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[模拟游戏]城市生活2008版下载中文版

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城市生活2008版是一款休闲好玩的模拟经营类游戏。在这游戏中,玩家将重回2008年,利用自己现代的知识、智慧、眼界,去打造建设2008年的豪华未来城市,带领城市中的人民更快的迈向先进的未来。|
城市生活2008版

【基本介绍】

城市生活2008版是继《城市生活》游戏后,MonteCristo开发的又一力作,该版本增加了60种全新的建筑与其他内容,使玩家能够从零开始建造更加繁华的都市帝国,并在其中观察人生百态、体验生活乐趣。

【游戏特点】

【高性能3D引擎】
游戏利用高性能的3D引擎为玩家打造巨大的城市建筑,提供前所未有的细节与动画。
【丰富的游戏内容】
城市生活2008版包含了前作的所有内容,增加了23幅新地图与60多个新建筑,包括伦敦皇家歌剧院与圣保罗大教堂。该版本共有360多种建筑物供玩家选择。
【全方位视角】
360度全方位相机旋转与缩放所提供的视角,能够让玩家观察城市中的任何角落。
【导入工具】
玩家可以将卫星地图、高度图或其他玩家生成的地图导入到游戏中,创造出更加壮观的城镇,或者重现真实世界的特殊城市!
【模块化系统】
基于模块化系统的功能制作的强大建筑创作工具。创造城市无需技术的要求,只要玩家的想象力。
【亲临都会街头:感受每寸细节】
《梦想大都会》是款运用强大3D游戏引擎诠释的都会生活游戏,在游戏中,玩家除了可以从3万英尺的高空鸟瞰自己的城市全景,更可拉近镜头与所有路上的行人同步游走,仔细欣赏这个正在呼吸成长的「梦想大都会」。有时透过细看,你将会发现一些遗漏的地区,也许它已遭毁坏而成为游民的栖息地或是治安的死角,这时身为市长大人的玩家就得挺身而出整治这些区域。
【打造自己的台北101】
本作收录了多种不同风貌的建筑物,有巧夺天工的别墅洋房与多款超现代的摩天大厦供玩家使用与建造。此外,台北101大楼更被研发公司以原始比例的方式收录其中,玩家只要拥有足够的资金,想拥有一座101将不再是梦想!研发公司表示,将陆续创建更多的知名大楼,是否会再陆续释出或是成为隐藏建筑,玩家不妨继续留意官方后续消息。
【所见即所建】
许多游戏在建造公共建设及基础建设时,常会有繁琐的程序与铺陈,但是本作采用人性化的方式,让玩家能轻松设定城市发展时所需的机能供应如公共建设系统、教育制度、休闲娱乐建设等服务。玩家只要把设施放置上去,将自动於该服务区域进行运作,部份服务是采放射状为区域范围,如消防系统等,而电力设备则将视用电状态而定。玩家在游戏中兴建任何设备时,如有任何缺乏,它即会显示小图示在建物上方,让玩家可知此处的需求。
【创造和平的都会新世界】
《梦想大都会》除了画面突出外,最特别的是加入了「人」的因素,要大玩真实世界中的族群游戏。游戏中设定有6个不同的社会阶级,各有各的文化需求和贫富差距,因为所有的营运皆是由人在运作的,所以玩家也要注意到这个城市族群平衡与需求,透过都市建设,进行妥善的规划与设计。游戏设计有自由模式与挑战模式,你可以挑战各种任务与条件,完成并建造一处世界闻名的都会区,或是自由发展一处专属於你的新天地。
和现实生活一样,游戏中也设定有「社会菁英:the Elites」、「白领阶级:Suits」、「蓝领阶级:Blue collars」、「贫民户:Have nots」」、「边缘人:Fringe」和「新中产阶级:Ridical Ochics」等6个社会团体,玩家可随时看到你的居民中,每个团体所占比例,而在建造住宅时,也会告诉你现在这区主要会吸引进驻的人会是那些人。在建造任何设施时,其所需的员工也是有分阶级的,如许多基础建设都会需要Fringe的人,玩家就要注意城市里是否有足够的这类居民,否则会发生一堆工作没人做,而一堆人又失业找没头路的状况。
在游戏中,他们以六角形方式呈现,每个阶层有自己的喜好,如社会菁英就只能接受与白领和新中产阶级住在附近,而痛恶蓝领、贫民和边缘人,以此类推,玩家即可清楚由图示中了解族群的安置方式!,若安置不当,则易发生街头抗争与族群对立,届时社会问题和金融困境就会接踵而来。游戏中还有即时新闻报导,玩家可以随时由它接收到现在的城市状况。
【自拍风景明信片】
由於游戏采3D游戏引擎取代单一视角感,并结合艺术风格的独特设计,让玩家能建造出如塞纳河般的悠美风景,与上海外滩那比邻而居的摩天景观。游戏中不会应时间的变化而有日夜之差,但你可透过时间设定看到城市不同的时间美,再经由自由旋转的镜头,为自己拍下永恒的成就。

