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[冒险解谜]逃生下载中文硬盘版

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逃生是一款第一人称恐怖类游戏,它的玩法如同游戏名字,都是逃生,玩家没有任何武器,只有一个摄像机来记录一切事情。并且逃生1的氛围非常好,玩家将在一个恐怖的精神病院里,用摄像机记录拍下来的一切。
逃生

【游戏介绍】

逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。

【背景设定】

在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻
易试玩该游戏。你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。《逃生》强迫你节省有限的资源,通常情况下玩家如果耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。事实上对于玩过的老手来说,两三节电池就够了,因为已经知道怎么走了,知道哪里可以关夜视,但是新手还是应该多收集一些。

【游戏剧情】

Mount Massive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。
主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来巨山精神病院,想要调查清楚事情真相。巨山精神病院的地图,行政大楼下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂,侧边是男病房、女病房。而且地下秘密实验室应该很大,正篇中的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知实验室分了至少五个区。游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面)。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室,而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅。迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多)。特种部队进入了巨山精神病院,迈尔斯进入了地下研究所。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时)迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利,这时寄生在比利体内的瓦尔里德被释放出来,因为宿主被破坏,而且迈尔斯经历过濒死与恐惧的洗礼满足了寄生条件,就寄生在主角身上。后来迈尔斯被雇佣兵杀掉(博士并不知道主角已被寄生),由迈尔斯控制的瓦尔里德被成功释放,迈尔斯于是开始大屠杀(貌似只杀坏人)。帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,(仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。
最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种也许游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔。

【人物介绍】

迈尔斯.阿普舍
英文名Miles upshur,美国科罗拉多州独立记者。收到“告密者”韦伦·帕克的邮件后,开车只身来到巨山精神病院,寻找 MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。
他遭遇“剪刀医生”特拉格时,不幸失去左右手各一根手指,却依旧坚挺,最后在大BOSS “瓦尔里德”的魔爪下存活,并消灭其宿主比利·霍普,满足“瓦尔里德”附身条件,成为二代宿主。后被企图杀人灭口的威尼克教授手下武装人员开枪射杀。在DLC最后以幽灵体形式出场。泄密事件后以瓦尔里德形态离开精神病院。回到住处。
有很强的职业操守和正义感,具有灵活的双腿以及高于常人的抗打击体质。
花絮:主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。现实中并不存在此款型。
整个游戏过程中一句话都没有说过,只是紧张、疼痛和用力时会发出喘气声。
由于正常游戏过程中看不到主角头部,其脖子以上只有模型没有贴图,因此其相貌仍然未知。多数二次创作中设定发色为黑或棕(虽然不知为什么)。
主角的名字来自谚语“miles up shore without a paddle”,意为“入局太深,已经回不去了”。


韦伦·帕克

英文名Waylon park,3级许可安全软件工程师,已婚,妻子为Lisa Park,育有两子。担任巨山病院秘密实验室的软件顾问。
正义感很强,为了揭露MURKOFF公司的不法行为向记者发送告密信,事件败露后被捉住作为实验体(2536号),实验由于比利·霍普的暴走而中止。奔逃过程中与多位精神病(“厨师”、“新郎”等)周旋,经历地狱般的一夜,终于逃出生天。但是除了韦伦帕克以外,包括迈尔斯的所有人都死了(可能除了厨师),是不是该说这个人的运气好到不行呢?
逃出病院后帕克受到一秘密组织的保护,为了揭露巨山病院的黑暗以及幕后黑手MURKOFF集团所做的一切,不惜家人受到威胁,在网上上传了在巨山病院中录下的视频。


杰里米·布莱尔
英文名Jeremy Blaire,为穆克夫集团部门经理,瓦尔里德项目的主要负责人之一,为人心狠手辣,为了目的不择手段,为了利益不顾一切。武器是警棍,玻璃片。
DLC中,主角帕克工作的巨山项目的主要负责人之一,在帕克发完告密邮件后为了掩盖罪证将帕克当做“病人”处理掉,后来帕克又在通讯楼用无线电联系当地警察局时又从中破坏,最后一次与帕克相遇时假装重伤,趁机刺伤帕克,试图杀死他,然而被突然出现的迈尔斯的鬼魂捉住并粉碎。由于击打无线电时的热情和节奏感,布莱尔也被玩家戏称为“灵魂鼓手”。


安德鲁
巨山工作人员
,有暴力倾向,心理扭曲,DLC出现角色之一,爱说脏话。在帕克被抓后两小时成为帕克的治疗医师,在对被使用药物的帕克身上“上下其手”,并用他灵活的“舌头帮助”帕克清醒给玩家留下了”深刻印象“。后在得知比利使用形体仪后匆匆离开。去向不明(估计是去地下实验室了)。生死未知。


鲁道夫·g·威尼克
外文名Rudolf Gustav Wernicke,人称威尼克教授。是巨山主要研发人员头目,原为纳粹德国科学家,主要研究人体生物学等,希望借助于创造出“幽灵”来改变战局,后来德国战败后被美国政府秘密控制,继续研究开发,在外界显示已经死亡,实际还存在于世。从事实验研究,手下研究对象无数,手中死掉的人估计也少不了哪去。
深沉内敛又阴险的智商犯罪人才(在正篇中欺骗迈尔斯借刀杀人干掉比利中就能看出其智商和煽动性语言博取同情的功力很深),精神病院里面的所有病人都对于地下试验室的威尼克教授恨之入骨。后在比利死去后为了防止主角泄露秘密而杀掉迈尔斯“肉身”,没有想到成就了迈尔斯成为“宿主”,后被迈尔斯幽灵杀掉。
人物成就:在1944年就研究出相关类似幽灵的纳米机器人(在正篇中电影院播放影片可以知晓),后来转移美国后利用他的化学生物学科技与穆尔夫开发的纳米科技成功制作出多个”觉醒者“(比利那样的原型)。


瓦尔里德
瓦尔里德(The Walrider)是精神病院里最大的BOSS,从对话中可得知,瓦尔里德似乎深深影响着马丁神父和他的追随者,甚至部分科学家。它第一次出现在下水道,后来在庭院里和迈尔斯相遇,可以清晰看见全体。DLC中也有出现。
背景:虽然它像是一种自然的东西,但其实是由许多拥有强大力量的纳米机器人的集合体。一开始瓦尔里德寄生在比利身上,比利接受形态发生仪治疗后学会了清醒梦,开始操控瓦尔里德。
特征:瓦尔里德由许多微小的纳米机器人组成,用肉眼只能看见一团模糊的黑云。你只能用夜视仪看清它的样子。尽管它没有骨头、肌肉或支架结构,瓦尔里德却拥有巨大的力量,是游戏中最强大的敌人。但是,没有宿主的瓦尔里德是无意识的,既不会杀人,也不会行动。它可以轻轻松松地击杀变体精神病人,包括肉厚耐打、体型巨大的胖子,也被它在地下实验室残忍的杀掉了。瓦尔里德不会被除消毒门以外的障碍物挡住,但是木门可以延缓它的脚步,瓦尔里德可以从门底下穿过来。
在官方设定中,瓦尔里德的宿主不仅仅是一个。可以是多个甚至群体。


马丁·阿奇姆保德
英文名Martin Archimbaud,人称马丁神父,已知他是精神病里的神父或牧师,年龄在60岁左右。
马丁神父拥有讲说和神出鬼没的能力,并且在众多病人中颇有威望(比如,海尔兄弟和绝大部分病人除胖子都听他的;他甚至能让迈尔斯在神经病院里通行)。自称是一个神秘宗教的牧师,非常信仰瓦尔里德,并将其称作神(God),从最开始出现便认定主角是瓦尔里德派遣给他的。他引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。马丁神父最后为了献身信仰而自焚,死于正篇三楼教堂十字架上。
文档显示马丁神父参加过精神病院的“艺术治疗法”项目,因此学会了手指画,这解释了为什么他画了那么多血字、血箭头和涂鸦给主角。
是一个亦正亦邪的人物,他帮了主角也害了主角。


克里斯·沃克
英文名Chris Walker,32岁,绰号胖子,项目号码136。原本是一名军人,如今嗜杀成性,残忍,杀人方法是拔头,有超常的耐心和强健的身躯、优秀的抗击打能力、以及异于常人的体格和力量。缺点就是,不能登高,钻缝。
是“人形装甲车”,具有强大的破坏力和防御力,在正篇中前期主角迈尔斯进入巨山病院图书馆位置里武装人员的尸体及其他头都是他的杰作。(大多数的病人和巨山的工作人员以及武装人员都是他屠杀的)。个人战斗能力超强,战斗力在医生、新郎、电锯男等人之上,喜欢追杀主角迈尔斯,并且在DLC帕克中有一小段的客串,但在正篇中最后被比利抓住带进通风管道中绞死身亡。
至于追杀帕克和迈尔斯的原因未知,估计是把帕克和迈尔斯都当成了巨山精神病院的工作人员。他应该对病院十分了解,而且和其他病人不一样,有自己的独立意识。
有时候他会出“哼哼”的声音,文档里面有提过那是他战斗时的暗号,意为“追杀”。


理查德·特拉格
英文名Richard Trager,原为巨山研发人员,后亲自参加了形体仪的治疗变成病人,心狠手辣,对待别人极其残忍。敌人是迈尔斯,马丁神父等。常持着大剪刀、砍刀或各种利器为武器。
解剖活人让人闻风丧胆,在迈尔斯拿到钥匙逃脱后不怕死活追杀迈尔斯被活活夹死在电梯,医生是改造失败的精神病患者之一,表面抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,其实上就是折磨病人。切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。被主角在电梯处拦腰夹死。但是没有夹断,在告密者也出现过,不过被军人发现的时候已经死了。(在DLC的最后他的尸体被军队人员从电梯中拖出)


艾迪·格鲁斯金
英文名Eddie Gluskin,精神病患者之一,46岁,病例番号196,外号新郎,爱好为制造“新娘”。体格较为高壮,力气很大,能单手提起十分重的帕克。常用武器是绳子,电锯,刀子,敌人是韦伦·帕克等。他性心理变态,对爱情有很大追求。既痛恨女性又追求女性,所以才会有了切除主角生殖器官的怪癖。文档显示他幼年可能遭遇来自家人的性暴力,是第二个实验体,后来逃出来了,穿了西装。其处置“新娘”手法残忍程度令人发指,杀害病人及工作人员极多,其专业手法与血腥程度远超剪刀医生、胖子沃克、厨师等人,因俊朗的外型和“甜言蜜语”深受广大女性玩家的喜爱,在DLC出现后掀起“新郎”风,人气盖过正篇医生、胖子沃克、电锯厨师的风头。直追两大主角。主要在DLC告密者中出现,在帕克被控制室叫去处理软件系统时出现过,后在缝纫机厂相遇并苦苦纠缠帕克,最后因帕克未及时逃脱被捕,整天在唱一首歌《I Want A Girl》 (Just Like The Girl That Married Dear Old Dad)。在“新娘处置室”中想帕克变性身亡,可是被“无名英雄”阻止了,后抓住帕克试图将其吊在天花板上,却因为主角的不断挣扎加上天花板上数量庞大的尸体导致天花板部分塌陷,重力作用下新郎自身反被吊起。最后被刺死了,内脏碎裂死亡,可谓报应。他就是帕克开头被叫去处理软件系统时趴在玻璃上求救的那位,在他被送进形体仪时,电脑左下角有出现他的名字" Eddie Gluskin" ,有人认为他是比利,这里有个误区。


弗兰克·安东尼奥·马内拉
英文名Frank Antonio Manera,36岁,事件编号209。外号电锯厨师,嗜杀成性,吃人肉,极其变态,武器是骨锯。
有过吸毒史,不爱吃饭,所以身体瘦弱。因为吸毒导致长相变老。手臂力量比帕克力量弱。手拿电锯一直追杀着DLC主角帕克。酷爱食用人肉(尤其是新鲜的),并且嗜杀成性,喜欢用多种方式烹调人肉,如水煮。DLC中在帕克在餐厅相遇,给帕克留下了深刻“印象”,后被厨师盯上,一直穷追不舍,想要把帕克做成大餐。在焚尸场时将帕克扔到焚尸炉,但是帕克敲碎墙逃了出来,又经过一轮追逐让帕克脱身,目前生死未知。(不过极大可能被来的特种兵给杀了)


比利·霍普
英文名Billy Hope,19岁,项目号码174,为巨山成功病人实验体之一,瓦尔里德的宿主。
人物特点:虽然肉身脆弱,但幽灵形态战力超强。(战斗力远超胖子一个次元,但跟“迈尔斯幽灵”最后DLC中满屏黑雾相比略逊一筹。)
拥有瓦尔里德的能力,控制黑魂后极其嗜杀,制造了地下实验室的屠杀,但把威尼克教授当做为“父亲”,所以没有杀掉威尼克,后被正篇迈尔斯杀死。整个游戏的核心,也是这场改造计划中已知意志实体化成功的精神病患者。作为意志体存在的他实力近乎于神。他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他。被杀后最后体内的瓦尔里德(黑魂)被释放和迈尔斯合为了一体,迈尔斯是主体。 [4]
泄密事件过后的比利并没有死去,而是依然以意志体的形式存在。并在屠杀了精神病院的所有人之后回到了母亲身边。后母亲收到穆克夫公司调查员调查时让比利得知是她将原本没病的比利卖到精神病院后杀死母亲。并被穆克夫公司用几辆装满汽油的卡车炸死。瓦尔里德后将下一宿主定为蚂蚁群。


双胞胎兄弟

两个不穿衣服的病人(在预览版里穿了衣服,并且更加像普通病人),老大是神父,但有时也不听神父的命令(会擅自去追杀迈尔斯),外号是海尔兄弟。名字不详。双胞胎和一般的变体人不一样,他们智商相对高一些——他们会开门而不是撞门,拥有超高的攻击力及超慢的移动速度,手持砍刀,说话时非常有默契,但不像其他变体人那样骂人,杀人时悄无声息。他们总是提到迈尔斯的舌头和肝脏,海尔兄弟的武器是大砍刀,但是在电影院里海尔弟弟用的是菜刀,在正篇中认为迈尔斯不是马丁神父帮派的人就追杀主角,最后正篇教堂中出现,最后教堂火烧时可能也和神父马丁随主而去了。


无名英雄
DLC中韦伦·帕克被捉到、即将被进行“新郎新郎变新娘”的恐怖手术时,此人半路杀出扑倒格鲁斯金,拯救了帕克的丁丁和性命。在与格鲁斯金的搏斗中不知去向(根据自己推断,格鲁斯金追出去后很快就回来了,我认为极大几率是被捅死了,当然也可能跑掉了,这条几率十分小,因为新郎一向很有耐心,当然不排除他想帕克了),没有留下姓名。经推理与”告密哥“(帕克即将进入四人格病人的领地时一个突然冒出来吓唬你的精神病患者)为同一人。正传里面迈尔斯曾经在监狱大楼里面捡去shower室的钥匙卡的时候,遇到一个从洞口迅速跳下的人,那人极有可能是他。

丹尼斯
在职业区的小阁楼遇到的一个四个人格的病人,并且可以发出女声,其中一个人格叫提米。想把帕克献给新郎。另一个是Tim口吃的弟弟,还有他们的老爸和爷爷疑似为格鲁斯金的“媒人”。十分害怕水。生死未知。不过在帕克去地下室的时候听到有人惨叫,所以有可能他已经被新郎杀了。

丽萨·帕克(Lisa Park)
只出现在帕克的笔记中,似乎是一位很有些爷们气概的贤妻良母,帕克在巨山恐怖之夜的精神支柱。与帕克生有两个儿子。

雇佣兵
在正传后期和DLC快通关时可以看到,被穆克夫集团派来“清理”所有的幸存者。(那些可能是S.W.A.T而不是雇佣兵从外国网"Outlast wikia"看到的资料)

朱利安
在游戏文件中可发现他的名字。DLC最后出现的光头,澳大利亚口音,身份不明。据说是帕克的律师,也有可能是警官什么的。但经过一系列考证又有一说法说他是一个私人雇佣兵集团的代理者之一(因为巨山精神病院也算是美国的秘密产业),致力于揭露罪恶的事业。

【操作按键】

WASD:方向

mouse1:互动

mouse2:DV

F:夜视模式

ctrl:下蹲

shift:加速

R:填装电池

J:笔记本

【图文流程】

刚开始的时候尽量自己熟练一下路线,快速的穿过那个庭院的钢铁栅栏的缺口,然后顺着小道走过去就可以看到医院外部的施工架,然后根据操作爬上去就行,但是要注意动作不要太大,小心掉下去。

当你经过脚手架翻进那个阴暗的精神病院,然后里面就会有不时断电的异常情况出现,其实也就是系统吓唬你。不要害怕,转过房间之后会看到墙壁上的彩电,然后当你经过彩电会突然“嗤嚓嗤嚓”的响起来。不要管,走楼梯,触发剧情后怪物会把你丢到楼下。

掉到楼下你陷入昏迷,然后中途几次醒来发现有个怪人,到那时最后真正醒来怪人早已不在。爬起来之后左转,然后跟着道路走会遇到几个坐轮椅的病人,然后陆续的穿过去到最里面可以发现一个瘫倒的保安,保安身上可以获取钥匙卡。

然后根据记忆中的道路,回到之前从楼梯上掉下来的地方,接着走右手边的通道,找到第二个大门,靠上去用保安身上获得的钥匙卡打开保安室大门,就可以保安室里面搞事情了。

在进入保安室之后,你自己进入程序解析电脑上面的材料,但是突然间就会看到有个监控视频上面出现一个怪物(就是所谓的院长),他随后就回来消灭你,你最好还是躲在电脑旁边的衣柜里面,打死也不要出去,不然上去两下就被打死了。

躲开疯狂的怪人院长之后,迅速逃离,赶紧去找到两个发电机,需要恢复部分系统的供电,发动电源重新回到保安室。当然,行动路上好像可能会被一个坐轮椅的病人突然扑上来,踢开他赶快跑就行了。

【游戏心得】

1.还有同学不知道但凡是场景不用夜视可以正常纪录,不耗电,而且按TAB查看主角的心理纪录非常丰富,你以为就你玩家会吐槽么,主角虽然不善说话(估计被吓坏了),但用笔作记录了(主角是左撇子,因为右手食指被剪了以后还能正常书写……)

2.不要跟着主角一惊一乍的,场景没什么,被他喘气声吓倒了有木有?!

3.人吓人会吓死人,自己不要吓自己,更不要暗示自己,最重要的,不要臆测,比如说:怎么“它”还没跟过来,在哪里呢(游戏设定,追你呢,管他在哪);我会不会被怪暴菊啊? (必须的,不然导演怎么吓你)在哪里会被暴啊(随时随地,这才衬托恐怖气氛)这是为什么啊?(因为隐蔽出口都是怪的正常巡逻路线,你一定会被发现的)

4.主角比你想象得更耐揍,15秒内可以挨两下,不管什么攻击,什么黑棒、斧子、剪刀、拳头、火焰、黑暗的,完全弱暴了,纳米机器人都要内爆两次才死,主角有超能力,不怕的。

5.躲柜子、厕所、床底下是最不安全的!系统设定,没有发现主角的情况下,抽查顺序是固定的,发现了,抽查第一次查不到你,以后随机,没事不要在怪物视野里面乱晃,一定会抓住你的。

6.有安全路线吗?有!根据3、4、5,发现什么了没有!只有不在怪的视野里面是最安全的,黑的地方非常安全(你看得见,怪看不见,前提是你知道他在哪),亮灯的地方,你不跑,有视野障碍,你跟怪就一木板之隔他都发现不了你(桌子是木质的),怕啥,发现了拍两下你才死,况且你还会跑。

7.场景强制都是摇鼠标,死不了,不追你,别怕了!

8.根据场景不同选择开关门,怪物不会开门,但是会推门,门倒了你躲哪?!我第一习惯是把门全开了,躲距离门最黑,有视野障碍的地方,而不是首选柜子、厕所什么。

9.知道游戏作者有开发细胞分裂的经验吗?怪会听音辨位,绕怪菊花就不要跑了,从黑的地方走,怪看不到的。有灯也走,反正怪会很搞笑的抽查柜子、床底下、厕所,完了再吐槽两句,哥早已闪人。

10.视野大小排序:纳米机器人>胖子>其他(包括剪刀假医生)

11.速度排序:胖子奔跑>纳米机器人=主角奔跑>其它奔跑(包括剪刀假医生)>胖子走路=剪刀假医生走路>主角走路=其它走路,看到了吗?!唯一不能比跑是和胖子比,其他随意,当着你面跑你丫也抓不到,怕个锤子!

12.胖子体积大,不能钻狗洞、不能挤狭缝,当着你丫过,你就抓不着,有种你过来呀!

13.灯全亮是最不安全的,没地躲,得一直跑,好在主角常年练长跑,想跑就跑,不带休息,随心所欲。

14.最快过关法:和胖子绕着走,固定场景跑就好了,其余场景跑起拿道具、跑起按按钮,反正追不上,与其躲着,不如跑着!反正我玩了三遍了,纳米机器人除了最后场景会追,其他都不会。欢迎大家补充啊!

15.拿道具(笔记本除外)、按按钮会触发怪来巡逻,而且就是那个区域会查两遍,绕走放心大胆地跑吧!

【游戏评测】

可以很负责任的说,逃生4个小时的通往地狱的旅程把我吓的摔出椅子的次数比起以往任何游戏要多的多。这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。
首先,《逃生》是目前为止视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。
但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些。
游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。我不是反对这种形式的设计,但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存。
同时,没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏。有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域。这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的,但是《逃生》的强项就是节奏分部很好的恐怖感,所以重复尝试一个关卡非常影响这种恐怖感。因为非但没有感到恐惧,我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计,破解谜题为止,这让我非常郁闷。
谢天谢地这种情况在这款充满紧张感和满足感的游戏过程中并不多见。在游戏中找到的笔记和日记讲述了一段病人被邪恶科学家虐待的秘密,给这个血腥的故事加上了一些人性的色彩。

总评

《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。

优点:

极其的恐怖
好玩的设定
有趣的剧情

缺点:

略显重复
失败的人物设计

【游戏配置】

最低配置:
操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits
处理器: 2.2 GHz Dual Core CPU
内存: 2 GB RAM
显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX: Version 9.0c
硬盘空间: 5 GB available space

推荐配置:

操作系统: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits
处理器: 2.8 GHz Quad Core CPU
内存: 3 GB RAM
显卡: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectX: Version 9.0c
硬盘空间: 5 GB available space

[模拟游戏]人类黎明下载(DawnofMan) 绿色免安装版

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人类黎明中文版是一款由游戏公司Madruga Works所推出的模拟经营类游戏,在人类黎明绿色版中,玩家将会穿越回远古时代像我们的祖先一样生存、发展以及进化。在这同时,玩家还得经受恶劣自然环境的挑战。

人类黎明中文版

【基本信息】

游戏名称:人类黎明
英文名称:Dawn of Man
游戏类型:模拟经营SIM
游戏制作:Madruga Works
游戏发行:Madruga Works
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2019-03-01


【基本介绍】

人类黎明(Dawn of Man)是一款即时战略类型的模拟游戏,你将回到那个远古的石器时代开始通过自己的养成和战略慢慢踏入铁器时代,带领你的人民1000多年的文化历程!不断的收集,建造和发展并抵御各种外敌和危险,引领他们在这个危险的世界里努力生存,建造自己的第一座城市!是一款非常有意思的游戏!


【官方介绍】

《人类黎明(Dawn of Man)》是一款建造经营类游戏。玩家们将会游戏里体验最原始的生活方式,所有的房屋以及一切设施都需要自己去搜集材料制造。包括每日温饱问题都需要去找资源。在人类黎明游戏过程中会遇到很多袭击事件,想尽办法制造一些可以为之抗衡的武器和工具。最终的目的是不断扩大自己的根据地,建造出一个属于自己的原始帝国。


【背景介绍】

人类黎明的背景讲述了:漫长的冰河期已经结束,冰盖正在消融,阳光覆盖在整个星球上。就仿佛是在刻意迎接人类的到来一般,不断好转的气候滋养了遍地的植物和野兽。自侏罗纪以来,这片土地从未如此繁茂过。而一个地球形成以来最伟大的物种,正如一个婴儿般在这温暖的摇篮里慢慢生长着……酋长,拿起你的火把,带领你的部落走出蒙昧和野蛮,向着文明和光荣的未来前进吧。


【特色介绍】

1.动物是古代人类食物和资源的重要来源。用他们的肉来喂养你的人,用他们的皮肤和骨头做衣服,用你需要的工具来维持生命。

2.从环境中收集各种资源:水果、浆果、水、木材等等。

3.要计划好时期,确保一年四季都能够足够多的资源,不会因为季节的变化而发生死亡。

4.为你的人民建造更多的房屋和设施,以扩大你的人口。

5.每一项技术新发现都将使你拥有解决方案来支持更多人的加入,但也会带来新的挑战。

6.我们的祖先能够完成惊人的工程壮举:从环境中挖掘巨大的岩石,用雪橇搬运他们,建造巨大的石头建筑。

7.解锁农业技术,种植自己的蔬菜,这样你可以养活大量的人。驯养动物以生产食物、资源和增加肌肉力量。


【玩法介绍】

捕猎
动物是古代人类的重要食物和资源来源,用它们的肉来喂养自己的人民,用它们的皮肤和骨头来制作衣服和工具,这样你才能活下去,面对猛犸、犀牛、古野牛和狮子等动物时一定要把握住绝佳的机会。

收集
收集环境中各式各样的资源,例如水果、浆果、水、木材、燧石、石头和矿石等。他们可以用来准备食物,制造工具,并为你的群据点建造新的建筑。

扩大并加强你的定居点
为你的人民建造更多的房屋和设施,以便扩大人口,建造防御工事,制造武器,这样你就可以为不可避免的冲突的到来做好准备。

研究技术
每个新发现都会为定居点增加更多的人口,但这也会带来新的挑战,不断增加的食物需求、士气问题和更为频繁的袭击事件。


【游戏攻略】

一、《人类黎明》石器时代生存攻略

基本来讲要知道什么?
公民:即文明的非战争人口数量,任何时候当公民=0时,文明灭亡。
劳力:当建造建筑物时,需要减少相应数量的公民,这被称作是“劳力”。
兵役:当征召士兵时,需要减少相应数量的公民,这被称作是“兵役”。
健康:分为S+、S、A+... 直至D,共10个级别,每回合自动-1级。健康过低时会爆发瘟疫等灾害。另外每次消耗肉食时,健康-1级。
幸福度:每回合自动-1级,分级制度同上。幸福度反应了公民的快乐程度以及其对政权的信心。幸福度过低时会发生骚动或叛乱,而幸福度高时民众会更加自愿地配合政策的施行,甚至会做一些令人惊喜的事。然而,幸福度过高的情况下更容易产生厌战情绪。
信仰:神明们喜欢虔诚的民族……至少人们认为神明是存在的。
荣耀:当一场战争结束后,系统会判定这场战争双方的表现及结果来相应地为胜利者(有时也会为失败者)增加荣耀点数。用手中的剑为你的民族争得荣光吧,去凯旋、劫掠、征服……还有如果你愿意的话,屠杀。
文化:一个真正辉煌的文明并不单单在于她铸就了怎样庞大的帝国或累累的战功,而是她可以告诉后人和这颗母亲般的星球,人类究竟可以完成怎样壮阔及美丽的事情。征服者的肉身和伟业终有一天会归于尘土,然而永世不灭的,是你的文明曾经散发出的灿烂光辉——你完全可以仅凭文化获得游戏的胜利。

分别有什么资源?
以下是石器时代的资源列表。
食物:每回合每位公民会消耗1食物,每支军队会消耗2食物。食物不足时会出现饥荒和暴动。
茅草:游戏中最廉价的资源,可以直接采集,用途不广。
粘土:石器时代的代表性资源,用于建造建筑物,需要粘土坑。
石料:在石器时代用途偏向军事,在其后的时代主要用于建造建筑物。虽然可以直接采集,但其效率远低于采石场。

科技怎么研究?
每回合可以研究至多2个科技,不需消耗任何成本。
科技可以立即发挥作用,比如在研究“陶土”的当回合就可以建造粘土坑。
然而,研究先决科技的当回合不能点击下一级的科技。比如不能在同一回合研发“火”及“陶土”。

神话系统是?
每个文明都拥有一位主神及多位“众神”,在研发出“神明”后可以解锁自己的主神用以祭拜。
“占星”可以从“众神”中解锁一位,除此之外其他“众神”需要神话时代(第二个时代)的“多神论”才能解锁。

我可以做个神权国家/商业文明吗?
可以但又不完全可以,信仰和黄金不能直接引向胜利,但可以对文化或军事胜利起到辅佐的作用。

我可以长途奔袭/贸易吗?
所有只能进攻与自己相邻的文明,亦即如果路途中有其他文明则无法攻击,不论距离如何。
步兵只能短途进攻,战车和骑兵可以长途奔袭。
亚洲以外的文明之间进行贸易及其他非战争互动则不存在距离限制(但如果跨海则仍然需要海运)。
然而无论战争还是贸易,欧亚大陆之间都只能通过“丝绸之路”或“波斯御道”联通。

如何胜利?
任何时候,当一个玩家进入中古时代(即第四个时代)的瞬间,游戏立即结束,该玩家获胜。
所有已经进入古典时代(第三个时代)的文明都得以幸存,而所有未进入古典时代的文明都未能经得起时间的考验而消失在历史的长河之中。
最后系统会通过对每一个文明的各项评估来列出排名。

还有哪些需要知道的?
奴隶不属于公民,不消耗食物,但可以用作劳力或兵役。
一些建筑没有建造数量限制,但一回合不能建造两座相同的建筑。
征服一个文明后可以抢走对方的一切,其文化值会按比例折算给征服者,但对方已有的荣耀会消失而非被掠走。

什么是伟人?
每个文明进入一个新时代时可以从该时代的两位伟人中选择一位,伟人会提供一项特殊的能力,直到时代结束。
进入黄金时代则可以从五位伟人中选择两位,而非二选一。
然而有些文明为单一伟人民族,这种民族游戏全程只有一位伟人、不可选择,但该伟人拥有更强的能力。

什么是黄金时代?
每个文明都拥有一个自己的黄金时代,玛雅是唯一一个黄金时代为石器时代的民族。
黄金时代为一个文明最鼎盛辉煌的时期,其时每个民族都会获得自己强力的时代加成。



二、人类黎明神话时代新手教程

神话时代什么资源是重要的?
食物:演进到农业时代后人类可以逐渐摆脱狩猎,转而对农业进行发展来保证稳定的食物收入。
木材:重要的建造资源。
石料:不再用于军事单位的成本,而更偏向内政建筑以及防御用途。
黄金:进行交易使用的资源。

什么是科技冲刺?
进入新时代的当下,玩家便可以立即进行一次“时代冲刺”,即点击先前时代的2项科技(可连续点击)。
然而,科技冲刺仅可以使这些科技进入“已研究”的状态,而不会提供任何奖励。
例如:使用科技冲刺连续点击了“草药”和“农业”,今后便可建造农场,但不会获得健康+2级以及食物+8的奖励。

除了解锁新的东西之外,进入新时代有什么好处?
一个隐性的好处是全指令效果上升。
而这些“新的东西”几乎涵盖这个游戏的方方面面,包括科技、建筑、奇观、兵种等等,每一项的效率比先前时代都是突飞猛进的。

多远算长途奔袭?
以地图上为例,波斯可以短途入侵巴比伦。(十分符合史实)
然而巴比伦与埃及之间的距离便算作长途,一支军队中至少需要50%的战车或骑兵的构成才可在彼此间发起攻击。
英国与罗马之间互相进攻需要长途奔袭+水运,因为两国间陆路距离过广。
但中国与日本之间互相进攻则只需水运即可。

还有哪些军事方面的东西是需要知道的?
如果在一场战争中将敌人掳作奴隶,那么相应获得的荣耀会下降很多。
船只没有战斗力,而只负责装载部队用。


【配置需求】

推荐配置
操作系统:Windows7/8/10(64bit)
处理器:IntelCorei5orequivalent
图形显卡:2GBAMDorNVIDIACard
内存容量:8GBRAM
硬盘空间:需要2GB可用空间

最低配置
操作系统:Windows7/8/10(64bit)
处理器:2GHzDualCore
图形显卡:1GBVRAM(ShaderModel3)
内存容量:4GBRAM
硬盘空间:需要2GB可用空间

[游戏工具]Steam好友联机服务器选择器 V1.2 官方版

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Steam好友联机服务器选择工具是一款steam平台上的一款联机服务器选择器。Steam好友联机服务器选择工具最新版适用于黑暗之魂,异星探险家,无人深空,怪物猎人世界,消逝的光芒等使用Steam服务器支撑+P2P组队的游戏。
Steam好友联机服务器选择工具

【使用教程】

Steam好友联机服务器选择器的使用方法:
1.选择要定向进入的Steam服务器
2.填Steam启动参数(可选)
3.启动Steam
若需要使用Steam自带浏览器/新版好友UI,请将参数中的-no-browser删除

【注意事项】

注意:并不是切换工具,效果是一次性的(即需要时必须使用软件左下角启动Steam运行的Steam才会生效)

【常见问题】

Steam联机服务器选择器的一些常见问题
点击服务器没被选中? 
 其实是选中了.可能是显示效果/其他原因,能启动steam即是正常
启动steam后显示无法连接steam网络? 
重试或用其他区域,国内似乎最近都扑街了
长宽选择非国内服务器启动steam后无法登陆? 
将参数-udp改为-tcp

【steam服务器各类错误代码解决方法】

steam服务器连接失败?steam错误代码解决方法
Steam:错误代码:-101 服务器连接失败。服务器可能脱机,或者您当前没有与互联网连接。


方法一:先确认Steam官方的服务器目前没有问题

1.打开https://steamstat.us
2.如下面截图中的红框内容的服务器状态正常(显示为绿色字体的normal),则官方服务器目前没有问题。连接不上Steam属于个人网络问题,继续看下一步骤。

如官方服务器状况非绿色字体的Normal,则官方服务器目前存在问题,耐心等待官方服务器恢复正常即可

方法二:重启网络设备及刷新页面缓存

1.将自己的宽带、路由器的电源拔掉,并重新插上(没有宽带和路由器的校园wifi之类的跳过此步骤)。
2.进入打不开的Steam页面按住 Ctrl+F5 强制刷新。
3.刷新后如果steam页面仍旧错误,尝试多次点击下图steam客户端中的箭头退回页面。如果仍旧不行继续看下一步骤。


方法三:修改Hosts
1.以笔记本形式打开电脑的hosts文件C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
2.添加以下两行带hosts文件,并保存文件。如果保存提示权限不足,可以把hosts文件拖到桌面,添加如下内容并保存后再放回原目录。
104.115.209.150 store.steampowered.com
104
.115.209.150 steamcommunity.com
3.如果仍旧不行,继续看下一步骤。

方法四:使用“多平台hosts工具”进一步修改hosts文件
1.下载UsbEAm Hosts Editor:UsbEAm Hosts Editor v3.46
2.打开UsbEAm Hosts Editor v3.46.exe,并点击下图红框圈中的选项,依次修改每一个steam相关的hosts
3.根据上图选择一个具体的steam端口后,点击下图的“检测延迟”;选择一个较低延迟的ip地址;点击“应用选中”


4.重复②和③,将与steam相关的9个端口全部进行修改。
5.如果仍旧不行,继续看下一步骤。

方法五:修改DNS
1.打开本地连接和WLAN连接(无线网用户)的IPv4的属性页面,并选择手动添加DNS服务器地址(不会的话百度“修改dns方法”即可)
2.在上图红框中输入下面的常见国外公共DNS搭配方案的其中一组:
Google Public DNS:8.8.8.8 / 8.8.4.4
OpenDNS:208.67.222.222 / 208.67.220.220
V2EX DNS:199.91.73.222 / 178.79.131.110
Dyn DNS:216.146.35.35 / 216.146.36.36
Comodo Secure DNS:8.26.56.26 / 8.20.247.20
SmartViper Public DNS:208.76.50.50 / 208.76.51.51
OpenNIC DNS:151.236.20.236 / 106.185.41.36
SafeDNS:195.46.39.39 / 195.46.39.40
GreenTeamDNS:81.218.119.11 / 209.88.198.133
3.按住win+R打开运行,输入cmd并回车以打开运行命令提示符
4.输入"ipconfig /flushdns", 成功后会有提示信息"已成功刷新 DNS 解析缓存"
5.再次尝试打开steam商店页面,如果还是不行,依次尝试步骤②的所有DNS组合方案,并重复步骤①-④。如果所有DNS搭配均无法解决,继续看一下步骤。


方法六:使用VPN

1.购买一款支持全局加速的VPN(非指定游戏才可以加速的游戏加速器)。
2.使用VPN选择国外节点并进行全局加速,如果仍旧不行,依次更换节点即可。
此外,前教程贴推荐了一个免费的vpn,有需要的可以去看看其中的步骤五~
此外,手机端打不开steam网页和app的话,更换目前的WIFI或改为使用WIFI即可。
关于之前教程没有加入DNS修改的原因,以及大家进行DNS修改的利弊权衡建议:
3.改dns不止会影响你的steam,会影响你的所有网络访问,负面影响并不一定会小于正面效益,所以在之前的教程我直接把这个方法pass了。而且各地网络不同,宽带商也不同。同样的解决方法,有的人可以解决而有的人却不能,dns在这里也是适用的。
4.更具体的说,很多新人玩家在使用了提供的dns地址之后发现并没有多大效果,他可能就不再记得去取消掉修改的dns,进而对他未来的网络使用造成很大的影响,dns适用还好,不适用的话可能连他的正常网络访问都造成影响。
5.此外,来路不正的dns可能造成广告弹窗、网络访问速度变慢甚至是网页劫持。

【更新日志】

V1.2:Steam好友联机服务器选择工具更新服务器/增加2个新的服务器地区/修正旧版本无法正常使用
V1.1: Steam联机服务器选择器增加欧洲服务器

[射击游戏]地铁2033下载免安装中文版

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地铁2033是一款非常好玩的第一人称射击游戏,在游戏中玩家可以体验到在2033年整个世界被毁灭的景象。地铁2033有着次时代游戏画质,虽然游戏是2010年出的,但是游戏画面放到现在来看,还是那样的逼真。
地铁2033

【游戏介绍】

地铁2033题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

【人物背景】

故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。电玩版的《地铁2033》就让玩家扮演Artyom,往来于地底的车站与地表的废墟,寻求人类救赎的契机

【按键操作】

行动键:WSAD是控制主角行动的;
空格是跳跃
shift是加速跑
ctrl是蹲下
Z是保持蹲下,只有再次按Z键或者跑步才会解除;
E是互动键,也叫使用键,在游戏中可以与之互动的物品有很多,比如门、油灯、收音机、电唱机、钢琴吉他等乐器,甚至还有烟枪...等等,很多,还是捡起物质补给的重要按键~
武器键:1是匕首,拿着匕首的情况下再看一下1会更换为飞刀;2是手枪;3是自动步枪;4是霰弹枪;5是炸药,再按一下5会更换为不同种类的爆炸物;[是选择下一个武器;]是选择上一个武器;R是更换弹药。
物品键:Q是使用医药包(只有在受伤的情况下);
T是查看手表
F是使用头灯照明
N是使用夜视仪(前提是你有夜视仪)
M是取出记事本日志和打火机
按鼠标左键点燃打火机
右键查看记事本上的任务。
G是使用面罩,戴上面罩后按住G一秒就可以脱下来,

【游戏攻略】

1.序章
游骑兵(噩梦)属于最高难度,在这一难度下游戏将没有任何提示,子弹等补给物品更是少之又少,敌人也会更加聪明,而且武器瞄准没有准星,建议初次接触这款游戏的玩家先以普通难度熟悉一下游戏流程,再以游骑兵难度进行游戏,游戏是采用倒叙的形式进行的,开始一路跟随米勒大叔前进,来到大门处按住E键打开大门。

按E键打开箱子可以找到子弹等补给,注意箱子里有一把AK47,可以替换掉手中的P90,AK的火力可比P90大多了。

按T键可以查看防毒面具氧气剩余时间,也可以按G更换防毒面具滤嘴,F键是手电筒开关。

一路来到大厅从屋顶突然出现两个变异怪物——老鼠,米勒会对付其中一只,我们负责解决掉另外一只。

打开栅栏门后遇到接应我们的武装汽车,不过杯具的是大批老鼠把我们团团包围了,一场恶战在所难免。

在这里战友会帮我我们抵挡大部分敌人,我们负责解决落单的老鼠即可,受伤的话就按Q使用急救针疗伤。

一段时间过后进入剧情,恶魔会把装甲汽车掀翻,我们的主角——阿尔乔姆也陷入昏迷。

时间回到七天前,阿尔乔姆的老家——会展中心迎来了传说中的战士——猎人,原因是地铁里出现了一种新的变异体——黑怪,黑怪过处不留活口,即使受伤也会在不久之后死去,阿尔乔姆的养父请猎人过来商量对策。

