞车落到巨型轮船的机库里,扮演克里斯的话,看到皮尔斯和敌人肉搏,开枪将敌人赶跑。扮皮尔斯的话,需要用QTE摆脱攻袭。爬起身形,跑到左边的屋里从桌上拾取半自动狙击步枪,调查箱子拿子弹。
这里的敌人都戴有头盔,杀掉后有的会变异成蟹钳,打中间发红的部分。有的变成白虫缩成一团,打跪后离远点,这东西会自爆。有的则变成年人茧,孵化出来“猩猩”。
出屋朝目标行进,看到艾达拎着提箱从容的离开。近处的用普通步枪打,最远处阳台的敌兵用狙击步枪清理,引爆他们身边的炸药桶。在机库的右侧有一架运输机,进去调查驾驶座的左边拿到徽章(13)。沿着机库的右侧往前推进,控制室的敌人扳动一根拉杆收起一道楼梯,此时跑到机库的右侧两人扳开一道大门,来到外部甲板。
朝海面望去,有两艘泊在海里的哨船,在左边的船只的通讯塔上有枚徽章(14),用狙击步枪射得。沿楼梯和竖梯上去,行进速度要快,那两艘哨船会将探照灯打过来,并不时的开火。进到控制室,将机库里的梯子放下来。回到机库,现在要想法子打开舱壁,望到空中天桥上悬吊的导弹。
清除机库的敌兵,找楼梯上到天桥,将皮尔斯扔到对面,天桥发生旋转。沿着天桥一侧的通道前行,爬横杆与皮尔斯会合。这里扮演皮尔斯的话,需要用狙击步枪掩护,消灭远处平台出现的狙击手。落身后转动曲柄降低导弹的角度,皮尔斯上前接通电路发射导弹,击破下方的舱壁。
落身到底层,升降台落下一架战斗机朝两人开火。先跑到左边的掩体后清理普通敌兵。驾驶舱前面的玻璃是防弹的,迅速往右侧奔跑,由侧面击毙里边的驾驶员。打开铁门上楼梯,进到刚刚炸破的舱壁,推门听到艾达的说话声,称西蒙斯自食其果,罪有应得云云。

2:舰桥
乘电梯离开机库,看到艾达的身影闪过,不过这回她穿的是红衣(真艾达)。放映室里埋伏有大量的敌兵,建议引到外面来杀,贸然进去会杀得比较艰难。进到浴室有个敌人在洗澡,末端水池里有药草。
穿过洗衣房和寝室,透过窗户再次看到红衣艾达离去。到走廊遇到大量敌兵,扔闪光弹撤回寝室,再往回扔手雷轰一下。清敌后有道门打开了,进到控制室遇到蜘蛛,红衣艾达一闪而过。解决掉蜂群跳窗到外面,看到红衣艾达飞身纵到上层甲板。
上楼梯到舰桥,清完敌人皮尔斯转动阀门,落下一道竖梯。爬上竖梯站到楼梯前面,看到楼梯下面有枚徽章(15)。上楼梯爬竖梯来到前甲板,找到蓝衣艾达,她说航空母舰将发射病毒弹头,浣熊事件将重演。两人正要逮捕她,一架直升机上的狙击手将她击毙。调查她的手提箱,发现两支病毒针剂失踪。得到情报,正如艾达所说的,航空母舰准备朝内陆发射导弹,两人必须想法阻止。

3:前机库
前面的大门需要三张钥匙卡才能打开,在不远的地方拾到钥匙卡A。往前遇到重生丧尸,和里昂路线在露天市场遇到的一样。将重生丧尸打成灰白,进入厨房燃起大火,消灭重生丧尸后等洒水系统熄灭火焰,出口才能打开。穿过餐厅和医疗室,在后面的手术室拾取钥匙卡B。离开医疗室往右走,穿过浸水的走廊来到职员寝室,在一间寝室的地上拾得钥匙卡C。
回去用钥匙卡开门,进去遭到重生丧尸的扑击,自动进入子弹时间,将来袭的怪物击杀。开门进入前机库,驾驶战斗机赶往航空母舰的上空。