【游戏攻略】

1、电厂放下后在市政大厅旁边建[3XN]的商业区和工业区各一个,注意两个经济区不要*在一起,而且不要填满,留位
2、置放小学医院商店,同理住宅区也是。这样安排之后*近商业的住宅就变成红色,*近工业的住宅变成蓝色。然后继续重复之前的步骤以增加人口。这些初期盖的单人房不要那么早拆,后面有用。
3、等到两人房可以修建之后就可以开始第一个经济发展时期,跟银行贷款吧,10000~15000就差不多了,方法同上,
4、不过这时的工业区要安排在边远山区,住宅留在之前发展好的蓝色周围,商业区还是按照[3XN]的方法来划,住宅放在红色附近,红色和蓝色之间尽量盖些小学什么的来隔开,不过一开始几乎没什么冲突的,而且也有些贫民区隔开的,警察局和消防队也该出来了,盖上吧。还有就是注意给对应阶层盖上对应的公共设施就是公园图标上面那个酒杯样的。
5、如果之前一切顺利,现在应该有4~5000+的月收入了,先把刚解锁的二级商店和医院各盖两间,然后借钱,着重发展商业区,那种5000块的大商场应该可以盖了,满员后收入700块/月,工业暂时无视,等到有5~6间大商场满员运作之后,拆掉市中心一间小警局,盖一间大警局,然后接着修住宅和盖大商场,大商场有8~9间的时候新中产阶级开始多了,但社区服务还没跟上,要是一下子就上中产阶级的产业区经济很容易崩溃的,这时候就回去边远山区盖大工厂,市区就盖蓝色的住宅区,垃圾场和电厂要跟上,一定不能负增长,买电和垃圾处理是很要命的。
6、大工厂有5~6间之后就可以停了,开始盖中产阶级(就是橙色人)的产业吧,中产阶级产业的第一种建筑完全是用来过渡的,盖两,三间满员的话应该满足3%的要求了,这时候开始每个月1日跟银行贷款让自己钱超过10000,然后拆一间初期的一级或二级商业,盖一栋二级的中产,注意观察人口补一些住宅,但不要太多,等有6~7栋中产二级后应该很有钱了,这时可以把“专升本(就是灰人变红人,红人变橙人)”的学院盖起来,修够10栋之后,照着这样的方法对白领阶层(就是浅蓝色人)重做一次。(补:蓝色的二级工业照拆,不过二级的白领盖在市区就行了,工业区迟早拆干净变住宅区)
7、虽然现在是很有钱,但是接着也很肉痛,高级公共场所是很贵的,长痛不如短痛,先把这些修建好吧,接着是往周边扩张人口了,外围的公共场所用低级的也可以,因为低等阶层的人口会流动到外围的。
8、准备得差不多了之后就继续修中产二级,等中产三级解开后就是第三个发展阶段了,不过发展到这里其实也没什么特别的,就是数字比之前大了,而且比以前好发展,精英分子(白色人)很好冲的。精英产业发展出来之后,随便按下加速都10几万,随便怎么玩了。


【游戏心得】

还在为城市建设一团乱遭而发愁么,看了这个城市生活2008版心得就会觉得城市生活如此简单。
贫民,蓝领,贫下,知识,时尚各种阶级,我们可以将他们统一到一个一个的社区,然后用修一条高速公路通往你的城市,但是还是要注意,不能离大城市距离过远,升级成为哪一种阶级的市民的关键还是他们的娱乐方式,高等阶级需要大量的知识普及。已经少量的无污染工作地点,当然贫民区就不需要对公园投资,开始居房不需要太多,随着你的主要城市走,哪一个阶级的工作缺了再去添加就可以。
尝试着这个路线,然后慢慢摸索,不要过急,一个特大的城市就会出现啦~

【游戏秘籍】

同时按键盘 [Ctrl] + [Alt] + C 然后输入以下秘籍,可得到对应效果:
1、Concordia 解决社会阶层冲突
2、Richgirl 加100000元
3、Unlock all Districts 解除地区限制(大地图的红色表示还不能购买的区域变的可以使用)
4、Midas 加100000000元
5、Number6 解除建筑物限制
6、dstryrbts
注:可再按 [CTRL] + [ATL] + [C] 关闭控制台,秘籍可多次使用。
城市生活2008 中文版