养父与猎人的双边会谈进行到一半,大量老鼠从通风管道里涌出,养父会打开补给箱,拿上左轮手枪轻松对付即可。

谁知这时前哨战遭到黑怪袭击我们的人员遭受重大损失,猎人只身前去地铁深处消灭黑怪,在临走前把信物交给阿尔乔姆并嘱咐如果天亮他还没有回来就要我们去庄园战找米勒,至此序幕结束。

【成就系统】

1.敌人是有覆甲设定的,暗杀的话看清楚再打。
2.有队友在的话,让队友打,可以省掉很多弹药,你只要打那些向你奔过来的怪就行了。
3.多搜刮是活命的本钱。
4.市场上除了过滤器和弹药,其他东西没必要买,连后面的重甲和隐身衣也没什么必要。
5.注意此游戏难度成就不向下继承,也就是说游侠简单难度和游侠核心难度要各通一遍才能拿到对应成就。
6.小李飞刀是暗杀神器,电磁炮是通关神器(建议D6之前都用电磁炮,教堂换成重散弹枪方便打泡泡)
7.潜行的时候只要不听到敌人说什么有人受伤、有人来了、闭嘴或者突然转身,突然站起来什么的,你就是安全的,即使你飞刀杀人的时候被你杀的人在鬼叫。
8.第一次玩游戏怎样算是触发事件和道德点很容易忽略掉,所谓触发就是你和人对话完或者听完一段对话、做了某件事之后画面会亮光一闪,这个表示触发成功(我发现游戏有几处触发事件画面会灰色闪一下,不确定是否是减道德点的,比如抽水烟)。
9.个人感觉游侠难度反而简单点,因为武器威力大了,补给什么的省着点用,金子弹不要用来打,多用来换子弹,准心什么的其实无所谓,可能小李飞刀要练练(其实有个判断法,就是蓄力出刀时,准星大概在持镖左手的中间偏右两厘米的位置,近距离百试不爽,远一点的要靠感觉和人品)。
10.注意很多成就可以通关后读取各章节去打,但是一旦新开档就会覆盖老档。
11.建议探索者成就和死城找尸体、搜集金子弹一起在流程中拿取。
地铁2033全成就
流程必得。

流程必得,干掉30只nosalise,流程中最常见的怪物。

流程必得,在诅咒一关炸掉隧道。

流程必得,干掉坦克,注意打的时候不是打桥墩,是打桥面,第一次玩的时候自作聪明,结果死了N次……

不死完成“幽灵”和“异形”关卡。就是和可汗走隧道,不死没难度,注意听可汗指示走就是了,不要乱跑,后面还能看到可汗恐怖的枪法。

干掉20只lurker,就是讨厌的白老鼠,会钻洞的那个,建议用近程武器轰杀,比如散弹枪。

用左轮干掉30个敌人。武器类成就,看你怎么打了,建议前期先留一些子弹,后面会专门介绍一个地方可以刷这类武器成就。

干掉一个图书管理员,管理员是后期比较强力的怪,虽然凶悍,但是有大威力武器(比如电磁风暴,充满电最高难度3枪解决)也不怕它,只要不被吓的乱跑,基本流程必拿,反正我是见一个杀一个……

流程必得,干掉5个泡泡,后期“D6"关卡中的怪物,数量多,会近身自爆,威力大,通过这个地方既要保证自己不死,也要保证同行的米勒不死。如果有心的话你会发现生产泡泡的肉质是可以轰掉的,用6连发或者20发的散弹枪轰,3、4枪轰掉一个,虽然费子弹,但是安全性大大提高了。头两遍玩的时候不知道。在这个地方频繁NG,吃了很多亏。

流程必得,后期去D6的时候用火焰喷射器干掉5个敌人。

在里加(riga),会有一个小孩给你带路去见波旁,要求一个金币(军用子弹),拒绝他可以解此成就。拒绝后他会不开心的跑到旁边去你可以再去找他谈,给他金币让他带路,这样做对另一个成就有帮助,具体见下面。

流程必得,在武库站逃命的时候不被红军抓到。

流程必得,速通可以得到,但是这个不是完美结局,应该是常规结局。(注意此游戏达成完美结局在游戏流程中需要多触发事件累计道德点,并且最后要把制导机器踢下高塔,所以如果第一遍不想速通就想完美的话,建议先多做善事,完成完美结局,然后读档最后一关可以完成常规结局)。

在”depot“一关悄悄滴杀死第一个敌人,然后迅速突破敌人防线。注意,中期,厄尔曼的同伴(两个人在前线将你从纳粹手上救出)会带你坐过山车,经过一个地方远处会先出现一个敌兵,速度杀掉他,不然他往回跑一段路会惊动后面的敌人,如果失败了,那么后面一段将会被敌军围殴,如果成功速杀这个哨兵,那么后面一段敌人还没反应过来,你们就可以毫发无伤的冲过去了,建议用远程大威力武器,这里可以不用消声武器,说是静悄悄的,其实动静还是挺大的……依然推荐电磁风暴,或者气枪。

炸死10个敌人,不太好拿,(建议和“用粘粘手雷炸死15个敌人”成就一起解,炸弹首选粘粘手雷)因为太早扔出去,敌人会一哄而散,所以最好手上捂一会儿。而且因为都是土质炸弹,不要以为可以像COD或BF里的手雷一样扔老远,必须靠近了扔,点火的时候靠的太近会被发现,而且潜行中一旦用了炸弹,那基本上后面就必须做蓝波了。推荐几个扔炸弹的地方,因为这些地方通常会有4、5个人聚在一起,比较好办事:
A 第一次与波旁通过土匪站的时候,先暗杀掉几个巡逻兵,中间有4、5个人围在火堆旁聊天,这里扔一个,炸开后,后面敌人也不多了,而且这里能拿到第一把电磁风暴,神器啊!
B 在去前线的时候滚下车子,车上的6个人会在车上讲话,这也是个好机会,但是注意,这里提前炸开后,那么红军这边就必须大开杀戒了。
C 在”outpost“一关,会有一批敌人从上面走下来,同样的这里炸开后通过后面也是比较难受的,自己衡量吧。
其他的地方多扔手雷炸炸怪物很快就解了,手雷补给很充分,基本上每个人类敌兵死后都会掉一个,但是粘粘手雷就很少了,建议在商场里买足了,上限带5个。

在“前线”的纳粹手中解救3个红军战士。在快要通过前线时会看到下面会有三个红军战俘被纳粹关押,如果你潜行到这里的话要速速解决掉和战俘说话的那个纳粹,不然他会崩了其中一个,如果是杀到这里的就不要紧张了,只要别误伤这三个人就行。杀光这一片的纳粹,中间那个战俘会站起来,和他说话会累计一个道德点。(注意后面有一个死神成就是杀光前线的所有人,不管是红军还是纳粹,包括这三个战俘。所以建议过前线这关可以直接一路杀过去,救了这三个人之后再杀了他们=_____=)。

杀死两只恶魔。天上飞的那种,用电磁风暴异常简单,没有的话要看人品,看你扔手雷的水平了,粘粘手雷轰杀之。

爆25个头,潜行解的话比较有难度,因为地铁2033里的人类敌人身上的盔甲都是独立建模,是可以打掉的,所以潜行中爆有头盔的敌人必须要瞄准他露出来的脸部或者脖子,不潜行的话反而简单了,先把头盔打掉再爆头就好了。

双管散弹枪杀30敌人,武器成就,流程中常见武器,同上面的左轮杀人成就,待会介绍一个刷此类武器成就的方法。

攒500军用子弹,其实没什么难度,多搜刮,什么都别买,后期就能解开了,建议和后面的找子弹成就一起解。

在“outspot”播放磁带。在前面和防御战的人防御,怪物冲过防御后,和队长说话队长会给你一盘磁带,要你经过“outspot”的时候播放它,说完话就可以拿,不及时拿他会放地上,记得捡起来。在“outspot”有栋大房子,播放器就在房子的顶部,可以进入房子解决掉两个谈话的敌人后朝左边的窗口走,会看到一个起重机和一个梯子,直接沿梯子爬可以爬到屋顶,屋顶有两只恶魔。

在“猎人”关中用手枪杀死没突破通风管道的怪物,很简单,就是游戏开始和义父初次见猎人的防御战,在管道网被突破前干掉一只怪物即可。

小李飞刀杀10个敌人,猥琐流必得,我感觉游戏中最有趣的成就=____=。

做10次武器交易。在市场上累计买卖就可以了。

重型散弹枪杀50敌人,暴力流必得,就是有20发容量的的重散弹枪,流程可得的地方不多,固定能拿到的地方我记得:被安德鲁解救要送去前线的时候他床上摆着一把(这里还有一把电磁炮),还有就是后期去D6前在教堂可以拿到一把,其他地方不记得了。反正看到了就不要犹豫,拿起来轰杀敌人吧。

这个提示是比较隐晦的,我也是看了别人的攻略才知道怎么解,其实解起来很简单,进图书馆的时候队友要你帮忙快速通过上层把吊灯打下来撞开门,20秒完成,但是起点我不确定是在哪里开始算,我是因为熟悉了路程,所以进图书馆后就一路奔到终点的,注意天花板上垂钓的怪物可以直接跑过去不用管,它会先向上缩。

电磁风暴杀50敌人。基本也是流程必得了。如果拿不到待会看下面推荐刷武器成就的地方。

解除10个陷阱,平常多留意就行了,不难,记住通过前线时可以直接从桥底下走,下面有6个陷阱。

需要达成几个捐助条件:1.在“exhibition”,一男一女坐在长椅上,中间一个娃娃,和男的说话,捐一块钱给他儿子治病。2.在“riga”,楼下有一些席地而坐的乞丐,随便捐一个。3.男孩子要给你带路,给他一块钱即可,可以先拒绝完成一个成就,接着再去找他。

固定机枪杀15敌人,几个地方有固定机枪,注意下:“诅咒”关中要去炸隧道,防御的人那里有一挺;前线关中有好几挺,推荐刚下车直走的那一挺机枪;后面和队友做过山车的时候你是架着机枪的,在这里多杀点敌人就可以了。

比较模糊的成就,我的个人建议是多游历前面几关中有人聚集的地方,能敲的门都敲一敲,能听的对话都停下脚步听一听,累积到一定程度差不多就能解开了。

达成“和平”结局。就是在前期多做好事,多触发事件累计道德点,累积到一定程度既可以解开,其实不难,我通关4遍,后面三遍都是和平结局。具体有哪些事件可以参考A9的这篇成就攻略http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1438857,我的看法是他提到的道德点不一定每一个都要去触发,应该是只要累积到一定程度即可,当然大部分都要触发的,比如要捐钱,别在里加招妓,拒绝"child"关卡中女人给你的钱,在“outpost"中播放磁带等等,最后迅速对制导按E推下高塔就可以了。注意这篇是主机版的攻略,没有游侠难度的成就,而且有两个搜集的成就图标他贴错了,但是总体上对解成就帮助很大,大家可以看看。(有些成就的判定我和他持不同意见,下面会说到)。

气枪杀30敌人,技术流必得。

刀杀20敌人。参考下面刷武器成就的方法。


不杀一人完成前线关卡。总体上有点难度,尤其后面到纳粹阵营的时候,大家有空可以搜搜网上是怎么打的,其实多打两遍,对敌人走位、地理位置都有数之后,应该也不难,建议选简单难度过,因为潜不过去的话也可以直接冲过去。注意最好走桥底下的那条路线。

找到死城的所有遗体,死城是连着的两关,建议对地理位置不熟的话用低难度找,免得过滤器不够用,具体位置还是参考http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1438857这篇,截图都有标注(大部分尸体位置我都赞同,唯独第16个位置和图片我没搞清楚,根据我的观察,前面大部分都按这帖子找到后,后面与波旁汇合时还差一两个没找是不影响解成就的,所以这个成就应该也是个累计成就,用不着都找到,但是也八九不离十了)。

杀光前线的所有人,包括上面讲到的三个战俘和红军后方躺着的两个病人,注意红军一侧隧道往回走也是有两个人的,而且如果没买隐形衣的话隧道末端还有夜视仪。

不杀一个纳粹完成黑站关卡。比较有意思的成就,黑站的路比较绕,建议先熟悉路,然后简单难度解,因为就算被发现了,只要熟悉路可以直接跑过去。

探索者成就,我认为是最难的成就,根据A9的帖子说,估计找到所有的搜集点就会解开,一个是各站台的军用子弹,一个是死城的尸体,但我玩下来认为搜集不限于这些要素,应该是贯穿整个游戏,能搜刮的都搜刮一下,各种军用子弹、尸体、可以打开的木箱等等,能去的地方都钻过去看一看,细心的话应该到一定程度后期就能解开了。说老实话,这个成就解起来时比较累的,所以不建议第一遍游戏就想解开它,第一遍建议速通,了解一下流程,在第二遍中解。

游侠普通难度通关,坑爹啊,先通的游侠核心难度,低难度成就居然不解,硬是逼着又通了一遍,当时都想骂人了。

气枪杀30人类,可以和气枪杀30敌人一起解,猥琐技术流必得。简单说一下气枪,虽然是消声武器,但是满压杀人动静还是挺大的,开枪杀人有很高的概率会惊动旁人,有时候敌人还会夸张的被打飞掉,囧死了。所以要论暗杀的话,个人觉得不如飞刀。

交易500发军用弹。推荐A9帖子里的打法http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1438857,就是前面搜刮累积300发以上的军用弹(金币),差不多到武库站的时候应该能积累到,然后用这300发不停买卖最便宜的子弹,后面就能解开了,解完后如果觉得浪费,可以读档重来。

完成游侠核心难度。其实不难,游侠难度就是没有辅助准星(注意是武器准星,部分武器该有的激光红点还是有的,比如电磁风暴,所以说它是全难度神器啊……);补给减少;敌我双方武器攻击力大幅增强,游侠核心与游侠简单感觉用电磁炮的话没什么区别,顶多就是杀皮厚的管理员能感觉出来,比如电磁炮(满电)在简单下是2~3枪(看第一枪能不能打到头,黑颜色的多一枪),核心下面是3~4枪。杀任何杂兵,不管距离远近都是一枪(没有被惊动的恶魔也是)。

每种武器杀一人,第一遍速通的时候多换武器多杀人就行了。

用电磁炮的辅助模式杀25人,辅助模式就是右击的电击模式,不费子弹,但是费电,推荐看下面刷武器成就的方法。

刀杀50变异体。参考刷武器成就的地方。

找到站台里的所有军用子弹(金子弹)。注意是几个固定站台里的(游戏全程都有金子弹散落在各处,此成就只要求搜刮以下四个地方):“Exhibition”、Riga",”Markt" 、"Armory"四个地方的找到即可,参考A9的帖子http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1438857,位置都有标注,关于这个没有异议。按他的图去找就可以了。

粘粘手雷炸死15人,参考上面“炸死10人”成就的解法。

【武器介绍】

近战
手刀(初期已给)
快捷键 1 左键砍右键打威力极差
左键多刀也砍不死1个人
(从来没有试过砍怪..好像砍极也不死)

飞刀
快捷键 1 多按1次1 会换手刀
左键飞刀命中高中近距离1~2秒杀看位置
太远/打中枪械会弹刀..没伤害
右键插威力差 3刀左右1个人

手枪
应该有1~2种
已知一种麦林
手枪攻击力高3~4枪一只标准怪命中好
用.44口径
射了6发便上一次弹
快捷键 2
附加装备:消音器(没有用过有机会都是飞刀) 瞄准镜(远距离命中上升) 加长枪管(好像是中程攻击力上升) 尾托(好像是后座减少)
已发现最多的手枪有2种附加装备

步枪
应该有3~4种
标准.55口径有军用弹和土制弹长按r/连按r 两次更换
快捷键:3
已知
冲冲枪 30发攻击力小连射快中低
我玩easy 15~18发杀一只标准怪就是lz的中型变异体

ak
30发攻击力中3连发/点射命中高连射命中极低
有附加装备消识瞄镜没留意
15发左右杀一只标准怪

vsv
还是vsu 没$$买版内有人说十分好用
附加装备瞄镜消音没留意
最多2种附加装备

重武器
(散弹钢针枪钢弹枪也是同时最多只可拿一件)
快捷键 :4

2发装散弹
近距离散弹位置小
散弹子弹
左键/右键发射就是左键一发按右键一发可同时发
威力高 1发标准怪(中头) 2发中身
上弹快

半自动散弹
近距离散弹位置中
好像是5~6发
左键发射右键前刺(近战)
2发一只标准怪除了第一发上弹快(射空后按左/r键1次) 第2~4弹上弹慢
打小型怪 1发加一刀 =很好
钢针枪中距离攻击力高
子弹:钢针(可回收) 上气武器(长按r 后按左键回气)
好像是8发上弹慢弹药贵
神器

钢珠机
子弹:钢珠(好像不可回收) 上气武器(长按r 后按左键回气)
上弹数不明弹药价钱低但捡到的机会少
好像是消音武器

手榴弹
2种
快捷键 5 和 6
5是普通 6是加了铁针
2者威力分别不明基本上炸中=秒杀

回血针
快捷键 q
不用回血时好像按不到...按了只会在左方显示有多少支
用时不要移动会掉了的被攻击也会掉了
掉了是不能捡回的

其他类
电灯快捷键 f
常备长按f 出手勋发电机左键回电

面罩
快捷键 g
地面使用有时候在沼气地方也要(绿烟地方)(主角会喘气)
有数量限制可拿的上限不明本人最多时有11个
15分钟(好像常常自己换掉)自动换气桶没时间时是面罩好像会水气在边缘的位置
被攻击面罩有机会做造成裂痕(不可修理) 只要影响视野
要找别一个面罩换捡的长按e换

夜视镜
快捷键 n
没电量限制不过使用时视野中间有3格红蔩绿色不太明白有什么差别
本人在front line那里找到的
位置: 一开始没不知什么弄伤掉下车后往回走杀2个兵兵后面向红色大门右手边有一箱在柱上打开后有
(那里应该有2种过桥方法1是杀过去左方有铁梯往下一层左转左转回上层一路打过对面
方法2: 潜过去不知道如何过但本人在过桥后发现有梯可走到地下的污染区梯旁范那里有一支钢针枪+2发钢针)

【配置要求】

最低配置:
CPU:core双核(任意core双核或更高)
显卡:支持DirectX 9和Shader Model 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 或更高)
内存:1GB
推荐配置:
CPU:任意4核Core或3.0G以上的双核Core
显卡:支持DirectX 10(GeForce GTX 260 以上)
内存:2GB
最佳配置:
CPU:Core i7
显卡:NVIDIA DirectX 11显卡(GeForce GTX 480 或 470
内存:尽可能的高,比如8G+
硬盘:高速的HDD 或 SSD

[射击游戏]重返德军总部新秩序下载免安装中文版

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重返德军总部新秩序的故事年代背景发生1960年,在游戏世界里,德国纳粹军赢得了第二次世界大战,故事由此展开。重返德军总部:新秩序中文版,经典FPS游戏最新力作,德军士兵完全高科技装甲化,亮瞎你我的钛合金眼!
重返德军总部新秩序

【基本介绍】

重返德军总部新秩序的故事年代背景发生1960年,在游戏世界里,德国纳粹军赢得了第二次世界大战,故事由此展开。经典FPS游戏最新力作,德军士兵完全高科技装甲化,亮瞎你我的钛合金眼!
重返德军总部(ReturntoCastleWolfenstein,RTCW),又译为重返狼穴,是一款由idSoftware开发的第一人称射击游戏,由Activision在2001年发布。单人游戏和多人游戏部分分别由GrayMatterInteractive和NerveSoftware开发。id公司则由于开发了前作德军总部3D而作为主要开发者对整个开发过程进行指导和监控。玩家将扮演一个美国大兵B.J.Blazkowicz,这位英雄将要接受一个艰巨的任务,去发动一场“无可反抗的进攻”,以反抗黑暗的纳粹军团,在游戏世界里,德军早已统一了全世界,玩家需要在重重困难下完成这个艰巨的任务。此外,欧洲战场的设定十分特殊,玩家可以混进纳粹军内部,并通过各种方法抢占军事据点,一旦玩家成功占据了某些要塞,还将获得一些超级武器的使用权,而这些超级武器,原本是纳粹军用来征服地球的工具。
重返德军总部新秩序推出游戏新模式——“我是死神的化身(IAmDeathIncarnate)”,这是游戏的最高难度。资深游戏设计师谈到:”我们设计了5个难度等级——从‘爹地,我能玩吗?’到‘我是死神的化身’。所以你可以自由选择难度。但如果你选择默认游戏正常设定,那么你将面临具有挑战性的游戏体验。MachineGames的前Starbreeze团队希望能在德军总部新秩序里加入更多东西:这游戏可不仅仅是让你冲进房间里大开杀戒那么简单。他们的老板甚至拿本作来和顽皮狗的《神秘海域》相提并论。
发言人称《德军总部:新秩序》变得有点像《神秘海域》了,更多的剧情在进行着,游戏玩起来给人的感觉也不只是无脑开枪,他个人很喜欢《神秘海域》。因此他认为《新秩序》应该向《神秘海域》学习,赋予更多内涵。
他说:“《神秘海域》是我最喜欢的一个系列,我总是迫不及待地想看下一场CG,因为这些CG都太棒了。我们的游戏也一样,在射击之外的部分,也应该拥有吸引人的地方。”
重返德军总部新秩序的战场射击感颇为刺激,并融入了大量恐怖血腥元素,内置机关等;同时制作团队也把纳粹的残暴本性表达的淋漓尽致!

【故事背景】

1960,玩家将扮演的美国战斗英雄B.J. Blazkowicz,与纳粹进行斗争,完成一系列“不可能完成”的反击战任务,最终赢回对世界的统治权。在游戏中,玩家需要渗透进入纳粹的根据地,与敌人进行正面对抗,记住,他们有一些超能量武器,而你将成为这些武器的新主人。

【游戏特色】

重返德军总部新秩序推出游戏新模式——“我是死神的化身(I Am Death Incarnate)”,这是游戏的最高难度。《重返德军总部:新秩序》资深游戏设计师谈到:”我们设计了5个难度等级——从‘爹地,我能玩吗?’到‘我是死神的化身’。所以你可以自由选择难度。但如果你选择默认游戏正常设定,那么你将面临具有挑战性的游戏体验。

【流程攻略】

第一章:向死神谢德低头
波罗的海
接近德国海岸
1946年
旁白:在我的梦境之中,我闻到了烟肉的香气和听到孩童、小狗的声音,而我还看见一人和一台吵闹的机器。
(梦醒)在我们的身边全都是士兵…我们连夜刚往这里。

step1.唤醒了B.J.巴拉斯科维奇(以下简称BJ),正当费格斯打算小解与BJ换班之际,黑暗纳粹的战斗机已经出现在联军空战团的周遭,费格斯马上命令所有单位向地方战机射击。
此时的飞机被击中,因此费格斯命BJ前往飞行甲板维修被击穿的燃油管。
进入驾驶舱后方的燃油管区域,发现燃油管着火了,等一会儿,费格斯就会提醒BJ,去到入口旁边的工具柜内可以拿去钳子和铁丝,然后再回到燃油管前,按X键对其进行维修。

step2.虽然修复了燃油管,但是飞机已经没有足够动力支撑飞行,前往到货载舱,对着巩固货物的皮带摁下右摇杆(或RT键)切断皮带,使到货物从机尾滑出。
这里有一辆吉普车,它也是负累之一,别把它给遗忘了。

step3.走上货载舱的楼梯时,一颗炮弹将飞机的外壳给击穿,此时需要还击。
去到驾驶舱,在两驾驶座中间的通道,按X键可以进入到机关炮舱内,对着空中的敌方战机进行射击。
当击落数架敌机后,一架敌机直接冲向BJ所在的机关炮舱,幸好及时将BJ拉出。

BJ旁白:再次来到了鬼门关,牛鬼蛇神都在咆哮着我的名字(费格斯一直在帮BJ进行心脏复苏)。不能死,我有一场必须要答应的战争。

step4.BJ苏醒了,此时另一架飞机(秃鹰九号)向BJ所在的秃鹰一号请求援助,而费格斯会放下一个医疗包给BJ,对医疗包按X键捡起,即可服用。

step5.在多次请求秃鹰九号回答过后,对方是一名新丁—109团空运兵怀亚特进行回话,原来秃鹰九号的机组人员已经身亡,随后费格斯教导着新丁如何控制飞机操作杆使到飞机往上爬升。
此时需要关闭雷达,就在右手边的驾驶座的上方有一嗰吊环,对其按X键即可将其拉下。

step6.虽然秃鹰九号平稳了不少,但没有驾驶员的它无法到达降落点,因此费格斯驾驶秃鹰一号接近秃鹰九号,然后BJ需要打开右侧的舱门,费格斯就会跳到秃鹰九号的机翼上。
可是我方一架被击坠的飞机却撞入到秃鹰一号的驾驶舱内,此时需要冲跳到秃鹰九号的舱门,唯有远距离跳跃才能够被费格斯拉住,免遭跌落机翼之难。

step7.进入机舱内与怀亚特对话,BJ告诉他,在战场上要不就是执行命令要不就是死在战场上。
然后走进秃鹰九号的驾驶舱,发现费格斯已经在控制着飞机,在他的背后蹲坐怀亚特,这小伙子虽然是空兵,但经历了此役之后,他不看再从机头位置观看风景。
此时对怀亚特按X键,揪起他,扇他两巴掌,就可以让怀亚特冷静下来。

BJ旁白:(秃鹰九号已经丧失了动力,所以它只可以紧急在海上迫降)这是1946年6月16日的黎明,所有东西都变得一团糟,纳粹的战争机器已经进步到令人讶异的地步,那个我们无法追及的地步。
我们的战略宣告失败了,远远地被对手抛下了,无人知晓个中的缘由,人心涣散…但并非我也是,我来这里是要见一名老友以及完成一个使命,我要扭转战争的局面。

step8.爬上礁石后,一只铁狼将BJ逼入了一架坠毁的飞机内,拿起飞机控制台前的画筒回复,画筒另一端是费格斯等人,他们被两只铁狼围困在对面的机舱内,他们需要救援。

step9.费格斯建议BJ从水路绕过去就可以避开礁石上的铁狼,往机舱方向走去,会发现一只铁狼正试图冲进机舱内,此时摁下左摇杆向着它快跑,然后按一下B键就可以滑铲,从铁狼腹部穿过。

step10.船舱下层已经被水浸泡了,潜入水下,从船舱破洞游出,继而往东面的水域有去、
未见到巨象机械人(它们的长腿会踩到水底)就绝不上岸,当巨象通过之后,往一架破损的机身游去,从其货物舱登上到驾驶舱。

step11.此飞机的机关炮舱直面向费格斯他们所在的飞机,操作机关炮,对眼前的两只铁狼进行射击。
使用LT键的瞄准以准确命中铁狼,一旦铁狼跑到面前就会把BJ给咬死。
离开机关炮,然后与众人汇合。

step12.(与费格斯对话)今有强大火力的堡垒机关炮在压制着BJ他们,为了抢滩登陆,因此需要派出BJ去摧毁它们。
冲进眼前的壕沟,一直往北跑钻进一架断了一截的飞机舱,其地板破了一嗰洞,从那儿跳进机舱内部,透过机舱缝隙可以对纳粹的混凝土壕沟中的敌人进行射击。

step13.下到机舱的底部可以看见第一座碉堡自动炮塔,先捡起室内炸药箱的炸弹,然后按RB键向其掷去,就可以将其炸毁。

step14.此时炮塔下方被炸开了一嗰洞,跳进洞内一直落到最底层的杂物房内。
杂物房门口有一个人,蹲下后按LB键下推左摇杆,就可以贴在地面,然后对着铁门下方的通风口对着的敌人腿部射击,被击毙的敌人尸体就会推开铁门。

step15.沿着混凝土的壕沟往前走,中途会遇到不少的敌人,可以往左侧的窄墙靠过去,然后按LB键往外探头射击。
途中也会遇到猎犬,一旦被它们缠着就嘚不断按RT键或者摁下右摇杆对它们捅刺。

step16.去到东南面的指挥室内,这儿有一名背对门口、正在桌案前看地图的长官,蹲下漫步靠近,然后将其暗杀。
此处的炮塔会由一名士兵操控,在未被他发现的情况下靠近将其捅死。

step17.从指挥室的侧门离开,刚打开门会遇到一名敌人,冲前对其捅杀(不然会被发现)。
然后继续沿着与此前的壕沟雷同的路径一直往东走。

step18.去到一嗰堆满沙包的丁字路口前,会遇到三名敌人,此处如果没有潜行被动技,不太容易暗杀掉3人,因此尽可能先暗杀掉1、2人,然后再射杀第三人。

step19.进入右侧的导弹头储存库,向三枚导弹投掷一颗手雷将它们炸掉。
强烈的爆炸会把导弹之前所躺的位置炸开了一嗰洞,纵身跳下到纳粹的地道内。

step20.沿着地道走到尽头时,往右侧望去,会发现一嗰通风口,对着通风口按X键,可以将铁板拆下,进入到燃料库内。

step21.从燃料库大楼一直往上层跑去,会遇到不少敌兵,多利用拐角作为掩体射击即可。

step22.上到四层,往露台方向望去,就会发现第一座大炮,大炮旁侧有两名敌人守住,击毙他们然后靠近大炮。
大炮驾驶员还在认真操作,所以可以从后将其暗杀掉。

step23.使用大炮对陆上的一只巨象进行炮击,初头几炮是要引起它的注意,当它朝向炮台时,首先它的头部会发出蓝光准备射击,此时轰击其发出蓝光的头部。
然后再攻击其头部左右两侧的动力炉,那么巨象就会倒下。

step24.此时从炮台右侧的走廊进入到东南面炮台的大楼内。
此时大楼首层的敌人人数较多,要注意弹药量,爬上楼梯就会看见孤身操作炮塔的士兵,从后暗算他即可。

【常见问题】

重返德军总部新秩序设置显示value问题解决方法:
出现这个问题是因为打了1号升级补丁,汉化不支持,所以显示value。卸了汉化,重打1号升级挡,在英文状态下把所有选项设置好后在打汉化。这游戏升级一号档以后就算卸了汉化也不能设置,只能重打一次补丁。

进入游戏时提示“丢失XINPUT1_3.dll怎么解决?
如果进入游戏时提示“丢失XINPUT1_3.dll”,是因为系统缺少DirectX,在游戏的安装目录下找到文件夹“directx”,打开,再双击“DXSETUP.exe”,安装完成后即可解决。

重返德军总部新秩序打不开游戏:
以下几点是一定要保证的:
确保你的电脑安装嘀是64位系统(32位不能玩)如果你是玩的是盗版请确保你解压压缩包未发生任何错误(如有基本只能重下,要么找你下载的网站求助)并更新显卡驱动
另外还有一些常见的游戏错误(非新秩序相对特有的报错)。

游戏过程卡:
调低特效降低分辨率再试一下,并确保你嘀电脑配置达到要求,根据steam公布嘀新秩序显卡配置要求是HD6850(CPU不是要I7才能玩,实际奔腾E就够了)所以大家主要还是显卡跟不上,另外有些人嘀一些GT630级显卡也能流畅玩,这是运气问题,因为有一些人280X玩起来都卡,原因未知,如果你显卡不行而又是德粉可以考虑下载,或者尝试用以下方法
购买正版(目前国内盗版未打任何补丁,而首日补丁有4GB,可见修复嘀BUG之多)
将新秩序根目录下嘀WolfNewOrder_x64.exe改成WolfNewOrder_x32.exe再进游戏试一下
打开或关闭VTCompress(VT压缩)(显卡显存大且你想玩高画质可打开)

看完动画黑屏退出:
先用问题①嘀解决方法全部试一遍(尤其是注意压缩包要未损坏)再看下面嘀
(慎重)注意要慎重,如果你是开头动画看完(或还没看)就弹出游戏,可打开头动画跳过补丁(自行百度并下载)解决(虽然有人成功了,但是有很多人却又会在之后白屏跳出,因此请慎重选择)

【试玩心得】

重返德军总部新秩序开场前三个小时狠成功办到一件其他游戏办不到的事:让我觉得有点头晕目眩。
之前唯一让我晕成这样的游戏,只有PSP的Wipeout Pure《磁浮飞车Pure》,这游戏在火车上玩的时候,把我的平衡感搞得一团乱,让我觉得噁心想吐。在火车车厢往后退,同时在游戏里加速通过充满未来感的亮色管路,让我的胃整个翻搅起来。这也是我最后一次在大众运输工具上玩赛车游戏。
不过这款全新的《德军总部》是用不同的方式让我心神不宁。我玩FPS并不会头晕,但画面的暴力与纳粹的暴行把我整惨了。而本作第一章的某个桥段更是充分困扰著我,让我相信开发团队 MachineGames是用惊悚游戏的外皮,去包装一款硬派、老派的射击游戏。
重返德军总部新秩序以爆炸性的动作场面开场,这符合玩家对高预算FPS战役模式的期待。我们的主角William 「B.J.」 Blazkowicz正忙著在急速下坠的轰炸机上将货物倾倒出去,并且在轰炸机爆炸之前将燃料的管线修好;附带一提,这种高压的情境也是本作的教学模式。
这个桥段用狠老掉牙的枪战情节收尾,B.J.射下一台纳粹的空中战舰,然后用违反物理法则的跳跃从一台飞机跳到另一台,然后突击一座被纳粹占领的碉堡。
Blazkowicz与他的盟军同袍正在执行捉拿Wilhelm "Deathshead" Strasse将军的任务,这位将军曾经在过去的《德军总部》游戏出现过,如今回归成为本作的主要敌人。当盟军来到碉堡,Blazkowicz遭遇到大量的纳粹兵、攻击犬与机械兵器,包括笨重的金属猎犬与一座高大的自走砲。
枪战非常令人满足,因为用枪将纳粹兵的头打爆会发出嘎吱的声音。Blazkowicz与他的战友从碉堡侧边垂降而下时,还会有爬墙的桥段,这种改变步调与视点的玩法也狠让人乐在其中。
但是当Blazkowicz进入碉堡,他发现的事情让屠杀纳粹兵的刺激感消失殆尽。他与他的部队遇到一间外科刑求室,这就是Deathshead将军的杰作。还一息尚存的囚犯被切得皮开肉绽,肌肉与骨头暴露在外头,看起来是困在一个扭曲的药物实验之中。
接下来发生的事更让人困扰了。Blazkowicz的部队被Deathshead与四隻残暴的纳粹生化人「超级士兵」捉住。Deathshead手上拿著亮晃晃的解剖刀,给Blazkowicz一个选择:他的哪一位同袍要先被解剖作实验?这四个人手被銬住、被超级士兵压制著,而Deathshead等著玩家选择那个同袍要被牺牲。
狠遗憾的是我没做任何选择,接著就看到不幸的后续。两个超级士兵把我两个同袍的头暴力地往后拉,然后用狠噁心的角度把他们的头咬掉。他们的眼神死了,我的胃也翻了。Blazkowicz身边那位士兵的头则被撞烂在火炉里,最后我从第一人称视点看到B.J.的头被囚禁在金属里。

【配置要求】

最低配置:
系统:Windows 7/Windows 8 64位
CPU:Intel E8200 同性能CPU
内存:3GB以上
显卡:NVIDIA GeForce GTS 250 同性能显卡
硬盘:50GB以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡
推荐配置:
系统:Windows 7/Windows 8 64位
CPU:Intel Core i7-930 同性能CPU
内存:4GB以上
显卡:NVIDIA GeForce GTX 460 同性能显卡
硬盘:50GB以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡

[射击游戏]地铁:最后的曙光Mac版 V1.3 官方版

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地铁最后的曙光是一款非常好玩的第一人称射击游戏,游戏有着逼真的画质和各种猎奇怪物,是地铁2033的续作,继承了地铁2033全部优点。如果你喜欢FPS游戏,那么这款地铁最后的曙光将带给你全新的体验。

【基本简介】

地铁最后的曙光这款系列作品根据Dmitry Glukhovsky所著的小说创作。将呈现后启示录风格的莫斯科。4A-Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。

【故事背景】

故事背景发生在公元 2034 年,经过末日核灾摧残的莫斯科废墟,幸存的人类被困在隧道中的地下铁道并受到致命的威胁,地表上的大气充斥着大量毒气,以及各种突变生物从荒凉墓穴开始蔓延崛起。

【游戏特色】

地铁最后的曙光是一款以俄罗斯人的观点来看待末日启示录的FPS式冒险。这部作品的背景设定和表现都是它的强项,尽管在这场10小时的单人任务重最后的三个小时显得很薄弱。这么说吧,如果你想玩一款尤其特色,玩起来挺有趣,但没像《生化奇兵》那样伟大的游戏,那么《地铁:最后的曙光》正合适。你只需要对付一些有点傻的AI问题和令人失望的技术问题就好了。本游戏和上一作《地铁2033》一样拥有两个结局。

【游戏攻略】

手枪:手枪一共有三种,其中两种使用.44手枪弹,另一种使用12号霰弹。
左轮:地铁制作,六发装弹。可以搭载三种瞄具(红点、红外和2倍瞄准,以下“三种瞄具”同此)、红外指示、枪托、消音器和加长枪管。
盒子炮:地铁制作,八发装弹。可以搭载三种瞄具、红外指示、枪托、消音器、加长枪管和加长弹夹(20发装弹)。
单喷:地铁制作,一发装弹。可以搭载三种瞄具、红外指示、枪托、消音器。
霰弹枪:霰弹枪一共三种(不包括单喷),均使用12号霰弹。
双喷:地铁制作,两发装弹。可以搭载红外指示、枪托、消音器、加长枪管、弹性枪托和额外枪管(变身四喷,但还是两次打完)。
“蹒跚者”:地铁制作,六发装弹。可以搭载三种瞄具、红外指示、消音器、加长枪管。
Saiga-12:战前武器,十发装弹。可以搭载三种瞄具、红外指示、加长弹夹和消音器。
突击步枪:突击步枪一共三种,其中AKU-74属于预定版赠品。均使用5.45x39口径地铁弹或军用弹。
AK74(死神):战前制造,30弹夹。可以搭载三种瞄具、红外指示、消音器和加长弹夹。
AK2012:战前制造,40弹夹。可以搭载三种瞄具、红外指示、消音器。
AKU74:战前制造,30弹夹。可以搭载三种瞄具、红外指示、消音器和加长弹夹。
特殊武器:特殊武器一共四种,分别包括使用突击步枪弹药的“Bastard gun”冲锋枪和轻机枪RPK,使用毒箭的气弩和使用钢珠的气枪。
“Bastard gun”冲锋枪:地铁制造,30弹夹。可以搭载三种瞄具、红外指示、消音器和枪托。
RPK:战前制造,45弹夹。可以搭载三种瞄具、红外指示和加长弹夹。
气弩:地铁制造,8弹夹。可以搭载三种瞄具、红外指示、防漏阀门。
气枪:地铁制造,15弹夹。可以搭载三种瞄具、红外指示、防漏阀门。
步枪:步枪一共两种。分别使用7.62和12.7毫米子弹。
普通步枪:地铁制造,5弹夹。可以搭载三种瞄具和四倍瞄具、红外指示、加长弹夹、枪口制退器。
大口径步枪:地铁制造,5弹夹。可以搭载三种瞄具和四倍瞄具、红外指示、加长弹夹、枪口制退器。
侧配武器:一共四种。分别是飞刀、手雷、燃烧弹和阔剑地雷。

【游戏攻略】

第一节
跟着Khan一路来到目的地,此时akan选择爬上建筑物替主角把风主角负责探索,稍往前走两步,敌人出现,共3波Watcher,解决掉之后跟着akan的提示沿着道路走,一只似乎是dark one的敌人出现,一直追着它走就对了,战斗后发生剧情,主角因为任务失败而被捕。

第二节
1,最近FPS游戏中常有的桥段,在遭受拷问的时候主角跟PAVEL逃脱。乘着阴影走到对面那扇门,然后发现门无法打开利用梯子爬山了楼。

2,上楼之后利用阴影潜伏跟PAVEL分别暗杀掉两名敌军继续前进,进入类似地洞的通道,之后一路暗杀敌人与PAVEL回合。本作中利用没有光的阴影十分重要,在阴影中敌方人类士兵几乎看不到你,跟分裂细胞5类似。所以发光物通常都是优先拆除的,当然为了避免清掉敌人之后还是黑乎乎一片,本作中很多发光物都是按E控制开关而已无需用枪械去暴力拆除。