4:上方空域
驾驶鹞式战斗机来到航空母舰的上空,要摧毁航空母舰上的AA炮,此时根据扮演角色的不同分为两条路线。
克里斯路线:皮尔斯会锁定AA炮的位置,朝判定框发射即可。当屏幕上出现警报,按1键翻滚躲避火箭弹。摧毁所有目标,将皮尔斯放到甲板上,掩护他的行动,消灭附近出现的敌兵,直到爆破完成。其间还要阻击一只“巨婴”,弱点在嘴部,别让它打到皮尔斯。
皮尔斯路线:将准星移到目标上并按住鼠标左键,直到锁定目标。摧毁所有的AA炮后,皮尔斯来到甲板上,要在4分钟的时间里阻止导弹的发射。这里要炸两道路障,每次出现3次判定槽。在炸掉第一道路障后,前行右转在轮胎里找到徽章(16)。炸掉两处路障后,破坏导弹控制台时会出现4次判定槽。最后由竖梯爬上吊车臂,跳回到战斗机。
两人会合后,发现导弹被重新启动,进入准备发射状态,一定是艾达搞的鬼。想要直接摧毁导弹,却被“巨婴”挡住。就在皮尔斯锁定目标的时候,病毒导弹腾空而起朝着市区飞去。
克里斯连忙联络里昂,说有弹头朝那边飞去,赶快撤离。而里昂让他前往海底油里营救雪莉和杰克,杰克身上有着“C-病毒”的抗体。

第五章:使命召唤(Duty Calls)
克里斯和皮尔斯乘鹞式战斗机赶到油田平台,乘电梯来到地底的实验基地,看样子这里是新安布雷拉的地盘,一定有什么惊喜在里边。

1:海底工厂
进到大厅看到显示器上有雪莉和杰克的监视画面,克里斯上前解锁牢房,结果触发警报。由通道爬到另一边,将皮尔斯送到另一边平台停掉旋转的排风道风扇。
克里斯路线:钻进排风道会直接看到徽章(17)。钻过两道风扇,沿着通道滑下去落身到一条走廊里,解决掉前面的两名敌兵,扳动拉杆恢复电梯的电力。
皮尔斯路线:观察地板的网格,在下面有徽章(17)。接下来要面对两部自动枪塔、火箭兵和一些鬼煞兵,解决他们的同时关闭两道风扇,然后乘电梯下去和克里斯重组。
两人会合进屋子肃清敌人,先别出去,面对进来的门站好,往左上方看找到徽章(18)。出门到左边拿榴弹枪的弹药,下一房间有两名火箭兵,先下手为强。到走廊扳拉杆通电源,再呼叫电梯。乘电梯下到一间大厅,扳下拉杆后听到那个死掉艾达的遗言,说要将世界变成新的伊甸园,她最伟大的杰作。
此时出现2分钟的倒计时,大批的敌人现身,什么猩猩、蜂群、爆炸丧尸全部出动。爬竖梯到二层解决掉两名狙击手,在慢慢清除残余。每2分钟会有一批人茧出炉,不要让敌人去碰拉杆,否则会有“猩猩”孵化出来,捱到时间就可以出门了,

2:海底工厂-下层区
遇到雪莉和杰克,克里斯承认是自己杀了杰克的父亲,杰克气愤难平但最终没有杀他,因为还有私人恩怨更重要的事情去做。
跑去调查仪表板,然后分别使用两侧的平台升上去,有三种不同的队员组合,对话稍有差异。平台沿着混乱大厅的周壁升上去,期间会有敌人突击两人,并且在墙壁上还有火箭兵和狙击手,优先清掉近身的,多用体术,同时跑动和翻滚来躲避狙击。