【游戏测评】

2007年11月14日法国游戏发行商Focus Home Interactive公司正式发表了Mont CristoGames制作的《城市生活》2008版(City Life Edition 2008)。这部游戏新增60种全新建筑物在内众多新增游戏内容。加上地图编辑器升级。
◆以第一人称为视点,走遍城市每个角落,同时建造城市
很久没有像「现代都市开发模拟游戏」这样的正统派游戏登场了。
虽然这种题材的游戏中电子艺界EA的「模拟城市」占据了绝大多数的市场,但是类似作品依然层出不穷。以古代或中世纪为题材的有「Caesar凯撒」或「Settlers工人物语」;以交通机关或企业经营为主题的有「A列车7」系列和众多以「大亨」冠名的著名作品。然而,以现代都市开发为中心的作品确实为数不多。
「模拟城市生活」正是其中为数稀少的新作品之一。游戏操作者将成为市长,扩大与建设整座都市。大致的游戏框架和电子艺界EA的模拟城市系列一样,在什么都没有的土地上,从铺路开始,进而建造住宅和工作场所,并增加人口,满足市民的各种要求。游戏里并没有事先设定好的最终目的,在资金周转允许的范围内,可以尽情得自由扩大整个都市。
在游戏中,可以将镜头拉近到都市居民,以第一人称的视点眺望都市。被拉近的地方,每个居民都绘声绘色得出现,有在人行道上行走的,有乘车的,有在公园里舒适的休息的。有时也会遇到吵架的,甚至在举行罢工的居民。当然也有在游戏场所游玩的。这些只要使用方向键和鼠标即可自由移动。这在模拟城市最新作4里还未能实现,而在城市生活里能够自由使用确实是一大优点。
在屏幕上,多少也能感受到一种临场感。以第一人称的视点走遍「我自己创造的都市」的感觉,真是格外得快乐。因为是站在实际居民的视点上,而不是通常的俯瞰视点,所以更能体会到生气勃勃的临场感了。该作品中,根据不同的场所,街道的排列也随之不同,这时只要移动到别的地区,就又会有新的景观出现。在街道里东逛逛西看看,拍一些照片,时间会过得飞快。
刚才写到了「根据不同的场所,街道的排列也随之不同」。在该作品中,有6种生活层次和价值观不同的居民,他们分别住在不同的地方,工作场所也各不相同。也就是说带有一些阶级社会的意图,这6种居民怎样合理得布局,也就成为该部作品的一大要点了。在边操作游戏时边探索这一要点吧。
从第一人称视点看很有趣,对立的第一阶段是居民互说对方坏话,路过时相互争吵。进而激化到打架,抗议游行等。最严重的是燃烧建筑物,引起火灾。这有关阶级问题的纷争,在法国作品中也能看到。
因此,尽量不要让对立的居民住得太靠近,合理得建立都市计划,有规划得设置住宅区便成了游戏者的一项重大任务了。设置住宅时,有3种类型可供选择:独立户,小型住宅和大型住宅。但是,哪一阶层的人可以居住是无法选择的。实际上,哪个阶层的人入住,居住的地方离工作场所的远近,住宅附近是否有公共设施,游乐场所,隔壁邻居是否对立等等各种要素,是被复合了以后自动决定的。所以事先要预计好如「市政府的这边住blue collar」,「对面安排fringe」,再有计划得建设一些其它设施,巧妙并合理得将各种居民分开入住。
和住宅区不同,在工作场所,各阶层的人员的工作岗位是已经被安排好的。所以基本上在远离对立阶级的地方建立工作场所,再在其附近各建立相应的住宅区就可以了。这样,在blue collar的工作场所附近的住宅里居住着blue collar;在fringe的工作场所附近的住宅里居住着fringe。但是,事情不是这样简单就可以解决的。
为什么这样说呢?因为很多公共设施是各不同阶层的居民共同需要的。比如拿最基本的医疗设施--诊疗所来说吧。在诊疗所里有一个blue collar在工作。而诊疗所是设置在fringe居住区的。那么在诊疗所工作的blue collar该住在哪里好呢?这就成了一个问题。
我们再来看一个更大些的公共设施。比如说要设置一个大型的购物中心。在这里工作的有radical一个人, fringe 4个人,blue collar 2个人,low class 2个人,white collar 1个人。这5种居民必须住在可以到购物中心工作的距离范围内。如果不能居住在这个范围内,设施就要放弃这个人员。这样,设施的效果,效率将大幅度下降。
在该作品中,要仔细考虑〝持何种职业的人是blue collar〞等这种问题是比较费力的。比如在工厂工作的是blue collar可以理解。但在该作品中,在诊疗所工作的医生也是blue collar。教师是fringe。那么,如果在餐馆里有fringe 1个人,blue collar 2个人工作的话,他们的具体工作内容是怎样构成的呢?(是招待和厨师吗?)等等类似的问题,要展开想象的话趣味无穷。不过,毕竟只是在游戏里为了方便,简单的划分了6种居民而已。
这样想的话,那么对立的阶级人士就不得不住得相近了。不过,只要每个居民对现在的生活得以满足的话,即使他们住得很近,也不会经常引起纷争的。
在这种情况下,就要看市长对公共设施的建设和安排是否妥当了。另外还有一个方法就是利用警察进行强行封锁,这种手法与Pop Top Software的「ToRoPiKo」极其相似。
◆不是过份深奥,易懂易玩,给人留下好印象
该作品可能会被理解为以阶级对立为中心,笔者的感觉正相反。
一个社会的构成,需要各种种类的人,他们能和平得生活在一起,那么一个安稳的社会就能实现了。例如只有elite,社会是不可能成立的。elite的存在,是靠white collar, blue collar, radical, fringe, low class等不同阶层的工作(设施)来维持着的。但是,不要把阶级固定化,如「生长在low class的就永远是low class」,任何一个阶级都有升到上一层阶级的动机,只要有足够的条件,是完全有可能的。越往上的阶级,缴纳的税金就越多,当然积极支持居民们往上层阶级努力啦。
刚开始游戏的时候,可能会为阶级对立而感到烦恼。但是该作品难度并不是很高,只要掌握了不引起对立,合理开发都市的规律,保持城市的和平安稳就不难了。甚至可以说,由于把各阶级区分开来,使得都市的景观更有特色了,完全可以体会到庭园游戏的快乐。如果elite入住的话,收入就会大大增加,不必为资金周转而苦恼。
不过,该作品毕竟还是和城市模拟作品极其相似,所以自然而然得将两者作比较了。说实话,从深奥,细腻,多要素来讲,它到底还是比不上城市模拟4。其实,该作品较大胆得实行简单化,比如改变税率,决定某项条例,在行政上作某些交易等要素,在该作品中基本上没有。也没有除火灾以外的灾难发生的要素,因为电,水道,消防,警察等都被自动设定好了。交通问题也极其简单化。只是一味得铺路,建建筑物。
反应极快。只要为了开发,有建设所需设施的必要的话,住宅区就会马上被发展,如果没有了那个设施,层次就会被下降。在城市模拟4里,要稍花点游戏时间,城市才会发展起来,街道排列也随之一点点地变化,那是它的魅力所在。而该作品不是慢慢地看着城市发展成长,它的一个个反应都是相当活跃的。也没有复杂难懂的事,在能简单得体会到庭园模拟的快感的同时,也感觉到好像缺了些什么。
作为庭园游戏,城市生活能按照自己的设想制造出各种景观来,是一个相当不错的游戏。美丽的景色,以一个市民的视点自由行走在城市里,光是这些就得以满足了。虽然与模拟城市所定出的方向不同,作为一个都市开发模拟的游戏,希望大家一定要试试哦。