3,打开开关后两人继续前进,走到尽头后开启大门发生剧情本关结束。

第三节
很简短的一关,你所要做的只是一路狂奔,最后两人坐上缆车本关结束。

第四节
1,缆车开到尽头,两人继续逃窜,不幸的是PAVEL被捕。敌人进洞来搜查,关掉武器带的光线,暗杀掉进洞的两名敌人。

2,之后要做突破敌人,一路击杀过去,用E捡起敌人掉落的武器,注意补充弹药。
3,之后进去这个地道,本关结束。

第五节
1,基友PAVEL有难,怎能不去相救?于是本关我们需要操作Artyom突破重围拯救基友。本关还是有些难度的,敌人很密集很多。本关地图区域并不大,但是场景内有非常多的敌人严阵以待。

2,正面突破是不可能的,要沿着下水道前进,当前进到尽头之后爬上来潜行至附近的下水道口继续前进,最终目的地是对面2阶梯的那扇门。

3,潜行至目的地,利用阴影暗杀掉敌人后前进。

4,发生剧情,PAVEL被吊起来拷问,情况危急,干掉2名敌人后解救PAVEL本关结束。
第六节
在救出了PAVE之后,PAVEL承诺将会把Artyom带到波利斯附近,而这必须要通过地下洞穴。
1,两人沿着铁路线一直前进,本关中出现了类似蜘蛛形态的敌人,怕光,无论是用枪械带的灯光还是按M开打火机对准敌人均可以将敌人逼退。

2,两人走到铁路尽头处后在道路一侧发现一个地下道之后按E掀开栏盖之后进入,前方发现电梯。

3,从电梯上下来后继续前进发现前方门被锁住了,于是PAVEL要求Artyom去想办法开门自己镇守门前

4,沿着旁边小道一路前进发现开关,按E启动开关之后PAVEL那边的门打开,于是两人继续前进本关结束。

第七节
主人公一行人终于快要到剧场了,但是必须走上地面。
1,经历了一路的逃亡之旅后,主角跟PAVEL两人终于来到地面,而此时迎接两人的是各种变种生物的凶猛袭击。

2,两人一路来到一架飞机残骸处,并对机内展开了搜索,发生剧情。剧情结束后发现PAVEL意识模糊并且没带防毒面具,于是主角强行给他戴上。

3,两人决定厉害离开飞机,此时迎来了大批怪物的袭击。

4,两人一边战斗一边逃离机场,危急之时被地铁军队所救本关结束。

【常见问题】

地铁最后的曙光没有声音解决方法:
首先玩家要确认是不是自己PC的声卡出了问题,如果其他游戏声音输出正常,单单此游戏无声音就证明是该游戏文件问题,与配置无关。然后到游戏目录下redist文件夹打开dxwebsetup在线安装,大约下一个5M的升级包,这样在线更新了diretX版本就可以解决无声音问题了,亲测有效。

Ranger模式DLC免费开启方法:
按下面的步骤开启:
1.打开注册表
2.找到 HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/Steam/Apps/43160
3.创建新的 String (字符串)命名为 ListOfInstalledDLC with Value data 222801
4.打开游戏-新游戏-选择 Ranger模式即可
这样开启的Ranger模式跟花钱买的一模一样。已经测试过了,真实无误。如果你找不到43160这个文件夹,还是在Metro: Last Light名字下的其他地方找找,改动依旧如上。

已知bug修复方法:
下面的%LOCALAPPDATA% 和 %USERPROFILE% 不是文件夹的名字,是简写,分别代表系统盘\Users\用户名\AppData\Local 和系统盘\Users\用户名\我的文档
1. 跳过开头动画
a. 到 steam\steamapps\common\Metro Last Light\ (也就是游戏安装目录)
b. 删除 legal.ogv 文件

2. 各类文件路径
配置文件: %LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\\user.cfg
存档文件: %USERPROFILE%\My Documents\4A Games\Metro LL\\
本地云存储备份: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\\43160\

3. 窗口化运行
a. 找到 %LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\ 用文本编辑器打开user.cfg
b. 找到 r_fullscreen on 把 on 改成 off
c. 保存后把cfg文件设为只读

4. 在DX11系统上强制开启DX9或DX10
a. 用文本编辑器打开user.cfg
b. 找到r_api X, 把X改成 0 (零)开启DX9,改成1 开启DX10,2开启DX11

5. 罗技G系列键盘导致性能降低
a. 打开任务管理器
b. 关闭进程 LCore.exe

6. 关闭射击辅助
a. 用文本编辑器打开user.cfg
b. 找到 aim_assist 1 把1改成0
c. 将user.cfg设为只读

7. A卡 7000系列阴影问题
a. 用文本编辑器打开user.cfg
b. 找到r_api 2 把2 改成0 (其实就是强制使用DX9渲染阴影)
c. 把user.cfg设为只读

8.更详细的音量控制
a. 用文本编辑器打开user.cfg
b. 找到一下几行
s_dialogs_volume 1.00 (对话)
s_effects_volume 1.00 (效果)
s_master_volume 1.00 (主音量)
s_music_volume 1.00 (音乐)
修改相应数值
c. 修改后将user.cfg设为只读

【新增内容】

1、游骑兵模式 - 身临其境的完整体验。没有HUD。子弹数量更少。战斗更加残酷。纯正的老手体验;
2、改良版俄罗斯步枪 - 一把简约却致命的俄罗斯突击步枪,非常适合在幽闭空间中作战;
3、更多军用子弹 - 人们垂帘它的杀伤力,这些子弹同样被当作游戏的货币。你会将它消耗在战斗中或者用来购买宝贵的资源?一切由你来决定。

【配置要求】

最低配置:
系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Core2 3.0GHz/AMD同性能CPU
内存:2GB以上
显卡:nVidia GeForce 8800GT/ATI同性能显卡
硬盘:20GB以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡
推荐配置:
系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Core i5-750/AMD同性能CPU
内存:4GB以上
显卡:nVidia GTX260/ATI Radeon HD6770
硬盘:20GB以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡

[射击游戏]毁灭战士4下载中文免安装版

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毁灭战士4是一款科幻类第一人称射击游戏。游戏画面血腥,场景宏伟,射击动作优秀,是一款众人期待的游戏。它为玩家设计了多个不同的场景,让玩家游戏起来更多有趣味性。
毁灭战士4

【基本介绍】

毁灭战士4已由CPY完美破解!玩家们苦苦等待了10年的经典FPS神作毁灭战士4由idTech6引擎制作,游戏场面更为血腥,射击感也更加优秀。多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。

【游戏背景】

1.地狱的历史:
毁灭战士4上古时代(The First Age of Ascension)在某地里有3只元素幽灵(The Elemental Wraith)拥有很强大的力量,被当地的人供起来守护着,其中最强大的是暗夜卫士(The Night Sentinels)
不久这里被地狱盯上并开战,由于暗夜卫士有Wraith强大的力量支援,地狱军团(Shadow)每次都是惨败。
在地狱军团最危机的时刻出现了一名地狱牧师(Deag Grav),在他的指引下,地狱军团发现了暗夜卫士中一位成员的弱点。
地狱军团找到了这个人并最终引发了他的背叛——他将带领那位牧师(Deag Grav)到达元素幽灵的能量之源,条件是地狱帮他找回他在战场上走失的儿子。
这位牧师在元素幽灵的身上种下了诅咒使它们长眠,并将它们的精华引导到了地狱军团,最终在获得强大力量加持的地狱军团面前,暗夜卫士们彻底溃败。
作为背叛者应得的报酬,地狱以“它们的方式”归还了他的儿子。并降临了the Icon of Sin(注:DOOM2第30关)用来对付剩下的卫士们。
背叛者则开始了他疯狂又无情的复仇。
地狱的碑文中不断提到,自上古时代(The First Age)开始,有一个人在灵魂受尽地狱的折磨后,因为无尽的怒火四处寻找地狱里的生物并进行复仇。
并且这个人原本是暗夜卫士(The Night Sentinels)之一,地狱的历史里将这个人称为“The DOOM Slayer”(就是DOOM Marine)
随着DOOM不断地杀戮,地狱里无人能和他抗衡,就在整个地狱都绝望的时刻,地狱深处出现了一只巨大的恶魔(The Great One)
然而The Great One也被消灭,地狱军团(Shadow Horde)彻底溃败。
不久DOOM遇到了一位无名者(The wretch who shall not be named),这位无名者用地狱熔炉为DOOM打造了一身无坚不摧的装甲,而DOOM则开始更加疯狂的寻找地狱里还活着的恶魔。
最终鲜血神庙(The Blood Keep)的牧师利用DOOM的嗜血成性,在将他引入神庙后让整个神庙坍塌,将DOOM封印在了里面。并且警示这个封印永远不可以被打开。
Titan's Realm一开始的巨大尸体就是The Great One同类的尸体(不知道是不是The Great One本身)
Necropolis里就有一座The Icon of Sin,不过好像是死的
DOOM4最后一关就是上古战争的遗址,3只元素幽灵长眠的地方
两边合起来看DOOM Marine很可能就是The Night Sentinels里的那个背叛者

2.主角不是现代人类
是Samuel Hayden博士(机器人)从地狱里带回来的,也就是说主角就是DOOM Marine本身。
UAV纪录说在获取DOOM的棺材时遭到了恶魔异常持久和凶猛的进攻,和先前观察到的同类恶魔的习性大为迥异,暗示地狱里的恶魔对DOOM依然十分恐惧。

3.游戏里大多数恶魔都是UAV人工制造出来的
比如会隐形的Spectre是Pinky跟Cacodemon基因工程的产物,本来只有一只但是逃回地狱后突然变多。
Cyber-Mancubus是Dr.Peter人为制造出来的产物(Peter就是那个留了上半截身子被DOOM抓来过虹膜认证的家伙)
Cyberdemon是探险队发现了一只恶魔领主的遗骸,将其导入地狱能量后肉体突然再生,结果就直接拿来做生化和武器实验的产物

4.地狱军团对Olivia许诺让她成为神
结果她被做成了The Spider Mastermind。
结合UAV对恶魔的实验记录看,恶魔有迹象会受到了更高层恶魔主宰的指使,这里很有可能是指地狱里还有很多其他的The Spider Mastermind(参考DOOM1里的Boss到DOOM2变杂兵满地跑的感觉)

5. Samuel Hayden结尾词用的是We/Our而不是I/me
表示他也是在和什么人合作的。
由于Olivia已经是和地狱军团合作而且地狱军团明显不知道Samuel的目的,Samuel合作的对象有可能还在地狱军团之上。

【使用方法】

1.解压缩
2.载入镜像
3.安装游戏
4.复制Crack文件夹内的未加密补丁到游戏目录中覆盖
5.运行游戏

【键位操作】

前进:W
后退:S
向左平移:A
向右平移:D
跳跃/双重跳跃:空白键
步行:左shift
蹲下:C
发射武器:鼠标1
武器改造扳机:鼠标2
近战攻击/壮烈击杀:F
切换武器/武器转轮(按住):Q
下一个武器:X或滚轮向上
上一个武器:Z或滚轮向下
切换武器改造套件:R
使用辅助装备:做ctrl或滑鼠3
下一个辅助装备:F1
上一个辅助装备:F2
使用:E
任务资讯:左alt
电锯:g
BFG:t
手枪:1
战斗霰弹枪:2
电浆步枪:3
重型突击步枪:4
火箭筒:5
超级霰弹枪:6
电磁加农炮:7
火神炮:8

【图文攻略】

第一章:开膛破肚
探索要素:
解开秘密数×3;精锐守卫×1;改造无人机×1
攻略要点:
1,从电梯出来以后,直接跳下看似非常高的崖壁,往前走,在一个小山坡的下方能看到很多怪物怪物,可以在上方干掉几只,然后跳下去将它们全部消灭。这次战斗会出现恶灵士兵,这种怪物的身体更加庞大,会使用枪械射击,尤其要小心它枪械蓄力后的攻击,要么将其提前打断,要么注意好左右移动躲避。

2,从2楼的门进去,会看到前面的门被锁住了,需要蓝色的钥匙卡,接着从右边的洞口进入,只需往里走一点就能从缝隙里看到挂着钥匙的尸体和上方的秘密1。

继续从右边绕就能从尸体上得到钥匙,同时尸体旁边有一个箱子,从箱子可以跳到高处的洞穴,那里得到刚才看到的秘密1,战斗霰弹枪模型-蓝色战士。

3,得到钥匙后原路返回,从解锁了的门往前,在门的物资中能够得到破片手榴弹。接着会看到两条路,一条通往下方,一条通往山洞。我们选择从右边的山洞走。

山洞内部有小怪两三只,打完后可以在设备上下载区域地图。

接着走到洞口,就能看到靠在墙上的精锐守卫,能从他的装甲上拔下一个执政官代币,用来升级你的装甲。

4,跳到下方,从左边往下面走,能够通向第二处秘密点。

来到下图位置,在右手边有一个拉杆,可以从一个小门进去将拉杆激活,这样前面的门就会打开,是一个复古的关卡。里面是四只恶灵士兵。如此就触发了收集到了秘密2。

5,返回到高处,跳到右边的平台去,在洞口就能看到无人支援机,从它身上得到强化武器的部件,装备上后你的霰弹枪能通过右键蓄力得到更强大的攻击方式。

6,干掉这片区域的怪物往前走到一处山沟处,这里会出现数只幼魔,打完后从左手边的小洞口进去能够找到第三处秘密-幼魔模型。这样关卡内所有的收集元素完成。

7,最后来到一处设施的下方,这里会出现之前遇到了三种怪物,一场血战将他们搞定,接着从下图平台处跳到上面,当然还有其他路可以上去。

上面能看到一个UAC发言人的虚拟影像,洗脑般的吹嘘UAC的功绩以及疯狂的压榨人员的工作时间。我们只需从里面房间里的控制气密阀门的开关上点击离开设施,即可完成任务。


第二章:知己知彼
挑战要素:
两人成虎;花样百出;专业探险家
探索要素:
解开秘密数×8,;精锐守卫×3,;亚金电池×1;改造无人机×1
前要:由于有些秘密的搜集并不是发现物品,而是到达某处就算解开一个秘密,所以请紧跟笔者的步伐~
攻略要点:
1,从初始地出来由于没有电力,所以是一片漆黑,进入升降梯区域,清理怪物,然后想左边走,拉开左边的门,去里面恢复电力。

对着电源控制器点E给设施内使用备用电源(激活电源的时候奥利薇雅那个老娘们的影像会从旁边的屏幕上会跳出说一些利用恶魔来为人类创造新世界的大话),然后反过身能看到一个正好能跳上的通道,从通道内得到一个护甲,即为发现秘密1/8.

下来后还可以在左侧的机器上下来区域的地图。

2,接着回到中央区域,激活电梯旁边的开关,去到下层。

打完下层的怪物往前,能够看到高处有一个护甲,我们从箱子一路跳上去,然后在到末端跳上一个更高的甲板,甲板上面是一个拉杆的开关,这是一个秘密入口的开关(不过跳的时候需要小心,有摔死的风险)。


回到下方就可以看到台阶上去的入口被打开了,发现秘密2/8,里面是两只恶灵士兵,旁边的头盔是护甲,可以捡起来。

3,从另一个方向的门前行,打开门会看到会自爆的恶灵,我们可以打远边的炸药桶或者提前将其消灭。通道出来是一片较大的区域,这里会要求玩家先把敌人全部消灭。

打完后来到对面门口处,有一个可以激活的机器,点E后会听到一声类似急刹车一样的声音。

【游戏彩蛋】

毁灭战士4都有哪些彩蛋呢?下面小编带来毁灭战士4全彩蛋触发及位置一览,一起来看吧。
其他游戏的彩蛋:
《终结者2》:跳到炼钢炉里自杀,你的角色会在沉到底之前伸出大拇指。
《糖果粉碎传奇》:实验室里有一个可互动的显示器,玩家可以玩一款“恶魔毁灭”(Demonic Destruction)游戏。其实就是三消类游戏。
Bethesda游戏的彩蛋:
《上古卷轴5:天际》:当你穿过UAC的遍地恶魔的大厅时,你会看到一具骷髅,带着犄角头盔,非常像《上古卷轴5:天际》的封面角色。
《指挥官基恩》:另一个骷髅带着橄榄球头盔,非常像《指挥官基恩》的头盔,不过画面效果要比当初的像素风格高一些。
《毁灭战士》:坐电梯前往4-A,你会看到一副绿色盔甲和一个医疗箱。这是向《毁灭战士》初代的致敬,也提醒了我们,该系列已经成长了这么久。
《毁灭战士2》:拉动拉杆可以前往隐藏房间,里面都是《毁灭战士2》的场景和僵尸,有几只《毁灭战士4》的恶魔小鬼乱入。
如果你成功进入《毁灭战士》隐藏房间,并且将镜头视角调整到正确的角度,你会看到《毁灭战士》初代的太空大兵主角显示在你头盔里。
《毁灭战士3》:在一个房间的角落,跳过一些箱子,你会看到一台老旧的街机,“超级涡轮火鸡打手3”(Super Turbo Turkey Puncher 3)
《辐射4》:《辐射》是B社最负盛名的系列,在《毁灭战士4》中到处都能找到《辐射4》的梗。UAC的门上贴着各种标志。

【奖杯系统】

#1吞噬尔肉
获得所有奖杯


#2射到死为止
打败机械巨魔。


#3寡不敌众?没在怕的
打败地狱卫兵。


#4下一个是谁?
打败蜘蛛首脑。


#5E1M1
完成战役第一个任务。


#6进入未知
传送到地狱。


#7深入死地
完成「我还年轻不想死」、「用力打我啊」、「很强很暴力」或「恶梦」难度战役。


#8涉足狂境
完成「超狂恶梦」难度的「UAC」。


#9亲密接触
用电锯杀死50个敌人。


#10专业人士
获得一项武器改造套件的精通技能。


#11IDKFA
获得所有武器改造套件的精通技能。


#12实时切换
取得所有武器改造套件。


#13历史学家
找到所有数据纪录。


#14时间就是一切
用爆炸桶杀死100个敌人。


#15滴水不漏
找到所有收藏品。


#16亚金霸者
将生命值、护甲或弹药容量升级到全满。


#17亚金鬼神
单次战役中将将生命值、护甲与弹药容量升级到全满。


#18异界的礼物
获得一个符文。



#19圆环完成
获得所有符文。


#20修补工人
完全升级执政官装甲的某一项目。


#21超频
单次战役中完整升级执政官装甲的所有项目。


#22彻底攻略
完成单一任务中的所有挑战。


#23屠宰手
使出200次壮烈击杀。


#24开膛剖肚
壮烈击杀战役中所有种类的一般敌人。


#25火力提升
在使用强化道具时击杀150名敌人。


#26动能转移
升级一个符文。


#27IDDQD

升级所有符文。


#28还有什么能玩的?
单次战役中完成所有任务挑战。


#29IPXSETUP.EXE
赢得一场多人联机对战。


#30战斗已测试,DOOM战士已认可
在多人联机中达到等级5。


#31老朋友
取得BFG。


#32共享软件
创作并发表一张SnapMap。


#33孜孜不倦
玩5张别人发表的SnapMap。


#34入口通道
完成SNAPMAP基本与进阶教学。

【配置要求】

最低配置:
OS: 64-bit Windows 7/Windows 8 
Processor: Intel? Core? i5-2500 @ 3.3 GHz / AMD FX-8320 @ 3.5 GHz 
Memory: 4 GB RAM 
Graphics: NVIDIA? GeForce? GTX 560 / AMD Radeon? HD 6870 (1GB VRAM) 
Hard Drive: 38 GB available space

推荐配置:
OS: 64-Bit Windows 7/Windows 8 
Processor: Intel? Core? i7 / AMD FX-8350 
Memory: 8 GB RAM 
Graphics: NVIDIA? GeForce? GTX 660 / AMD Radeon? R9 280 (3GB or more VRAM) 
Hard Drive: 38 GB available space

[策略战棋]群星stellaris下载中文版

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群星stellaris是一款极具可玩性的策略类游戏。该游戏将带领玩家进入一个浩瀚的星际空间去,穿越、发现、寻找、了解,解开旅途中遇到的各个物种难题,探索这未知的世界。
群星stellaris

【基本介绍】

群星stellaris是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。

【背景设定】

群星stellaris是由《欧陆风云》系列开发商Paradox研发工作室开发,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。《群星》将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家将可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。

【游戏特点】

随机出现剧情
深度和广阔的探索
广袤的星系,包括数千行星
繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格
大量的独特随机种族高
级外交系统
舰船设计(甚至民用舰船也能自定义)
令人炫目的星空画面

【安装方法】

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏

【种族分类】

群星stellaris全种族介绍
种族:人类联邦

种族介绍:
在21世纪末期,建设在地球的轨道上,船舰分别装有强大但是不稳定的虫洞生成器,通过不稳定的虫洞生成器,向太空里的其中一颗恒星送出殖民,就此渺无音讯,不稳定的虫洞生成器被放弃。
居住星系:地球
行星说明:
充满着氮气,氧气,并且拥有着大部分陆地,以及良好与稳定的水圈。
行星特性:
宜居性:80%
热带宜居性:60%
海洋宜居性:60%
沙漠宜居性:20%
北极宜居性:20%
政体:
在领导者死后,会进行统治者大选来选取一个新的统治者,新的统治者将可以建造一艘巨大的舰船。
军事力量:+20%
船舰维修:-5%
种族特性:
聪慧:
领导经验获得:+25%
游牧:
迁移时间:-50%
定居花费:-33%
船舰武器:
能源武器:
这些定向能源武器能发射出聚焦的激光光束攻击目标,拥有中等的攻击范围,并无视大部分敌人的装甲。
超光速方式:
虫洞旅行:
通过虫洞来生成隧道进行空间穿越,利用两个点并能够在两个遥远距离的星系之间跨越,被安装在船舰上旅行用的装置,则需要特殊的虫洞站进行维持运行。
船舰外形:
人类船舰


种族:Tzynn帝国
种族介绍:
从食肉,狩猎蜥蜴的Tzynnia演变而来的Tyznn,他们最终出现了高度结构化,层次化的社会,非常看重秩序和武力。
居住星系:Tzynnia
行星说明:
干燥的,拥有大部分的岩石地表,氮气与氧气,降水现象不常见,地表水稀少,昼夜之间有着较大的温差变化,植被稀少,呈沙漠化。
行星特性:
沙漠宜居性:80%
旱区宜居性:60%
热带宜居性:60%
陆地宜居性:20%
冻土宜居性:20%
政体:
军事独裁:
在统治者死亡后,进行选举,选出新领袖,新领袖能建造一艘船舰。
集体主义:
奴隶制容忍:+50%
食物消耗:-5%
种族特性:
强壮:
军队伤害:+20%
矿物:+5%
天赋:
领先的技术水平:+1
不适应:
宜居性:-10%
船舰武器:
枪弹武器:
使用电磁弹射以最快的速度攻击目标,攻击范围比较有效,但性能和射速高,能轻松碾碎盾牌。
超光速方式:
曲速旅行:
通过生成一个子空间,来达到光速,这允许在两个恒星之间进行旅行。
船舰外形:
爬行动物舰船


种族:Yondarim王国
种族介绍:
骄傲的Yondar是一个古老的种族,拥有翅膀的他们,开始开发最为基础的技术,形成了属于自己但比较分散的文明。超过20万年,文明开始快速发展,天空部落只能放弃他们许多最为原始的传统,在宗教上他们受到高度的重视和崇敬,被当作上帝一样对待。
居住星系:Yondarim
行星说明:
潮湿,岩石,很浓厚的氮气与氧气,有明显的降水量和季节变化,行星上大多数的陆地都覆盖着相当茂密的植被。
行星特性:
热带宜居性:80%
沙漠宜居性:60%
大陆宜居性:60%
旱区宜居性:20%
海洋宜居性:20%
政体:
神圣的使命:
每一个统治者能够建立一个纪念碑陵墓建筑。
奴隶制容忍:50%
定居成本:-15%
和平主义者:
大使馆:+1
敌对影响力:-25%
军队伤害:-10%
食物:+10%
战争影响幸福:-10%
狂热巫师:
幸福:+10%
种族特性:
天赋:
领先的技术水平:+1
独居:
幸福:-5%
这个种族的成员喜欢独居和自处,在拥挤的情况下会很焦躁。
天生物理学家:
物理输出:+15%
这个种族对理论物理和星际现象有着与生俱来的爱好。
船舰武器:
能源武器:
这些定向能源武器能发射出聚焦的激光光束攻击目标,拥有中等的攻击范围,并无视大部分敌人的装甲。
超光速方式:
超空间旅行:
允许船舰突破超时空维度进行旅行,但仅限于沿平面路径进行。
船舰外形:
鸟类船舰


种族:Ix'idar恒星体
种族介绍:
Ix'idar在陆地表面下的地下洞穴深处生存,当Ix'idar侦查员通过挖洞对陆地表面进行勘察,并首次见到阳光前,该种族就已经建立了高度发展的铁器时代文明,他们依靠在地表发现的资源,Ix'idar迅速发展,就在几个世纪之后,他们的一个空间探测器离开轨道,并开始调查其他世界。
居住星系:Ix'Athrak
行星说明:
干燥的岩质星球,充满氮氧大气,尘土覆盖的地面主要由峡谷凸面构成,森林在气候较温和的极地被发现,行星植被较少。
行星特性:
旱区宜居性:80%
冻土宜居性:60%
沙漠宜居性:60%
热带宜居性:20%
北极宜居性:20%
政体:
专制霸权:
每个统治者可以建立一支精锐的突击军队。
研究速度:+5%
测量速度:10%
唯物主义:
物理输出:+5%
社会输出:+5%
工程输出:+5%
集体狂热:
奴隶制忍耐:+100%
食物消耗:-10%
种族特性:
疯狂繁殖:
生长时间:-10%
这个种族能够以疯狂的速度进行繁殖,快速增加人口。
公社:
幸福:+5%
这个种族的成员高度公共,非常习惯同其他人近距离接触。
反感厌恶:
其他物种幸福:-1%
大多数种族都觉得这个种族的体态外貌和风俗习惯充满敌意,只要极少数种族愿意将其视为邻邦。
强壮:
军队伤害:20%
矿产量:+5%
这个种族的成员有着强大的体力,使之成为了战场上可怕的战士。
船舰武器:
枪弹武器:
使用电磁弹射以最快的速度攻击目标,攻击范围比较有效,但性能和射速高,能轻松碾碎盾牌。
超光速方式:
超空间旅行:
允许船舰突破超时空维度进行旅行,但仅限于沿平面路径进行。
船舰外形:
类人猿船舰


种族:Chinorr星体联盟
种族介绍:
在Chinorr在他们进化历程前,是一个拥有灵巧头足的类动物,他们用他们的许多触角在Chicora星球茂密的丛林树木间觅食,找到地面上的猎物,并对猎物注射强有力的神经毒素,在Chinorr分离原子时,Chicora星球上的资源就已经被残酷的剥削,而星球的丛林也早已消失,由于不懈的追求科技和重工业造就了这必要的牺牲。
居住星系:Chicora
行星说明:
干燥的岩质地表,氮氧大气。尘土覆盖的地面主要由峡谷构成。森林在较温和的极地地区被发现,植被稀少。
行星特性:
旱区宜居性:80%
冻土宜居性:60%
沙漠宜居性:60%
热带宜居性:20%
北极宜居性:20%
政体:
科技首长:
每隔40至50年进行一次选举,以选取一个新的统治者。
研究方案:+1
帝国领导力:+1
个人主义:
能量点数:+10%
奴隶制度容忍:-50%
道德分歧:+5%
狂热的唯物主义:
物理输出:+10%
社会输出:+10%
工程输出:+10%
种族特性:
勤勉:
矿产:15%
这个种族的成员以勤勉和辛勤的天性而出名,总喜欢去超越。
反感厌恶:
其他物种幸福:-1%
大多数种族都觉得这个种族的体态外貌和风俗习惯充满敌意,只要极少数种族愿意将其视为邻邦。
天生工程师:
工程输出:+15%
船舰武器:
能源武器:
这些定向能源武器能发射出聚焦的激光光束攻击目标,拥有中等的攻击范围,并无视大部分敌人的装甲。
超光速方式:
超空间旅行:
允许船舰突破超时空维度进行旅行,但仅限于沿平面路径进行。
船舰外形:
软体动物船舰


种族:Jehetma统治
种族介绍:
一些Jehetma个体之间已经开发出感知能力,用几艘足够大的船就能够运送。年轻的群体规模虽然小,但更加具有活力,更具有移动性,他们往往带头在星球进行探索和研究工作,而当统治者被侵略者袭击时,他们将采取防御措施。
居住星系:Jehet Prime
行星说明:
拥有岩石地表,星球呈冷气候,长久的冻土覆盖了大部分区域,除了较为温和的赤道地区,虽然拥有稳定的生物圈,但植被主要是苔藓和地衣。
行星特性:
冻土宜居性:80%
北极宜居性:60%
旱区宜居性:60%
海洋宜居性:20%
沙漠宜居性:20%
政体:
和平的官僚主义:
每40至50年进行一次选举,以此来选取一个新的统治者。
领导者集资:+1
帝国领导能力:+1
领导者花费:-15%
集体主义:
奴隶制忍耐:+50%
食物消耗: -5%
狂热的和平主义者:
大使馆:+2
敌对影响:-50%
军队伤害:-20%
食物:+20%
战争影响幸福度:-20%
种族特性:
缓慢繁殖:
生长时间:+15%
这个种族的繁殖速度很低,降低人口增长。
节俭:
能量点数:+15%
这个种族的成员出于本能的节俭,无论做什么都追求利益最大化。
公社:
幸福度:+5%
这个种族的成员高度公共,非常习惯同其他人近距离接触。
船舰武器:
枪弹武器:
使用电磁弹射以最快的速度攻击目标,攻击范围比较有效,但性能和射速高,能轻松碾碎盾牌。
超光速方式:
超空间旅行:
允许船舰突破超时空维度进行旅行,但仅限于沿平面路径进行。
船舰外形:
菌类船舰


种族:Scyldari联邦
种族介绍:
Scyldari原本是生存在Scyldaria星球深海地带的哺乳动物,他们的早期文明大多局限在海上,但很快,他们并将文明发展到
陆地上。他们开发海洋底部的资源,以此来避免Scyldaria星球脆弱的生态系统,正因为Scyldari曾生存在海底,拥有有限的资源,因此,他们知道环境的重要性,由此Scyldari产生的理念是在开发先进产业的同时,需要对环境做到节制和平衡。
居住星系:Scyldaria
行星说明:
拥有少量陆地,氮,氧气和显著的水圈,海洋覆盖了90%以上的表面,10%则为岛屿。
行星特性:
海洋宜居性:80%
陆地宜居性:60%
北极宜居性:60%
热带宜居性:20%
冻土宜居性:20%
政体:
直接名主制:
每过5年并选举一个统治者。
核心部分星球:+2
唯物主义:
物理输出:+5%
社会输出:+5%
工程输出:+5%
和平主义者:
大使馆:+1
敌对影响:-25%
军队伤害:-10%
食物:+10%
战争影响幸福:-10%
排外主义:
仇外:-10%
种族特性:
魅力超凡:
其他物种幸福:+1%
这个种族的成员有着特殊的魅力,周围的人都乐于接受。
独居:
幸福:-5%
这个种族的成员喜欢独居和自处,在拥挤的情况下会很焦躁。
天生工程师:
工程输出:+15%
这个种族的成员对工程学和材料科学有着与生惧来的爱好。
聪慧:
领导者的经验:+25%
船舰武器:
枪弹武器:
使用电磁弹射以最快的速度攻击目标,攻击范围比较有效,但性能和射速高,能轻松碾碎盾牌。
超光速方式:
曲速旅行:
通过生成一个子空间,来达到光速,这允许在两个恒星之间进行旅行。
船舰外形:
哺乳动物船舰

【飞船图鉴】

群星stellaris全飞创图鉴
建造船

介绍:主要负责建造空间站,包括虫洞、矿物空间站等。
花费:95
建造时间:60
维护费用:1能量
能量:5
船身点数:300
护甲:0
护盾:0
逃脱:10%
速度:0.5
伤害:0
特殊价值:3


科学船
介绍:主要进行星球、地区探索调查。
花费:95
建造时间:60
维护费用:1能量
能量:5
船身点数:300
护甲:7(10%)
护盾:0
逃脱:10%
速度:0.5
伤害:0
特殊价值:3


护卫舰
介绍:主要进行对作业船只的防御护航工作。
花费:57
建造时间:60
维护费用:1能量、0.28矿物
能量:7
船身点数:300
护甲:3(4%)
护盾:0
逃脱:10%
速度:1.5
伤害:4.92
特殊价值:1


防御平台
介绍:主要进行定点防御工作,防御覆盖范围较广。
花费:140
建造时间:未知
维护费用:1.22能量、1.22矿物
能量:20
船身点数:2000
护甲:7(10%)
护盾:0
逃脱:0%
速度:0
伤害:13.22
特殊价值:2


防御空间站
介绍:主要进行定点防御工作,防御覆盖范围比起防御平台更广。
能够搭载小型战斗机。
花费:275
建造时间:未知
维护费用:2.40能量、2.40矿物
能量:0
船身点数:4000
护甲:11(15%)
护盾:0
逃脱:0%
速度:0
伤害:52
特殊价值:2


堡垒
介绍:主要进行定点防御工作,防御覆盖范围最广的防御平台,其可以搭载32座炮塔或小型飞机,另外模块可以搭载24个的超恐怖级别防御飞船。
能够搭载小型战斗机。
花费:455
建造时间:未知
维护费用:3.94能量、3.94矿物
能量:0
船身点数:8000
护甲:20(25%)
护盾:0
逃脱:0%
速度:0
伤害:52.48
特殊价值:2


毁灭者
介绍:主要进行攻击的战舰。
花费:352
建造时间:120
维护费用:1.75能量、1.75矿物
能量:2
船身点数:600
护甲:6(9%)
护盾:150
逃脱:41.2%
速度:1
伤害:15.96
特殊价值:1


巡洋舰
介绍:主要进行攻击并且徘徊巡逻的战舰。
花费:840
建造时间:240
维护费用:4.2能量、4.2矿物
能量:0
船身点数:1200
护甲:22(26%)
护盾:0
逃脱:27.5%
速度:0.7
伤害:46.57
特殊价值:1

【游戏配置】

[操作系统] Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / 8.1
[运行环境] DirectX 9.0 and 10.0
[CPU] AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz
[内存] 2G
[显卡] 芯片:AMD HD 5770 / or Nvidia GTX 460 显存:1G

[动作游戏]黑暗之魂2下载中文版

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黑暗之魂2是知名动作游戏《黑暗之魂》的第二部。新游戏中加入了全新的怪物,变态的Boss以及全新的职业角色。玩家需要有非常强大的意志和超级好的耐心才能彻底征服黑暗之魂2,登上游戏荣誉之巅。黑暗之魂2pc版于4月25日已经正式发售。
黑暗之魂2

【基本介绍】

黑暗之魂2由黑暗之魂原班人马担纲制作,它继承了《黑暗之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的动作+角色扮演游戏。
黑暗之魂2

【游戏特点】

超越死亡的试炼:
由全新游戏引擎带来前所未见的画面与音效,玩家将在新引擎所打造的开阔世界中面对四处潜伏的威胁与危机。

最刺激的感官冲击:
每个角落隐藏的杀机、伸手不见五指的漆黑险境和深不可测的悬崖-各种潜伏的威胁将唤醒玩家最原始的恐惧本能。

更加深邃、更加黑暗:
深化的装备自订功能,可让玩家依照个人游玩风格自由搭配武器与防具。

进化的线上模式:
藉由全新线上合作&对战系统,玩家可自由发挥创意玩出属于自己的战斗风格。

崭新的游戏体验:
黑暗之魂2不仅具备了使用动作感应器捕捉的流畅武打招式、更加强化的战斗系统,更加入了全新的武器防具,与更具深度的装备自订性,提供玩家更平衡的游戏体验。
黑暗之魂2

【故事背景】

多兰古雷格建立前
时间是无情的,在经历了不知道多少次的传火后,即使像阳光之主葛温这样曾经传说赫赫有名的人物也消失在了历史的长河中,只在远古流传下来的遗物当中还可以猜想到某个陌生的伟人的存在。
这片土地上曾有个国家叫作彼海姆,而彼海姆的龙学院是研究、教授魔法的学府。他们认为魔法源自龙,于是以龙为尊,将龙的形象刻在戒指上,颁发给优秀的魔法师。
时间又过去了很久,此地诞生了两个新的国家——雅肯与韦因。虽然彼海姆已不复存在,但魔法的使用却流传了下来,而且有所发展,出现了名为“人偶”,亦或叫“傀儡”的法术。
韦因的王与雅肯的王妃在他们还是王子与公主之时便已经相爱,但在种种原因的阻挠之下两人最终天各一方,有了自己的婚姻与责任。
婚姻与距离隔不断情侣的爱恋。王子在韦因建造了太阳钟楼,公主在雅肯建造了月亮钟楼,他们各自使用名为“人偶”的法术制造了可爱的小矮人——钟卫,来保护钟楼,并用法洛斯的机关隐藏了钟楼的入口。每当一地的钟楼响起钟声,另一地的钟楼也会随之响起,先是呼唤,后是回应,二人以此来表达心中仍存的秘密之爱。
可惜再怎么伟大的爱情也无法抵挡最初之火的减弱,不死人的到来让两个国家陷入了混乱。已经被称为“铁王”的韦因王选择与不死人抗争到底,他派出自己的手下在狩猎森林猎杀不死人,还建立了不死人刑场,试图用各种方法杀死不死人。
雅肯开始大肆搜捕不死人,将其投入监狱,几乎让整个雅肯被不死人的囚犯占满。过多的不死人让雅肯的监狱无法承受,雅肯的王命令放逐罪执行者将过多的不死人放逐到远离雅肯的大陆之上。
遗忘囚笼的史垂德说过:“人们畏惧诅咒如瘟疫。而为了视而不见将他们禁闭于此地。有些忌讳的,不适宜的,那些东西眼不见为净。不就像是弱者的思路吗?”
最终的结局是悲惨的。雅肯在一次事故中灭国,只留下了空旷的牢房和许多残存的不死人,幸存下来的王妃陷入了深深的自责,她戴上了罪人的枷锁,自我放逐在遗忘囚笼的最深处。
狩猎森林里,不死人诅咒的蔓延让原本的猎人变为了猎物,铁王派驻在狩猎森林的手下最终变为了骷髅王。
好大喜功的韦因铁王用“人偶”的魔法创造了更具毁灭性的的傀儡士兵,培养了一大批忠心于他的骑士,并且用他手下最厉害的将军亚伦为他的骑士命名,他还用韦因出产的铁铸造了一座几乎无法攻破的城池-熔铁城。
也许是熔铁城座落的山峰再也无法承受它越来越重的质量,熔铁城陷入了山顶,山中的岩浆淹没了半个城池,熔铁城从此座落在火山口上。而从岩石中冒出的火焰,最终烧死了傲慢的古王,将他变为了一只怪物。
铁之古王的城池最终沉没于火焰当中,是因为铁的重量,还是无法负担的傲慢呢?
旧的国家的陷落,这才会给新的国家以展现的机会。

多兰古雷格的建立
乱世出英雄。有一对兄弟,哥哥叫安第尔,弟弟叫泛克拉德,哥哥是位厉害的魔法师,而且精通改造生物的魔法,而弟弟是位英勇的战士,二人都有救世之心。
弟弟组建了强大的龙骑兵部队,哥哥帮他培育了亚龙。这支军队无往不利,所向披靡。
王击败了雅肯,最终占据了遗忘囚笼,当王的军队入驻囚笼,他不再为难自责的公主,任由她留在囚笼深处。负责驻守囚笼的国王士兵并不知道这位罪人身犯何罪,王也只派了安第尔制造的异形留在罪人塔底看守,渐渐也就没有人还记得有这样一位罪人了。
王最后并没有攻下熔铁城,第一是那些已经变为不死人的亚伦骑士依旧在保卫着他们的首都;第二是沉入岩浆的熔铁城已经没有太多价值了。
击败了世俗上的对手后,王在领地内开始了自己的巡礼,他斩杀了四物,获得了四个伟大的灵魂。凭借这个,他建立了自己的王国,多兰古雷格,他成了受人尊敬爱戴的王,原来的雅肯现在是多兰古雷格的监狱,而原来的韦因则成了他的矿场。安第尔没有弟弟那样对于国家统治的兴趣,他建立了安第尔之馆,潜心于研究生物,凡是被他看中的人都会在世界上消失,取而代之的是一些面目可憎的怪物出现在大地上。