3:上层区
升到顶部,空中悬吊的尸蛹中钻出一只雪白水怪,这的名字叫混沌丧尸(Haos),是新安布雷拉研究的终极生化兵器。混沌挥手拍打平台。雪莉和杰克离开,克里斯和皮尔斯全力奔逃,全程按空格冲刺。仍然是坑爹恶心的固定视角,主角会消失在屏幕外,键盘操作不灵光等等怨念。
动画结束后立刻爬竖梯,沿平台逆时针方向跑,两人合力爬到上层,然后混沌的手臂挡住去路,开枪射开它的脑袋,最好打眼睛。接下来是难点,这里不要有任何停顿的动作,比如跑到边缘、上弹夹等,否则没机会完成滑铲的动作。过了这里就不难了,往前跑跳,再次合力爬到上层,挡路就射,接着克里斯悬挂在平台边缘,QTE摆脱水怪,两人逃到电梯上行。
在水漫大厅里与这只混沌战斗,用霰弹枪打头,它攻击的时候用翻滚躲闪。洪水倾泄而入,两人奋力游出去。

4:紧急逃生路线
沿着通道跑过去,这时混沌在通道外面出现,攻击整条通道建筑,沿着斜道爬上去。前方的密封门依次下落,这里有时间限制,尽快逃到前方的门里去,用滑铲动作。途中混沌的手会挡住去路,这里不要用轻武器,用重型火器来打,比如榴弹发射器,一弹就可将巨手赶开。在通道末端的密封门处,另一名队员悬挂在边缘,需要主角用QTE托举大门一段时间。安全后调查墙角,拾取徽章(19)。
往前奔跳,混沌将皮尔斯的手臂重伤,并将克里斯抓在了手中,情急之下的皮尔斯注射了“强化C-病毒”,右臂变异成电击武器。战斗中首先攻击混沌两肋的红色囊胞,打爆后它会化为茧,皮尔斯用蓄力电击破掉它的壳,上前用匕首(手臂)刺入它的心脏。反复三次进入最终形态,两人合力将之击杀。
打开沉重的铁门,工厂开始陷落,途中的怪物不用理会,皮尔斯会破开阻路的障碍。跑到第三道障碍前,往通道的右下方望去,那边有克里斯路线的最后一枚徽章(20)。
皮尔斯的变异加剧,最后甘愿留在这间即将崩毁的地下工厂,将敬爱的队长推进了逃生舱并闭舱门。逃生舱由海底直射而上,半截混沌尾随不舍,此时从海底射出一道电光将它击杀……逃险境的克里斯,缓缓的摊开手掌,里边是皮尔斯的臂章:BSAA……

尾声:
还是在那个欧洲小镇的酒吧里,克里斯吃着当初皮尔斯称赞的牛排,这时一名士兵走了他的面前,说接到了新的命令。克里斯点头说好,那就出发吧。推开酒吧的门,迎向耀眼的阳光……

【配置要求】

最低配置:
系统:WindowsVista®/ XP,Windows 7,Windows 8
处理器::Intel®CoreTM2Duo 2.4 Ghz或以上,AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz或以上
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA®GeForce®8800GTS或以上
DirectX:9.0C
硬盘:16 GB硬盘空间
声音:标准声音设备
其他要求:宽带网络连接

推荐配置:
操作系统:WindowsVista®/ XP,Windows 7,Windows 8
处理器:Intel®CoreTM2Quad 2.7 Ghz或以上,AMD PhenomTM II X4 3 Ghz或以上
内存:4 MB RAM
显卡:NVIDIA®GeForce®GTX560或以上
DirectX:9.0C
硬盘:16 GB硬盘空间
声音:标准声音设备

[即时战略]太平洋雄风下载中文版

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太平洋雄风是一款策略游戏,太平洋雄风中文版是以二战时期为背景,让玩家在游戏中可以享受到超刺激的游戏体验。另外游戏内有很多的未知危险,玩家需要发挥自身的才智来不断应对。