【常见问题】

城市生活2008版补丁装不进去
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMonte Cristo]
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMonte CristoCity Life]
"CD_PATH"="J:"
"SELECTED_LANGUAGE"="1033"
"HD_PATH"="e:Monte CristoCity Life"
"LANGUAGE"="1033"
"CurrentVersion"="3.00"
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMonte CristoCity Life_PATH]
"PATH"="e:Monte CristoCity Life"
"AUTORUN_PATH"="e:Monte CristoCity Life"
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMonte CristoViewer-Exporter_Max]
@="D:Program FilesAutodesk3dsMax8"
把上面做成注册表文件导入就可以了 
注意把安装路径改了

Include.ini出错的解决方法
对于那个可恶的Include文件问题,我经过一天的探索,终于有解决方法。
首先打上注册表(重点!!)
我用的就是这个注册表内容
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMonte Cristo]
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMonte CristoCity Life]
"CD_PATH"="J:"
"SELECTED_LANGUAGE"="1033"
"HD_PATH"="e:Monte CristoCity Life"
"LANGUAGE"="1033"
"CurrentVersion"="3.00"
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMonte CristoCity Life_PATH]
"PATH"="e:Monte CristoCity Life"
"AUTORUN_PATH"="e:Monte CristoCity Life"
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMonte CristoViewer-Exporter_Max]
@="D:Program FilesAutodesk3dsMax8"
(不会做注册表的,先从其他游戏搬个注册表,然后右键,选编辑,改完后保存。记住e:Monte CristoCity Life改成游戏安装目录,记住中间是不是

城市生活2008升级补丁安装:

1. 右键解压 cl2008update
2. 漫长的等待后,我们开始工作。
3. 解压后有Data文件夹,点击进入,点击Copy,复制BIN文件家中以“tex”开头的三个文件到游戏安装目录下BIN文件夹中
4. 回到解压出的Data中,复制Localize文件夹中文件到游戏安装目录下Localize文件夹中。
5. 把解压出的Register文件夹中所有内容复制到游戏安装目录下Register文件夹中。
6. 恭喜大家脱离最麻烦的3步,接下来双击解压出的CLD文件,等待……
7. 安装完CLD后,双击解压出的CL2008,继续等待……
8. 安装完成后,就可以入游戏安装目录下BIN文件夹,点击CLD进去玩。(我台机进游戏很慢,要8~10分钟,因此大家一定要耐心等待。)
注意:我只在NTFS格式上成功运行,在FAT32格式中没试过,麻烦各位去试试。

【配置要求】

-Windows XP 
-DirectX9.0c 
-2.5GHz处理器 
-1G内存 
-3DGeForce FX5000显卡 
-声卡兼容DirectX9.0c 
-6GB硬盘 


[射击游戏]PS3鬼屋魔影5下载中文版

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鬼屋魔影5是一款由Eden Studios开发的冒险游戏,这款游戏有着恐怖风格,玩家要操纵他穿过纽约中*央公园,探索由此所发生的一连串诡异、神秘的超自然现象,并揭开一个被隐藏多时的惊人秘密。
鬼屋魔影5

【基本介绍】

鬼屋魔影5的故事发生地纽约中央公园,但是游戏中你将不会感觉到这一点。即使你的行动不会受到视线的限制,但是你依然有可能被黑夜笼罩的环境搞成幽闭恐惧症。公园的环境将具有充分的互动性,比如在某个地方吓你一大跳什么的,这个惊吓有可能来自穿梭在树林里的风声,或者是一道突然而来的闪电,不管怎样,开发者表示这次的恐惧将是最真实的感受。