多兰古雷格的灭亡
王国建立了,但王却一天都没有安心,因为他身上也有不死人诅咒,每当想到自己最后会变成游魂,王便寝食难安。从异国而来的杜娜湘卓找上了门。她告诉王和王的哥哥,不死人的诅咒也出现在了自己的国家,且愈演愈烈,这已经不是仅仅发生在多兰古雷格的灾难了。她还说大海的彼岸有巨人的国度,巨人是接近古龙的存在,而古龙拥有不朽的生命,如果要探求灵魂的根源,研究巨人无疑是最直接的方式。她希望国王去寻求巨人的力量,借此了解不死人诅咒的本质。
王听从了杜娜湘卓的建议入侵了巨人的国度,夺去了巨人们的灵魂和共鸣。结合韦因流传下来的”人偶‘法术和巨人的灵魂王创造了巨偶,用巨偶的力量建造了王城,用来彰显自己的实力和对杜娜湘卓的爱,这时的杜娜湘卓已经成为了王妃。
王国虽然空前强大,但王手下的人们却发现了王的变化。即使夺取了巨人的灵魂,强大的魂好似一个诅咒,老王用了一个强大的魂把诅咒隔离,老王利用了巨人的灵魂得到了强大的力量,但是最终,诅咒还是侵蚀了他。
王对不死人越来越恐惧,而同样是面对不死人,安第尔展现出的则是兴趣,安第尔想保留不死人以进行对不朽的研究,这是想让不死人消失的王无法忍受的,他和安第尔吵了一架,没人知道具体内容是什么,但从那天开始,安第尔之馆便被王用他的戒指封闭了。
巨人们一直记得破国之耻,他们展开了反攻,王用来防卫巨人的要塞迎来了巨人王的进攻。王给了他的士兵最精良的装备,还将和巨人作战而死的扎因塑造成了英雄,但是缺少了安第尔的巨龙,王国最精锐的龙骑兵部队无法阻挡巨人的脚步,普通士兵和比他们大几十倍的巨人进行作战。战争打了很久很久,防卫队长多拉蒙德的爷爷和父亲都曾和巨人战斗过,而多拉蒙德最终也死在了他所保卫的要塞之上。最终,在一位不知名的人斩杀了巨人王之后,多兰古雷格胜利了,凄惨的胜利。
王的恐惧并没有因为对巨人的胜利而有些许减少,他通过安第尔的生物技术制造了巨象兵加强了王城的防御。而在王妃的离间下,国王原本的左右手之一黑鸟骑士雷姆被打上了叛徒的烙印,消失在多兰古雷格。
王终于醒悟了,王妃才是害自己的人,王妃最终的目的是要阻止传火。可惜在知晓王妃的阴谋时,王已经无力消灭王妃了,他只能选择逃避,保护住他最重要的东西-国王戒指。只要戒指没落入王妃手中,就一定会有不死人被选中者完成自己的使命,也就是传火。他派遣了镜子骑士守住王之回廊,这是前往阿卡玛祭坛的必经之路。在阿卡玛祭坛,王找到了压制王妃的最终武器-米勒法尼特的歌声,这歌声能让深渊的力量陷入无意识状态。王在王城最高处安排了一个米勒法尼特来压制王城的深渊之力,而阿卡玛祭坛的米勒法尼特能保证在此地王不会被深渊侵蚀。
在一处隐秘的洞穴内,王脱下了自己的盔甲,最终被不死人的印记吞噬,成为了游魂。一直跟随着王的另一个左右手韦施塔德将变为了游魂的王带到了不死灵庙的最深处,在这里,只要是心怀畏惧,即使是游魂也能被接受。而王身边最后一批没被深渊侵蚀的亲兵保卫着通往王所在地的道路,韦施塔德把守在王的门前,而那个重要的戒指一直就放在王的身边,即使已经变为了无意识的游魂,王依旧保卫着这个戒指。
安第尔知道了自己弟弟的遭遇,本已经放弃亲情的他开始了自己最后的两个创造。他找到了一条死去的古龙的尸体,用巨人的灵魂和自己的灵魂将古龙复活,他最终成为了接近不朽的存在。又通过古龙的力量他创造了防火女夏娜洛特,引导被选中之人来到他这里,完成最后的传火。
王妃深知没有国王戒指她无法前往最初之火的所在熄灭最初之火,她决定以另一种方式,也就是诱惑被选中者帮她拿到国王戒指,一旦得知有人找到了“巨人的共鸣”,王妃更是会亲自在渴望王座恭候被选中者。
假如有人登上王座,渴望的会是什么?
是焚烧自己的灵魂,让世界在光明中轮回下去?还是单纯看着王座的大门缓缓关闭,等待四周陷入黑暗,让世界不再轮回?
这一切,只有登上王座的人才知道。

【游戏设定】

黑暗之魂2死亡惩罚设定介绍,游戏难度更高。
在黑暗之魂2中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。
在《魔兽世界》或其他的某些RPG游戏中,死亡意味着你将不能和游戏世界进行互动,唯一的办法就是跑尸体并捡回自己的尸体。
也就是说,在这些游戏中放弃自己的人性就相当于“游戏结束”。

而在黑暗之魂2中却不是这样的设定,在游戏中失去人性反而还会有一定的好处,就是其他的玩家将不能入侵你的世界。
在玩家处于不死人状态下,你的PS3将会暂时离线,所以在游戏中保持不死人状态也未尝不是一件好事。但在黑暗之魂2中这一设定将会取消,更加鼓励多人游戏。
游戏中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。比如,每次你重生成为不死人,你的生命值上限将会降低,最高可累计到总生命值的50%。也就是说,黑暗之魂2是有死亡惩罚的。
另一方面,由于游戏难度的增加,游戏也提供玩家多个全新的变为人形的方式,比如使用游戏道具“人体雕像”之后就可以恢复人形,而不用每次都要往萤火跑了,这将会明显加快玩家的前进步伐。
黑暗之魂2保留了前作中的契约元素,其中的一个新的契约“蓝色之道(Way of the Blue)”将允许玩家召唤一个蓝色的步兵来帮助你对抗侵入你的世界的其他玩家。
在游戏中,你还可以使用两种不同大小的白色滑石来召唤你的基友玩家,小型滑石可以持续5分钟,而在使用大型滑石之后,如果被召唤的玩家成功的击退了召唤者的敌人还能得到一个忠诚令牌。
召唤持续时间取决于滑石的大小,每次被召唤玩家杀死一个敌人,总时间将会减少。

【游戏攻略】

1、一线天森林
经过一段CG,我们的主角在一线天森林醒来。往前走,在见人就跑的石猴地方右边处有个被树木遮住的入口进去可捡到锈斑硬币X1,在吊桥前,左边被草遮住的石门进去可以看到萌萌哒的河马君,一招怀中抱妹杀跟大屁股分分钟教育新人。战士开局初期这是个惹不起的主,如果选择盗贼或者法师则可以利用石门河马过不来在外面biu~biu~biu~。

战士开局后期再来:
在外面吊桥处一个被草遮住的小洞,进去用弓箭射死上面的河马,几下便能射死,掉落石之戒指X1【大幅度削弱敌人的强韧度】,河马所站处捡到黄金松脂X1。

过了吊桥,同样在左边有个被草遮住的洞穴,下去可捡到小颗光滑石头X1。

进入老防火女的屋子,职业的选择并不是太重要,关键在后面的加点,选择法师职业依然可以加成战士,这里的职业主要是影响前期。新手推荐战士开局,一面盾牌抵得上一把好武器。礼物选择选什么都可以,游戏中都可以拿到。

设置完后,老防火女屋子内二楼拿到人像X1。

老防火女:拿到灵魂容器后跟其中一个对话可重新加点。
女佣梅里贝斯:击倒一线天森林内的河马后,跟她对话可以得到武器女佣的汤勺X1。

从防火女屋子出来,打破木车捡到来历不明不死人的灵魂X1、火把X1,点燃营火接着继续出发。

进入左边第一个树洞,途中都是些小杂鱼,难度不大,可捡到匕首X1、滴石X1。

回身,站在鸟巢处。之前拾取的小颗光滑石头、礼物某种化石在背包中选择放置,每次数量放置一个,然后石头会变成物品,具体会出什么看人品。

从鸟巢右边的缺口跳下去捡得无名战士的灵魂X1。

从石台上落下,进入右边的雾门,清空里面几个杂鱼,跳到对面捡到黄昏草X2,跳回去的时候注意左边有个梯子可以上去。

从梯子处爬上来,落到下面打死两个杂鱼,右边的房间内捡得龟裂血红眼眸宝珠X1。

一线天森林的第三个雾门需要后期得到怀念香木后才能开启。

打死两只青蛙后放倒右边的树木。

在洞口射死下面三只青蛙,然后跳下去捡到元素碎片X1。

用弓箭射击下面的河马,引过来两只,退回到树木上河马就不会跟过来,直接射死两只河马接着去下面沙滩上。


2.如密
从一线天森林的山洞走出,来到大本营——如密。

然后朝悬崖走,在这里向前走落到下面平台在两具尸体上捡到刺锤X1、圣职的圣铃X1以及望远镜X1。

朝圣绿衣人夏娜洛特
第一次跟绿袍妹子对话她会送玩家元素瓶X1,继续对话直到跳出升级的选项。在后期的卫龙巢穴入口跟她对话后,她会送玩家艾斯登提亚羽毛。

失去心的索丹
不断跟他说话,直到问玩家是否加入青教【装备青之徽记被闇灵入侵,可得到青之首护者帮助】
学习肢体动作——欢迎。
1、当死亡次数达到100次,跟他对话得到钢铁庇佑戒指X1【增加物理防御50】。
2、如蜜的NPC人数增加四人后,跟他对话得到灵魂容器X1。
青教契约:
初次加入得到——青之徽记X1【体力+3%】
被救助1次——咬血戒指X1【增加出血抗性 150】
被救助5次——静音X1【魔法】
被救助10次——蓝泪石戒指X1【生命值低于30%时防御力增加35%】

铁匠雷尼加兹
需要在行商人海伦提拉处购买“雷尼加兹的钥匙”,打开他家的门。
在铁匠处可以修理损坏的装备、强化装备。消费一定魂后,对话获得铁匠铁锤X1。

可爱的夏拉格儿
可在家猫处解除誓约,查看誓约的等级。
出售的道具在到达冬之庙后无限出售,通过鼠王先锋跟鼠王试练后出售飞猫靴子。

卖防具的玛夫穆兰
在啊三处消费1000魂、1.5万魂后追加出售的物品,击败部分BOSS后可在阿三处购买BOSS的套装,累积消费1.5万魂,且当右下角魂量为0,没装备任何装备对话会送玩家枭之套装透明版。

除去之前刚到达如密捡到的物品后,在铁匠房子旁捡到无名战士的灵魂X1、滴石X3,家猫房子处的帐篷捡到滴石X1,卖防具的啊三家2楼开宝箱得到楔形石碎片X1,霸者石碑处得到返回骨片X5,最后在如密打不开门的房子边这口井,把石头打下去得到元素碎片X1。

【属性加点】

第一阶段:
职业近战开荒的先推荐骑士,因为在照顾了攻防的同时,适应力是最高的,这个很重要。
持久力最优先。先加到20。然后根据装备提升体力,就是负重控制在70%以下。
适应力全程留意有富裕的点数就加把。到最后保证最少有30点。
敏捷的话只需要加到12点可以使用弓就好。用来引怪单挑。
血量的话初期不用加,收益不大。
武器使用火焰直剑+大饼盾就好防具囚徒头巾和皮手套,囚徒头巾有特效提高装备掉落几率。
火焰直剑双手使用LT直刺非常好用。吊死鬼戒指+草花戒指是常驻。

第二阶段:
力量加到20,路上拿到的混沌大剑,初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑,都足足够用了。碎片够的话都强化到+3,在拿到巨剑以后力量开始加到28,这样在保证拿盾的同时可是单手使用巨剑。这期间调整持久力和体力的平衡。
适应力还是要不间断的提升。
装备的话,卫戎盾、骑士衣服+皮手套+骑士脚推荐。

第三阶段:

在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。也可以加6点记忆力使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。

第四阶段:
力量40,敏捷12,适应力30.
血量+持久力+体力根据装备来调整一龙二龙三龙都很好。增加负重的戒指。在拿到这些戒指以后再使用一次洗点道具来调整属性平衡。
记忆力的话,点数紧张就用增加记忆格的戒指来应急BOSS,不紧张的话还是建议10点,引燃补刀
装备的话卫戎盾,巨剑+10,溶铁剑+3,亚德骑士衣服+小丑头(特效提高装备掉落几率)+小丑手(魂获取量提升)或者亚德骑士一套。
通关应该没问题了。再次提醒一下适应力的属性真的非常重要。
关于新的重要属性“适应力”
把一周目的3个洗点道具都用掉了。专门研究了一下适应力,适应力最主要影响的是迅速和强韧两个面板属性,强韧就不说了1代就有的属性,迅速是新加的属性,游戏里的说明是“影响闪避等多种动作的机敏程度”。
加到了30点,现在迅速是105,洗点之前是12点还是15具体忘记了。明显有改变的是吃元素瓶时间缩短感觉比1代的时间还短。闪避翻滚的反应时间快了很多,用大剑的,原来大剑一出硬直很长,经常滚不出来。现在明显提高了很多。
最重要的是,肯定加了闪避翻滚的无敌有效时间。这个大家可以亲身体会一下。在王城第一个篝火刷6个茫然枪盾骑士,没加到30以前各种滚不开。加到30以后无敌时间的延长能明显感觉出来
感觉不明显的,是武器的挥舞速度和硬直,还有体力的恢复速度,这个现在不带草花戒指,感觉也恢复的很快。因为洗点道具就3个已经用完,没特别留意大剑武器的速度,之前一直用枪的。有条件的各位试试看。
适应力,这个属性肯定会很大的影响到PVP。迅速,韧性,洗点道具有限~其他能力现在也要照顾。

【配置要求】

最低配置信息:
系统环境:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8
CPU:AMD Phenom II X2 555 3.2Ghz or Intel Pentium Core 2 Duo E8500 3.17Ghz
内存:2GB
显卡:NVIDIA GeForce 9600GT及以上, ATI RadeonHD 5870显卡及以上,
硬盘:8GB以上空间
声卡:支持DirectX 9.0c及以上
网络:需要连接互联网进行在线游戏及产品激活

推荐配置信息:
系统环境:Windows 7 SP1
CPU:Intel CoreTM i3 2100 3.10GHz or AMD A8 3870K 3.0GHz
内存:4GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 465及以上, ATI Radeon HD 6870及以上
硬盘:8GB以上空间
声卡:支持DirectX 9.0c及以上
网络:需要连接互联网进行在线游戏及产品激活

[游戏工具]Steam账号快速切换器SteamAccountSwitcher(多账号福音,无视令牌) v1.3 永久免费版

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Steam账号快速切换器是一款非常好用的steam平台账号快速切换工具。有很多steam的高玩有很多的账号,但是steam切换账号非常麻烦,只要有了这款Steam账号快速切换器玩家就能一键切换账号,非常方便!
Steam账号快速切换器

【使用说明】

天天改注册表切帐号烦死了
花了一下午撸了这个
自动读取当前已记住了登录信息的账户
新账户的话点新建就OK.步骤都写在里面了
支持参数传递
创建快捷方式后在程序后面加参数就OK.会直接传递给steam.exe

【更新日志】

V1.3:修复偶尔出现的读取账户列表失败问题
V1.2:修复JSON对象解析BUG
V1.1:修复参数传递bug

[冒险解谜]逃生2下载中文版

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逃生2是一款非常恐怖的冒险类游戏,延续了前作的剧情故事,玩家在游戏中将进入到一个荒凉的小镇,但这里却充满了疯狂的精神病人,你依旧要控制手无缚鸡之力的主角进行逃亡,给你截然不同的恐怖氛围。
逃生2

【基本介绍】

逃生2可能还会将玩家带回到Mount Massive Asylum,或许将会和前作拥有相同的背景,不过游戏的设置和特点必然会有很大不同。制作组表示会加入全新的思路和主题,并且已经做出了一些特别的东西,准备再次让玩家的神经绷紧到极限。

【游戏特点】

—全新的游戏角色以及全新的游戏设定,开始新的恐怖之旅。
—环境换成了一个恐怖荒凉的小镇,更多惊悚等你来探索。
—继续经历饱受折磨的旅程,了解心灵深处的秘密。
—游戏将会涉及一些宗教元素,邪恶与正义孰是孰非。

【背景解析】

人民圣殿教是什么?
根据Indie Games Level Up公开的对游戏开发商Red Barrels的采访消息,逃生2采用了1978年11月14日以“琼斯镇”为据点,有918名信者自杀的邪教「人民圣殿教」的题材。那么人民圣殿教到底是个什么呢?今天就先为大家带来逃生2真实背景解析,让大家深刻体验游戏外的真实世界。
人民圣殿教(The Peoples Temple)又称人民寺院,是一个小教派,后来变成一个邪教,1953年由吉姆·琼斯(Jim Jones)在美国印第安纳州印第安纳波利斯市创立。它初时只是一个普通的独立宗教团体,在二十世纪六十年代中期以后才开始变质。在1978年11月18日,九百多个它的信众在南美洲圭亚那琼斯镇发生的集体自杀及谋杀事件中死去。琼斯自称是神的化身,几千年前化身为释迦牟尼,创建了佛教,后来又化身耶稣基督,创建了基督教,后来又化身列宁,将社会主义发扬光大。
琼斯镇惨案
琼斯自知罪责难逃,于是在1978年11月18日当晚胁迫追随者与他一起自杀。九百二十三名教徒中,只有两名(都是年轻姑娘)反抗,其余全部如痴如醉,服服帖帖受死。死之时,一家人抱在一起,一对对恋人抱在一起,因为他们认为这样子在另一个世界又能相逢。人民圣殿教原有严酷的戒律,如青年男女间不能有亲昵行为,夫妻相聚必须报琼斯批准,违犯者受严刑拷打并被捆绑示众,死亡却打破了这些戒律。
琼斯命令他的信众饮下掺有的果汁,那些抗拒这命令的人被射杀、勒死或被注射。琼斯的尸体被发现在头上有一处枪伤,体内亦有高剂量的药物。一名信众的录音机更录下了整个恐怖的过程:琼斯毁灭性格的演说、部分信众疯狂的呼号、为孩子求情的母亲、随着信众毒发而渐渐转弱的赞美歌歌声与最后的死寂。这次集体自杀事件共有909人死亡,其中包括276个儿童。奉命前来拘捕琼斯和解除武装的圭亚那军队在次日才到达琼斯镇。

【操作介绍】

向前移动
W

向后移动
S

左平移
A

右平移
D

蹲伏
左CTRL

爬行
C

使用
鼠标左键

奔跑
左SHIFT

开关便携式摄像机
鼠标右键

切换夜视镜
F

左探
Q

右探
E

镜头放大
鼠标向上滚动

镜头缩小
鼠标向下滚动

换电池
R


空格键

显示逃生菜单
ESC

【安装方法】

1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏

【游戏攻略】

创世纪:噩梦
游戏开始,玩家所扮演的主角Blake从噩梦中醒来。首先出现在玩家眼前的,是主角的妻子Lynn。通过二人的对话可以得知,主角和妻子作为记者,正在搭乘直升机前往山区调查谋杀案。然而在飞机快要抵达目的地时,空中出现一道强烈闪光,直升机引擎失去动力,并坠毁在山涧中,Blake陷入昏迷。|

在昏迷中,Blake发现自己正身处于一个宗教学校。向前直走,左侧柜子会突然打开,经过查看,可以得知,这个柜子属于杰西卡。到达拐角处,会见到一个地中海男人的背影,跟着他走,直到走到一扇会突然关上的门前,然后回头,会见到杰西卡,然后主角从梦中惊醒。

醒来后按游戏提示行动即可。来到坠毁的直升机处,拿出摄影机对准它,可以收集到录像。在前行一段路,会见到一具干尸,在此处也可收集到录像。

之后到达小镇,先拿摄影机录个像,然后打开左侧的房间门,可以收集到纸条。(注意,在小镇里有灯光,不需要时刻开着摄影机,请节省电量)

继续前进,可以看到一个鬼鬼祟祟的男人,但我们并追不上他。径直走进之前男人所在位置的左侧房间,也可收集到一个纸条。

然后继续前进,可以见到一扇能被打开的窗户,从窗户进入。房内有一节电池和一捆绷带,记得收集。然后打开门闩,离开房子。

钻出房子庭院内的铁丝网缺口,可以以继续前进。

直走进入诡异建筑,可在里面再次收集到纸条。

继续向前走会听见有人在念着奇怪的诗句,先不理会。直接进入眼前的杂物棚,在棚子的桌上可收集到一节电池。

然后继续前进,会初次遭遇热情好客的镇民。见到它后,请不要犹豫,直接转身就跑,然后利用刚刚那个收集电池的棚子绕开它。

绕开好心人后,直行从下图位置钻进房子内。房间内有一个可推动的木箱和一个无法直接攀爬的木梯。使出推箱子大法,利用箱子爬上木梯。

上木梯后在阁楼上匍匐爬行一段路,阁楼木板会坍塌。Blake掉下楼,眼镜也被摔掉。然后会听见小镇热心人的胡言乱语,不管它,捡起眼镜继续前进,从窗口爬出。

然后再爬窗绕路,会进入一段需要考验玩家躲猫猫技巧或者跑步技巧的路段。这段路没什么特别的技巧好说,是躲是跑,都可以。跑过之后会再次遭遇刺眼白光,在场的镇民都会被闪瞎。然后愉快地继续前进吧。

路上会有一个纸条可以收集。收集完纸条,可从下图位置钻进教堂。

从教堂长廊的右侧小门进入,到达囚牢门口,收集钥匙,然后从下图的囚笼中间爬过,开门继续前进。(注意:囚牢中间的坑里有字条。)

然后一条道走到黑,会触发剧情,见到老婆。带上老婆手牵手一起走即可。

接下来会是一场充满着原谅色色彩的当面强行NTR,以及被强行舌吻。玩家什么也做不了。只能看戏。

看完戏后起身前进,可以来到休闲农家乐。这里有不少热心人士,撒开丫子跑吧。跑到农家乐最深处的一间房子后,闪瞎眼的白光会再次出现。主角会莫名其妙陷入幻境,再次来到学校。

这个学校没什么特别的,无非就是会闹闹鬼,然后还有很多有关于杰西卡的信息而已。溜一圈出来就可以了。

【人物介绍】

以逃生2出场顺序来介绍下各个人物吧。
1、Blake Langermann
本作主角,他的身份是妻子的丈夫,助手和摄影师(妻子的贤内助)。他一直被小时候天主教学校Jessica自杀的梦魇缠绕,后者在被神父蹂躏后自杀。Blake对幼时置Jessica于身后不顾的行为极为歉疚,正因为此,天主教学校为幻觉的主要场景。这次随妻子一起执行一起离奇的孕妇谋杀案。
2、Lynn Langermann
主角妻子,是一名调查记者,去亚利桑那州的偏远农村调查一起离奇的孕妇谋杀案。在直升飞机失事后,她被Knoth以及其他天主教徒抓获。之后又被异教徒抓到。死于游戏结束前的分娩。Knoth检查了她的子宫,并称她怀孕了。而这个怀孕却扑朔迷离。几乎每个人都认为她的孩子是恶魔,基督徒不断追杀她,异教徒则全力保全她不被基督徒抓到。到最后,游戏也没有解释清楚她到底有没有怀孕。然而,这种线索指出Lynn根本没有怀孕。一切很有可能都是臆想。
3、Anna Lee
她就是离奇案件中的那个死亡孕妇。据警方消息,在Anna尸体血液中发现了大量水银。在之后的剧情中,我们发现她是Ethan的女儿。Anna在十五岁的时候被当地的先知Knoth强奸并怀了他的孩子,之后被Knoth迫害,幸有父亲骗过Knoth为她赢得了逃跑的机会。在剧情中我们其实没有见过她一面,而且她的死亡还是一个谜。
4、Jessica Gray
她是Blake天主教小学四年级的同班同学。从一封学校的email来看,她是一个有点调皮、爱惹事的孩子。她拒绝和别的人玩耍,同时别的同学也隔离她。同时,她很害怕教父给她父亲打报告,从侧面说明Jessica的家庭关系有问题。她有点暗恋主角Blake,然而Blake却早有意中人,但小姑娘却不依不饶还是大胆地爱着Blake。在某次被教父发现的时候,她被教父蹂躏,在楼梯上昏迷不醒,后被发现自杀身亡。Jessica几乎是幻象的线索,可以在多处看到她上吊自杀的场景。
5、Marta
一个疯狂的老巫婆,她追随Knoth,是基督徒的一个boss。整个游戏中,玩家要与她多次碰面,同时她也是杀很多人的凶手,包括老Ethan也是被她杀的。她的武器是一把长镐,而且对用镐柄摧残受害者生殖器颇为喜爱。最终被天降正义的十字架贯穿腰部杀死。
6.Sullivan Knoth
自封为先知的男人,是基督徒的首领。他的教义极有迷惑性,其中包括15章,均大肆宣扬血祭,特别崇尚残杀婴儿。这里的人有时会叫他“Papa”。然而,他又对强迫性交有着某种特别的嗜好,大肆QJ女信徒。最初宣称Lynn怀孕的人就是他,他告诉别人他检查了Lynn的子宫。之后又说这个孩子是恶魔,必须要杀死这个孩子来拯救世界。游戏过程中,还能得知他和Laird有过一笔交易,给结疤人物资支援,但之后并未履行约定的数量。
7.Val
Val可以说是最神秘的人物之一。她是异教徒的女首领。一份文件显示她曾经拥有一所收容所,在那里有近40个孩子,然而没有一个是她自己的孩子,不过她却将这些孩子视同己出。在信号袭来后,基督徒掳走并杀害了一些收容所的孩子当做给神明的祭品。此时,Val并未完全被信号控制,清楚地意识到到基督徒的危害性。她之后发展了一些自己的信徒并且挖出了一条地下隧道,在隧道里这些人会聚集讨论他们的幻象。就这样经过一段时间的发展,和基督徒分庭抗礼的异教徒组织成立了。另一封信提到,她是个男人,然而从Blake的视角来看,无疑Val是个女人,女性特征比较明显。Val在游戏中,抓获了Lynn并且想要她把孩子生下来,Blake营救Lynn的过程中,Val会不断阻挠。还有一份文件指出,Val曾经在Knoth手下做过一段时间执事,并且深得其信任,所以在变节之前,在基督徒中有很高的地位。
8.Ethan
是一名清醒的,好心的村民,他给了Blake避难所,保护他避免受到基督徒的伤害。Anna是他的女儿。在帮女儿逃跑之后,他选择还是留下了。至于Ethan的妻子,有提到是被驱逐至了结痂人的领地,其他信息就没有了。由于某些未知的原因,Ethan是唯一一个未被信号侵染而清醒着的人。他有提到,自己被“unborn”(未进化?),但并未解释到底是什么意思。当Marta审讯他时,问及Blake的位置时,他无论如何也不肯泄露,最后被Marta杀害了。
9.Josiah
在教堂发现的一个可怜的男人,他与异教徒有着很近的关系,因为他知道异教徒关押Lynn的地点。在剧情中,他被基督徒所抓获,绑在大轮子上,并被剜去了双眼。基督徒以其妻子为要挟,成功知道了Lynn的位置,之后就杀死了Josiah。
10.Mary
Josiah的妻子,在教堂被基督徒残忍地折磨致死。
11.Laird Byron
侏儒射手,是结痂人的首领。他其实是Knoth的手下。有一副畸形的身躯,所以常常坐在Nick的肩上来战斗,使用带火的弓箭作为武器。他很残忍,比如仅仅由于有人打翻了酒,就射杀了这个人。Laird多次试图杀死主角,包括钉十字架,活埋等等。这都是因为,他认为Blake是可以治愈结痂病和拯救世界的救世主,而要想让他降临就要使主角reborn一下。他在结痂人中,并不是非常受尊敬,估计是因为他嗜杀成性的缘故,最终被一伙结痂人推下悬崖致死。
12.Nick
Laird的坐骑。最喜欢的食物是盐焗蟋蟀,(Knoth给过他一个小包裹),和Laird一起死于坠崖。
13.School Demon
学校恶魔,从疤痕的特征来看,他就是凌辱Jessica的凶手神父Loutermilch了。
14.Father Loutermilch
神父Loutermilch,天主教学校的老师,在一次放学后,残忍地“教训”了小Jessica,进而导致了Jessica的自杀。
om:从文件中看,他给其妻子Ellie写过一个自杀便条。他把自己的孩子贡献出来作为血祭,然而之后却因为这件事自杀。
Ellie:自杀便条的收信人。
Lisa:给Knoth写过一封信。
Daniel:住在Lisa房子里的人,可能是她的丈夫或者儿子。
Philp:写过一份给妻子的信。
Paul:是Ethan的表兄弟,写过一份给Ruth关于Val的信。
Ruth:文件提到她有Knoth的耳朵(??),应该是Knoth身边的人,说不定就是K的妻子。
Marcus:写信给他妻子Judith,说Knoth让他把他们的孩子血祭了。之后又在文件中得知,Val把他在火上火祭了,在烧死他之前割开了他的喉咙。
Judith:Marcus的妻子,由于悲愤孩子的死,不再同M说话。
John:给Knoth找毒品之类的手下。曾写信费Simeon问及这种药品。在另一个文件中说他进行过一次狩猎,就遇到了发射信号的塔。
Simeon:收John信的人。
Macon:给Christine写信的人,要通知她借到了葡萄补给。
Juliana:曾写信给她妈妈,Miss Carson告诉她,她将要被血祭。Juliana很害怕,不想去送死,然而我们不知道后来发生了什么。
Miss Carson:当地学校的老师,是Knoth的手下。
Athaliah:她得了结痂病,但其他人并不知道,她很怕被流放到结痂人的领地。于是给Simeon写信,想得到能够治愈的药物。
Dr.Ewen Cameron:提到他的是那封科学家的信,他是掌管信号发射装置的人,很有可能他是Murkoff公司的人,而且他通晓制造这种电波的回环理论(feedback loop)。
Jenny Roland:全名是 Jennifer Roland,她是逃生1中的病理学家,供职于Murkoff公司。
Mark和Aaron:两人都被邀请到Knoth领地。
人物就介绍到这里,接下来还有逃生2三大派系,分别是基督徒,异教徒,还有结痂人。

基督徒派(Christians)
基督徒们的首领是 Sullivan Knoth,他们信奉Testament of New Ezekiel,视自己为好的基督信众,但是实际上他们的教义与撒旦教类似,崇尚残杀与血祭。就是他们一直想要杀死Lynn和她的孩子,之所以这样做的原因是他们害怕下一个诞生的婴儿变成魔鬼(Devil)摧毁一切。
另一个重要的基督教众是Marta,她完全忠心于Knoth,相信他所说的一切,为其教义杀人无数。
基督徒派与另一个派别异教徒派为敌,
而染上结痂病的基督徒则被流放至黑森林形成了结痂人派。Knoth曾经许诺给结痂人派物资援助,然而实际上给的远远少于允诺的。
总体上,基督徒派和结痂人是中立的。Knoth会猜测和Larid交谈,确定外部是否受到侵扰。
异教徒派(Heretics)
该派别的首领是Val,她反对基督徒派。她曾经拥有一所收容所,在那里有近40个孩子,然而没有一个是她自己的孩子,不过她却将这些孩子视同己出。在信号袭来后,基督徒掳走并杀害了一些收容所的孩子当做给神明的祭品。此时,Val并未完全被信号控制,清楚地意识到到基督徒的危害性。她之后发展了一些自己的信徒并且挖出了一条地下隧道,在隧道里这些人会聚集讨论他们的幻象。就这样经过一段时间的发展,和基督徒分庭抗礼的异教徒组织成立了。异教徒一般只会在囚禁Lynn的矿井里面活动,除了一顶树枝编成的帽子,他们不穿其他东西。
他们与结痂人的关系没有详细的表现,但很可能是互相中立的。
结痂人派(Scalled)
其首领是侏儒射手Laird,结痂人实际上大部分是生了结痂病的基督徒。结痂人生活在树林中,身上有可怕的疮结痂而且看起来病怏怏的。有一份文件显示,这些人有严重的眼疾或者其他残疾,他们均是资源或者被迫离开基督徒的人。Knoth曾经许诺给结痂人派物资援助,然而实际上给的远远少于允诺的。另一份文件则介绍了结痂人派的信仰,他们相信某天会有救世主Messiah降临,拯救人们于水火。能够治愈他们的顽疾的方法就是吃救世主的血肉,而主角Blake恰恰被他们当做了救世主。有两个结痂人想马上生吃了Blake,但是Laird却说必须要先进行Reborn的仪式才有效。

【配置介绍】

最低配置:
系统:Windows Vista / 7 / 8 / 10, 64位
处理器:Intel Core i3-530
内存:4 GB RAM
显存:1GB VRAM, NVIDIA Geforce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870
DirectX:Version 10
硬盘空间:30 GB可用空间
声卡:支持DirectX
备注:此配置可运行720p、30 fps

推荐配置:

系统:Windows Vista / 7 / 8 / 10, 64位
处理器:Intel Core i5
内存:8 GB RAM
显存:1.5GB VRAM, NVIDIA Geforce GTX 660 / ATI Radeon HD 7850
DirectX:Version 11
硬盘空间:30 GB可用空间
声卡: 支持DirectX
备注: 此配置可运行1080p、60 fps

[即时战略]帝国时代2高清版下载中文版

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帝国时代2高清版中文版是微软旗下经典即时战略游戏《帝国时代2》的高清重制版,包含所有《帝国时代2:帝王世纪》和资料片《帝国时代2:征服者》中的18个战役,另外,帝国时代2高清版有在线模式,玩家将可以通过steam与其他玩家进行联网对战。
帝国时代2高清版

【游戏介绍】

游戏帝国时代2高清版的故事背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。玩家必须控制村民搜集各种资源(包括黄金,石头,木材,食物)、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。
不过游戏也有一个不能算缺点的缺点,就是游戏的节奏比较慢,导致该项目比赛的观赏性相对较差。不过玩家在进行游戏的时候不会有这种感觉,回想小编年轻的时候和几个朋友一起在网吧对战,一局少说需要一个小时。

帝国时代2高清版

【游戏背景】

黑暗时代
随着罗马帝国的衰落,西欧进入一个所谓的黑暗时代。这个名称算是颇为贴切,因为大部份的罗马文明在这段期间受到破坏,并且被蛮族文化所取代。这个名称的使用,一方面也是因为从这个时代开始,便只有少数的历史文献流传下来,让人们仅能藉由微光一窥当时发生的种种事件。
蛮族入侵者
大约在公元200年左右,生活在中亚大草原的游牧部落开始往中国、印度、波斯和欧洲迁徙。迁徒的原因迄今不详。最大的游牧部落是匈奴人,他们矮小的身躯与小型的矮种马掩盖并决定了他们的凶猛和残暴。在迁徒的过程中,让遭遇到他们的其它部落感到害怕,且造成一种骨牌效应。例如匈奴人往西方移动,就迫使生活在黑海西北的哥德人离开故居,往南越过多瑙河进入东罗马帝国所统治的巴尔干半岛土地。愈多匈奴人往日耳曼平原移动,就会促使其他日耳曼的部落越过莱茵河。
此时,这些横渡莱茵河和多瑙河而来,时有时无的突袭和入侵,已经让西罗马帝国变得衰弱。人口不断增加的日耳曼部落,即垂涎于高卢那些很少被占用的土地,以及罗马帝国的财富。到了西元400年,罗马的军队己经有百分之三十到五十是日耳曼的佣兵。由于罗马在公元第四世纪的内战期间,有意争夺皇位的人都必须快速扩充自己的军队,有些走投无路的蛮族部落就会受到罗马军队的吸纳,并由全族组成一个部队,藉以协防及抵御其他部落。可是,这些蛮族部队并不服从军团,只会拥护他们自己的首领;所以当蛮族的军队叛乱时,这种权宜之计反而会引起意料之外的后果。于是莱茵河和多瑙河的边界崩溃,日耳曼的部落因而迁移到高卢、巴尔干半岛、甚至义大利本土。这些战斗几乎不断地沿着正在缩紧的边界发生,而效忠罗马的军队数目却不停地缩小。
在英国最后一支的罗马军团,于410年时撤退到高卢作战,永远放弃了这个行省。撒克逊人的突袭不断增加,最后变成实际的侵略。朱特人、法斯人、英格鲁人(其他来自日耳曼北岸的日耳曼部落)都加入了撒克逊人的行列。他们一起淹没了罗马化的不列颠文化,并占有今天的英格兰(英格鲁之地)。、
虽然东罗马帝国丧失了大部份巴尔干半岛土地,但仍然能够在蛮族攻击君士坦丁堡之前,就引开或贿赂他们。在这地区的入侵者是哥德人,透过与东罗马帝国的接触,他们变得比莱茵河一带的日耳曼部落更为文明。事实上,哥德人最初都是移居者,而不是征服者。

【入门攻略】

第一章
注:以下篇中将全部以阿拉伯地图,民族匈奴,1vs1,马弓打法为教学模式(因为匈奴一开始就是人口最大限制所以无需建房屋,对于初学者来说十分值得拿来练习的民族)
初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;
可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。
游戏画面一开始时需要
(1)点击你的城镇中心开始生产农民了。
(2)让三个农民先砍城镇中心附近的小树
(3)将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊。
(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路。
(5)杀羊的科学方法:将羊牵到城镇中心正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个农民一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被农民杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。
(6)砍木头:在第八个农民(包含了城镇中心的人口数)出来之前应该就能探到周围的树林了,做伐木场有两个原则:树林的选择最好是靠里面的,也就是离敌人远的方向,实在没有再选择靠外的树林;伐木场应该尽量的靠近树林,如果是背向的树林,在起伐木场之前应该尽量的往里面深入。
(7)升织布机:一般来说第九个农民出来时会有一个食物不够50的空档,这个空档时间大约几秒,这时可以先升了织布机。当然你也可以选择先将采羊的农民手中的食物先提交,继续生产农民,等到第11个农民出来后再升。
(8)引猪:第12个农民出来的时候,应该是还有五只半的羊,这时选择一个农民编2号队,先去引最远的猪,一般来说一只半羊的时间正好将远一点的猪引回来,个中变数不是很大,如果第四只羊还没杀完,可以让农民在TC附近小绕一下,等农民们把羊杀完了再射猪,要注意的是当引猪的农民没什么HP的时候要马上躲到TC里去,马上将杀羊的农民提交食物再射猪。引猪是初学者在黑暗时代的最大麻烦了,一般来说,引猪有几个要点要记得:
1、射猪一两箭后马上就调头往TC方向走。
2、引猪路上如果被对方的侦察马骚扰的话,应该反更多的时间放在引猪农民的控制上,尽量的不要让猪给对方顶住了,适当的时候补一箭。
3、猪最好是要引到城镇中心正中心再射死,八个人采猪是最高产的。
4、在杀猪的过程中会出现断食物的空档,可以将杀猪的MM先提交食物,而保证出农民不间断。
5、在引猪的过程中,你的侦察兵不能忘了继续探路,要经常的切换视图,不然很容易撞到敌人的地盘下被射死。
6、引猪回来的农民由于受了伤,就不要再派到外面去伐木了,老实的在城镇中心旁边种田。
(9)做磨坊:在第14个农民出来后就去果子旁边建个磨坊,一般情况下黑暗时代有四个人采果子就可以了。
(10)第二个伐木场:第20个农民出来后去建第二个伐木场。有人会问,一个伐木场要用掉100的木头,做第二个伐木场值得吗?具体成本计算就不写了,反正是前辈留下的经验没错,双伐木到封建后的效率绝对要比单伐木高得多,伐木场的建造的要点就不赘述了。
当第24个农民出来后,最完美的是正好第二只猪杀完食物超过500,在8:50到9分钟左右的时间里点下升级封建时代。
升级封建过程时的重要经济调整,什么样的经济决定了什么样的打法,以下为打24P马弓的经济调整:
原先杀猪的农民们分开杀羊,三个或者四个杀一只羊,以在最快的速度里将羊的食物提交,然后留下最后一只羊时留下四个继续杀,其它的全部到伐木场砍木头。
保证要有四片农田,四个农民采果子。
这样的调配将让你在升级好封建的时候至少拥有三百五的木头,五百五的食物,如果细节控制更好一点的话可能还会多出一百左右的资源。
差不多升级到80%的时候,应该最后一只羊也杀完了,这时这四个杀羊的农民去做一个兵营,正好差不多完成兵营建造的时候升级到封建时代。
如果能比较熟练的做到上述黑暗时代的开局,而不会有太大误差的话,那么恭喜你,你已经是个1600+的高手了,
建议:每天重复练习该开局10次以上,天资聪颖的你半个月后保证熟能生巧,以后再学习其它战术的开局也就容易得多了。坚持对细节的处理,不要等到自己有一定的基础了再去考虑细节,尽早的养成细心的习惯。(细节的处理如控制农民在离伐木场最近的地方砍木、控制农民离磨坊最近的果众采果子等等,让农民的工作效率达到最大化就是经济控制的要点