太平洋雄风

【游戏介绍】

《太平洋雄风(Victory At Sea Pacific)》是Evil Twin Artworks制作发行的一款以二战为背景的即时战略游戏。将会让玩家感受规模宏大的战斗,在开放世界的沙盒中搜索并摧毁敌军舰队,用尽全力地尝试改变历史的行程。你可以在指挥整个太平洋战场和控制单独的船只或飞机之间来回切换。使用潜艇发射鱼雷或在舰桥上指挥舰队以改变战争的走向。你可以在指挥整个太平洋战场和控制单独的船只或飞机之间来回切换。
使用潜艇发射鱼雷或在舰桥上指挥舰队以改变战争的走向。
这是一个大规模的即时战略游戏,玩家在这个开放世界沙盒中可以用自己的方式取胜。
这是一个需要计策的猫鼠游戏,你需要侦察敌军舰队并派潜艇切断其补给线。
在Victory at Sea Pacific中,你可以隐蔽地侦察敌军的位置并在海空力量的掩护下对选定的目标发动大型两栖突击。
大量的作战单位会参与两栖突击,包括各种登陆舰艇、飞行小队和打击岸上敌军的军舰,其任务是从敌人手中夺取关键的目标。
在Victory at Sea Pacific中你还能控制飞行中队攻击敌方舰队或侦察敌军可能出现的位置。
你也可以随时训练你的船员们,让他们工作或休息,分配口粮并查看他们的士气。你会让他们处于崩溃边缘,还是让他们精通战斗?
你的命运掌握在自己手中,这里没有关卡,也没有重复的任务,只有太平洋战争的全过程。每次交战都很重要,你无法预料残酷的战斗的结果。
升级港口,建造船厂并建立多个舰队,再把舰队派遣到合适的地点。你会选择让潜艇扰乱敌军补给,还是让飞机猎杀敌方军舰?
你必须时刻保持警惕,敌方可能在夜幕之下避开你的侦察,袭击防御不足的港口,这将会改变战争的局势。
太平洋战争的结局由你决定。



【游戏背景】

这是一个大规模的即时战略游戏,玩家在这个开放世界沙盒中可以用自己的方式取胜。这是一个需要计策的猫鼠游戏,你需要侦察敌军舰队并派潜艇切断其补给线。一款二战海战游戏,你可以在指挥整个太平洋战场和控制单独的船只或飞机之间来回切换。使用潜艇发射鱼雷或在舰桥上指挥舰队以改变战争的走向


【战役指挥】

建立港口:首先玩家需要建造船厂,建立舰队,升级自己的港口,派遣这些舰队到合适的区域,对敌人进行骚扰或者进行攻击。
训练士兵:随时训练船员,可以让他们机芯工作、休息,把握好尺度,否则他们会议崩溃的面貌迎接战斗。
指定战略:需要侦查到敌人的舰队,可以派飞机进行侦查,利用潜艇切断他的补给线,或者直接进行正面战斗。
摧毁目标:在海空的强大掩护下,派遣自己的两栖军队,对敌人的港口进行突击,摧毁敌人的有生力量。
预防敌袭:因为敌人时刻会出现在你的周围,你必须时刻保持着警惕,改变战争的局势!


【游戏特点】

1、搜索和摧毁整个太平洋的敌人战舰
2、从指挥整个太平洋剧场到操作单个飞机、战舰之间轻松切换
3、骚扰重要补给的航运和港口
4、猎杀和打沉敌方巡逻船,弱化敌方的防御
5、对主要港口进行大规模海空打击
6、操作独特的舰队,比如举行I-400潜水航母
7、可暂停的玩法,允许玩家指挥舰队,然后继续打击
8、玩家可操作纳粹或盟军舰队


【游戏玩法】

在游戏中,你可以隐蔽地侦察敌军的位置并在海空力量的掩护下对选定的目标发动大型两栖突击。大量的作战单位会参与两栖突击,包括各种登陆舰艇、飞行小队和打击岸上敌军的军舰,其任务是从敌人手中夺取关键的目标。在游戏中你还能控制飞行中队攻击敌方舰队或侦察敌军可能出现的位置
你也可以随时训练你的船员们,让他们工作或休息,分配口粮并查看他们的士气。你会让他们处于崩溃边缘,还是让他们精通战斗?
选择你自己的命运,你的命运掌握在自己手中,这里没有关卡,也没有重复的任务,只有太平洋战争的全过程。每次交战都很重要,你无法预料残酷的战斗的结果

成就条件


【配置要求】

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64 bit
处理器: Intel Core i5 2.6Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce 9800 GT
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 15 GB 可用空间

推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8 64Bit
处理器: Intel Core i5 3.5Ghz
内存: 8 GB RAM
图形: Geforce GTX 970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
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