【图文攻略】

一开始主角处于迷糊状态,需不停的按十字键的下键,否则会看不清眼前的事物,迷迷糊糊在走廊上楼,准备进门的时候屋子突然震动封了路,由另一门进去后一直来到一面镜子处,看自己半天后一拳将镜子打碎,之后状态会恢复正常。

在旁边门出去后会看见有一电梯上来,走到电梯的上面会看见电梯里的2人被怪物屠杀,之后沿墙边前进,这里会听见有女人的呼救声,爬梯子上去放下绳子,爬绳子下去,注意爬到有风扇的地方需要按“-”键或者晃下左手柄荡过风扇,随后上面的电梯会爆炸,在绳子上要左或者右走躲避坠下来的物体,下去后进入右边一窗户中来到一走廊。

这里会慢慢被大火吞噬,前面可见到呼救的女子,在旁边房间里可找到灭火器灭掉房间里的饿火去到对面房间,拣起地上的垃圾桶把门砸坏救出被困男子,再拿灭火器冲进走廊往右走,这里地板会塌陷要按“-”键跳到对面,之后往右来到一房间里后发现无路可走,之后房屋又会震动开始坍塌,主角在掉楼下坠的途中拉在一墙壁装饰物上逃过一劫。

在阳台上爬绳子上去荡到左边墙沿上,左走墙沿塌陷,回头上面再爬过去,这里也要注意上面的坠落物,最后荡绳子去到对面的阳台进房间里面。

在左上角按“-”爬去楼上再爬绳子上去由一红衣女子帮助进入另一房间,拿起地上的垃圾桶砸门,过去之后又会震动,之后把木桌子推到右上的墙角那里垫脚爬上去。过去后路上很黑,可以搬起地上的木椅子和木架子让火点燃当作火把前进,在走廊上跳过第1个坑,(注意有障碍物)在第2个坑处爬下去,在下面可以拣到灭火器,但这次不是灭火,而是拿它砸左边的电梯门。

进入电梯救出一女子,把女子举到电梯的天窗上面之后自己再爬上去,这上面会发现一具死尸,由旁边的另一电梯天窗跳下去,出电梯会看见几个丧尸,拿起地上的沙发当武器右挥手柄砸死他们后在左边会发现有张密码门,但不知密码开启不了。回头在右边柜台的那里去柜台后面的房间,在一死尸处可以找到把手枪,拿枪去密码门那把密码锁打烂,之后调查电线按“Z”和“B”键导电开启密码门,(晃动手柄换线头,多试几次就行)进门后下楼出去来到一地下停车场。

在这里会看到一受伤的老头,将他们安排在一两车后面躲好后在EXIT指示的饿旁边一小门去到停车场的另一端。这里左走在前面的第1个丧尸处的左边一门处下去到B3的停车场,刚进来会被怪物拉到地缝中,需在移动时控制好方向按A键拉着栏杆或者车头再按“-”键跳出来。(非常烦的地方,不赶紧走会被弄得找不着北)往右(左)走到尽头调查其中一两破车可以在车里面找到子弹等物,(仔细找哦)按方向键的左或者右可在车门的2边出去,现在当然是逃去车对面的另一端停车场了。
这里会发现有一两着了火的汽车,在该车正对面的地方可以找到灭火器,把车身上的火灭掉后站在车后面把车推开,之后回头去找一两外观无什么损伤的车,进入车里面可以找到钥匙,之后可以开该车,开到刚才推车的地方去撞停车场的大门,撞开后再一路开到之前安置老头的那里救出他们再冲出停车场。

(开车时B键前进,Z键倒退,根据2手柄的左右转动来控制方向)
开到大马路上仍被“裂缝”追杀,小心开车前进,注意不要开到马路的2边掉下去,途中也不要撞到车等物,否则很容易OVER得重来。这里开车很郁闷,我开了将近1小时才过了这里……最后飞车冲出马路后撞到一灯柱,下车后老头会自尽,自己也受了比较重的伤,不能跳跃了。
在车左边走下去,会看见一事故车调查尸体可得子弹,注意附近有2丧尸,之后右边上坡走到尽头会看见一栋屋子,进入门里发现是个厕所,此时会突然跑进2个人好象在被什么东西追杀,调查地上尸体有子弹。先开枪把右边一房间的门打开,里面可以找到急救包,使用后来个全身包扎,体力一是恢复过来了,在外面拣起垃圾桶将右边的石墙砸掉,走到外面右边跳上绳子,一直往右上荡去到最右上的地方跳到右边地面上。往前走会铺天盖地飞来大量的变异蝙蝠攻击,此时应尽快往前逃到一巴士上面,这里可以拣个急救包,之后再往前逃到一个小房子里面,里面也有急救包和子弹拣。出小房子后左边推到一两小卡车,推发后迅速跳上小卡车,之后卡画册会被蝙蝠们抓到半空中,用枪打掉变异蝙蝠的触手让车落地,下车前记得车子里还有子弹拿。