第二章
无论你选择怎样的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把所有的精力放在采集食物,让你能够马上训练下一个村民。但是在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了怎样的战略。每次游戏开始前,我总是决定两件事情:什么时候进攻?是不是使用打鱼来加快我的经济发展?
关于打鱼的问题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(BlackForest)和淘金潮(GoldRush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼与否都可以)。通常来说,使用渔船的战略比起不使用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,但是升帝国却会快上很多。这是因为几乎所有的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的工作交给了渔船。
比较而言,什么时候进攻的问题就显得非常复杂。封建快攻是别人想不到的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。早期的城堡进攻对你的对手来说可能是致命的,可是你却要牺牲经济上的发展,所以如果你失败的话,你的麻烦就大了。如果你一直没有受到攻击的话,一直发展经济并快速升帝国是一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。
在这一章中,我将列举几种不同的作战计划,并分析各自的优劣。并在以后的章节中对每种战略进行剖析。当然,这些战略并不是绝对的,你完全可以根据自己的需要改变他们,关键是要适合与你。
城堡早期的攻击目标
在拥有相当数量村民的前提下(不使用渔船),快速升级城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济发展。
军事单位
12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。有一点非常重要,那就是在升级城堡的过程中就开始训练弓箭手。(我的一个网友提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,所以在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。
优劣
如果你的对手只是埋头发展而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就比较麻烦。采取这种战略,你必须很好地探测地图,并且一定要准备第二波军队。与此同时,不要忘记你的经济发展,争取比对手先升到帝国。
一些数据
在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候升级封建。在升城堡的过程中发展军事,并在19分钟左右升到城堡。然后制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。
城堡后期的攻击目标
利用渔船发展经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。
军事单位
什么部队都行,最好是各兵种的组合。你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,所以你要派部队保护这些冲车。(也要派部队保护保护冲车的部队:-))比较常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和几个骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。
优劣
如果对手升级城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有可能成功。另外,由于攻击的时间比较晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里。这种战略还有一个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。
一些数据
在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。在16~18分钟左右升级封建,在20~22分钟升级城堡。然后训练军队,在26分钟左右进攻。
帝国早期的攻击目标
利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。在25~27左右升帝国,并迅速使用投石车展开攻击。意图是阻止对手升级帝国。
军事单位
15个劲弩手(绝大多数在封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波进攻。并不断训练后继部队。派5个村民,在前线建造TC和城堡。最好再训练一些骑兵、步兵和长矛兵来保护投石车。
优劣
如果你在25分钟之内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是非常有力的。同样,因为前期缺乏军事,对于别人的早期城堡进攻则显得比较脆弱。
一些数据
在黑暗时代训练36个村民和10艘以上的渔船。在升级城堡后马上开始训练弓箭手。城堡时代一开始就要有650单位的石头。
选择你的战略
总的来说,帝王时代的战略各有所长。没有一个战略是绝对地好,也没有一个战略是绝对没有价值的。关键是在你执行战略的同时,按照敌人的行动做适当的修正。我建议使用这些战略各玩几盘,体验一下实战气氛。一旦你熟练地掌握了这些,你就可以优化你的战略,甚至创造出你自己的。
如果你知道你的对手使用的是什么战略,那么你就有了很大的优势。通常,如果我很清楚对手在20分钟内不会升城堡(很多菜鸟都是这样哦),那么城堡快攻很容易奏效(这也是我使用最多的战略)。


第三章
这一章的内容是沿着第一章讲述下去的,也就是说你已经很顺利地度过了游戏的前两分钟。这一章的战略很简单,你可以在除了岛屿以外的任何地图上使用,甚至也不需要引诱野猪这样比较难以掌握的技巧。你最好按照第一章所讲述的,确定什么时候升级织布机。同样,在这一章中我们仍然使用维京民族。
村民的分组
通常我把村民分成一个一个小组,每个组都有一个快捷键。在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。(军事分组和经济分组最好分开,比如一个从1开始,另一个从9开始)总的来说,我的村民以7个或8个分组,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。这样一共是29个村民和一个侦察兵。
战略详解—黑暗时代
组别人数任务
#9 8 负责最初的食物供应。先是羊,然后转到果树。建造最初的两间房屋。
#8 7 一开始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。木材充足的时候建造伐木场。在升级封建的过程中建造一个兵营和一间房屋。在升级封建之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(可能需要350左右的木材),马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖金子。
#7 7 第二组负责食物供应的村民。把第9组转移到果树上,然后让第7组负责宰羊。如果羊已经消耗完了,就让他们在岸边鱼或鹿的附近建造一个磨房,并开始采集食物。
#6 7 第三组负责食物供应的村民。哪里的食物比较多,就让他们到哪里去。
让你的TC不断地训练村民,除非你要升级织布机。把你TC的**放在食物或者木材上,让村民一训练出来就干活。除了最初的两间房屋是由第九组负责以外,其他所有的建筑物都由第八组负责建造。在黑暗时代你一共需要5间房屋,在升级封建前不要建造多余的房屋。(升级封建的过程中你需要建造一间房屋)
注意:在升封建的过程中,一点要把你第八组村民安排去挖金,因为从封建升到城堡你必须要有200金子。
封建时代
组别任务
8 继续挖金子
6、7、9中的一组,让一个村民建造铁匠铺,另一个建造射箭场。(同时进行),剩下的人继续采集食物。
剩余的两组食物。如果果树、鹿和岸边鱼都已经消耗完,那么就研究马项圈(Horse Collar),并开始种地。如果木头不够,就让他们充任临时的伐木工。
你应该在15分钟左右升级到封建,并在一分钟之后开始升城堡。在封建的时候不要训练任何村民,也不要做除了马项圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要种地,那么连这个都不要研究)。在两个必要建筑完成后马上开始升城堡。
在你开始升城堡的时候,排队训练5个弓箭手。你在升到城堡的时候最后已经有几百食物,所以不要忘记食物的采集。在这个时候,你的天然食物应该已经用完,那么就让村民种地。(理论上说,应该是哪里的食物没有了,就让在那里的村民就地种地。如果木材不够,就让他们临时伐木。但一有了木头就让他们去种地。)
在封建后期,派几个村民(最好是三个)到敌人营地附近待命。注意隐蔽,呆在敌人视野之外。
城堡时代
让你的前沿村民建造一个攻城器工厂(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造一个射箭场和一个TC。马上研究重耕(HeavyPlow),如果你的事物充足,那么就训练几个村民。训练出来的村民全部种地。当然,你的弓箭营地应该不断训练弓箭手。
让你刚刚训练出来的弓箭手都到前沿阵地集合。当你有了2辆冲车和10左右的弓箭手时就出发。在出发的时候开始研究弓箭手的升级。当然,如果你发现对手已经到了城堡,那么就派一些长矛兵保护冲车不受骑兵的突袭。
当第一批军队作战的时候,研究盔甲的升级。同时把你的村民数量扩大到40。让大部分村民种地,留一小部分开始挖石头。准备后继的进攻部队。如果可能的话,建造大学并升级弹道学(Ballistics)。
一旦有了650石头,在敌人附近造一个城堡,如果游戏还没有结束,赶快升级帝国。
作为受害者
如果你受到了这样的攻击,你应该怎么办呢?在敌人冲车过的时候(24:00左右),你最好已经升到了城堡。马上建造两个马厩,各自训练三个骑兵(让他们驻扎在马厩里面,不要出来)。如果不缺食物,那么在铁匠铺升级近身攻击(Melee Attack)。当敌人过来的时候,释放你的骑兵,让他们先攻击弓箭手,然后再攻击冲车。
如果你的金子不够,那么就不要造马厩,造两到三个射箭场,并训练十个以上的掷矛兵(Skirmishers),让他们对付敌人的弓箭手,而让你村民从TC里出来对付冲车。
变招
在你按照这个战略进攻的时候,你也可以尝试一些变化:
在较早的时候使用骑兵作为攻击单位。建造两个马厩(一个作为封建的必须建筑,另一个在升城堡的过程中建造)。升到城堡后,两个马厩各训练三个骑兵。如果可以,升近身攻击。两个两个地把你的骑兵派到对方的阵地。避开对方的TC,朝对方伐木工和采矿工下手。不断探测地图,看看对方新造的TC在哪里。
当然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅长。

【特色兵种】

大不列颠:长弓兵
拜占庭:拜占廷圣骑兵,适合攻击步兵
凯尔特:菘蓝武士,适合攻击建筑,移动速度快
中国:中国连弩兵,连射5箭
法兰克:掷斧兵,但本民族骑兵较强势,对付骑兵攻击+2
哥特:哥德卫队,适合攻击弓兵。可通过军营大规模生产
日本:日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑
蒙古:蒙古突骑,适合攻击攻城武器
波斯:波斯战象,适合攻击建筑
撒拉逊:阿拉伯奴隶兵,适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵
条顿:条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大
土耳其:土耳其火枪手,需要大量士兵结队攻击才能发挥优势
维京:狂暴战士,狂战士可自动回血
高丽马战车、龟甲船,攻击近距离战舰
玛雅:羽箭手,价格便宜,装甲较强
西班牙:西班牙征服者,传教士
匈奴:匈奴骑兵,对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙
阿兹特克:美洲虎战士,对其他步兵额外攻击力
帝国时代2高清版

【常见错误】


帝国时代2高清版游戏闪退解决过程:

1、最初怀疑是未运行注册表文件,运行一下reg文件和Setupreg.exe文件后未解决。
2、进安全模式,游戏不能运行,不能加载游戏所需的支持文件,进带网络连接的安全模式,游戏正常运行,进启动VGA日志模式,游戏出错退出。
3、试过以上解决方法后,把目光转到安全模式与正常模式的区别方面来考虑,开始怀疑是服务和优化软件搞的鬼,设为默认方案、优化方案、最精简模式,网吧模式,家用模式等都不能解决问题。
4、找不到原因且系统已搞乱了,开始重装系统,使用最新2010.02版的雨林木风终结版gho文件,安装系统+驱动,设置一个不动,玩帝国测试,出错退出,调整设置,问题未解决。
5、再次重装系统,立刻运行游戏测试,正常。因为还有一个显卡驱动没装,装显卡驱动后立刻测试帝国时代2,结果出错。找到出错的原因了。
6、恢复自己使用原版安装源文件装好的系统(追求稳定性和安全性)。禁用显卡驱动,游戏正常,启动显卡驱动,游戏出错。
推荐帝国宽屏补丁:
首先安装dotnetfx35,约231M。
然后安装AoE2WideSetup.msi,约176K。
安装完成后我在xp下1680*1050,win7下1920*1080玩帝国。也支持其它宽屏分辨率。
C版已验证成功,A版未验证(因本人喜欢玩C版),据说也能成功。
解决方案:
方案一:用新电脑玩帝国时代2征服者,禁用独立显卡驱动启用windows通用标准显卡驱动,玩游戏,启用独立显卡驱动,两者之间用重启电脑切换。启用及禁用显卡驱动通过设备管理器调整。
方案二:禁用硬件加速能解决帝国时代2出错问题。右击桌面→属性→设置→高级→疑难解答→硬件加速调低一点,推荐调低三级(无为0级,全部为5级。设为2级)即可。
两种方法都验证成功,推荐方案二,不用重启。

光标消失解决方法:
方法一:跳到桌面再跳回來
方法二:双屏幕输出,编辑地图输入字符会消失指针,然后大幅度移到副屏幕就恢复正常
方法三:把聊天框切出来,把键鼠在聊天框那里晃几下

【新增内容】

帝国时代2高清版DLC新增了5个文明国度:意大利,印度,斯拉夫,马扎尔,印加。同时,本DLC还新增了4段剧情战役:西哥特王阿拉里克,15世纪意大利贵族史佛拉,罗马帝国崩塌400年以后的遗产巴里城,以及14实际瓦拉吉亚统治者,德古拉。本扩展包将整合Twitch.tv的游戏直播功能。此外还提供观战模式。

根据微软介绍,《帝国时代2》HD版将支持1080P的画面,同时使用了视觉增强引擎,将玩家们所看到的地形、纹理、水、火等元素和照明效果进行了增强。另外,《帝国时代2》HD版还支持steam平台的Steamworks功能,玩家可以使用和创建MOD来丰富游戏的玩法。
帝国时代2高清版

【游戏秘籍】

帝国时代2高清版全秘籍
POLO= 去除黑影

MARCO =展现地图

AEGIS= 瞬间建造/研究

ROCK ON =1000 石头

LUMBERJACK =1000 木头

ROBIN HOOD =1000 金子

CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物[1]

NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制

RESIGN=自杀

WIMPYWIMPYWIMPY =摧毁自己的建筑

I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一个VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车

TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目)

TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者

BLACK DEATH= 消灭所有敌人

I R WINNER =胜利
帝国时代2高清版

【游戏配置】

操作系统:Windows XP/Vista/7/8
显示器分辨率:最低800x600
显卡:支持Direct X 9.0C的显卡
处理器:单核1.2GHz
内存:1GB
硬盘空间:2GB

[冒险解谜]心灵杀手下载中文版

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心灵杀手是由芬兰的绿美迪娱乐开发制作的一款惊悚风格动作类游戏,游戏中玩家将扮演著名的小说作家艾伦·韦克,需要在亮瀑镇里寻找失踪的妻子,玩家必须根据所有的线索来找到妻子!
心灵杀手

【基本介绍】

在心灵杀手游戏中,结合了电影般的故事、自由且有趣的游戏可玩性,以及令人兴奋的挑战内容,”萨姆·莱克(Sam Lake,即游戏的编剧)说,“悬疑、天气是一个惊悚片必要的构成部分,而且我们希望玩家能感受到在整款游戏随处所在的可玩性。”心灵杀手在游戏人物的刻画,心理方面那真是堪称一流,游戏在进行中会有收音机,和电视为你提供资料,让你更了解整个事件。

【剧情简介】

心灵杀手使用了和悬疑电视剧相似的架构来展开情节,游戏中每一集的剧情都引出了一道新的谜题,进而完成整个主线故事。因此,游戏的主线故事被分成了六集,每一集都含有和电视剧相似的叙事及剧情解析元素,每集结束时用来吸引玩家投入后续剧情的悬宕片段便是其例。还有一项取自电视节目的重要元素就是每集开头的“前情提要”,在前情提要中,主角的配音演员将重述之前的剧情;这是为了让玩家“能够重拾先前故事的记忆,并快速融入接下来将要发生的剧情中。”此外,每集结束时都会播放一首不同的歌曲,这个做法则是取自一些电视节目片尾时谢幕画面的背景音乐。
主线游戏共分为六集,后来亦发行了做为DLC的两个特集“信号”和“作家”;它们合称为故事的“第一季”,其架构使得它的背后可能有更长的潜在剧情。在主线故事的设计中,主角在最后终于达成他的目标而有了完美的大结局;不过,两个特集却延伸了结局后的剧情,开发人员称那是为了“延续原作的故事,并同时做为和下一季相接的桥梁。”虽然游戏的开发人员曾表示有兴趣制作《心灵杀手》的第二季(或称后传、续集),但是到目前为止都仍未有相关的消息和计划发布。
绿美迪娱乐为了要呈现一个特殊的叙事风格和步调而选择了类似电视连续剧的游戏架构。开发人员认为,从观众的角度来看,通过盒装版产品来收看某些电视连续剧(例如深度串联的《LOST文件》系列)是一种“‘消费媒体’的自然方式”;而在故事相对较长的游戏中,这种剧集式的架构就是一种较佳的诠释方法。此外,绿美迪也称赞了《LOST文件》和其惊悚电视剧风格的步调。

【游戏特点】

心灵杀手是一款着重于心理恐惧的游戏,绿美迪形容它是揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。
游戏使用了第三人称视角,在游戏中玩家必须操控故事中的主角,艾伦·韦克。主要的战斗对象称为“黑暗俘虏”——一种形同黑影,使用铁锤、小刀、铁铲或电锯等武器的杀手。各个种类的黑暗俘虏移动速度、体型大小、防御力和伤害能力也都不尽相同,有些甚至能够进行短距离的瞬间移动。除了黑暗俘虏以外,玩家也必须应付遭黑暗附身的乌鸦群或是移动物品。
黑暗俘虏受到黑暗势力的保护,在破坏保护之前任何攻击都是无效的;他们只有在受到光照而失去黑暗的防护能力后才能被武器所伤害。这项设计使得手电筒在游戏中和常规的武器扮演了相同重要的角色;此外,手电筒的光束也能用来瞄准敌人。除了为常规武器重装子弹外,玩家也必须在手电筒的电量耗尽时更换电池,或是等待它缓慢地自动充电。
主角所能够使用的常规武器包括了左轮手枪、霰弹枪以及猎用步枪。此外,玩家在游戏中经常可以利用环境中的道具(通常是光源,后期还有变压器)来进行战斗,并可使用信号枪、信号火炬和闪光弹等与光有关的武器或物品攻击敌人;而在特定的战斗场合,玩家也可以使用场景中的大型探照灯来歼灭大量的黑暗俘虏。
游戏中的路灯或是其它固定光源则作为安全处以及检查点,黑暗俘虏无法进入,而当玩家站在光源下时也能够较迅速地回复生命值。在某些时候,主角也能够驾驶车辆进行移动;驾驶时,玩家能够通过加强车头灯的亮度摧毁敌人的防护,或者是直接冲撞路上的黑暗俘虏。
游戏中一个重要的元素就是艾伦·韦克所撰写的最新小说——《启程》的原稿。虽然韦克从未记得写过这本书,但是其内容却似乎是发生在他身边的真实事件。游戏共分为“简单”、“一般”和“梦魇”三种难度模式,有些原稿则是必须要挑战“梦魇”难度才能够取得;不过,原稿的取得与否并不影响主线故事的进行,它们会按照故事的时间顺序出现,而玩家在阅读后通常能够得到提示或是预知即将来临的挑战。其它可收集的物品还包括了咖啡保温瓶、闹钟等。除此之外,游戏中还有一些非主线的任务供玩家进行,包括击倒罐头堆、观看电视节目《夜泉》、聆听广播和阅读告示牌等。其中,广播节目和告示牌则让玩家能够更深入的了解亮瀑镇的历史、风俗和文化。

【武器介绍】

枪械
左轮手枪:装填6发子弹,最基本的武器,威力小,适用中距离和近距离,打头和打身体一样,没有区别。(游戏中未使用爆头系统,所以打头也没什么爆头效果的。)
优点:子弹随处可见
缺点:威力小

泵动式霰弹枪:装填8发子弹,装弹速度很慢(使用霰弹枪子弹)
优点:威力大
缺点:装弹慢

双管霰弹枪:装填2发子弹(使用霰弹枪子弹)
优点:威力高
缺点:装弹麻烦

猎枪(栓动式步枪):装填5发子弹,威力高,射程远,适用于远战(使用猎枪子弹)
优点:射程远,精准度高
缺点:手动上膛

信号手枪:装填1发子弹(使用信号弹)
优点:秒杀敌人
缺点:远距离抛物线

投掷类武器
信号火棒:发出火光,驱散敌人以及破坏敌人防护层,在第二集之后非常容易捡到
优点:逃跑专用缺点:只能破坏防护层,不能攻击敌人本身

闪光弹:在爆炸范围内的敌人,全部秒杀(除了身材高大的敌人)
优点:秒杀缺点:如果未能扔到敌人身上需要延时引爆

手电筒
一般手电筒:一格电池,聚焦模式电池消耗速度很快。
加强手电筒:两格电池,聚焦模式消耗较慢。
手提式电筒:两格电池,普通模式也能快速破坏敌人防护层。

加强提灯:三格电池、亮度高、威力大。

【图文攻略】

第一章:恶梦-作家的梦境
类似补给箱,有弹药电池等,以后会很多这种路灯~

boss出现发威,快跑到灯塔,中间路会断裂,小心跳跃快速前进。

鼠标等待指针到绿色点击几次就可以启动。

收集原稿~一样之后很多地方有,全收集齐会有剧情丰富貌似。

特殊补给提示,跟着黄箭头走有东西拿~之后也会有很多类似地方小心留意。

走木头桥,注意平衡和机关。

第一关boss地点伐木场,先请小黑影,然后尽量保持距离,boss会瞬移速度很快。

第二章:黑暗俘虏-亮瀑警局
除了黑影人外,第二章多了地面上的黑影,虽然不会动,但是碰到还是会受伤,
不过用手电筒不管是普通还是加强的照射都直接可以消除

剧情开始主角要独身一人去情人峰救妻子,路上有类似的这些告示牌可以确认方向。

森林中有些桥是可以走的,能简短路程,不过容易迷路,顺便看看地理位置。

跟着他走,这时候没有子弹或者有子弹的都可以不用射击打黑影,他会帮忙打,只要用手电筒照射或者扔闪光棒就可以了。
(别以为他是好人哦,后面你就知道了。)

某办公室可以找到车钥匙,能用来开车(为什么剧情开始的好人最后都不是好人。。。)

这个车不太好控制(系统还会提示你用车灯照射黑影,不过不需要用,赶快赶路来的安全)
车子多次被攻击后或者撞击后会坏掉不是无敌的,注意。

【常见问题】

心灵杀手无法支持分辨率
一开程式就变这样了,进不去.

行了已经自行解决,如果有这种问题的兄弟把我的文件存档里的resolution.xml删了就OK了.
另外发现这样也可以改成你桌面的RESOLUTION.
那些改不到RESOLUTION的也可以试试

解决视角别扭方法
对于习惯了之前玩第三人称视角人物站中间的玩家来说,这个游戏人物偏左偏右的视角会有些让人不习惯,其实,小小的调节一下就可以稍微的解决下视角带来的别扭问题了~~
打开选项---控制

将FOV的选项向右边拉满(游戏默认中间)

再回到游戏,画面会拉远,人物虽然还是有些小偏,但是看起来比之前舒服多了~
说一下,在一些室内场景让然会有些偏,只适合室外场景,图片可能看着不明显,大家自己进游戏试下就知道了~~
ps:FOV=fieldofview游戏时的视野

无法设置火炬
看见朋友都是有过这种问题解决办法很简单
先进入游戏然后点击选项
在点击控制
在点击按键设置
在投射这里修改按键成 C 或者 V
操作完后就可以在游戏使用了

【配置要求】

[操作系统] Windows XP
[运行环境] DirectX 9.0 and 10.0
[CPU] 2.8GHz双核处理器
[内存] 4 GB
[显卡] GT8600及以上显存:512MB
[硬盘] 游戏大小5GB

[赛车竞速]极品飞车3下载中文版下载

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极品飞车3是一款非常有意思的赛车竞速类游戏,游戏到了第三代不再是无聊的跑圈了,而是加入警车,要与警察斗智斗勇。并且极品飞车3这个模式为以后的热力追踪明定基础,是热力追踪系列的第一代。
极品飞车3

【游戏简介】

极品飞车3,第二款支持3D硬件加速的极品飞车,一度成为多少玩家测试3D显卡的工具,并加入了警车追击模式“热力追踪”,是NFS系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。既然警察成为了主角,游戏中自然也少不了警车登场,本作中共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪佛兰Corvette、捷豹XKR,甚至还有法拉利350、兰博基尼Diablo SV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”!
走在技术前沿的NFS3带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的物象反射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的只是随着车的方向旋转的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳。除了车体反射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Glide的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、Dolby杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等(玩家需要正版NFS3才可以体验到)。
拟真度方面,本作仍然处在不断摸索,不断进化的阶段。本作比较明显的改变就是赛车开始出现“移滑”特性,即车轮在操控过激(方向盘打死,或是频繁回盘)时便会出现抓地不稳甚至失去抓地力的情况。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用非常大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。

【游戏特色】

极品飞车3游戏中,可供玩家行驶的赛道有9条。有沙漠、有海滩、有城市、有乡村、还有山谷,每条赛道还有一两个隐藏通道。而赛道上的冰路面,积雪路面,这些会对汽车的行使产生影响。在常规模式和热力追踪模式中,每条赛道可以根据玩家喜好调整设置:你可以让赛道下雨或下雪、白天或者夜晚、赛道正反方向及是否记录下你的鬼影车等。
游戏收录了当时最尖端的名贵汽车,游戏中包括隐藏车、警车、DLC共有23辆车,不同汽车因为性能被划分了级别,为A、B、C级。玩家可以选择逼真的车内视角进行游戏。游戏具有车辆调校系统,可以对车子进行性能和操控方面的调整。玩家可根据不同的赛道和天气情况调校出适合的设定,在调校的同时,也能帮助玩家了解汽车调校方面的知识。想进入调校选项,请选择Single Race或者Hot Pursuit模式下的选车界面,再点击Car Tunning进入调校界面。

【游戏模式】

这款游戏拥有四种模式。除了Single Race(常规模式)外,还有Knockout(淘汰赛)、Hot Pursuit(热力追踪)、 Tournament(锦标赛)等模式。玩家可以任意选择。在Hot Pursuit模式中玩家可以将飞车党驾驶的车按照警车的性能进行追击比赛,也可以自由搭配。在Knockout与Tournament模式中可以选择驾驶难度,有普通级和专家级。
单人模式 Single Race
可以自行调整比赛的圈数、正反方向、天气状况等设定,进行自定义的比赛。
热力追踪赛 Hot Pursuit
选择警车当警察,选其他车当超速者。警察要先鸣警笛(默认“H”键)进入追击模式,并将对方逼停,逮捕全部超速者,警察赢。超速者要跑完全程,且不被逮捕到规定次数,(2圈3次,4圈5次,8圈9次)超速者赢。
作为警察完成所有赛道并获得所有奖章,解锁El Ni?o警车;以超速者身份完成所有赛道并获得所有奖章,解锁兰博基尼Diablo SV警车。
淘汰赛 Knockout
每场8辆车、7条赛道、2圈,每跑一条赛道淘汰最后一名,最后保持不被淘汰者为冠军。(联网模式中被淘汰的玩家从下条赛道开始,只能驾驶货车比赛)
完成Expert难度解锁El Ni?o;完成简单难度解锁赛道Empire City。
锦标赛 Tournament
8辆同级车,8条任意赛道,每场4圈,每跑一条赛道第1-8名分别得:30、25、20、16、12、8、4、0 分。8场比赛下来,总积分最多者为冠军。
全部比赛完成后积分大于0即可解锁奔驰CLK-GTR;拿下Expert难度冠军解锁捷豹XJR-15。

【画面特效】

虽然极品飞车3放到现在看起来很简陋,但基本的效果还是会有的。车身摩擦产生火花效果,以及雨天中的雨点效果,甚至雨点效果中还可以见到打雷,然后就是隆隆的雷声…………不过最出色的还是烟雾效果。在烟雾效果中烟雾很赞,烟雾还可以在车的行驶速度的抵消下迅速向后。烟雾也会慢慢消散。车子在不同环境下烟雾效果也不同。比如起步时的烟雾是黑灰色。而在泥路上行驶时烟雾是哑黄色。在沙漠上行驶时烟雾是黄色。如果踩上落叶,落叶还会被激起在路上飞散。如果在行驶时暂停游戏,地图上所有东西就会暂停定住,玩家就可以360度旋转观察车子。
游戏可以自定义HUD的布局,让你的NFS3更加个性化。不过只有进入比赛后才能设定。进入比赛后,按ESC键暂停,选择“Head.Up.Display”,再选择“Position...”,就可以进入自定义HUD面板了。HUD设定分为正常和警察,这两个设定是分开的,如果你想编辑热力追踪模式下的HUD,只能选定警车并加入热力追踪模式游戏。

【游戏车型】

A级
Ferrari 550 Maranello - 法拉利

Jaugar XJR-15 - 捷豹隐藏车 - 拿下Expert难度冠军解锁

Lamborghini Diablo SV - 兰博基尼

Lister Strom - 莱斯特

B级
Chevrolet Corvette - 雪佛兰

Ferrari F355 F1 - 法拉利

Ferrari 456M GT - 法拉利

Lanborghini Countach - 兰博基尼

C级
Aston Martin DB7 - 阿斯顿·马丁

Ford Falcon GT - 福特澳大利亚版独占车辆

HSV VT GTS -霍顿汽车澳大利亚版独占车辆

Jaugar XK8 - 捷豹

Jaugar XKR - 捷豹 

Mercedes-Benz SL600 - 梅赛德斯·奔驰

警车
Pursuit Corvette - 雪佛兰
Pursuit Diablo SV - 兰博基尼
Pursuit El Ni?o - “厄尔尼诺”
Crown Victoria - 福特
Discovery - 路虎
Eclipse - 三菱
Falcon EL -澳洲福特
LM002 - 兰博基尼

【赛道介绍】

赛道名                  巡逻单位         高速取缔单位          备注
Hometown            Crown Victoria Corvette      
Redrock Ridge      Eclipse                Corvette
Atlantica                Falcon EL           Corvette
Rocky Pass           Discovery           Corvette
Country Woods     Crown Victoria    Corvette                 冬天环境
Lost Canyons        Eclipse         Corvette
Aquatica                Crown Victoria    Corvette
Summit                  Discovery           Corvette                 冬天环境
Empire City      Crown Victoria    Corvette                 隐藏赛道

【游戏心得】

在极品飞车3中要想驾驶一辆速度极快的超级跑车杀遍天下无敌手却并非易事。每次都早早在淘汰赛上出局,或是在锦标赛上无功而返,在与友人的飙车路上屡屡受挫时,你是否会为你那拙计的技术而懊恼呢?别急,这一切都是暂时的,当你看了这段后,相信细细琢磨、苦练后,没有人再会在NFS车坛上对你指手画脚了!
要成为一名真正的高手,先必须要有最良好的硬件装备,首先一台能够流畅运行NFS3的电脑是必不可少的,如果严重失帧,操控感会大打折扣。然后要说说3D加速卡的问题,最好是有4MB显存以上的显卡,这样能使你在驾驶的时候能够使用车内视角,这点很重要哦!另外就是还要一个顺手的手柄,4键就够了,最好是有“耳朵”那种,可以更快速、方便地换档。首先你要做的就是更改游戏的控制键,将默认的“上键——油门”“下键——刹车”改到手柄的两个按钮上,对此笔者不想说明这是为什么,因为如果你想成为一个高手就必须这样做。
任何一款专业赛车游戏里的赛道,除了直线加速赛,都不会是一条直线,最低级的也莫过于高速椭圆形赛道。所以请新手们记住了:“速度,绝对不是决定胜负的唯一条件!”
走线
稍微有点学问的人都知道内圆周长肯定比外圆周长短,所以当你必须让赛车尽量控制在内线行驶,以缩短行程以缩短单圈时间。抢位的重要性也就这样体现出来了,所以只要你先人一步抢到内线位置,那么在同等车速下,你的对手也只能跟在你屁股后面,而外线超车,只会让他离你越来越远!
弯道
赛道中肯定是一个弯道接一个弯道的摆在你面前,菜鸟通常就是转弯没有处理好,而使赛车打滑驶出赛道外,或者撞向赛道旁边的障碍物。前面笔者说过,应当尽量在内线行驶才能为你赢得先机,但是当要进入一个角落较大的弯道时就不能再走内线了,不然高速行驶的赛车就会因转弯过急而打滑驶出道外。进弯时要视车速、车的转向性能以及弯道角度的大小,作出不同的处理。松油门进弯道是最安全的方法,但是,这样做也很容易被对手超车。
车速
其实,学会了选择路线,掌握了弯道常识之后,剩下的就只有一件事了,只要再灵活掌握了它,新手瞬间就能变高手。它就是“刹车键点击大法”!
本作中,玩家必须要掌握用手指尖或手指根部点击手柄上的刹车键按钮。通常玩家只需要先练一练三种弯道就能马上明白“刹车键点击大法”的妙处。
第一种弯道是弯不太急,但不减速又转不过去的那种。在进入弯道后,轻轻点击一个刹车键,等你动作做完后,高速行驶的赛车已经驶离赛道,并且速度并没有降低。这也是为什么多数新手在此类弯道频频被高手超车的关键所在。
第二种弯道是呈圆形,在车速过高时,难免会造成车子偏离有利赛道位置,赛道位置的重要性面前已经说过了,所以你必须在这种弯道占住位置,或者抓住别人偏离有利位置的机会超车!在这种情况下你同样可以用“刹车键点击大法”解决。弯道里,当你发现赛车开始慢慢地向一侧滑去,怎么按方向键也无效,那么你不妨用慢节奏点击刹车键,赛车的有利位置不偏离太多就行了。如果这种圆形弯道很急,那么你按下刹车键的时间就稍长一点。
第三种弯道就是90度直角式更急的弯道。这种弯道是最令菜鸟头痛的了,往往在这里除了要被别人超车之外,自己还经常把车刹得来停住,要么就一下飞出赛道三丈远。对付这种弯道就有两套“刹车键点击大法”方案。一是在即将进入弯道的前一刹那,一下将刹车键按住不放,同时也按下方向键不放,直到赛车能够转过弯道,紧接着松开方向键和刹车键,马上按下油门键。这方法的好处是安全,但是速度会牺牲掉很多。不过,你必须娴熟掌握这种方法,因为当你熟悉之后才能升级到使用第二套方法:进弯前算准距离,然后松开油门,让高速行驶的赛车滑行,来到弯道口前,马上按下刹车键稍停顿一下,同时按下方向键。不过,与前不同的是,此时你不必等赛车出弯道,只要当赛车拐过弯道角后就马上松开刹车键,按下油门键,赛车最少能保持原来速度的三分之一继续前进。此种方法适合对“刹车点击大法”已经有些了解的菜鸟使用。
计谋
不要以为赛车游戏就没有诡计了。比如说,当你与对手势均力敌,大家控制赛车的水平旗鼓相当时,胜负怎分?难道此时的你就只有祈祷对手犯个错误,好让你超车?你如此想,对手也如此想,那还赛什么车,改为赛“运气”好了。有时候转机不是等来的,而是你自己创造的。当竞技者双方技术不相上下时,你必须使用“烂招三式”。
“撞”字诀:顾名思义,就是用你的赛车去撞对手的赛车。用你的车头由侧面撞击对手的车尾,不停地从后侧面撞击,一来有60%的可能性将对手赛车撞到赛道旁横摆着,二来可以从心理打击对手。
“挤”字诀:本招只适用于山间小道、冰川,总之是道路很窄,且两旁不是斜坡就是雪地的赛道。你的目的很简单,尽量靠近对手,然后心里只想一件事,就是把对手挤下斜坡或者挤到雪地,因为只要赛车一上雪地就会降低30%的速度。瞧,机会不就掌握在你手里吗?
“摆”字诀:此招是对前两招的克制之法,用来防止有人也用“烂招三式”对付你。当发现对手的赛车渐渐的在向你靠近时,你就必须分一半心到屏幕上方的后视镜上,留意观察对手从那边来,如果从左边上来你就将赛车向左靠,占住他的车位不准他上来,从右来就向右靠。同时此种方法有时也能避免被人超车。

成为高手需要多花时间,多下功夫去修炼的,这里提供的只是一些高手玩本作时认为很重要必备的技巧。菜鸟们除了参照学习之外,最好能将这些内容演变成适合自己的技巧来用。另外,赛道上瞬息万变,任何一个突如其来的事情会让你措手不及,要学会沉着冷静地处理突发事件。最后,多向身边的高手请教,当高手在玩时,就站在旁边留意他们是如何处理你不能处理的弯道,如果高手愿意陪你练习则是再好不过的事情了。
*调车只在单人自由比赛模式和单人警察追踪模式下提供,在所有连网模式和单人淘汰赛、积分赛下均不提供。

【游戏原声】

专辑
《Need For Speed III: Hot Pursuit - The Album》
主题曲
Traz Damji-Need For Speed Ⅲ Title
菜单
Alistair Hirst-Whacked
Rom Di Prisco-Pi
Rom Di Prisco-Romulus 3
Rom Di Prisco-Triton
Crispin Hands-Monster(只在浏览Showcase时播放)
竞速
Alistair Hirst-Warped
Matt Ragan-Rear Flutterblast #19
Matt Ragan-Snorkeling Cactus Weasels
Matt Ragan-Snow Bags
Rom Di Prisco-Aquilla 303
Rom Di Prisco-Cetus 808
Rom Di Prisco-Hydrus 606
Saki Kaskas-Flimsy
Saki Kaskas-Knossos
Saki Kaskas-Little Sweaty Sow

【游戏秘籍】

*输入完毕后听到引擎轰鸣声就代表秘籍生效了

解锁秘籍
allcars
所有隐藏车

empire
Empire City赛道

dcop
兰博基尼Diablo SV警车

merc
梅赛德斯·奔驰CLK-GTR

jag
捷豹XJR-15

辅助秘籍
rushhour
赛道上将出现更多的交通车辆。

madland
对手变得更快

【常见问题】

极品飞车3贴图混乱
有些显卡在运行本作的D3D画面模式时,菜单贴图和赛道贴图非常地混乱、时隐时现,非常地碍眼。笔者曾经认为是显卡或者显卡驱动的问题,其实不是,是D3DA.DLL文件(D3D图形接口的模块)对显卡的兼容性出了问题。
如果想要解决此问题,只你需要《极品飞车:孤注一掷》(极品飞车4)的游戏本体,然后:将极品飞车4安装目录(根目录)下的D3DA.DLL复制到本作的安装根目录下,选择替换原有文件;接着把极品飞车4安装目录下的“3dSetup”的D3DA.DLL文件复制到极品飞车3安装目录下的“3dsetup”文件夹,同样是替换原有文件。照做完成以后,再次打开游戏,是不是恢复正常了呢?

载入卡死
这是由于NFS3对Windows XP的兼容性不稳定照成的,是一种非常常见的现象,在这时呼出资源管理器关闭它即可,如果鼠标动不了,那么呼出资源管理器时要利用“Tab键”先选定NFS3主程序(nfs3.exe),再切换到“结束任务(E)”关闭)。

【游戏配置】

最低配置
处理器:奔腾 200 MHz
内存:32MB
硬盘:60MB
显卡:支持Software Renderer、显存2MB
声卡:DX5.0

推荐配置
处理器:奔腾 266 MHz或更好
内存:64MB或更大
硬盘:270MB或更多
显卡:支持Glide/D3D、显存8MB或更好
声卡:DX5.0
*本游戏兼容性较好,可直接运行于Windows 2000、XP 、Vista、7、 8(原版未删减游戏),Windows8.1,Windows10尚未测试。

[角色扮演]辐射76破解版下载中文版

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辐射76破解版是一款超级好玩的RPG角色扮演类游戏。辐射76破解版将带领玩家进入76号避难所,集结更多人类精英为核辐射做好生存准备,同时解开历史遗存的外星人绑架事件,为20年后的核辐射战争做好坚实的基础,保护人类。
辐射76

【基本介绍】

《辐射76》的故事发生于76号避难所,该避难所的记录存在于钢铁兄弟会总部Citadel的电脑中,是17个受控制的避难所之一。这里可容纳有500人,计划在核战20年后开放。此外,该避难所还有一起外星人绑架事件的记录。
76避难所是一个可控避难所,完全按照居民意愿运行,这个避难所的资源充足,能够让居民舒适的生活,很有可能本作将会扩展《辐射4》的建造模式,打造更为庞大的生活空间。

【故事背景】

时间背景设定在2102年,也就是中美大战引发的核弹爆炸后的25年,《辐射76》将会出现比系列前作更多种类的变种生物,包含了高度智慧又充满威胁的植物,而这款新作也将会是系列首次加入一群有智慧的变种尸鬼阵营——The Scorched,而他们将会使用武器攻击玩家。
就以世界观背景故事来说,《辐射76》深入参考了西维吉尼亚州的风格来设计怪物,其中包含了当地着名的都市传说「天蛾人」,还有绿蔷薇饭店,以及全美国第一座核弹碉堡。

【操作介绍】

前进:W
后退:S
左平移:A
右平移:D
攻击:鼠标左键
瞄准/格挡:鼠标右键
武器打击/强力攻击/手榴弹:左Alt
激活:E
准备/装填:R
哔哔小子:Tab
切换视角/工房:滚轮
跳跃:Space
冲刺:左Shift
VATS:Q
潜行:左Ctrl
奔跑:C
切换持续奔跑:Caps Lock
自动移动:X
表情符号:G
最爱:F
快速治疗:H
地图:Esc/M
主机:`
快速状态:K
快速物品栏:I
快速数据:J
快速地图:M
快速广播:O

【捏脸系统】

进入游戏后会进入一段动画,这也是之前放出的宣传动画。

紧接着我们从床上醒来,开始创建自己的人物形象。

人物的创建系统和辐射4大同小异,玩家可以通过鼠标拖动来改变人物外观。

玩家可以先选择一个自己喜欢的模板再对其进行“改造”。

随后摆一个帅气的姿势拍张照角色就完成了,拍照系统还算齐全在游戏中玩家也可以随时进行拍照。

【怪物图鉴】

Flatwoods monster 平原森林怪物
背景故事:

Flatwoods怪物是一个看似外星起源的人形生物。它的头部被一个紫色的太空头盔包裹着,除了发光的白色眼睛外,还遮住了它的脸部。身体的其余部分用防护服密封,背面装有呼吸装置和大型铲形褶边。Flatwoods怪物没有明显的腿,它的套装在底部终止于一个子弹形状的点,腰部周围似乎是小型的悬停喷射,让它漂浮在地面上。它的长臂上有两只大手指,看起来有大手套。
幕后:
Flatwoods怪物以西弗吉尼亚州的民间传说为基础。弗雷德和爱德华·梅以及他们的朋友汤米·希尔遇到了弗拉德伍兹的怪物,后者声称在调查了一道飞过天空的神秘光线后,遇到了一个外星生物,似乎已经降落在树林里。徘徊的怪物被描述为十英尺高,绿色的身体和爪手,还有一张红色的脸,发光的黄色眼睛和一个形状像“黑桃王牌”的头像。


Grafton monsters 格拉夫顿怪物
背景故事:
格拉夫顿怪物是一种巨大的无毛灰色生物,上身和手臂不成比例地大,腿粗壮,三指拳头巨大。它的头部是不明显的,似乎要么隐藏在大部分肩部肌肉下面,要么完全不存在。它的攻击可以击晕玩家角色数秒。
幕后:
作为西弗吉尼亚民间传说中的众多怪物之一,格拉夫顿怪物是一种流行传说,起源于西弗吉尼亚州的格拉夫顿,当时据称于1965年被两名成年人发现。


Mega sloths 巨型树懒
背景故事:

巨型树懒是由辐射突变的三趾树懒。身高超过9英尺,身体上覆盖着污秽毛茸茸的毛皮,背上的皮毛上生长着一簇簇蘑菇(类似于现实生活中的树懒让真菌在毛皮中生长),还有厚重的毛茸茸斑块。皮肤和嘴巴充满锋利的牙齿。大型树懒也具有高度的侵略性和快速性.
幕后:
巨型树懒可能是史前巨型地面树懒的参考,其中一些品种可以达到得大象的大小。在西弗吉尼亚州格林布赖尔县的一个洞穴中发现了第一个真实的巨型树懒。


Mothman天蛾人
背景故事:
这是一个成人大小的飞蛾,有多个眼睛,大型昆虫翅膀,还有两个从头顶出来的大天线。
Mothman被描述为“带有刺眼的红眼睛的带翅膀的野兽
幕后:
在西弗吉尼亚州的民间传说中,Mothman是一种生物,据报道于1966年11月12日至1967年12月15日在Point Pleasant地区看到。第一份报纸发表于1966年11月16日的Point Pleasant Register,名为“Couples See”。人造鸟......生物......某种东西。全国媒体很快就收到了报道,并帮助在整个美国传播故事。


Scorchbeast焦怪
背景故事:
在整个阿巴拉契亚山脉下面是这些蝙蝠恐怖的巨大生殖地。经过一段时间后,生殖地变得拥挤不堪,它们挖出地表,摧毁人类定居点并吞噬人类,在地面中留下大片裂缝。关闭裂缝的唯一方法是从散布在地图上的三个发射仓中的一个发射剩余的少数核I.C.B.M.s中的一个,将其摧毁并杀死剩余的焦怪。这只是一个临时措施,因为在一段时间之后,它们将再次过度繁殖并突破其他地方的地面,需要人类反复清理以防止地面完全超支。
幕后:
Scorchbeast负责Scorched(焦人)的部分创造,因为根据Vault 76监督员的研究,它们的地下殖民地中含有Scorch(焦体),这是一种真菌,负责烧焦后的晶体生长。
生物结构:
巨大的变异蝙蝠状怪物,具有人形体,尖耳和膜状翅膀,允许它在空中飞行并翱翔。它具有强大的侵略性,可以用锋利的牙齿,爪子和强大的声波爆炸进行攻击,能够打碎木头和金属结构。


Snallygaster
背景故事:

它被描述为“一个类似龙的恶魔,困扰着DC附近以外的地区”。
在核武器袭击后造成的高层区域可以找到Snallygasters。
幕后:
Snallygaster遵循其他Fallout 76怪物中建立的想法,因为它基于当地的传说。然而,Snallygaster的传说更多地在马里兰州的弗雷德里克县。据说Snallygaster是一种类似龙的野兽,它的第一次出现发生在18世纪,由德国移民发生。它被描述为半鸟和半爬行动物,带有金属喙,锋利的牙齿,偶尔也有触须。最早的故事声称这个怪物从受害者身上吸走血液。据说有七颗尖角的星星将怪物挡在了海湾。它的画像仍然可以在谷仓上看到。
生物结构:
双足生物。静止时,它们会在身体后部使用两个小突起来坐下。它有两个臂,每个臂有三个爪,其中一个是可以相对的拇指。它没有像样的脸,但是嘴巴有一个长长的触手般的舌头,可以近距离击打敌人。


Wendigo
背景故事:
在阿尔冈昆的民间传说中,一个温迪戈是一种恶毒的灵体,它占有并改造了人类,如同类相食,谋杀或极其贪婪的罪。灵体迫使他们食用人肉并将他们变成一个对人肉永不满足的怪物。
幕后:
Wendigos很快,可以在很短的时间内造成大量的伤害。如果没有V.A.T.S,它们会很快接近你并且难以击中,尤其是使用枪支的时候。注:当你穿着小丑服装的时候会有一个杂项任务让你杀死一个温迪戈,Wendigo可以出现在Cranberry Bog(果蔓沼泽)和Mire(沼泽)中。
生物结构:
Wendigo类似于一个憔悴,憔悴的人形机器人,灰色的灰色皮肤,长长的骨盆,一个大肚子和一个骷髅状的脸,上面覆盖着长而细长的头发。它们每个手指的尖端都有大爪子。


Scorched 焦人、焦化人
背景故事:

Scorched是阿巴拉契亚的半智能食尸鬼,他们已经被Scorch所感染,它消除了他们的个人意识并将他们与原始的蜂巢母脑联系起来。他们被描述为处于野性和理智之间,并且有能力使用武器,但他们缺乏任何社会结构,并且对他们遇到的未受感染的任何人或生物表现出极端的敌意。
Scorched主要由前西弗吉尼亚州居民和军事人员组成,他们在退化之前聚集成小型原始团体。与典型的野生食尸鬼不同,他们保留了足够的运动技能和比较好的大脑功能,以便依旧使用他们过去生活中剩余的几件衣服和装备作为他们以前自我的提醒。工作服和干草叉、制服和突击步枪。
除了食尸鬼特有的枯萎,烧焦的皮肤外,Scorched整个身体内都有绿色的晶体生长,以不规则的方式刺穿皮肤。这些增长的全部意义尚不清楚,但根据Vault 76的监督员进行的初步实地研究,Scorched是患有病毒或疾病的前人类。救援者试图通过建立小型诊所来帮助那些患有该疾病的人,调查并尝试治疗该疾病。
一些Scorched也有一个蜂巢母脑,有时在攻击时说“我们是一体的”,正如监督者的Flatwoods日志中所详述的那样。
有时候,晶体生长会超过它的宿主并将它们固定在于它们所处的位置,导致它们在粉碎成粉尘之前慢慢腐烂成人形的真菌生物。
(石化尸体曾经是人类或食尸鬼。在某个时刻,它们被称为Scorch的危险真菌感染,最终杀死它们并将它们的身体转化为放射性的石化物质。许多人转变的如此之快,以至于他们的尸体仍然在死时的位置并保持着生前的动作
石化尸体不包含战利品,但可以搜寻核废料,此时它们会碎成碎片并释放出一小片辐射(高达+8 rads / s)。Scorch是一种在阿巴拉契亚地下发现的真菌。它被焦怪传播到地表,对于产生焦人有影响,在后者身体中引起绿色结晶生长。


Cargobot 货物机器人
背景故事:

Cargobot是一种自动化的空中货物运输无人机,用于运输政府援助物资。在第一次世界大战之前,国家灾难救济辅助设施建立了一个使用cargobots的自动化系统,使NCRA人员能够在发生灾难时可靠地分发紧急救援物资。到2102年,该系统继续在阿巴拉契亚地区运行,并且可以通过将美国政府的供应申请权转移到继电器塔的紧急广播终端来召唤cargobots。
游戏内属性:
Cargobots似乎没有武装。由于cargobot的主要功能表面上是为了提供政府援助,它将飞到被召唤的中继塔附近合适的下降位置,下降并释放政府补给,然后离开该地区。


Liberator 解放者
背景故事:

解放者是在第一次世界大战之前或期间由美国第五旅团部署的小型无人机。他们通常带着宣传传单,在战斗中说中文。
解放者的形状像炮弹一样,两侧有四个面板,可以从主体向外延伸,用来作移动的腿。在解放者的外表上印有铭文,以及独眼周围的红色星星。它的眼睛能够发射弱激光。宣传单的存在表明它是为信息战而不是实战而设计的。
生物结构:
解放者是个非常脆弱的敌人,几乎不构成威胁。他们会使用激光攻击,或者靠近目标后撞击它。解放者通常成群出现

【游戏技巧】

如果你看到动物们蹦蹦跳跳,请不要忽视它们。即使是负鼠也会携带肉类,你可以烹饪它来获得状态加成,而且由于他们不会反击,这是一顿免费午餐!
在你可以找到木头的地方检查落下的木头 - 这是烹饪大多数食物配方所必需的。
你可以进入任何水源并收集脏水而不仅仅是饮用它,这有利于储存然后煮沸和净化,或用于烹饪。
解放你的撬锁与黑客卡槽,等找到终端机和需要撬锁时再切换卡片,并在完成后再换下来.
不要害怕攻击比你更高级的东西。更高级别的敌人可能会造成更多伤害,但他们并不总是拥有更多的生命或护甲 - 一个20级的Bloatfly仍然可以很快被杀死,但可以更快地杀死你。
在床上休息一阵子会得到一点奖励加成,记得不要睡在直接铺在地面上的床,避免得病
如果一个地方看起来空荡得奇怪,那么看看你的地图,看看那些可能在你不久之前探索,搜刮和杀死所有东西的玩家 - 你可能想要等待一阵子等重新生成才能完全探索那个区域。
公共资源站(工房)可以非常诱人的想让你占有它,但是记住其他玩家可以为了控制权而战斗,最终可能会导致一波敌人来迫使你保卫自己的土地,这可能对你一个人来说很难.
你可以在资源站上设置锁,这样其他玩家不会随便查看就可以拿走你资源站产出的资源,而且其他玩家动了你的锁会直接被你的防御设施判定为敌人
动力装甲无处不在,并在游戏中的至少30个固定地点刷新。一旦你知道这几个刷新的地方,储存动力装甲绝对没有意义。它很重,低等级无法装备。请立即拆解。如果你在旅途中遇到动力装甲,请仅使用头盔和融合核心。拆解掉一个动力装甲头盔可以提供很多稀有材料,而手臂和腿只会给你带来废钢。

【常见问题】

为什么老是超重?

1、检查你的弹药和化学品

某些类型的弹药和化学物质的重量比你预期的要多得多。将任何重量为1或以上的东西放入仓库或出售。你收集的东西越多,像导弹和融合核心这样的东西就会让你的背包空间越小。现在进入药品栏。世界上过多的药品被低估了,它们到处都是,作为一个机智的玩家,你应该挑拣有用的出来。虽然它们可能看起来很轻,但它们在背包种类变多后会变得很重(就像天际中的药剂一样)。例如超级治疗针重1.5。核子可乐(所有类型)每个重1。这些药品是高级别的东西,你现在真的不需要将它们放在你的背包中。存放它们。我建议你把大部分药品存到仓库或卖掉,说真的,你不怎么用它们。
2、经常检查你的地图。一旦每日任务出现就清理掉它们
定期检查地图可以让我找到附近的政府补给箱和与其他人的活动。补给箱中有很多很棒的东西,奖励和事件中的XP对你的角色有很大的推动作用。每日任务提供惊人的奖励和丰富的经验。它们仅在特定时间内可用,并且注销或切换世界将从你的任务日志中删除它们。一旦你得到它们就清理它们!如果你正在做其他任务,每日任务将永远存在,每日对时间有限制。
你的材料(例如钢)可能会产生非常高的重量。你应该通过制造可以销售的东西来减少这一点(并从制作中获得XP)。一种流行的钢材是飞刀。
快速旅行时,如果76号避难所或你的营地离目的地比你更近,请先快速前往那里。它是免费的,将减少你用来快速旅行的瓶盖。
锁定你的东西!你可以锁住你营地的门和资源生产器。只需将视角对准该建筑,你将看到一个锁定它的按钮。选择最高级别的锁(别担心,你仍然可以访问它们)。
制作汤可以恢复饥饿和口渴。减少负重并使事情变得更容易。

【配置要求】

最低要求:
操作系统:Windows7/8/10 (64位)。
处理器:英特尔酷睿 i7-4790 3.6GHz 或 AMD Ryzen 3 1300X 3.5GHz 或同等级处理器。
显卡:英伟达 GTX 780(3GB显存) 或 AMD R9 285(2GB显存) 或同等级显卡。
内存:8 GB RAM。
硬盘空间:60 GB

推荐配置:
CPU:Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1500X 3.5 GHz
显卡:Nvidia GTX 970 4GB / AMD R9 290X 4GB
内存:8 GB RAM
硬盘:60 GB available space
系统:Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)

[赛车竞速]极品飞车5下载中文版

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极品飞车5是一款非常好玩的赛车竞速类游戏,游戏来到第五代没了之前各种豪华跑车,而是全部变成保时捷跑车,所以游戏名字叫做保时捷之旅。并且在极品飞车5玩家可以在游戏中体验到所有的保时捷跑车,上至老爷车下至概念车。
极品飞车5

【游戏简介】

极品飞车5有两个游戏模式:一个是生涯模式,另一个是工厂试车员模式,在赛道上能够将车技和赛车的
性能发挥及极限的赛车手将获得可观的报酬。第一种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。
PlayStation版的最多可4人进行单机比赛。PC版的多人游戏可通过局域网,调制调解器,IP连接和互联网设置的服务器进行,最多可有八人进行比赛。PlayStation版赛道分布在五个国家,它使用了新的技术使城市环境看起来更加真实,并且路线更加复杂。一个四点物理模式模拟除了每辆赛车的细微变化,车的升级和车的细节以及部件都能够得到真实的体现。PlayStation版有50辆车型可供选择,而PC版80辆车型可供选择。
对于图形技术来说,EA Canada的开发小组开发出了新的特征。车内的车手会随着转弯或倒车移动
身体。环境会随着时间的不同而发生改变,并且会发生变化,并且还有动态的碰撞状况。游戏中还有Porsche车的展示,通过视频,文字,统计数据展示了Porsche的50年发展历程。
PC版还会有一些独有的特征。它将会有位于欧洲的九个赛道,每个赛道都有复杂的路线,允许玩家选择不同的路线,赛道上分布着交叉路口,上下坡和捷径。细节化的车内环境,用真实的仪表来表示状态,引擎声音逼真,特别是在换挡时。其第一人称的视角技术完全模拟出了在车内驾车的真实环境。玩家还可在《极品飞车》的官方站点上下载新的车型(928 GTS、959、911 GT2、911 GT3)。

【游戏特点】

极品飞车5可以说是EA在NFS系列中的大胆尝试,这可能让Porsche的粉丝爱得狂热,也可能让更多的NFS忠实追随者觉得食之无味,弃之可惜。作为极品飞车4的后续作品,在游戏模式上极品飞车5基本保持了以前的设定。所不同的是,玩家们喜爱的热力追逐(Hot Pursuit)模式已不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐(Open-road Racing)和工厂驾驶员(Factory Driver)模式。EA将玩家带入了一个速度、不安全驾驶和不同一般的疯狂世界中。其中,工厂驾驶员模式更类似于任务模式,在这里玩家将被要求驾驶各种轿车或跑车做出诸如360度急转摆尾等高难动作,或是在一定时间内完成巡回,或者同警察再做一次"猫捉老鼠"的游戏。游戏中,玩家仍需通过获得好名次来筹集奖金,然后利用奖金来更换性能更为先进的比赛用车,不过今时不同往日,本次的汽车交易市场将引入市场经济中的供求关系和通货膨胀等动态经济因素,在当好一个赛手的同时,玩家还必须具备一定的经济常识。举一个简单的例子,如果车手所使用过的旧车车况良好,那么在进行新车交易时,旧车可以被折算成一个不错的价钱从而获得一个比较优惠的现金交易价格,反之则必须付出更多的cash;再比如玩家要购买的车辆是当时市场上的抢手货,那么也就得付出比平时更多的代价才能拥有它,价值规律就是这样,一切都很公平。当然,在车辆方面尽管是一个单一的超级跑车品牌,但也为你提供了从1948年生产的"356Roadster"到2000年最新款的"996Turbo",游戏将囊括52年间德国保时捷公司生产的80多辆各种型号的高级轿车和跑车,成为名副其实的保时捷名车大汇展。不过让人费解的是为什么不能一开始在单人模式下体验在多人联机模式下才能享用的一些座驾(需在生涯模式中购买)。
极品飞车5在操作上更加细腻,任何一个在NFS前作中的一贯性动作都可能成为让Porsche飞出跑道的原因,这可以看作是NFS 在物理特性处理上的又一次飞跃,也可以看作是NFS在过分尊重游戏可玩性上的败笔,毕竟它的操作更需要“感觉”,神秘的Porsche更让人难以捉摸。不过除此之外,游戏的画面和音效尚佳,汽车的损伤不再用简单的多边形来表现了,制作组专门研究了汽车受损后的纹理变化,相信它将比以往更为真实。毕竟独具匠心的物理引擎功力深厚,唯一影响新引擎的表现能力的只有玩家们的PC。不过“EA+NFS+Porsche=?”的模式确实让人回味。

【发行历程】

备受瞩目的极品飞车系列最新力作极品飞车5(欧洲发行版本名为《Porsche2000》)于2000年的3月下旬与广大飞车爱好者见面啦,这势必将引起一股飚车的风潮。由于在游戏发行之前EA就已经宣布即将发行的最新的极品飞车版本将只采用单一的汽车品牌作为游戏用车辆,这一宣布颇具争议。众所周知,极品飞车系列之所以这么成功,其一重要原因就是游戏中提供了大量的世界上顶级名贵跑车可供大家“驾驶”,这些车辆对世界上大部分人来说都是可望而不可及的,也都是广大汽车爱好者的梦幻车辆,如法拉利,兰博基尼,保时捷等。此次极品飞车只采用保时捷品牌的车辆会不会失去一部分玩家呢?——虽然Porsche也是顶级跑车。不禁有人为这款新的极品飞车系列的能否成功而产生质疑。
不过一切疑问和争论都在游戏正式发行之后烟消云散了。种种迹象表明,此款极品飞车依然获得了广大玩家的接受,并且反映还要较前作热烈(因为NFS4的PC版被玩家认为较极品飞车3的PC版没有什么本质上的革新,一度遭保守的玩家们唾弃)。此次《NFS-PorscheUnleashed》则给大家带来了新的感觉,新的惊喜!
首先从图像上来说吧,由于游戏采用了全新的图形引擎,画面说实话让人有些惊艳的感觉!游戏支持各种主流的3D图形卡,支持DirectX7的D3D硬件加速以及Voodoo显卡系列专用的API接口Glide。支持32位渲染,将使游戏画面看上去更加细致真实。
最主要的是游戏内容的改变和充实。除了标准的SingleRace(单人模式)以及KnockOut(淘汰赛)两种模式以外,前作极品飞车4中的“Career Play”(生涯模式)也经过重大改进并重新命名为“Evolution”(进化)。在此模式里面,玩家将从1950年开始,通过时间的推移,驾驶各个年代的Porsche,参加各种比赛,一直到2000年。亲身体验Porsche的发展。另外游戏还增加了一种名为“FactoryDrivers”的模式,玩家将扮演Porsche工厂里的一名试车司机,完成各式各样的任务,譬如为顾客送车,躲避警察的追击、为测试新车的性能而驾车做出一些特殊的动作路线等,增加了游戏的乐趣。NFS: PU提供了80辆各种Porsche,从50年的356到2000年3月才推出的最新911 Turbo(996),让你尽情体验驾驶Porsche的乐趣。游戏这次提供的赛道一改原来那种一圈圈的循环式,而是像现实生活中一样从一个地方到另一个地方,没有循环,同时每条赛道都有不同的分支和岔路,减少了驾驶的枯燥感。
关于不足之处,首先就是运行要求的机器配置较高。如果想效果好的话,最起码要求98年底推出的那一代显卡,就是TNT,Banshee,Voodoo2那一级别以上的。另外,由于是一款赛车游戏,要求模拟真实度较高,因此需要大量的物理运算,而显卡在这方面是帮不上忙的。所以,CPU的主频不能太低。推荐奔腾2 350以上同级别的CPU。笔者曾用奔腾2 266玩过,当8辆电脑车同时跑的时候有严重的掉帧现象。音效方面虽然支持3D音效,但是没指明是否支持EAX或是A3D。(按说是支持EAX的,因为前两作都支持)。当然这相比较2000年的PC已经是一般般了。还有重要一点,游戏的AI还是比较低,和电脑控制的赛车比的话很容易就遥遥领先。

【赛道解析】

Cote d'Azur---------蓝色海岸,蓝色海岸,法国南部地中海岸
解析:这是最适宜初学者的赛道,道路宽窄适中,弯道也不算很急,只要在小镇中小心驾驶即可。

Schwarzwald-------舒瓦茨-黑森林,德国西南部,慕尼黑一带
解析:这是一条中低速赛段,适合驾驶中早期的911和944车型。进入森林后有一些或窄或急的弯道,窄弯要注意控制走线,擦撞到山体后果十分严重;急弯可以用轻轻甩尾的方法高速通过。森林里还有一条土路,不仅可以节省大量的时间,还可以体验到一点WRC的感觉。

Pryenees-----------比利牛斯山,法国、西班牙交界处
解析:这条赛道对过弯精度要求很高,走赛道前段一条很窄的土路是抢时间的好方法,但注意一定要高速通过,不要撞上路边,可以用一点漂移。中后段的山脚务必远离,一旦撞上,车损十分严重,还有可能翻车。

Alps------------------阿尔卑斯山,法国、意大利、德国、瑞士交界处
解析:由于是在高山,所以道路上有一些积雪和结冰,但对操控影响不太大。赛道前端的3连发夹弯可以漂移通过。后段的山脚也要小心,开上去十分容易翻车,但如果想要用很紧凑的走线通过,轻轻踩一下山脚也行。

Autobahn-----------德国高速公路,是世界上唯一不限速的高速公路(弯道与特殊路段除外)
解析:高速路的直道很多,道路也很宽阔,一些路段可以飙到车子的极速,但要小心下坡的匝道,高速冲进去非常容易翻车。经过高铁轨道之后选择进入匝道上坡,然后可以油门全开达到最高速度(部分车型可达到300km/h)。

Auvergne-----------奥佛涅,在法国南方的普罗望斯省附近,罗马帝国在那儿设立过行省
解析:这条赛道的城市路段和中高速路段并存,城市路段要在通过隧道后第一个路口左转然后右转进入“贫民窟”,小心擦撞到墙上的暖气管,撞上车损很严重的。后段又回到野外,道路比较狭窄,但小心即可。

Normandie----------诺曼底,法国西北部平原,二战著名战场
解析:赛道的前半段赛道很直,有3个跳坡(部分车型性能较差,跳不起来),但要小心上坡时的视线盲区,可能撞上酱油车,想要避免可以从赛道边缘的土地上起跳,十分安全。

ZoneIndustrielle----工业区地点不明,可能是法兰克福
解析:这是与Autobahn赛段差不多的超高速赛段,但它更加考验玩家的技术。赛道前段有一个T字路口,在这里从人行道上转进小巷去,通过第2个小匝道躲过堵在路中的大卡车。之后会有一个约1000m的大直道,跳坡要小心地飞跃。之后的赛段有一些不太急的弯道,可以全油门通过。之后一定要进入火车站,能节约很多时间。

MonteCarlo(含五个分支赛道)----------蒙特卡洛,摩洛哥,赌城,也是最著名的F1赛道
解析:著名的F1大奖赛赛道,既有直道又有急弯,但总体难度不大,在大隧道里要注意过弯走线,在全油门的情况下通过。一些急弯也可以通用一种走线:外进-内过-外出。

Corsica--------------科西嘉岛,法国,拿破仑的家乡
解析:是分岔路口很多一条赛道,但道路普遍较宽,不算难。赛道前段有一个很窄弯多的类似矿洞的小隧道,在这里宁可慢一些也千万别撞车。赛道中后段有一个十字路口,这里要用到小地图观察对手的位置,避免撞车。2个发夹弯也可以小漂移通过。

【游戏心得】

常有朋友问极品飞车5车厂模式某一关怎样过,集中说一下,方便大家查询参考。
先说明,有很多地方是要凭实实在在的操控技术基本功,除了多玩多练,没太多的好说,就不细讲了。只是一些有助于过关的小技巧,分别讲一下。
第一
在试车员模式下,尤其是大量的绕桩,手动档的优势比生涯模式和单车竞速中的更明显。所以建议大家从一开始就用手动档。其实我通常都会建议新上手这个游戏的朋友先从试车员模式开始玩。因为很多绕桩考试车速都不会太快,而且换档频繁,很适合练习手动档技巧。再者试车员模式中一次失败也没什么损失,一关可以不限次数的反复进行。如果从头开始使用手动档,等到试车员模式通关,手动档的操作和弯道技巧就会比较熟练,再到生涯模式中,就可以控制自如的玩那些电脑小菜车手了。

第二
绕桩的诀窍。一般朋友们容易有一个误区,绕桩的时候总怕走远路,习惯瞄着紧贴桩侧边的地方开过去,然后再转向。其实这样经常会导致转向不足而不得不过度刹车,速度的损失会很大,而且经常因为转向不及时而在下一个桩那里出麻烦。正确的做法是提前绕到桩外侧,等到了桩旁边的时候应该转向已经至少完成了一大半。另外一些密排的低速蛇行桩,转向的同时轻点刹车稍稍甩尾会有很大帮助。

第三
撞桩的技巧。绕桩考试中撞到桩会扣时间,可是有两关是要求必须撞桩的,如果错过哪个桩没撞到,后面的提示就不会出现。这样的关卡,初次玩应该先不计较速度的走一遍,记牢几个容易错过的桩。另外其实撞桩的要求不是那么严格,紧贴着桩过去,即便没撞到,只要听到“叮”的提示音也可以算数。

第四
对付警察。警察都是财主,开的都是巨狠的车,一般撒丫子疯跑是甩不掉的。可以考虑五种对策:
1:诱他撞车。根据后视镜中警车的位置,瞄着前方通行车辆的某一侧开过去,快撞到再突然闪开,让警车去追尾;
2:骗他调头。在某些低速弯道,故意大力刹车使警车冲到前面,他就有可能打横或调头来找你,然后你就可以急加速冲过去;
3:引他撞墙。警察都是疯子,你不刹车他是不会刹车的,所以冲出急弯的概率非常高。到了急弯不刹车,主动提前切到内线,等到他从你身边窜过去再刹车甩尾过弯,经常就可以看到他翻飞的身影了;
4:声东击西。到了岔路口,瞄着一条路过去,到跟前再突然转到另一条上,警车就拜拜了;
5:软磨硬泡。实在甩不掉也没办法,尽量躲着他别被他撞翻,跑一段就会超出他的管辖区,他就不会再追了。

第五
对付路上通行车辆。飞车世界里到处都是英勇无畏献身协警的好市民,不管有没有警察都经常会有车奋不顾身的扭头撞向你。所以,除非万不得已,尽可能不要离任何车太近。视野不好的路段,宁可影响走线,也尽量别上逆行道,否则突然冒出来的对行车辆很难躲的。

第六
对付队友。队友飚车的时候,车损是不受限制的。所以有技巧的撞撞他们也不吃亏。最好是能把他撞到失控撞墙,那就除掉一个少一个了。最常用的两个技巧:
1:将要超车的时候,用自己的车头去别他的车尾,然后你昂首阔步,他盘旋飞舞;
2:距离前车不太远时,弯道切内线不刹车,电脑车刹车又早又狠,一下子就会和你并排。此时轻拉手刹把车身侧过来,用侧面去靠他一下,他就帮你不损失太大速度的过了这个弯,同时完成超车。

第七
关于车损。一定要尽可能的减小车损。送车和代客试驾的任务中,车损稍大就会失败。其他任务中车损大了也影响性能和成绩。另外注意选项设置中不要把计时器的字体设成红色,因为在试车员模式中,一旦车损超标计时器字体就会变成红色,你就可以知道任务失败从头再来了。如果设成红色就失去了这一功能。

【中英对照】

极品飞车5至今未曾有过中文版补丁,故提供其中英词汇对照。
先说一下零件购买的整体原则:首先要区分哪些备选零件是同一部位的,然后基本上是从其中买最靠下的最贵的那个来替换原厂标准配置。下面以911 993为例,逐项翻译一下。
引擎
Standard fly wheel 标准飞轮
Lightened fly wheel 轻质飞轮
Superlight fly wheel 超轻飞轮
(改装可提高加速性能,但也增大了高转失速打滑的几率)
Standard throttle body 标准节流阀体
Big bore throttle body 大孔节流阀体
(增加进气量,提高引擎动力)
Standard fuel injectors 标准燃油喷射器
High flow fuel injectors 高通量燃油喷射器
(增加每踩一下油门的喷油量,提高引擎动力)
Standard manifold 标准空气过滤器
Performance air filter element 高性能空气过滤器
Cone air filter conversion system 锥形空气过滤转化系统
Cold air intake system 冷空气进气系统
High butterfly intake system 高性能蝶形进气系统
(改善进气,提高引擎动力)
Standard ECU 标准引擎电脑控制单元
Replacement ECU 增强引擎电脑控制单元
(升级ECU也就是微电脑系统,通过优化油气比等手段提高引擎动力)
Standard exhaust system 标准排放系统
Low restriction exhaust system 低约束排气系统
Medium performance exhaust system 中性能排气系统
High performance exhaust system 高性能排气系统
(升级排气系统,提高引擎动力)
Standard intercooler 标准冷却器
25% larger intercooler 扩大25%冷却器
50% larger intercooler 扩大50%冷却器
(改善冷却系统以确保引擎不会过热,提高引擎性能)
Standard turbo/twin turbo 标准涡轮/双涡轮增压系统
Twin-turbo stage 1 kit 双涡轮一阶升级套件
Twin-turbo stage 2 kit 双涡轮二阶升级套件
下面这些在有些非涡轮增压车型里会出现:
Stage 1 supercharger kit 一阶机械增压套件
Stage 2 supercharger kit 二阶机械增压套件
Stage 3 supercharger kit 三阶机械增压套件
(增压套件,这不用说了吧...很牛的)
3.6L turbo engine 3.6升涡轮增压引擎
(车车的心脏,但没有升级选择,有些老型号的车如356和914等过了一定年代后会提供引擎升级。)
Standard carbs 标准汽化器
Medium performance carbs 中性能汽化器
High performance carbs 高性能汽化器
(这种套件只在50至60年代的车型才有)

制动系统
Standard brake package 标准制动组件
Sport brake package 运动制动组件
Semi-racing brake package 准赛车制动组件
Professional racing brake package 专业赛车制动组件

传动系统
Transmission quick shifter 快速传动切换装置
Standard 6 speed transmission 标准六速变速箱
Close ratio gearbox 紧齿轮比变速箱
Low speed gearbox 低速专用变速箱
High speed gearbox 高速专用变速箱
(quick从944后开始出现,能买到就装。至于变速箱,说明里说多弯道的低速赛道用close和low好,可是个人感觉全部都用high的成绩最高)

悬架系统
Standard road springs 标准公路悬架
Street performance springs 街道性能悬架
Semi-sport springs 准运动悬架
Professional racing springs 专业赛车悬架

避震
Standard shocks 标准避震
Heavy duty shocks 重型避震
Low rider shocks 低避震
Sport shocks 运动避震
Professional racing shocks 专业赛车避震

减重
Fiberglass hood 玻璃纤维前盖
Fiberglass door 玻璃纤维门
Fiberglass quarter panels 玻璃纤维仪表板
Carbon fiber hood 碳纤维前盖
Carbon fiber door 碳纤维门
Carbon fiber quarter panels 碳纤维仪表板
下面这几个别的车型里有时会出现
Standard bumpers 标准保险杠
Bumpers upgrade #1 保险杠一阶升级套件
Bumpers upgrade #2 保险杠二阶升级套件
Standard engine lid 标准引擎罩(尾翼)
Ducktail 鸭尾尾翼(911(930)车型)
Whale-tail 鲸尾尾翼(911(993)车型)
GT2 engine lid GT2引擎罩(巨型尾翼)(911(993)车型)
(有可以替换标准引擎盖的尾翼就装。门板什么的,有碳纤维就装碳纤维,没碳纤维就装玻璃纤维)

防滚杆
Light sway bar 轻质防滚杆
Stiff sway bar 硬质防滚杆
Extra stiff sway bar 特硬质防滚杆
(能改善转向时的操控,对轮胎要求比较高)

轮胎
Stock tires 普通轮胎
Rain tires 雨胎
Slicks 干胎
(开始还在阿尔卑斯用过几次雨胎,后来发现虽然确实抗滑好得多,但是速度损失太大了,就改成任何赛道只用干胎了。)

车体
Rims style 1 轮毂造型一
Rims style 2 轮毂造型二
Rims style 3 轮毂造型三
(轮毂对性能没有影响)
下面这俩是boxster的。装上硬顶能改善空气动力性能,不过巨难看……
Speedster deck lid Speedster型尾板(550风格)
就是这些了,其他车型大同小异,朋友们试一下就能很快掌握了。
改装是从4代开始就出现了,但5代的改装系统是非常成功的,其细腻程度不亚于7和8,只是5代无法随意涂装车辆的外观。在6代中这一功能被取消了,取而代之的是预先改装好的NFS Editon车辆(不小的遗憾)。

【游戏秘籍】

在极品飞车5开始时点击“create player”,在红框里输入那些字母,再点击“done”。可以看见红框里的字消失了,同时发出声音。这时秘籍就成功输入了。
Gulliver
保时捷都缩小成可爱的无线遥控车并且配有小天线(因此可以驶出某些赛道之外)
Smash Up
使用制轮器(也就是疯狂的“Destruction Derby”赛车模式),没有比这更好的了!
Dakar
厌倦了街区竞速了吗?那么就改成越野拉力模式吧!
Fuzzyfuz
在快速模式开启警车(但不一定会出现在所有的赛道中,譬如摩纳哥),但是警车不会拦截,只会兜风……
yraGyraG
使所有的车都具备993的性能(以911 Carrera为准)
fetherw8
可以使赛道上的酱油车流量更多

【配置要求】

最低配置
系统:Windows95/98 或更高
处理器:“奔腾“Pentium 200 MHZ
内存:32MB
硬盘空间:至少150MB
显卡:支持DX7,至少4MB显存
声卡:兼容DirectX
鼠标、键盘、DVD光驱

推荐配置
系统: Windows 95/98或更好
处理器:“奔腾”2 Pentium 2 @ 300 MHz
内存:64 Mb
硬盘空间:至少625 Mb
显卡:拥有 8 Mb显存
声卡: DirectX 兼容
键盘、鼠标、DVD光驱

[射击游戏]消逝的光芒增强版中文版下载

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消逝的光芒是一款可玩性极高的动作游戏,玩家被置身于一个病毒污染的环境之中,你需要拿起手中的武器与病毒感染者展开一场正面的较量,以此来保护自己不受感染。
消逝的光芒

【基本介绍】

消逝的光芒会有一个事件随机产生系统,称为“动态遭遇系统”,和《求生之路》很相似。“动态遭遇系统”会根据你的经验等级,武器,健康程度为你随机产生事件。
玩家可以选择参加或不参加这些动态遭遇事件,一般是遭遇战或者支线任务。这些事件可以让玩家成长,获得生存者的赞赏。

【游戏背景】

消逝的光芒设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

【游戏特点】

华纳发行,《死亡岛》制作商Techland打造的次世代打僵尸巨制消逝的光芒日前正式公布,该作的设定几乎很难不让人相信,这是在效仿《我是传奇》,白天不活动,晚上害人的僵尸电影里就很带感,本次游戏将让玩家体验这种刺激感!
据悉,本作运用了即时的日夜循环系统,因病毒爆发,很多城市受到波及,被感染的成为了杀戮僵尸,不过只有晚上他们才会害人,玩家需要利用互动环境杀到黎明。
另外,这还是一款沙盒游戏,可利用游戏世界的众多事物,同时以求生为主题的设计还需要你寻找食物,武器等也要自行打造。

【技能介绍】

生存技能
生存技能可获得一些辅助道具,如蓝图和道具。增加生存技能点数的方法是完成主线和支线任务、帮助其他的幸存者、参加挑战等。

敏捷技能
敏捷技能能增加移动速度,比如奔跑、攀爬得更快,跳得更远更高。敏捷技能点数的获得,在行动中多运用奔跑攀爬的技巧却可。

力量技能
力量技能增加你对抗丧尸的能力,获取各种应对丧尸的实用技巧。力量技能点数的获得方法就是参与实战,多多的屠杀丧尸。

【游戏操作】

移动:WSAD

下蹲:C

冲刺:Shift

跳跃:空格

道具栏:I

地图:M

任务说明:L

技能菜单:U

追踪任务:T

使用装备/互动:F/鼠标中键

使用陷阱:V

向后看:B

攻击:鼠标左键

瞄准:鼠标右键

踢:E

抓取:Alt

填弹/维修:R

手电:T

治疗:H

切换武器:数字键/鼠标滑轮

武器轮盘:Tab

丢弃道具:退格键

【武器介绍】

1.水管
作为dl里玩家第一把捡到的武器,水管有着不错的属性及威力。初期能开到很多蓝色绿色水管,但楼主更崇尚利器,初期5级后基本就可以取代了。水管仅能作为新手武器,中后期太过乏力


2.木板
这个更加屎,除非改文件,否则只会有白色品质,耐久与攻击力比水管差远了,不推荐使用,连水管的实用度都比他高

3.警棍
警棍在dl里可以算是比水管稀有了,一般警察都会拿着,但关键是这游戏警察确实少的可怜。警棍最高品质是紫色,除非开黑科技。况且给一个警棍修改品质和威力也没啥卵用,要是前期捡到了一把好的警棍,不用多想立马把水管拆了吧。如果比较富裕还可以适当的附魔,因为当初12级前都在用紫色警棍

4.牛肉刀
初期新手的最佳选择,牛肉刀有着较少的耐力消耗,不错的威力及耐久度。而且也方便容易附魔,新手们拿到牛肉刀后基本可以弃掉钝器了。不要说我为什么12级前没有用牛肉刀,没钱真是悲伤的回忆

5.扳手
扳手比警棍还稀有,初期也只能找到一两把,后期高级后根本找不到,商店里也没得卖。扳手品质不咋滴,威力也很垃圾,建议各位还是用水管比较好。主机版建议的留一把放包里,有个成就就是踩头跳再用扳手空降丧尸。前期如果扔了就只能重开档或联机拿了。

6.小刀
全游戏攻速最快的单手武器(不算k刀),但威力和攻击距离却屎到不行,要是你拿到了小刀,你就可以玩小李飞刀了,堪称比水管还屎的腊鸡武器

7.钢筋
初期新手的大杀器,有高达200的攻击,对于新手来说都是不可多得的大杀器,可是恕我直言,4级以后你就再也不想碰它了,不能修理,单次攻击消耗耐力大。确实也没什么卵用

8.菜园镰刀
“不要小看这把镰刀,用它割下你的头比割草容易多了”——塔楼奸商
dl中的利器都十分强力,菜园镰刀也不例外。当初楼主拿到一把镰刀稍加改造后便成为了2000+的初期神器。用来打僵尸毫无压力,只不过后来楼主传奇等级高了也就摒弃了这把镰刀....
品质:蓝色到橙色(大概是)

9.棒球棒
“死打棒,死打棒,用力一击好棒棒!”——老莫
钝器中的翘楚,喜欢钝器的玩家的好选择,棒球棒本身有着较大的爆头概率,再附上冲击mod更是屌,一棒下去砸爆脑袋满屏番茄酱的快感只有用过的人才知道其中的爽快。
品质:蓝到橙(另有金色狼牙棒)

10.铲子
“你家的后院花铲绝对打不烂僵尸的脑袋瓜子!”—拉希姆
dl中为数不多的稀有+垃圾武器,只有在贫民窟里才能找到,但威力极其垃圾。楼主捡到时威力只有50+,这里要区分的是,垃圾铲子是双手的,商店里偶尔有单手铲子出售,但威力不错。

11.短剑
“它虽短,但至少比你胯下那玩意儿要长”—莱斯小兵
此武器常见于莱斯莱斯小兵,因为其不错的属性以及攻速深受楼主喜爱,而且其普遍性也使得楼主基本打烂了就懒得修理了,直接找莱斯小兵换一把。由于dl后期除非是打夜魔,否则武器威力的差别都没什么的尿性,楼主基本是一直在用这玩意。可以进行适当附魔,当然品质也好不到哪去,野外只有绿色,但商店里有蓝色出售
品质:蓝到绿

12.圣剑
“这是什么垃圾玩意儿!”
不知有多少萌新被欺骗,以为圣剑吊得上天,对此我只能给个呵呵二字。
圣剑作为dl最鸡肋的武器,其作用顶多就是拿来收藏。楼主极其不推荐改装使用。圣剑3级前还能拿来玩玩,3级后就没啥卵用了。其鸡肋的耐久和不可维修的特性让楼主极度怀疑这是不是制作组拿来调戏玩家的
品质:橙或灰


13.军用步枪
“你有体会过百步穿杨的感觉吗?”
优秀的射速以及准度让步枪备受楼主喜爱。这把枪简直不是步枪,而是狙击枪了。楼主曾在老城的夜晚一发爆了绿皮的头,当时可是相隔100+米啊!不过可惜的是楼主从未见过金色步枪。

14.警用步枪
“它那半自动射击时一声声清脆的爆响,是警察们最为悦耳的旋律。”
20发弹匣的警用步枪决定了其连续性不如各种自动武器,然而许多幸存者依然选择它作为防卫和攻击之用。作为警察,你最想的就是尽快让犯人失去抵抗力,而此枪的单发威力非常可观,这让那些信奉精确至上的优秀射手们对此点杀利器十分钟爱。同样的,对于执行任务的跑酷者来说,弹药携带量无疑是有限的,因而半自动的精确武器经常会成为他们的选择。
品质:蓝到橙

15.波扎克弓
“你的心脏已被我的箭穿透,透心凉,心飞扬”
很多萌新认为波扎克弓其实与普通弓没什么区别,顶多就是威力大了点。但实际上波扎克弓有着一个无法忽视的特性—穿透。
波扎克弓进入了瞄准模式后所射出的箭是具有穿透特性的,无论面前有多少只丧尸,都会穿透而过—一石多鸟!你有试过把小黄人和猎手来个一箭双雕吗?反正我是这么干过了!