沿马路直走会看见一个人,从他旁边的下水道口爬下去,在里面沿路直走,尽头会看见路中有电线漏电不能通行,可以在右边的一个井口处跳下去。(井口旁边有子弹)下去左右2边随便走,都有丧尸出现,在深处跳入另一井口下去。在这里很黑暗,并且手电筒在这里居然也故障了只能点着打火机前进,走出迷宫般的路线找到出口爬上去后拣起左边地上的子弹,前面跳下去干掉一个丧尸之后在左边的房间里按“-”键跳跃可拉下一梯子。爬上去拿起挂在右边墙壁上的斧头砍掉铁门,过去回到之前电线漏电的那里,砍掉电线前进,右边一房间里可以得到2合子弹和一个药包,(这里需砍门里面的饿开关)之后尽头爬梯子从下水道出去。

进入前面一工人处的屋子里面,刚进去就突然出现大火,拣起垃圾桶砸门,进去拿起氧气筒在火炉处点燃,之后把房间的墙壁点燃等烧垮墙壁可以逃出去,往上走逃出此地后上了一两救护车。
在车上也不安全,一路上会有很多蝙蝠来追击,虽然可以枪杀但是子弹有限,最好的方法是在车的右边上面可以拿小火药瓶子,(下面是血包,没有用,都可无限拿)将瓶子扔出去然后马上开枪引爆,用此方法可以很快灭掉小蝙蝠。打到最后剩下一只超大蝙蝠的时候要从车的天窗爬到车顶,再用枪射击,如果没有子弹了可以向车里面的人要,也可无限拿。这里要注意脚下会有丧尸爬到车上来骚扰,成功灭掉大蝙蝠后剧情。

下车来到一公园样的地方,右走路面会坍塌不能通行,左走不远会看见一两装有小汽车的大货车倾斜在那里,用枪打货车后面的红色把手小汽车会掉下来,小车会自行溜走一段距离。

继续往前走不远又会看见一两小汽车,上去虽然没有钥匙但搭线也能引发车子,(红加蓝线)此时会出现许多丧尸,可以开着车子直接撞飞他们。开到大货车那里,加速利用货车的斜度可冲到对面。
车又毁了,走到右边的庄园里面,这里又会遇见“裂缝”追击,走到附近一木亭子的旁边,在右上角落里起跳利用轨道去到悬崖对面,上去调查左边的那个黄色的吊车开关,上吊车上去后可进入一建筑的楼上。发现所处位置是个厕所,消灭这里的一个丧尸后在右边房间里有急救包拣,并能拿到个氧气筒,之后砸开上面门进走廊,先把氧气筒点燃火,之后这里的丧尸可以直接烧死,之后前面右边把挡路的一些木材烧掉前进,之后一直走到尽头的电梯门前上电梯,里面可以拣到子弹,之后开动电梯。

出电梯后来到一个大厅,调查中间的雕塑可拿子弹,(此处不知是BUG还是蹦来就这样,可以无限拿子弹,直到拿满)之后干掉这里的一个丧尸,注意去补满子弹,之后在右下的角落里一小柜子上可以拣到火药瓶,去中间梯子的那里引爆把枯木烧掉爬梯子上去,干掉丧尸右走,在走廊上拦路的枯木可以用打火机配合喷雾剂烧掉。

通过后下楼梯来到一餐厅,(厨房有些东西拿)往右进入博物馆的大厅,干掉1丧尸后上面会发现有张密码门,按扭旁边贴有1张写有23数字的贴纸,但好象不是密码,在大厅右下角落的房间里可以看见一副壁画,下面也贴有写着数字23的标签,谜底应该就是在这副画中了,此时按十字的下键闭眼可以看见画中写有MATT的签名档处4个字母隐藏了数字6288,密码就是它了。
开启密码门后进入经过长走廊来到一巨大的铁门前,在左边一小铁门前按指纹时会有保安跑出来,经他的帮助开启指纹门后进去后再开大电梯门,之后上电梯下楼。

下电梯进门后来到一仓库,左边可以去开一两叉车,先把前面挡着门口的堆起的木箱子叉走,(+和-键控制叉车的上下)之后开车着冲过前面的火面之后顺着大路直走,但要注意路2边有些地方塌陷了,稳定点开车。开到前面看到一个着火的箱子后建议下车,虽然还可继续开车但由于前面路比较黑暗开车很容易掉进坑里,还是用走的安全。走到仓库后爬梯子上去,经过走廊到仓库后会发现有许多变异蜘蛛,别管他们迅速打开对面的大电梯门上电梯。
出电梯后先旁边拿起铁锤,走到走廊上2边有很多展览品,同时丧尸也很多,全砸死后通过走廊来到一个着了火的房间,拿起灭火器灭火后进去小心躲过红外线前进,要不报警器会响起2边的铁门会关闭,(关后要按铁门旁的按扭关闭报警器)到达对面铁门过去后还有一房间要用同样的方法饶过去,之后来到一走廊。