【游戏攻略】

消逝的光芒全流程攻略
第一章:醒来
GRE对Crane消失接近70小时有所不满,Crane向GRE解释了自己的状况,并且提到自己被“塔”的成员救了下来,不过现在还没有见到这个组织的领导。

谈话被男子在另一侧传来的惨叫打断了。Crane匆匆捡起旁边的一根棍子当做防身武器,上前准备一探究竟。

拐角处的房门需要按F键打开,打开门后会发现一个丧尸正在敲打着里面的门,这里会出现攻击教程,按鼠标左键攻击,E键用脚踢。
这只丧尸战斗力简直是5,用脚就能直接秒杀。

干掉丧尸之后打开门,发现一名男子倒在洗手间中,并且手臂负伤,应该是被丧尸咬伤的。
男子说自己是Mark,这名丧尸生前是自己的兄弟,他来13层看望他,一时不慎被他咬伤。
不能坐视Mark不顾,需要在周围的房间里搜寻一些能够帮助到Mark的东西。

这边的任务也算是一个教程吧,周围有黄色区域的房间的柜子里,按F键就可以打开柜子找到东西。都是一些合成用的材料。

当三个房间的材料都收集完毕后,按I打开界面选项,Blueprints选项里,可以找到合成表,刚才发现的材料刚好可以合成一个急救包

将急救包给Mark使用之后,Mark的伤势暂时缓和了一些。此时医护员Lena突然出现,对Crane的救援之举表示肯定,并且说自己会来照顾Mark。
既然她都这么说了,返回电梯回去见Rahim。

到达之后Rahim正在与另一男子交谈,汇报情况之后他对Crane的应急手段给了不错的评价。

中途Jade还与Rahim发生了一些争执,Jade觉得Rahim的举动太疯狂了,希望Crane劝一劝他。

目送Jade离开之后按F与Rahim对话,他要Crande去194室换身衣服再继续话题。
到达194室会发现床上摆了个旅行包,按F与包裹互动就会发现一个仓库,可以在这里更换服装和存取物品。

到达楼顶寻找Rahim。不过Rahim并没有出现在我们的面前,而是将一个悬挂臂伸了过来,要Crane踩着悬挂臂去找他。这里也是一系列跑酷操作的教程。

按空格键跳跃,按空格并且按住就是攀爬了,跑酷的操作前期基本空格跟SHIFT就能搞定了,简单易懂,首先就试试爬上这个悬挂臂吧。

Crane正准备找Rahim理论一番,Rahim却又发出了更无理的要求:直接从这里跳下去。
当Crane觉得这一切很疯狂的时候,Rahim已经跳了下去。
跳下去之后发现其实是有减震的,并没有受伤。
这里也是一个教学关卡,类似刺客信条中用来缓震的干草车,只要下方有这种袋子,就能够从高处跳到袋子上,而不会摔伤。

前面比较简单的教程结束之后,到达里面的房子就是更加困难的跑酷教程了。

按照地图标示的指示一路奔跑。中间还会陆续提示跑酷时候的具体操作。当抓住物体攀爬的时候用鼠标调整方向再按空格跳跃。

一系列的跑酷教程结束之后从悬挂臂返回去寻找Rahim。
刚刚登上悬挂臂,身体突然传来了剧烈的不适。Crane对这种不适感到恐慌和无所适从,无线电里Rahim示意Crane先转移下注意力回去找他。

回到顶楼后Rahim说这种情况是丧尸咬噬后的症状,需要找到Zere医生来注射一下。

使用电梯到达底层,跟这边的“任务大师”交谈,他会给我们一把武器,当然不会是什么太好的东西就是了。

拿上武器准备好之后就要出去了,跟士兵对话之后按F开门,到达外面的世界。

在白天丧尸的行动力相当迟缓,而且Zere医生的位置离这边也非常近,附近的地形刚好可以来熟络一下之前的跑酷关卡。

上方界面会出现两个数值,分别是跑酷跟武器的经验值,使用跑酷攀爬和攻击丧尸分别会增加对应的经验值,当经验值满后,会获得对应的技能点数。
一路上的丧尸不算多,可以试试击杀一些,再进入Zere所在的安全区域。

找到Zere注射了一针之后,与Rahim的对话中Rahim提到去找Spike,他会给我们一份“真正的任务”

本次章节也算是完成了,获得了一个生存技能点数。生存技能点数看来是跟完成任务有关的。顺便还获得了500经验值。

【游戏心得】

消逝的光芒技能加点
力量加点首选踢晕,作为战斗辅助之一的技能,眩晕乃必不可少,大力推荐。
其次敏捷加点,敏捷对于新手来说最好选择滑行。第一,后期有许多道路需要蹲下走过,有了滑行便省力不少,第二,单挑丧尸时滑行击倒一顿猛击,减少被丧尸攻击所收到的伤害。
至于抓钳,个人认为很坑,没有把握好很容易被挠。

隔离区情况
圣年隧道没有啥好说的,总体很简单,进去后先爬上悬挂的箱子,把那群撕咬者一个个按E踢下去就行,当然得及时的把箱子堵住入口,这样就可以慢慢杀里面的僵尸了。
乌龟玩偶也不难,进去后就是一个超市,不过里面都是通电的,最好用抓钩直接到电源那里把电源关掉,然后里面慢慢搜集救援包,有三个救援包在超市的架子上,还有两个在里面的屋里,得解锁。屋里有不少僵尸,可以跳到架子上慢慢按E解决,很简单。使用伪装混进去也可以,不过注意,里面有自爆僵尸,比较危险,还会固定刷出5个撕咬者。解决完了以后直接搜集救援包就行,有个救援包被木板挡着了,跳过去里面有个在地上爬行的僵尸,大家要注意,按E即可解决~ 别忘了翻箱倒柜的找点东西,有需要解锁的门里肯定有好东西,看到蓝色箱子困难解锁的解锁出来的都是比较好的武器。
地下停车场有点困难,有4只夜魔,不过生命值很脆,拿散弹枪打两枪就可以搞定,没有撕咬者,杀了夜魔后救援包都在车里,地图上有提示,大家慢慢找就行,不过停车场很黑,大家要注意其他的僵尸。
化学品存储,是个仓库,一进去的时候里面会有钢丝网是通电的,大家最好关上,不然等会打完不好出来,关上电源之前先拿枪把里面的蜗牛僵尸解决了,也可以直接爬到架子上跳到白色车上拿刀慢慢打。打完之后把电源关闭后,根据地图把仓库的门拉开,这里大家要注意!!屋子里面全是毒气,大家不要在地上行走,手里有抓钩的直接用抓钩上箱子上,没有抓钩的也可以攀爬~~ 总之不要在地上走,会挂掉的。屋子里还有几只喷雾僵尸,拿步枪爆头即可,然后搜刮救援包,只要不掉在地上,这个隔离区对大家来说很容易。
光明山隧道有点变态! 因为里面的撕咬者和自爆僵尸超级多~~~ 大家一定要准备好医疗包、枪和足够的子弹。里面的自爆僵尸一定要避开,不然死的很惨。救援包在车厢里有4个,直接拿走没有难度,最后一个有点难度,在大家进去隧道后的右手边有两扇门,最左边的一扇是可以解锁的,里面有不少僵尸,救援包在最尽头的一个死人旁边,大家注意~~ 这个隔离区的僵尸是杀不完的,大家不要想着杀完僵尸再去找救援包,直接把5个救援包集齐就可以直接走了,自爆僵尸和撕咬者特别多,大家一定要注意~
阳光公寓,这个隔离区刷起来不难,难的是里面全部都是烟,进去后会不断掉血,大家不要找救援包,里面没有,直接把里面的僵尸杀光就可以走了,三楼是上不去的,楼梯口是堵住的,大家把每个门解锁开,进去杀僵尸就行,都是些蜗牛僵尸,不难。唯一的就是主角在不停掉血,所以大家备好医疗包。公寓里有很多蓝色箱子,大家可以逐一打开,我就在里面刷出来了一把暗黑镰刀!

【配置需求】

最低配置:
系统 Windows 7 / 8 / 8.1(64位)
处理器 Intel i5 2500 3.3 GHz
显卡 NVIDIA GeForce GTX 560
内存 4 GB
硬盘 40 GB

推荐配置:
系统 Windows 7 / 8 / 8.1(64位)
处理器 Intel i5 4670K
显卡 NVIDIA GeForce GTX 780
内存 8 GB
硬盘 40 GB

[音乐游戏]极品飞车11下载中文版下载

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极品飞车11是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明。
极品飞车11

【概括介绍】

极品飞车11算的上是吃老本制作了,比起其他版本略显稍逊,极品飞车11号称是速度感赛车游戏向真实性赛车游戏转变的一代。不过在其发布了DEMO之后,却并没有真正得到大部分《极品飞车》fans的好评,反而成为了众多fans口诛笔伐的对象。极品飞车1》就那么不讨巧么?下面的小编将为你揭示真实的答案

【基本介绍】

极品飞车11将会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示你的技术和荣耀。将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像,让你更有代入感。它将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许你调整和改装你富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。
极品飞车11是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够让你得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏。

【游戏模式】

极品飞车11中有4个游戏模式:圈道赛,漂移赛,直线竞速与高速竞赛。其中高速竞赛的赛道类似于前作的sprint,但是赛道比较直,在拐弯处赛道向内侧倾斜以平衡离心力,帮助玩家高速过弯,因此在高速竞赛中,过弯时一般不需要踩刹车。
在游戏每个模式中,玩家都会拥有一辆属于自己的被完美调整适合此种模式的专用车辆。EA没有透露更多关于游戏的模式的内容,但是可以确定游戏的追逐赛将会像以前的循环赛,玩家需要跑完制定圈数,争取好的名次。而游戏的漂移赛将与之前的作品有些差别,因为物理特性的加入。为了帮助玩家游戏,EA还在游戏中加入了“辅助驾驶”的概念,“辅助驾驶”会帮助玩家调整车辆方向。当然了,高级玩家可以选择关掉助“辅助”行游戏。游戏新加入的模式叫速度挑战赛,在这个模式中,玩家要在一条很长很长的赛道尽可能的把车辆的速度加到最快。

【操作指南】

左转:左方向键
右转:右方向键
油门:上方向键
倒车:下方向键
暂停:Esc
进档:Shift
退档:左Ctrl
手煞车:空白键
飞速装置:右Ctrl
氮氧增压:Alt
摄影视角:C
向后看:L
进入赛事/商店:Enter
世界地图:M
阅读SMS:Tab
重置车辆:R

【游戏特色】

极品飞车11赛车损伤
在极品飞车的早期作品中,警察与交通状况的作用就是让玩家更难完成比赛,
但是无论警察与公路上的其他车辆怎样碰撞玩家的车辆都不会引起玩家车辆的变化。而在《极品飞车11:专业街道赛》中,所有的一切都将引起车辆的伤害。玩家必须处处小心,不让自己的车辆遭受撞击,因为如果车辆报废,维修费用可不是一笔小数目,甚至意味着玩家在一段时间内将不能使用车辆。玩家不要不以为然,以为这次的损伤系统只是擦伤的小噱头,不会影响实际比赛,而实际上如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。并且每次损伤都是即时运算的,所以几乎看不到相同的损伤变化。而且游戏最妙的是,损伤会影响车辆的性能。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大,就GAME OVER了。
同时游戏的维修需要金钱,如果玩家花了大量的金钱在引擎改造,底盘加固上,却没有钱维修,那么只能让损坏的车先在仓库里呆着休息。

赛道
《极品飞车11:专业街道赛》中的赛道基于一些真实的地理位置。E
A做了大量数据调查,拍摄了大量照片来使得游戏中的赛道尽可能的真实。当玩家在游戏中绕过整个地球练习驾驶技术的时候,其实已经不知不觉真的绕了整个地球。游戏中每个赛事的主办者都不尽相同,所以游戏中各个赛事的风格也都有所不同。赛道的背景音乐风格也会有很大的差异。 

驾驶
在EA提供的试玩版本中,
玩家可以自己选择是否要打开“辅助驾驶”。在这种情况下车辆的驾驶比较困难,但十分真实,这也要多归功于游戏的物理特性。当然了如果玩家是一名街机赛车风格的玩家,可以把所有的“辅助驾驶”都打开,这样会十分容易驾驶,游戏风格也更像以前的极品飞车系列。《极品飞车11:专业街道赛》是一款模拟驾驶与街机赛车风格兼具的游戏。

车型
车辆官方授权可谓是极品飞车的特色之一,这次也不例外。《极品飞车11:专业街道赛》中将拥有一共26个制造商给予了授权。

【文字攻略】

第一章第1大关
首先第一章的第1大关这一关中的6个小关的赛道都是一样的,需要注意的地方就是下图标记的位置,这里由于有2个连续的≤90度的连续弯道的存在,使得在这个位置及易冲出赛道.
推荐跑法:不论是正圈和反圈都要在入弯前提前减速,当然,如果对自己的技术有信心的话可以不用减速,然后在第1个弯的内侧入弯,然后轻按刹车键,按住油门就自然出现漂移,过第一个弯,然后关键在于第2个弯,要先松开油门,不然车子还会继续漂移,然后迅速在下一个弯的外侧入弯,并轻按刹车,达到快速拐弯的效果.这样,这2个弯就过了.
赛道的其他弯道都没什么难度,入弯时适当的减速即刻安全通过.
最后,要提醒一点,第6关需要玩家购买车辆Nissan silvia(S15),才能进行比赛.

第一章第2大关
沙滩前线

第1关为正常的比赛模式,难点为下图所标的"W"字型的弯道,这里需要提前减速控制车速,以免速度过快所导致入弯后在减速时造成赛车原地打转的不利情况.
第2关为gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过.
第3关同第1关为相同模式,相同赛道的反圈进行比赛.
第4关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.
第5关又是一个gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过,尤其是下图所标记的几个弯道尤其重要.
第6关为time attack模式,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.
第7关为正常的比赛模式,同第1关基本相同.


第二章第1大关
德克萨斯世界

第1关为time attack模式,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.
第2关为正常的比赛模式,一共4辆车跑2圈,比第1关赛道短,但却复杂不少,此关请选用弯道能力强的车辆.这里要注意的是,下图所标路段,要选用外侧行驶,虽然比在内侧路线长,但是由于道路加宽和超高的存在,使得在外侧行驶更加的平稳快速.
第3关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.
第4关为gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过,尤其是下图所标记的几个弯道尤其重要.
第5关,目前为止最简单的一关,一个环形赛道,而且没有过小的弯道,选择现有的最快的赛车,按住油门即可.
第6关又是一个gate KO模式的关卡,比第4关简单不少,第4关如果顺利过关的话,相信这一关也没有什么问题.


第三章第1大关
willowsprings paceway

这是一个3合1的场地,一共有3种赛道,所以赛道也及其复杂多变,终于到了考验耐心和毅力的时候了.
首先是第1关为speed trap模式,一个比较简单的赛道,难点在下图以标记,通过此处时要适当减速,从内侧入弯,以保证安全通过.全赛道一共9个光环,依然是利用氮气装置来提高通过光环时的速度.来获得高的点数.
第2关为正常的比赛模式,一共2圈,同第1关使用的是相同的赛道,注意的依然还是上图所标记的2点地方.
第3关依然是正常的比赛模式,一共2圈,使用的是全新的赛道,这条赛道真可算是"大弯没有,小弯不断".
推荐跑法:进入游戏前将操作方法改为手动档模式,因为此赛道的小弯太多,可利用增减档时的速度快速变化通过弯道,具体作法是在入弯前减档,这时你会明显感到车辆速度的大幅度减少,并松开油门,适当减速,让车辆滑行通过弯道,通过以后在迅速升高档位并配合氮气装置来达到快速恢复速度的目的.
第4关为time attack模式,使用的是第1 2关的赛道,如果通过了1 2关的话,这关应该是没什么问题的,一共6个光环,依次通够即可.
第5关,这一章最难的地图,5个连续的发卡型弯道,十分考验技术一关要选用弯道能力强的赛车进行比赛,即使是放弃速度也要提升弯道能力,这样你可以轻松一些.但这也不表明你可以顺利的过关,还有注意的是在过弯时要时刻观察其他车辆的位置,以保证不会影响到你的赛车(我就多次在拐弯时后面的车从侧面撞击我的赛车尾部,使得我的赛车形成原地转圈的不利状况).
第6关为time attack模式,同上一关使用的是相同的赛道,只是复杂了一点,一共6个光环,难点依然是5个连续的发卡型弯道,如果上一关通过的话,这一关也应该没什么问题了.
第7关为正常的比赛模式,要注意的是这关需要玩家购买赛车porsche cayman S才能进行比赛,这一关也是一个很复杂的赛道,大弯小弯混合在一起,在加上赛车的性能的问题,使得这一关开起来极其抑郁,喜欢速度的人可要郁闷拉.

第三章第2大关
机场

第1关为speed trap模式,一共8个光环,要多多利用氮气装置来提高通过光环时的速度.来获得高的点数.难点集中在下图红圈所标的位置,一号位置为一个"V"字型弯道,入弯时要注意不要按刹车键太长时间,以防止造成原地打转的不利局面.二号位置为一个常规难点,注意速度和位置即可.
第2为lap KO模式,一共3,每一圈第1到起点以后,最后一名将被驱除比赛.所以,依然要保持靠前的名次尤其是在要到终点的时候.
第3关为正常的比赛模式,难点只有一个,也是属于比较常规的了,以前都有说过,所以就不说了.
第4关为time attack模式,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.
第5关为正常的比赛模式,难点和第1关的一号位置相同,入弯时要注意不要按刹车键太长时间,以防止造成原地打转的不利局面.
第6为正常的比赛模式,难点只有一个,在下图所标位置,是一个角度近乎与零的弯道,2条赛道相邻的十分的近,入弯时一定要把握好自己的速度和位置,速度过快就会导致入弯后在减速时造成赛车原地打转的不利情况.赛道的其他的位置都很简单,可安全驶过.
第7关为time attack模式,time attack模式,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.
第8为正常的比赛模式,要注意的是需要玩家购买车辆chevrolet corvette Z06以后才能进行比赛,相信能够通过以上几道关卡,这一关一定没有什么问题的.


第四章第1大关
autopolis

第1关为正常的比赛模式,大体上很简单,没什么难点,唯一要注意的是下图的几个弯道.
第2关为time attack模式,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.难点在上一关的基础上又加了一个,只要注意即可.
第3关为time attack模式,使用的是同第1关相同的赛道,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.
第4关为正常的比赛模式,使用的依然是第1关的赛道,只是变成了反圈,依然没有太大的难度.
第5关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.使用了第1关的地图,恩....还是很简单.
第6关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.使用了第2关的赛道,难度提升了,不过,如果前面多过了的话还是很简单的.
第7关为gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过.使用了第1关的赛道,难度依然不高.
第8关为gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过.使用了第2关的赛道,难点还是不变.
第9关为正常的比赛模式,使用了第1关的赛道的反圈,还是没什么难度.
第10关为正常的比赛模式,使用了第2的赛道的反圈,难度依然不变.

第四章第2大关
autobahin

又是一关看似简单却让人抑郁的赛道所以,所以我在一次提醒各位,一定要选用弯道能力强的赛车,并调成手动档来随时控制自己的时速.具体的作法为:在速度太快时,也是是超过170以上时要降低自己的档位,以达到快速减少车速的目的,当道路相对比较平缓时在提高档位,以保护发动机.
第1关为常规的比赛模式.
第2关为time attack模式,使用的是同第1关相同的赛道,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.
第3关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.
第4关为gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过.
第5关正常的比赛模式.使用了第1关的反圈.
第6关为lap KO模式,一共3圈,每一圈第1到起点以后,最后一名将被驱除比赛.所以,依然要保持靠前的名次尤其是在要到终点的时候.难点集中到赛道的一下2个点.赛道使用的依然是第1关的赛道.

第四章第3大关
mondelld公园

本模式的主要难点到了,很长的跑道,多变的地形,都使得这关难点多多.
首先是第1关所使用的这个赛道,图中标记的比赛时均需多加注意,一号和二号的地方还有三号的地方就是小弯,均要在入弯前降低车速,以保证入弯的安全和平稳.四号和五号地方的这3个弯道都是90的,尤其是五号弯道的这个地方,连续的2个弯道更是增加了难度,所以推荐在过五号弯道的时候一定要减速,然后使用"外内外"的方法通过,在通过四号位置的时候依然连续使用"外内外"的方法安全通过.至于一二三号位置可采用提前减速然后入弯后轻按刹车的方法使用漂移通过.
第2关的赛道相对简单不少难点只有上图的一三两点.本关为time attack模式,使用的是同第1关相同的赛道,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.
第3关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.赛道使用的是第1关的,所以难点是一样,我就不在说一遍了.
第4关难点为第1关难点的一三四五处,通过的方法依然不变.
第5关为gate KO模式,当第一名通过赛道上依次出现的紫色光环时,最后一名的车辆将被淘汰,所以,重要的就是获得靠前的名次,要时刻保持自己的后面有车.电脑都会按自己的线路行驶,尤其是在入弯时会选择外侧入弯,所以,每个弯道都是给我们超过它们的机会,千万不要错过.使用的依然是第1关的赛道.
第6关为正常的比赛模式,使用了同第4关相同的赛道,难点不变.
第7关为lap KO模式,一共3圈,每一圈第1到起点以后,最后一名将被驱除比赛.所以,依然要保持靠前的名次尤其是在要到终点的时候.难点集中到赛道的一下2个点.赛道使用的依然是第1关的赛道.使用了第2关的赛道,难点不变.
第8关为speed trap模式,按顺序地图上会依次出现9个黄色的光环,车辆通过时,将纪录当前车速,并以次累计在一起,纪录在屏幕的左上角,最后核算数值最高的车辆为冠军,所以,此关并不用刻意争夺第一名的位置,只要在第一名到达终点以后5秒内到达终点即刻,此关强烈推荐给自己的爱车加装氮气装置,在通过光环前使用可达到加快速度的目的,从而获得更高的点数.使用的是第1关的赛道,难点参照上图.
第9关为time attack模式,使用的是同第1关相同的赛道,此模式是在限定时间内跑完全程,但是所有的时间并不是一次性全给你的,而是在赛道上放置蓝色的光环,当车辆通过时,将获得当前时间,每个光环可获得15或12秒的时间,如果在时间内没有到达下一个光环的话,就算此关失败,所以,此关要选择速度较快的车辆过关.依然使用的赛道为第1关的赛道.

【车辆调校】

极品飞车11悬挂系统

前避震器压缩率(Front Shock Compression Rate):FF车适当调软,减小转向不足。FR车适当调硬。
后避震器压缩率(Rear Shock Compression Rate):FF车适当调硬,FR车适当调软,以增加驱动轮的抓地力。
前避震器回弹率(Front Shock Rebound Rate ):遇到颠簸路面应当调软。内华达沙漠地带的飙速赛更是如此。路面状况好适当调硬,以减少转向侧倾。
后避震器回弹率(Rear Shock Rebound Rate):同上。FR车适当调软。
增加避震器压缩率会使得车辆在行使过程中遇到颠簸情况下能吸收多一些震动。在飙速赛的时候要适当提高一点,以使得车辆更稳定。在赛道赛可以降低一点,以获得更大的抓地力。

前弹簧刚性(Front Spring Rate):FF车适当调软。在一般赛道赛和直线加速赛情况下,弹簧刚性可以适当调硬。在漂移赛和飙速赛的时候要调软。
后弹簧刚性(Rear Spring Rate):在漂移赛和飙速赛的时候要适当调软。增加过弯侧倾和增加超高速状态下的车辆对于道路坑洼的抗性。
车高(Ride Height):FR车在直线加速赛和漂移赛的时候需要调高。以获得驱动轮最大的抓地力和侧倾。赛道赛和飙速赛要适当调低,以获得更大的抓地力。
调软弹簧增加稳定性但牺牲速度和过弯性能,增加过弯侧倾。

前防倾杆硬度(Front Rollbar Stiffness ):调硬会减少过弯侧倾。调软则增加过弯侧倾。一般赛道赛和飙速赛都需要适当调硬。
后防倾杆硬度(Rear Rollbar Stiffness):同上。漂移赛需要则需要调软,以增加漂移时候的重心转移的程度,不过要适当,肌肉车调得过软会相当难控制。
前胎压(Front Tire Pressure):增高胎压会减少轮胎的抓地力,降低车胎与路面之间的阻力。直线加速赛需要适当调高,赛道赛和飙速赛要适当降低。
后胎压(Rear Tire Pressure):漂移赛要增加后胎压降低前胎压,让后轮更容易失去抓地力。不过本次漂移赛大多数车辆很容易转向过度,所以要适当。
一般来说防倾杆是需要调硬一点的。以获得更灵活的转向。不过会增加车胎负担,尤其是只有一个方向的弯道的时候。外侧车胎负担太重会减少抓地力。多跑几圈之后还是可以感受到的。胎压加大会更高速,但抓地力降低。颠簸的飙速赛需要降低胎压以获得稳定性。

束角(TOE):也称轮胎偏角。往左调(正极)会增加轮胎偏角的角度,使得轮胎很“八”字,以获得高速稳定性。
外倾角(GAMBER):当轮胎向内侧倾倒时,为负值(Negative);向外侧倾倒时,为正值(Positive)。当为负值时,轮胎会因压力的存在而立直,使过弯性能提高,也就是说,轮胎以完全的表面积接触地面,效能最高。当为零、或者正值时,轮胎的表现趋向直线加速。 
后倾角(CASTER):车轮中线与悬架夹角。往左调(正极),增加过弯过程中弯内侧轮胎的抓地力。但是过大会导致转向不足,俗话说就是车子转起来更“硬”。4WD车辆和FF车辆稍微往右调(负极),以增加灵活性,FR车适当往左调(正极)。
转向反应比(Steering Response Ratio ):就是转向比。往左调(松)会减少转向比,车子转向更迟钝。往右调(紧)车子转向更灵活。在飙速赛需要适当调松,以获得稳定性。弯道特别多的赛道赛和漂移赛可以适当调紧。
这几项是最难调整的部分。其实TOE轮胎束角是需要分内外倾的。TOE-IN TOE-OUT。这里的TOE貌似只是指角度的大小而已,经过测试后发现NFS11中的束角TOE只是专指前束。调为负极的TOE确实会增加些许过弯灵活度,不过前轮在出弯的时候容易失去抓地力,大马力FR车和奥迪、三菱4WD系列比较明显。外倾角的表现和NFSCN的解释相同,于是便厚颜无耻地照抄了……一般情况下都是调负。后倾角往正极调对于那些容易“漂”的车有着比较明显的校正作用。不过对于类似BMW Z4这种抓地神车来说就要稍微调负了。

动力系统

凸轮正时(Cam Tuning):如果选择右边的 Advance(提前),那么将略微提高低转速下的扭矩输出(也就是提高了低转速的加速性能),但最高动力输出会降低;如果选择左边的 Retard(滞后),则正好相反 
开始增压(Start Boost):涡轮系统增压开始时候的转速。往右调(高)会让涡轮在高转速下开始增压。往左调让涡轮在低转速下开始增压。
结束增压(End Boost):涡轮系统增压结束时候的转速。往右调(高)会让涡轮在高转速下结束增压,往左调让涡轮在低转速下结束增压。
适当调整会让增压系统在合理的转速区域内增加动力输出。
另一种解释:
Start Boost 表示起步启动动力。如果选择 High,那么低转速动力会更好,但牺牲高转速下的动力;Low 正好相反。
End Boost 表示高速时的动力
与上面相反
Nitrous压力(Nitrous Pressure):表示氮氧装置的压力。如果选择 High,那么喷出压力会增加,提高瞬时加速性,但延续时间变短;Low 正好相反。 
Nitrous流量(Nitrous Jetting Flow Rate):Nitrous Jetting Flow Rate 表示氮氧装置中气体的流量。如果选择 High,那么流量很大,加速效果明显,但很快就会喷完;Low 正好相反 
增压效果我的测试结果和NFSCN的解释并不一样,大家可以帮忙来纠错一下。

传动系统

1~6档的齿轮比:每辆车都不一样。粗略说一下就是某一档齿轮比越高,这一档就能达到更高速。反之则是这一档加速越快。只是要注意相邻档位之间的齿轮比范围不可相差太大,否则性能会大打折扣。
最终齿轮比同上,只是对于所有档位都适用,而且增加减少的幅度都一样。
齿轮比对于直线加速来说太过重要。如果说在换档过程中,2档7100转(完美换档)上3档后,3档的完美换档离2档绿线位置过高,说明3档的齿轮比低了,要适当调高。如果3档绿线位置低了,说明3档齿轮比太高需要降低。不过3档齿轮比变了,3档以上的齿轮比4档可能也需要跟着调整。直到每次引擎转速到达绿线位置上档的时候,下一档引擎的转速可以不用离绿线太远。否则就会浪费上档加速时间。

刹车系统

刹车偏重:往左调(前)让刹车偏重于前轮,FF车少量需要,在打开ABS系统前提下刹车偏前也可以让车子屁股更灵活,但是容易甩尾。往右调(后)让刹车偏重于后轮。如果关闭ABS系统则刹车偏后容易抱死后轮,如果在转向中会造成转向过度。关闭ABS后刹车偏向前轮会让车子很容易失控。
刹车油压:往左调(低)让刹车更“肉”,增加刹车距离。对于长距离高速度的飙速赛来说让刹车“肉”一点更好操控。如果是急弯很多的赛道赛则需要增加刹车油压让刹车更有效。不过这是在打开ABS的前提下。关闭ABS之后刹车油压过大会很容易抱死车轮,造成车子失控。
手刹油压:同上,不过刹车变成了手刹而已。
粗略测试和参考过后的一些心得,欢迎大家纠错。

【游戏心得】

进入游戏后强烈建议方向盘关闭所有辅助系统,键盘和手柄建议只开ABS,自动刹车千万别开,我开了那东西完全不会开车了,很多弯放油过,它直接给我刹停,甚至直接横在路中间。
玩家前几场比较容易,有钱后推荐先买个斯巴鲁,非常实用的一款车。
跑的时候注意节约钱哦,这代极品修车是很贵的哦。
建议购买几个小扳手5000一个,车辆轻微碰撞不要修,比较严重了再用小扳手修,这样可以节约一大笔钱。
其实真要说让我写心得,我确实不知道怎么写,大家就慢慢改车慢慢跑吧赛车游戏靠的还是多练,多练习很容易就过了的。PS:要想把车开快先学会刹车。。。。。
我用的车辆:
GRIP MODE:EVO IX
DRIFT MODE:RX-7
DRAG MODE:CORVETTE C6
SPEED CHALLENGE:911 GT2
车辆的改装调教在档案中有,各位自己下来看吧
注:由于只是为了通关,车辆只是做了初步的调教,高手见笑!
下面说说以下几个BOSS 给我的感觉
基本全部通关没什么难度
缺点:赛道和直线加速
强项:有一场漂移,有些难度,飘3场,我只有一场分比他高,险胜
起步不要一直踩油,在踩油的同时升档提速最快,至于加档时机,只有自己多练了。(建议自己修改下齿轮比)
练练漂移,主要是油门和方向的配合,(有少数2个图我用到手刹了的)也比较轻松
这个BOSS 如果你没开自动刹车辅助的话,那么恭喜你走好线路就可以过
最搞笑的一个BOSS,他起步很快,但是提速大概到200左右就保持了比较慢,你超他车的时候他还会甩方向来撞你,呵呵。
这个是最容易搞定的一个BOSS,连前面所有普通对手都不如

【使用方法】

1、解压极品飞车11压缩包
2、运行“注册表修复器”修复注册表
3、运行“开始游戏”进入游戏

【配置要求】

系统: Windows XP/Vista
CPU: 2.8 GHz或者更高 (Windows Vista需要3.0 GHz)
RAM: 512 MB内存或更多 (Windows Vista需要1 GB内存)
硬盘空间: 8.1 GB以上或者更多
显存: 128 MB或更多(支持Pixel Shader 2.0, 只能是AGP和PCIe接口显卡) *
DirectX: 9.0c版本
DVD光驱: 8x
联网需求: 512 Kbps的网络带宽, 2-8个玩家
输入设备: 键盘,鼠标(废话-_,-)
控制器: USB方向盘 /双模拟(翻译失败)手柄
* 注意: NVIDIA GeForce FX 5950或更高 (GeForce MX系列不再内); ATI Radeon 9500或更高。笔记本版本的这种芯片组可以工作,但都没有得到支持。可能需要更新你的视频和音效卡驱动才能正常游戏。

【版本说明】

极品飞车11基于官方繁体中文版制作,已整合V1.1升级补丁与CFB破解,解压即可玩。

[赛车竞速]极品飞车7中文版下载

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极品飞车7是一款非常好玩的赛车竞速类游戏,NFS系列赛车竞速游戏的经典一代作品!英文全名Need for Speed: Underground,经典竞速游戏。
极品飞车7

【基本简介】

极品飞车7发售的比较早,画面质量在如今的眼光看来的确是有些磕碜,但是在当年却是不折不扣的硬件杀手,在游戏性方面也有诸多创新,与PS平台上的GT赛车更接近了一步!
玩法简述
本作将可以让玩家创作完全独一无二的爱车。只要你在比赛中赚了足够的现金,就能购买很多加工汽车的物品。但创造出一辆终极跑车也未必能使你成为最好的赛车手的,这还需要你有高超的驾驶技术才行。从图片上看,画面再度加强了反光的效果,用诸神的话说“车子的反光让你觉得放在那里的是一块铁”。反光加强的程度达到了连街道的地面都几乎成了镜子,反光的感觉异常强烈而不符合逻辑,不过这样的好处就是画面看起来更加华丽了,画面的真实性虽然不能与GT系列比较,但赛车游戏那么多,夸张的表现也未尝不是吸引玩家的一个好手段。
操作技巧
方向键管方向,空格管手刹,B键管后视,C键管视角,R键管重置车辆,Shift键是升挡,Ctrl键是降挡,Alt是N2O加速。
QuickRace是快速竞赛。
就是上下左右的控制键控制方向然后在直线加速赛道的时候A是上档空格是加速(必须是左下角的码表周围有绿的格格才能用)然后就是英文的介绍了在比赛的时候按下ESC会在左面出现菜单最后一个是退出比赛的意思、第一个是继续的意思、第二个是宠幸开始比赛的意思在刚进去的界面中最后一个是保存的意思(每次保存后从新进入都是自动读取的)第一个是进入赛事

【游戏特点】

极品飞车7拥有很高自由度,让各玩家自行修改,设计自己独有的战车,当中更有过千种配件选择,玩家每星期也有一个薪金当然透过赢取赛事可得更丰富的奖金极品飞车官方网站终于在沉寂了几个月后,恢复了更新,官方终于公布了所有游戏中的赛车资料,大家该快去一赌这些超级跑车的雄姿吧!全新的动态光影效果和真实反射特性赋予了跑车和赛道以生命;其它对真实世界的模拟,例如下雨,雾和烟尘等也达到了以假乱真的地步,在声音方面,则是由专业人员进行的声音采集和制作工作。

【游戏技巧】

极品飞车7这些比赛是以普通的比赛模式进行的,为了让玩家们能驾驶着自己的赛车在城市街道里狂奔,游戏中大部分在地图上看起来角度很大的弯道其实有很大的转距——大部分的弯道赛车可以用极速通过。后期赛车经过改装使速度变得更快后也是如此,同样可以用新赛车的极速通过。后期玩家赛车的速度变快了,同样的赛车的操纵性也跟着提高。但这也不是绝对的,换车或者提升了赛车的性能之后同样需要一段时间来适应赛车,在这段时间里碰壁是难免的。
虽然在大部分的弯道面前玩家可以不减速通过,但经过一些特殊的弯道前最好还是做好提前减速的准备,比如隧道等地点的S形弯道前。由于在大部分的竞速模式中有过路车的干扰,如果玩家们以最理想的速度过弯时有可能会撞上过路车而导致得不偿失(当然如果把过路车关闭就另当别论)。过这样的弯道时要对车子的速度有一定的保留,最好是控制在以当前车子过弯性能保持可以顺利地由弯道内侧转过弯的情况下,一般也就在180km/h~200km/h左右。这样的速度能保证车子在过弯时能保持不被甩出当前赛道,过路车一般都会行驶在道路靠左或右的位置,很少贴着路边走,而就在路边与过路车辆之间的这一点距离已经足够我们的赛车通过。
其实对付过路车辆的最好方法就是遵守交通规则。这里笔者要先说明一下,在遇到弯道或者上坡、下坡看不见前方车辆或者没有办法转向(在下坡或上坡赛车的速度太快会出现飞车的情况)的路面情况下遵守交通规则是避免撞车的法宝。如果情况允许,在看不见前路的情况下还是贴着外侧行驶比较安全,免得撞车。
游戏中期,玩家们可以给赛车安装上N2O加速装置,这个可是用来翻身或者保持领先的好东东。刚刚装上这个装置时笔者常常是在一个较长的直道上一次性把它用完,希望赛车能达到更高的速度。但以后期在战网较长时间的经验来看,发现它的作用不仅仅能在直道上发挥,在过弯后的加速更能体现它的好处。在实际的比赛中为了保持自己的优势,在直道加速时大部分的玩家们一般会在4~5挡之间按住打开N2O加速的按键一段时间,让自己的赛车达到极速,但能这样加速的直道在游戏中并不多见。过弯或者蹭到边导致速度变慢的情况倒是很常见,在这样的情况下玩家赛车的速度一般都会下降30km/h~90km/h,运气不好的话现在的挡位还可能下降。在这种情况下,技术好的玩家赛车的挡位会被降4挡中段,技术差或运气不好的玩家降到3挡都有可能,此时再加速会大大拖慢玩家当前进度。就在这时来上一个N2O加速,不需要按太久,轻轻按一下就可以,只需要半格或者更少的气就能让赛车瞬间提升到理想的速度。一场比赛里要经过多少个弯道?对赛道不熟悉的玩家要碰壁多少次?就这样慢慢积累下来的优势绝对比那些在直道上一次性把N2O用完所能获得的优势明显的多。

短程加速(Drag Race)
在短程比赛中对于挡位的控制很简单,只要看见上方的指示灯变成绿色时上挡绝对没错,这里讲究的是到底什么时候开始使用N2O加速。下边是赛车在加速中的具体表现和加速时机说明。
1.对于不能很好控制引擎转速的玩家可以在一开始就把马力开足,在第一次换挡灯变成绿色时不要管它,这时转速会下降,当转速再次上升换挡灯再次变成绿色时,你的速度也差不多达到80km/h,这时马上换2挡。
如果开始时玩家对马力控制得好的话,在比赛开始时把马力的指针保持在7~8左右不要开满,这样在一开始时就能取得优势。
2.到了2挡后马上打开N2O喷射,这里要注意此时稍微按一下就可以了,指针快到9时马上停止N2O,此时换挡灯应该马上就变成绿色,切换到3挡。
3.重复以上的步骤,直到达到极速为止。
注:起步时赛车可能会左右摇晃,不要管它,它会自动修正。在躲避过路车时只要轻点方向即可换道。在开始时会经过一座桥的那个赛道中,赛车过桥后会飞起一段时间,在赛车飞跃的过程中最好保持马力在9左右,并且不要开N2O,否则轻则落地后速度慢,重则blown engine。

漂移甩尾(Drift)
这一代的游戏中赛车的漂移比赛可以说是一大特色,为了让玩家们体验到漂移的乐趣,在漂移专用场地里玩家们能轻松自由地做出一个个漂亮的漂移动作,从而取得更高的得分。
  
90度弯道
赛车最好位于赛道的中央或者外侧,为了不碰壁,速度保持在70~90为宜,入弯前面一点开始转向“轻点”方向键(距离根据自己车子当前速度判断),当赛车开始转向时拉手刹,这时车子会面向出弯角滑出。

180度弯道
进弯前先开到弯道外侧先松一下油门减速,离过弯点大约2个车身时开始转向,并马上加大油门,赛车这时开始转向,马上轻点一下手刹,此时赛车尾会贴着外侧,而车头会慢慢指向出弯点。如果一时转不过来可以依据当时情况再按一下手刹即可。

U形弯道
贴着弯道外侧的白线,速度在80km/h左右,在第一个90度弯道过弯点的2个车身距离处开始按住转向并轻点手刹,不断加油门并按住转向不放,赛车就会贴着外侧以高速滑出弯道。

S形弯道
同样在第一个弯前贴着白线,在过弯点前开始转向同时按手刹,按住方向键大约1秒钟后放开,最好的位置是在第二个弯道的入弯点前,并在路中央的位置。这时马上开始向相反的方向转,看情况轻点手刹,车子会向反向甩尾,重复以上的步骤即可。
如果发现过弯的速度太慢,又确定以现在的速度可以转过这个弯道时,在转弯时可以适当地往相反的方向转一下方向,这样可以让赛车的过弯速度变得更快些。其次在这样的比赛中要看玩家在转弯时的实际的得分决定胜负,所以玩家在搞砸了一个弯道之后可以慢慢地调整自己赛车的位置,把目标放在下一个弯道上即可。

【车辆评测】

今天为大家带来极品飞车7全部车辆测评,和大家分享下全部车辆的性能,希望大家游戏愉快!
温馨提示:每辆车都是全3改,没装NOS、无U,测验地图是Olympic Square和Inner City 其他图不想跑这俩一个高速一个偏低速,做测评也还行。

Volkswagen Golf GTI MK4

先从性能上来说一下,GTI的速度不低,档位也安排的较为合理,但是3到4档衔接太紧。加速比较适中操控是硬伤,有严重的转向不足,甚至很蛋疼。

上图为GTI在OS的我个人最快圈速如果是179哥的话绝对会更快一些,但是此车操控实在不敢恭维,同为FF,差距真的太大了,以FD的跑法对GTI而言也差不多能做到。OS来说,GTI跑起来还算能接受,毕竟速度方面够格,操控硬伤到一旦碰到S弯基本就得杯具,270KM/H+的时候过弯就必须松油门或者减速了。

以上差不多就是GTI在7代的表现
优势:速度高档位安排较为合理
弱势:操控硬伤 3和4档衔接太过紧凑转向不足太明显
推荐跑法:稳定为主别去考虑什么极限跑法 GTI越是稳定越好该降档降档该减速减速
推荐赛道类型:高速少弯(尤其是S弯碰见比跪)

Honda Civic

CIVIC呢从性能上说真是一很难说清楚的货
首先这车操控真心很强和FD什么的拼一下绝对没问题但是有个硬伤速度
CIVIC的速度我实在是想给自己一板儿砖 3档极速178KM/H+ 4档225KM/H+ 导致这车换档过于速度基本是全程5档在跑但是他5档和别的车4档的速度差不多每档的极速安排实在是不科学

以上是CIVIC在OS的发挥由于OS多是高速赛道所以CIVIC是少数能在这条赛道上维持6档的车拿CIVIC跑OS你会发现异常的慢但是跑起来很舒服操控很强不过有一点这车很容易打滑对控车技能需求很高用FD的跑法会发现第一个大U弯很难以最快速度过去所以我试过6档撞过去和降档刹车转过去发现差距并不是很大所以很纠结这个点位用什么方法会更快一些这里就求@possible179 哥来测试一下了 

可能CIVIC是所有车里过这里最快的了因为CIVIC比很多车速度都慢所以我试过之前用6档降4档的方法过这个弯但实际效果是降4档以后会打滑贴墙上偶然成功一次以后出弯也只有180KM/H左右所以CIVIC过这个弯还是5降3更为方便和强力捷径前的大弯270KM/H+的极限过法绝对没问题基本可以稳268KM/H+没问题。
总结一下 
CIVIC优势:操控强加速偏强
弱势:档位极速极其不科学速度硬伤
推荐跑法:可以挑战DC2 206一样的极限跑法利用操控强的优势极力弥补速度方面的不足不过要注意打滑
推荐赛道类型:低速赛道也不见得是弯道越多越好但是直线部分最好低一些一旦轰到6档极速就会不够绝对不要拿来跑直线加速坑死你

Peugeot 206 GTI

众所周知 206是7的一线车之一实力自然没的说
操控:加速都很不错,手感也很好。抓地也很良好,美中不足的是这车和CIVIC的毛病差不多档位极速偏低 CIVIC 4档极速是225KM/H左右而206也就只有235KM/H左右比CIVIC差不了多少所以可以理解为CIVIC的一个加强版综合了CIVIC的操控能力的一个比较不错的车。

上图为在IC的发挥 206等FF在IC的发挥相对比FR发挥要强很多尤其是最后的低速直角弯当然GOLF是个例外 42.83的成绩虽然还是没有上次DC2的42.68更强但是206绝对在这条赛道能排个前三作为7代的一线车之一 206的实力自然不用多说自己慢慢体会就行了

206优势:操控强稳定高
弱势:档位极速略慢只是CIVIC的加强
推荐跑法:206完全可以用极限跑法利用强利操控的优势可以跑出很高的成绩
推荐赛道类型:IC等多急弯的赛道 OS之类的高速赛道还是少跑吧会把自身低速的弱点暴露出来。

Mazda Miata MX-5

没测试小马的时候一直以为丫是个高操控的货,开过之后颠覆了洒家的三观。
MX-5在7完全是个直线赛车,加速能力太强了。而操控反而有点儿不足,表示赶脚MX-5操控好的一定是8玩多了,7的MX-5完全是另一辆车。

上图为MX-5在OS的成绩当时我就吓尿了 MX-5在第一U弯入弯速可以达到312KM/H左右太口怕了基本可以全程维持6档后面的高速段达到302KM/H的速度完全不是问题但是明显会感觉有略微的转向不足其他档位的速度安排很合理 6档后的速度太口怕了还有这不差于FD的成绩真心都是加速牛B的结果。

上图为在IC的成绩两图对比就会发现这车的操控确实有点儿不足在OS能41.44 但在IC却只有43.69 MX-5是目前为止测试的第一辆FR 在IC最后的直角发挥确实很差不知道是不是所有FR都是这样就像FF在OS的第一弯发挥也不太好的道理差不多 MX-5在最后用DC2的跑法5降3不会滑过去而是一个标准的走线过但是也会蹭墙不过这并不影响很大对于MX-5这样的凶残货来说 3档升4档跟玩儿似的 
然后就是捷径前的大弯 206轻松270KM/H+ MX-5用同样方法过260KM/H+都有点儿费劲需要松下油门可见其转向不足的弱势
啊对了,MX-5的稳定也不咋样碰马路牙子翘头的现象比较严重
MX-5优势:加速很强 
弱势:转向不足稳定性差 
推荐跑法:MX-5怎么说呢在OS这样的赛道可以极限因为高速来说完全可以凸显其加速强的优势但IC一类的还是和GOLF一样稳定一些吧该减速减速 
推荐跑道类型:OS等高速赛道

Dodge Neon

NEON这辆车绝B是辆被忽视的神器其综合了MX-5的加速和206的操控性能相当不错但是使用率好像很低啊这货的成绩让我与其他FF的成绩联想不到一块儿啊我去

这是OS的成绩前几辆FF跑OS的成绩都是42.XX的样子这是目前的第一辆进41的FF NEON的成绩相当不错和MX-5一样加速奇快后半段稳定有305KM/H+的速度进U弯的速度最高时315KM/H 操控则可以和206媲美。

与之相反的IC的成绩则不容乐观,所以我在怀疑这辆车到底是不是FF,目前的FF几乎都是IC成绩比OS成绩要强。但这辆车是个反例,在IC,这辆车的转向略有些不足,最后的直角弯过的有些僵硬,所以这车算是FF中的一朵奇葩。
NEON优势:加速快操控好
弱势:稍微有些转向不足转向半径略大
推荐跑法:OS类的高速跑道完全可以用极限跑法 IC类的就稳定一些吧
推荐跑道类型:OS等高速赛道

Mitsubishi Eclipse GSX

作为我本人最喜欢的日系车没有之一本以为ECLIPSE会有不错的发挥但是瞬间我又被毁三观了这车基本都是缺点加速很慢转向延迟很厉害唯独有一点起步很强但是加速弱马上就会被反超所以这车根本就是个杯具啊我艹!

上图是OS的成绩连这样的高速赛道都尼玛44.01 情何以堪啊北鼻!!加速真心是弱到一定境界了真不想说太多了。
IC的成绩我记得是截了,但是没看到,算了,直接口头说吧。IC是46.80 也是慢的一比啊,而且最艹蛋的是,最后的直角这货5降3都是很明显的转向不足,果断撞墙,所以我对ECLIPSE已经没啥好说的了。
ECLIPSE优势:起步快
弱势:加速慢转向不足严重车偏轻容易翘头
推荐跑法:凑乎来吧如果能不用这货就别用了还是
推荐跑道类型:无这货跑啥都一个尿性所以还是上面那句话

Nissan 350Z(Z33)

Z33我真心没的说了操控烂的一比这车很好玩儿有时候转向不足有时候转向过度不过经常是转向过度还有延迟加速也很挫

OS也不多说了各种因为稳定性和转向过度搞得失控是成绩差的主要原因

IC只跑了10圈不过我估计再跑下去也就是这样了撑死是45.8X 所以到这儿吧就
350Z优势:不知道有啥优势
弱势:转向奇葩稳定性差加速弱
推荐赛道及类型:拿去漂移吧趁早跟UG2的Z33比起来根本就是俩车

Honda S2000(S2K)

S2K这车外观我相当喜欢但是性能实在是很一般说实话 S2K的转向很奇怪和Z33一样转向不足和转向过度并存但是明显比Z33要优化很多加速么在OS里很渣但是IC上则变得很不错所以说S2K有点儿奇怪

10圈OS来看 S2K的成绩也蛮一般的不得不说S2K这车在OS的发挥并不是很强虽然是典型的FR 但是总赶脚这车没有完全发挥出FR的优势撞弯也不是很强后期加速也上不去300KM/H 但是所有成绩都很稳定

说实话在IC的发挥也不是很好甚至有点儿挫转向不足太明显了不过有一点在3连跳之后就算上去只有200KM/H的速度短时间内也能马上打250KM/H 在这段加速是相当不错的
S2000优势:直线上加速不错比较擅长高速弯道
弱势:转向不足和转向过度并存部分路段加速弱
推荐跑法:绝对的稳定性赛车只要每个弯道都处理好成绩是相当稳的但不会太突出
推荐赛道类型:最好是拿去跑直线其他赛道亚特兰蒂斯不错

Nissan Skyline GT-R(BNR34)

说句实话 BNR34挺让我高兴的这车完全对得起4WD的驱动了相反我很想问 ECLIPSE你的4WD是干嘛用的? 34的转向抓地以及转向都是完全可以和FD拼的就是有一个很明显的弱势这货4档前加速强的一比 250KM/H后加速跟翔一样弱爆胎了都快

如果加速再快一些的话进42是没问题的后半段高速特喵的上个300KM/H真要了亲命了上290KM/H都要命啊这货就是要一辈子280KM/H的命啊真心操控无压力只要5档后的加速再强一点儿就P开头T结尾一个F在中间儿了

不过IC的发挥还会可以接受的如果失误不多 34是可以进43的在IC上 34的加速还是够用最后的直角我敢肯定这货过去的速度绝对不会低FD 20KM/H以内的转向真心太好了而且不易打滑完全有开4WD的手感!
BNR34优势:转向好抓地强前4档加速强
弱势:5档后加速太弱
推荐跑法:完全可以按FD以及DC2的跑法但是速度是个问题
推荐赛道类型:任何赛道因为操控很强速度方面虽然无力吐槽但是这货真心好开

【配件介绍】

引擎与排气管(Engine/ExhaustPackage)
什么配件最能让你的爱车脱胎换骨?答案就是更换一款大马力的引擎。作为汽车心脏的首要配件,一款引擎决定了一辆汽车的市场定位和级别定位。在各种赛车运动中,引擎的质量是非常讲究的。而引擎的指标通常是看:
1、缸数:一般1~2.5升使用4缸,3升以上用6缸等;
2、汽缸的排列方式:4缸多数采用直列方式排列,6缸以上的多数用V型排列,例如奥迪V8就是8缸V型排列;
3、气门数:外国车多数采用每缸4气门结构;此外引擎的性能指标还包括排气量、最高输出功率和最大扭矩等,一款性能优良的跑车拥有的引擎性能指标是一般家用车所不能比拟的。

传动系统(DrivetrainPackage)
传动系统主要是与引擎协同工作,可以让汽车在各种不同的路况下能正常行驶。传动系统具有良好的动力性和燃油经济性,一般传动系统都具有以下的功能:
1、减速和变速:传动系统的这一功能可以保证汽车在平路和爬坡时都能顺利行驶,并且能提供不同档数的最小与最大速度。
2、实现汽车的倒驶:内燃机本身不支持反向旋转,传动系统通过使驱动轮反向旋转,在变速箱内加设倒档后,汽车就拥有了倒车的能力。
3、中断动力传递:在汽车换档和制动之前,我们都可以感觉到那么一小段的停顿感,其实这就是传动系统在起作用。而实现换档间切断动力传递就是通过离合器来实现的。
4、实现差速作用:汽车在过弯的时候,左右车轮由于在单位时间内出现距离差,在驱动桥内装置差速器就能使汽车顺利转弯。

传感器和燃油传输系统(ECUFuelsystem)

如果说引擎是汽车的心脏,那么ECU(传感器)就是汽车的大脑,它懂得如何让汽车时
刻保持在最佳状态之下行驶。ECU是一种由电子芯片、集成电路和精密元件所组成的控制装置,其作用包括对汽车的各种信息进行采集,并且随时对异常情况作出相应警告。传感器还会对汽车的各种流量进行统计,通过仪表将数据显示出来。而燃油传输系统的工作则是向引擎提供汽油混合燃料。该系统将汽油从油箱中抽出,通过化油器把汽油和空气进行混合,并且将这些可燃混合气传输到引擎进行燃烧。

涡轮增压器(TurboPackage)
涡轮增压器一般装在引擎上,由涡轮室和增压器组成,其作用是使发动机在工作效率不变的情况下增加输出功率。涡轮增压器可以看成是一种空气压缩机,通过对空气的压缩来增加进气量,而这些都是由引擎排出的废气。虽然涡轮增压器能增加引擎的输出功率,不过它有一个非常明显的缺点,那就是会产生“滞后响应”。这种响应在汽车突然提速时能很容易地察觉到,那就是汽车有种提不起劲的感觉,这就是由于“滞后响应”使得发动机延迟增加或减少输出功率所造成的。

NOS氮气加速系统(NitrousOxideSystem)
作为UG的主题之作,NOS在这代游戏里面可谓风头无量,而其对速度的瞬间提升能力更成
为竞赛中扭转战局的关键因素。其实NOS并不是什么新事物,早在二战期间德国就已经将其应用在空中军事力量上。其工作原理是把氧化亚氮(N2O)经高压转化成液态后装入钢瓶中,在引擎内部作为助燃剂与燃料混合燃烧。在燃烧期间氧化亚氮会分解为氧气和氮气,氧气用于助燃而氮气则用于降温。这样可以使得燃料充分燃烧,提升马力。不过NOS并不能经常使用,而且每次使用对引擎都会产生一定的损耗。NOS使用过度会使得引擎出现刮伤、硬顶胀、烧缸等现象,严重时会使缸顶爆炸,这就是俗称的“爆缸”。
好了,以上所说的5项配件就是改装项目里面的关键,此外的轮胎(Tires)、制动装置(Brakekits)、悬挂系统(SuspensionPackage)和减重装置(WeightReductionKits)的升级价值针对不同的车有不同的选择,所以会在下面介绍。另外在第111关获得的两种宽车体组件(WideBodyKits)对性能是否有影响,网上争论不休。有的认为第一种会牺牲稳定性来提高速度和灵活性,而第二种则反之;有的则认为两种车体对性能并没有影响。就笔者看来,这种差别应该是不存在的。所以各位还是选择自己喜欢的一种来装上就可以了。不装车体的也同样可以跑赢改装了车体的,关键还是技术问题。文中提到的3U指的是游戏的第7关、第26关和第96关,TJ为玩者车辆配件进行的3次提升。

【常见问题】

【一】问:中档显卡怎样设置才能顺利的进行游戏!
答:游戏默认的设置是800X600X32位色,中等细节,画面效果玩起来很普通,所以必须要在玩之前对画面进行重新设定,以取得最好效果。
1.分辨率改为1024X768,细节改为HIGH
2.进入CUSTOMIZE GRAPHICS CARD选项,将ROAD REFLECTION降低一级,否则路面反光太强失真;将LIGHTING TRIALS和MOTION BLUR打开,一定要打开,NFS7就这儿出彩了。
3.进入游戏,CIRCUT模式先跑一圈,你会发现画面经常打顿,不理他,坚持跑完,菜单出来后回车RESTART,再跑一圈看看,不顿了吧,哈哈,爽吧?

【二】问:当极品飞车7游戏进行到第四关DRAG赛,为什么会爆缸?
答:有条件的玩家可以用方向盘的踏板控制起步油门,使引擎保持在绿灯部分,起步后在在第二次绿灯亮起的一瞬间换2档,虽然一开始绿灯时间保持很长,但最好在那一瞬就换,应为以后的苦战绿灯可能只有0.03秒的出现时间哦,一定要把握好。这样依此类推升至5档就不会有什么不良后果咯...当你到了更高级别的时候比如加装了NOS(N2O),就要注意在3档升4档之间加注NOS,4档升5之间也要加注,千万不要加注过头了,否则烧碗开水给你喝

【三】问:怎样才能多人联网游戏?
答:升级《极品飞车:地下狂飙》找到相关完美升级补丁就可以上EA了,注意目前只能登陆EA战网对飙,而且中国用户的网速连接普遍会比较慢。

【四】问:人群动态模糊,选项不清楚该怎样解决!
答:首先升级驱动,不行的话只能升级你的显卡了。目前市面上500元左右的显卡基本上都可以正常支持。

【五】问:手动档和自动档那个更快一些?
答:所有赛车游戏,包括正是比赛都是手动档最优先。应为手动档可以让驾驶随心所欲,有些玩到不需要降档的你可以让他不下来过弯这样可以更快。推荐大家都用手动档开,自动档的好处就不用多说了,图个方便嘛。

【六】问:极品飞车7中的DRIFT模式怎么玩?
答:初始的时候挑一部FR车来飘。方法:入湾前收油门打方向,等车头转过来的之后反打方向--同时加油门!此时车体回横着过去,在飘的同时分数也来啦~,到了后期drift模式同样找部FR车来入湾只需加大油门便可车就回应为Burnout现象甩出去了,然后在不断修正方向。(特别注明:FF前引擎前驱动FR前引擎后驱动4WD四轮驱动RR后引擎后驱动Burnout当后轮转速过快而产生的一种不抓地的现象。)

【七】问:怎样启用赛车的后视镜?
答:进入游戏,随便开个比赛,开始后按ESC弹出菜单选OPTION>DISPLAY-第四个选项(哈哈还真是奇怪的,black box rpwt?)

【八】问:被游戏强行踢出比赛是怎么回事?
答:初期的时候尽量用HARD这样电脑其实不厉害的,在开的过程中多超超近道,领先较多的情况下还可以做做dirft用来增加分数。还有别忘了升级跑车周边升级部件都是可以加星的。 

【游戏配置】

CPU:Pentium III 700Mhz
内存:256MB
显卡:32MB显存的显卡,支持DirectX9.0
声卡:支持DirectX9.0的声卡
硬盘:2GB硬盘空间

[角色扮演]巫师2加强版中文版下载

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巫师2是一款非常好玩的角色扮演类游戏,玩家将扮演一名猎魔人来猎杀各种奇异的生物。并且巫师2画面在当时非常的华丽,游戏还有引人入胜的剧情,喜欢角色扮演的玩家一定不要错过这款游戏。
巫师2

【游戏介绍】

巫师2是CD Projekt公司开发的一款角色扮演类游戏,游戏平台有PC/XBOX360,2011年05月17日巫师2正式发布。2012年04月17日,巫师2加强版发布。
游戏画面效果震撼,带入感十足,被冠于了“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”两项荣誉。
游戏中玩家将扮演狩魔猎人杰洛特,该角色混合了战士、法师和炼金术士的特性。该游戏改编自波兰魔幻小说《猎魔人》,游戏除了拥有引人入胜的情节、耐人寻味的而又宏大故事主线,还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。

【游戏背景】

在粉碎蔷薇骑士团的造反企图并救了国王一命后,杰洛特成为王国政治漩涡中的核心人物之一。为迎来持久和平,他必须铲除王国版图中最后一个反抗堡垒,即宣布独立的Baroness La Valette城堡。在国王的军队进发至叛军堡垒大门外准备进攻之时,一名巫师级别的杀手也悄然而至,试图行刺国王,而杰洛特为了保护国王也无法抽身去调查刺客的身世及委托方,而这才是问题的关键。
玩家在本作中将继续扮演杰洛特,逆庞塔尔河而上,只身前往三国交界处(Temeria、Kaedwen,及Aedrin)卷入世上最强武力的纷争中……

【按键操作】

巫师2全按键操作

方向W S A D 分别对应上下左右,块速双某个方向向则是向同该方向翻滚(回避)

鼠标左键为轻攻击,右键为重攻击

按住shift则是行走模式

Ctrl是转换所用魔法类型以及选择武器道具和进入冥想模式的综合性按键

1,2分别为拔剑和收剑

3为快速切换法术

4为快速切换道具

R是使用道具,E是防御(防御也会消耗能量)

对话界面按鼠标右键可以跳过对话

按J是任务界面,其中包括一些任务介绍及人物介绍事典之类的东西

游戏中按空格也是翻滚

按F5是快速存档

按I是装备道具界面

按Q是释放魔法

按C键当然是天赋系统啦,天赋只有在冥想时才能点,而且一开始必须花6点技能点在训练天赋树上。

Z键为感知技能,可让附近可以拾取物体与BUFF地点高亮显示。

按M地图,并可以用鼠标滚轮缩放

ALT锁定或释放当前目标(此键很关键,因为不锁定的话很容易乱锁定目标)

血条下面的黄色槽为能量值,相当于MP

【技能加点】

经过2个星期终于把巫师2,精灵路线全通了,感觉巫师2没有一代经典,今天主要说一下怎么样满技能玩巫师2。
许多人在玩到35级后就没办法再升级了,这主要是受游戏任务的影响,杀怪是没有经验的,许多人到终章的时候只能饮恨35级。本人经过无数试验终于发现一个无限升级的bug,不过这需要大量的金钱,大概是120-130万g把。好了现在就来说下具体操作,我们先回到第一章,大家还记得有个卖焚香的商人把,先别让他关门大吉。我们先为我们的无限刷钱做准备。先做扳手腕任务,做完后,找酒店里那个带铁头盔,每次和你赌博30g的人扳手腕,扳几次后,你会发现如果赢钱每次可以赢60g,我们先不管他,找他搬半个小时的手腕,凑足1万6千金,开始我们的刷钱资本累积。钱够了后,大家出门,来到罗宾贫民窟找那个要买你徽章的巫女,他是卖草药的。大家先把身上的东西都清理掉,然后找她谈话,买百沙利这种草,然后回头,进城找焚香贩子继续买百沙利,再会去找巫女继续买,如此来回,当你买满255个草的时候,你会惊奇的发现你的百沙利变成了9999999,价值19万,大家先别急着卖,先丢弃250个百沙利,然后把剩余的草都买掉赚19万g,回头地上检起丢弃的250个草,找商人再买6个,草又变成了9999999。继续同上循环,很快你就会累计一大比财富。当你认为你刷钱刷够了以后,把身上所有的东西都扔了,疯狂收购巫女和焚香贩子手上的所有草药,把所有草药都刷到255后,丢到地上,去做任务,所有的技能经验全部加到练金上,把练金出10%突变物副产品的点加出来(后面的技能点全部加法师的护盾)。然后开始疯狂练g ,刷突变无,刷出13个大幅威力突变以后,恭喜你,你已经基本无敌了。(大幅极效突变物没威力的好,前提是威力必须有13个以上。杀人超级爽,第三章,杀龙只一刀可秒),然后正常做任务,把草药全卖了,要不你无法负重。不管你是走精灵还是蓝衣路线都到第二章去刷级,进入第二章后,不管你是精灵还是蓝衣路线,找铁匠疯狂买顶级平衡匕首,先把扔匕首技能点开了,然后来回卡距离进出门买匕首,等你买够了255个后,(武器无买255后就变999999的bug)准备去迷雾战场,请注意必须是要在没接穿越迷雾任务之前,进战场前存个档,然后开护盾,切到匕首栏,进迷雾战场,这时候迷雾战场里的妖怪非常厉害2刀秒人,而且还有弓箭手也是2箭秒,进去后猛丢匕首杀死一个怪后,回头走人,千万要快,要不就被秒了,回来之后你惊奇的发现,原本打怪不加经验的经验条涨了老大一条,存档继续把,不要贪心,熟练了以后可以杀2个怪回来,贪心死的快,怪是无限刷的,基本上每杀6-10个升一级,等你杀到100级以后,大概是杀16个升一级了,我花了一天时间把级别刷到了130级,这时候可以把所有的技能点点满了,然后拿出大幅威力突变诱发物,全部插上(大幅极效突变物绝对没有大幅威力好但前提是必须能插13个,如果你只有35级技能点没满,就不要插大幅威力)当你插满后你会惊奇的发现,你空手的攻击力都有110以上了,一拳打守卫,守卫就死了,拿上剑全部升级7%伤害那个。杀怪的时候喝白鹤(17·%)和雷霆,(32%)伤害,再涂抹上卡血(加21%)伤害,这时候你的伤害应该有300-400了。如果能找到神殿加剑技能伤害就更好了,我在第二章杀怪通通是一刀秒,第三章拿终极剑杀老魔法师只用蓄力攻击一刀秒,杀龙一刀秒,杀雷恩一刀秒(如果你加的全威力记得千万做终极剑,魔杖无插槽,伤害加不了27%,没有剑好),不过大家在打龙的时候记得,一阶段席儿房间的时候,杀龙不要用银剑,这时候龙没上房顶,如果用银剑一刀就把龙秒了,龙会bug,变成杀不死的怪。如果走精灵路线,可以直接从蔷薇骑士团杀进城,超简单,不过要快,士兵是无限刷的。好了祝大家游戏快乐。

【游戏攻略】

序章:That morning,the King summoned me
我们开始了第一段回忆剧情,主线任务是去见国王,玩家可通过屏幕右上角的迷你地图的小箭头寻找目的地。
一路来到国王面前,当然英文水平好的同学也可以先不做主线,按J打开任务面板查看当前可执行任务,如下图,打绿钩的代表已完成,黄色标志的则代表你当前所选中正在执行的任务

一路来到国王面前,结果还要跟一段路。国王会在此处让观察敌方要塞,并且下令攻击,十字准心瞄准士兵的头偏下一点就能击中。

在第一场战斗开始前,让我们来熟悉一下五个法术的主要作用。
从上到下
Aard——几率击晕敌人和破坏一些阻碍物(捡东西和开路用),被震晕的敌人可无视血量可对其一击必杀
Yrden——在地上放置一道陷阱,进入其中的敌人会受到伤害并无法移动
Igni——火球术
Quen——为自身创造一层吸收伤害的护盾,持续38秒,被击一次会减少持续时间
Axii——催眠敌人,使其在一段时间内倒戈,该法印需要作用一段时间才可生效(即按住R)

打完一堆杂兵后,国王问你有没有什么好点子,从MINI地图得知,玩家要启动图中的攻城弩

刚开始,到达下方的路线可能有点难找。就是在国王右手边往下走,然后立刻左转,如下图

下到下面后,就是杂兵战,他们在小地图上以红色原点表示。在这里我强烈建议,玩家们不要一次引一堆,一只一只解决。另外最好先解决远程弓箭兵。最后解决盾牌兵。

解决完后鼠标左键启动攻城弩,一共需要3次,期间还有数波杂兵骚扰。推荐新手玩家们按CTRL选择QUEN这个技能。

启动完后按上图路线返回顶端找国王,国王又要你想点子了。你选择自己单独进入敌方内部。所以在冲刺之前先开个QUEN,然后一直往前冲。

这时玩家已经升级到LEVEL2了。体力槽右方出现一个“+”号,此时我们可以按C计入天赋系统选择自己喜欢的技能进行升级。

(这也是新手篇中最难的一关,我弱爆了。。刚玩的时候死了无数次。。)
进门之后飞龙袭来(其实看着更觉着是像蝙蝠。),玩家要做的就是一边躲避龙的袭击,一边通过木构通道。切记时刻开这QUEN哦~飞龙的火焰烧伤攻击十分高,血一块一块的掉的。。

【游戏心得】

1.石像鬼
这个看到石像鬼腾空后首先要观察地面,要避开红色区域,防止被砸,石像鬼的攻击力很高,需要小心,此外它还会自爆,注意DEITHWEN银剑对它的杀伤力很高;

2.尼夫迦德士兵
注意士兵很多,我走的剑客道路,用了不下三次群组终结技,问题不大,基本就是为升级而战,只是出现法师时一定要优先解决,这个就是个喷火机!小BOSS雷纳尔德.埃普.马特森本人只是血量厚,没别的特殊地方;

3.小龙女
第一阶段是上悬梯时,她会两次破墙喷火,所以事前做好防火准备(喝药及给银剑加火符石印增强火防,加印后记得先要拔出银剑才有效果)最好就是一等其停止喷火就翻滚前行,此处砍不砍都无所谓,正面的话很容易被火喷死;
第二阶段在天台上,近身她会挠你,远战她会喷火,侧面的话她还有尾巴可以扫你,如果你操控很牛可以到处翻来滚去的,我这里只说最简单过法,装备是上古之血套装,VRAN甲加3个钻石护甲升级,剑客道路,中线2级加满,配上DEITHWEN银剑(对大型怪物+25%攻击,涂抹棕油加30%攻击),(此处要是谁能教我截个图该多好,这哪说得清楚这个...沙发板凳注意了,你给我回复个截图方法,要不然我加你黑名单!!!)然后就站在侧面就那么快招生砍,打倒了起来继续,你都35级了还怕什么,这就是你非过不可的地,没处再让你练级去了,最高难度下这么对攻,你的700血量能剩一半,然后小龙女会来个俯冲,狂按左键,跳上龙背,然后按右键,防止被从龙背上摔下来,之后就欣赏动画吧。

4.雷索大神
此时他彻底悲剧了,虽然他在第一章把我整的是死去活来,可是打倒最后我觉得应该放他走,太可怜了,他不是会昆恩么?那不是一个大水池么,绕着跑就行了,他也扔不了炸弹什么的,一等昆恩消失,上去一个阿登两个重砍一个侧翻,接着绕圈,他就那么执着地追啊...一直追到幸福里去了...

【成就指南】

前言
巫师2的剧情相对于巫师1又上升了一个台阶:错综复杂的人际关系,伟大的战争,以及昭示着巫师3的舞台的幕后的推手,一切似巧合又像必然,看似杂乱无章的组合在一起却是那么的井然有序,牵一发而动全身的巫师正是这么神奇的游戏,完美的揭露了什么叫做不能两全,什么叫做没有真正的邪恶真正的正义,有的只有人心的险恶和现实的徒然。
虽然巫师2发布也有一定的年头了,但是游戏的细节之丰富还能打倒一大片游戏,剧情细节小到人物的动作,场景摆设以及对话的差异都是让我喜欢的,因为爱所以写了成就指南。

序章
鹰眼

Eagle Eye
Hit Count Etcheverry using the ballista.
序章第一部分国王要你报告方位让他射击,中间尽量对准木头或人就可以解锁了

序幕

The Fugitive
Finish the Prologue.
完成序章就可以解锁了

第一章

图书馆长

Librarian
Find all additional information about the insane asylum's history.
从赛椎克处接”落入狂人之手“这个任务,然后调查医院废墟得到4份相关文档,可解锁成就

大药水

Great Potion!
Brew the ostmurk potion
游戏中会有用欧斯特蘑菇制作猫鼬药水的部分,找到欧斯特蘑菇并制作猫鼬药水后解锁(可能有bug,其实猫鼬药水可以用其他材料制作)

影之人

Man of the Shadows
Successfully sneak through Loredo's garden and find the component of the kayran trap.
成功潜入罗列多后院并找到商人提到的用来对付巨章鱼怪的陷阱材料(铁架)

触手收集者

Artful Dodger
Cut off a tentacle using the kayran trap.
先入手之前的铁架材料,然后从赛椎克处购买“巨章鱼怪陷阱"并完成组装,在对战巨章鱼怪的时候使用该陷阱并触发陷阱切断巨章鱼怪之触手就能解锁

巨章鱼怪

Oh My God! You Killed the Kayran! Yous!
Kill the kayran.
杀死巨章鱼怪战斗之前喝下猫鼬药水,之后可放陷阱或者不放。对付巨章鱼怪的战斗其实是很简单的:先给自己加昆恩法印,然后再到左边或者右边而不是中间(你得算好据章鱼怪的触手能攻击到的点)放法印,顺便勾引章鱼怪攻击你,因为你此时加了昆恩,所以无伤,而触手被固定住了,接着上去砍便是了,当砍断三根触手可触发qte,,成功后上断桥残骸触发剧情就能击杀了

夏至

Summer Solstice
Bow before the Sun at a Summer Shrine.
(沼泽,由河道中间的小岛上去往右前走就能进入)启动调查能力就能解锁

第一章

To Aedirn!
Complete Chapter 1.
完成第一章自然解锁

第二章
巨魔之友

Friend of Trolls
Spare all trolls in the game.
游戏中总共三只巨魔会涉及到主线或者支线任务,这个成就是需要全部放过三只巨魔才能解锁。由于考虑到罗契路线最后才能碰到巨魔,因此选择伊欧菲斯线为优先(亨赛特那边的那只落单巨魔不计算在内)

巨魔杀手

Trollslayer
Kill all the trolls in the game.
消灭三只涉及到任务的巨魔就能解锁

战灵

Fat Man
Kill the draug.
消灭战灵即可,打法:用亚登配合走位还有重斩,参考巨章鱼怪打法

第二章

Ale Iacta Est
Complete Chapter 2.
完成第二章解锁

蓝衣路线
观光客

Tourist
Tour the camp with Zyvik.
跟随扎维克游览完整个营区(整个过程不要和他对话即可,到点自然提示解锁成就)

斗剑士

Gladiator
Defeat all opponents in the Kaedweni arena.
先完成主线:”屠夫西达里斯“之后触发“亨赛特万岁”这个任务,参加并击败所有的对手就可以解锁

偷心人

Heartbreaker
Seduce Ves.
完成之前的“亨赛特万岁”后去找微丝

死灵法师

Necromancer
Relive all of Auckes's memories in Dethmold's vision.
在戴斯摩的巫术下完整走完奥克斯的记忆(总共5部分:第一部分是和同伴战斗,第二部分是进入洞窟到雷索处,第三部分是营区,第四部分是山洞内,第五部分是和主角发生战斗)

国家利益

Reasons of State
Stop Roche from killing Henselt.
第二章结尾处消灭了国王的卫队后有选择让罗契杀死或不杀死亨赛特,不杀则解锁成就

松鼠党路线

潜入行动
Black Ops
Sneak through the lower camp without raising the alarm.
游戏进行到后半段需要杰洛特穿越迷雾到亨赛特军营,成就的目的是穿越军营并不触发任何警报

第三章
害虫控制

Pest Control
Finish all quests involing the destruction of monster nests.
需要在一次游戏中完成第一章的孽鬼任务和蝎子虫任务,第二章的人面妖鸟(松鼠党)/腐食魔任务(蓝衣路线),第三章的石像鬼任务这些任务后,才能解锁(注:第二章完成任意一边的就可以)
第一章孽鬼需要杀一定量的敌人后(或者买相关书籍阅读)才能出用炸弹消灭洞穴的提示,在赛椎克处买蜂窝炸弹的制作书。蝎子虫需要消灭三个茧后再消灭了皇后才算
第二章的人面妖鸟需要用对应的炸弹(可自己制作也可以通过购买)并在击杀人面妖鸟之前放一枚并确保该怪物带炸弹至巢穴(请留一只)地点位置:矿坑和采石场
尸体的位置:正门口的马车附件,右边的山谷路口和左边庄园塔楼的后面
第三章需要去书商处买密码书,然后照着提示去解除标记

冬至

Winter Solstice
Bow to Death at a Winter Shrine.
假如你是和伊欧菲斯一起的,走到尽头处(避开骑士团走出山洞后)先不要翻墙,顺着墙边往右走上山坡处调查后就能解锁

撒玛利亚好人

Sensitive Guy
Save Síle from dying in the unstable portal.
帮助西勒(替换魔法石让她离开)

巫师猎人

Witch Hunter
Leave Síle to die in the unstable portal.
和上一个成就相反,等着西勒被爆成碎片就行

龙之心

Dragonheart
Spare or save Saskia.
在打完龙后的qte之后,选择的时候选择离开便能解锁



Being Witcher George
Kill the dragon.
和上一个成就相反,选择杀之便能解锁

第三章

Once Ain't Enough
Reach the Epilogue of the game.
完成第三章

【配置要求】

最低配置
CPU:Intel 双核 Duo 2.2GHz
显卡:NVIDIA GeForce 8800
内存:2GB
硬盘:7.7G
系统:WinXP/2003/Vista/7

推荐配置
CPU:Intel:4核:/:AMD
显卡:NVIDIA:GeForce:260:/:ATI:Radeon:HD:4850
内存:4GB
硬盘:7.7G
系统:WinXP/2003/Vista/7
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