【怪物介绍】

人型怪
特徵: 遭裂缝附身的人型怪物是本游戏为数最多也是种类最繁多的怪物类型
低等:
近距离会使用双手抓击中距离会施展吐血攻击
遭到吐血攻击会短时间模煳视野
远距离会直接跳跃捶击身上通常有一至两处裂缝弱点
中等:
攻击力提升吐血改为似异型一样从嘴巴伸长触手攻击的方式攻击距离较远
身上常会有二至三处的裂缝比较难处理的是在背后
高等:
中距离攻击模式改为以飞刀射击这招准确率高而且范围远
最好是以怪物为中心点来做绕圆的方式以迴避飞刀射击
然后边拉近距离来找机会反击身上有三处裂缝
补充:
游戏前中期大部分的人型怪裂缝弱点会直接暴露于身体外
后期则需要利用光谱视觉 (943号房任务后) 也就是闭眼感应造成的时间差
来显现其反光裂缝处来作战
应对方式: 人型怪只要使其裂缝弱点遭火攻击就可消灭
用普通的武器可以打趴(球棒耙子等等) 但是会不断复活
使用手枪的话可以淋上燃油製成火炎弹
抓准时机和距离射击裂缝
敌人数目多的话也可以直接丢掷炸弹用手枪引爆
或先用打火机点燃引信再丢掷
好处是范围大在敌方未察觉的情况下是最好的使用时机
更好的工具是利用打火机跟喷雾器(医疗杀虫或防绣)的组合
来作为小型的喷火枪这招作为近身战非常好用缺点是使用次数比较少
另外如果週遭有火源和椅子之类的木材的话也可以拿来利用

吸血怪
特徵: 类似吸血蝙蝠的飞行移动方式作飞空俯冲来袭击玩家
应对方式: 基本上最好的方法是以火炎弹击杀
但是如果数量多的话建议还是直接快步离开以免浪费弹药或增加
受到伤害的可能性

老鼠和巢穴
特徵: 老鼠会作跳跃攻击和喷射毒液毒液会短时间模煳第一人称视野
此时要不断的眨眼来恢复或是立刻切换为第三人称
而老鼠巢穴则是不断地生新的老鼠
应对方式: 擒贼先擒王首先先找到老鼠巢穴并以火烧毁
接下来再用火炎弹将剩下的老鼠各个击破即可

黑沼怨灵
特徵: 杀不死的路障只能驱散通常处在地底黑漆的场所惧怕所有的光源(包括萤光棒)
应对方式: 会接触到黑沼怨灵的机会不多只有某些特定场所或关卡才有
手边平时最好随身携带萤光棒已备不时之需
至于应对方式可以先用萤光棒每隔一段光源有效距离投掷至地上开路
剩下再用手电筒趋离然后快步通过即可

裂缝
特徵: 会以透过牆壁及地面高速的移动方式向玩家袭来当被抓住的时候
画面会出现按键提示时限内完成按键指示可以挣脱
应对方式:这个恶魔的杀法相当简单
当裂缝怪通过之后的裂缝使用火燄性武器或火焰子弹往裂缝攻击就好
不管打到哪边只要有打到裂缝就可以轻鬆解决

【成就系统】

成就名称以及成就说明和成就所获得的分数值说明。
鬼屋魔影5全成就获得方法
Cockpit Addict
驾驶成瘾
Drive all the way down 59th street in Cockpit view.
这个cockpit view指的是(飞机,小艇,赛车等的)驾驶员座舱
意指游戏中可能会出现类似的交通工具
如果改成"驾驶(飞机,小艇,赛车等)一路通过第59街"
会比较好一点
点数:20

The Blind Man

盲人
Finish the wake up sequence without blinking.
序列是数学专门用语在这边不太适用
我觉得"一直到醒来前都不眨眼"比较贴切
点数:10

Meet Again

再度相会
Meet Theophile in room 943.
就"与Theophile在943号房见面"
点数:10

Revive
复原
Revive Sarah.
这里是指"复原莎拉"吧
点数:10

Stuntman
特技表演员
Jump across the gap using the tow truck.
gap是鸿沟之意整句应该是"使用拖吊车跳跃鸿沟"
点数:10

Purification by Fire
以火净化
Destroy the Vampirz' nest.
Vampirz是吸血怪"毁灭吸血怪巢穴"
点数:10

Countdown to Death
死亡倒数
Stop your wound from bleeding.
灵菌"使伤口停止流血才对"
点数:10

Burning Root
烧灭根源
Burn a root of evil.
这个OK
点数:10
The Path of Darkness

黑暗之途
Kill Sarah.
莎拉萨拉好像中东人的名字
点数:15

The Path of Light
光明之路
Don't Kill Sarah.
点数:15

Hidden Cave
隐藏洞窟
Discover the secret of Central Park.
这个最标准
点数:10

【游戏心得】

分享一些鬼屋魔影5打怪的技巧给大家参考
所有的怪物都有地域性的特徵也就是一但玩家在特定区域范围内
怪物就会做攻击行动而且地图上的怪物是会无限重生的
所以如果在弹药短缺或生命垂危的情况下建议直接快步离开就好
不用刻意战斗以节省时间及弹药当然如果战斗无法避免则是要有效利用环境
快步范围搜寻可用素材或是寻找火源等等都是逆转胜机的关键

【游戏评测】

IGN评测
画面点评:

鬼屋魔影5整体渲染气氛不错,大量运用了体积雾,火焰与烟雾特效。
但非常恶劣的角色设计与迟钝的人物动作,以及极度失真
的,油光表面朔料感的人物与毫无光源的极差环境贴图,
使得游戏整体画面大打折扣。

声音点评:
部分游戏背景音乐是不错的,游戏中充满了大量严重失真
的动作音效与环境音效,杂乱无章的恶劣声音效果让人厌烦的。

游戏性点评:
游戏的突发事件设计不错的,但毫无逻辑的游戏过程与夸张的
过程设计使得游戏看起来不伦不类的。

购买价值点评:
游戏单调乏味的体验过程,以及毫无乐趣的,让人感到痛苦的
10多小时的游戏经历。只推荐该系列的FANS购买此游戏。

近来恐怖游戏的大作表现的都不尽如人意,原因很容易搞清楚。随着硬件平台的发展日新月异,玩家对游戏的期待程度节节攀升,在游戏中能不能制作出宏大瑰丽的场景,毛骨悚然的生物,满含经典的迷题和环环相扣的故事,显然越来越成为了一个个烫手的山芋。
但是Atari的Eden Games游戏工作室敢于用鬼屋魔影5来挑战这些难题,一个让开发者雄心勃勃,背景设定始于纽约中央公园的冒险游戏。鬼屋魔影5 (英文名称和前作的统称都一样)讲述了一个研究超自然的私家侦探的故事,他惊醒时身处的大楼正处于熊熊火焰之中,他不记得自己是谁,也不知道他为什么会深陷重重险恶.
他马上回忆起他名叫爱德华·卡恩比(Edward Carnby),一个老是满嘴脏话,和穷凶极恶的事情结缘的硬汉。当他在摇摇欲坠的大楼上慢慢找到出路时,他遇见了一个路人叫Sara,然后他们一起逃进了中央公园,意图解开卡恩比身后的疑团和一块蕴含神奇力量的石头的秘密。
我喜欢很赞故事情节,我也很期待鬼屋魔影5的故事会很棒。但是我玩到的仍旧是一个拿着一块鬼石头和怪物打架的烂游戏。我们的英雄在对话环节的表现很有挑战性,但是没什么用,他被游戏的编剧赋予了那么一点让人恶心的骂街倾向。只要我们的英雄受一点刺激,"他妈***" 或者"我靠***" 的脏话就层出不穷,这个具有现实意义的大胆尝试只能证明青春期的平庸和陈腐。
鬼屋魔影5这个游戏最大的败笔就是实在没有什么深度,但还不光是因为无聊的故事情节。在中央公园里让你认真动脑筋的地方有很多,但是没有几个设定让人满意,大都很失败。结果,游戏给人草率拼接的感觉,整个游戏过程都充满了前后矛盾,折磨人发疯,和互相抵触的现象。
鬼屋魔影5的开发者做出了十分逼真的火焰效果,这一点值得他们骄傲。火焰烧到墙上的效果出众; 着火的物品可以拿来抵御敌人; 一些迷题的解除,特别是接近游戏尾声的时候,要利用火的各种毁灭性作用来过关; 火炎也可以帮你照亮黑暗的走廊。这一次火的制作的确非常真实,让人会忘记它是做出来的。这是一个成功之处。
可问题是,火是唯一一个可以彻底消灭敌人的方法 (很难理解他的名字叫“人类”),开始还觉得新鲜,可马上就乏味了。尽管,这种方法有很多种演绎手段–扔燃烧弹,炸汽车,使用临时的发火道具,用着火的家具砸怪物–还有一把没用的枪 (整个游戏你就只有一把手枪) 。想用枪,除非你把一种可燃烧的液体灌进子弹制造一种"火焰子弹" ,即便是这样,你也必须很准的直接打中怪物身上的“裂缝”才能杀死怪物,就是打他们身上发光发热的疤痕。大多数时候,你会发现你得到的爆炸物品非常少,这就意味着在鬼屋魔影5里面,你杀死怪物能用的最多的方法就是拿着火的椅子往怪物身上砸。我的妈呀。
俺要把这火弹直接打到你的伤疤里去。

和《生化危机》系列不同,这个游戏的道具储藏点特别少,鬼屋魔影5只允许你的外套里面几个口袋放道具。而且每一边只能放一个种类的道具。在一个游戏里面使用道具还要低头在衣服口袋里面掏来掏去的实在是笨重拖沓,你闷着头找道具的时候怪物还同时能攻击你。要把物品结合成新的物品,这个此类游戏里必有的桥段,做的同样让人很失望。你想把引信和瓶子结合起来吗? 你不能先选瓶子–你必须先选择引信。还有当那些“老鼠”和“蝙蝠”追着你的车烦的你牙根痒,你要是能忍过去这种不和谐就真的太好运气了。这个本来是想增加紧张感和挑战性的元素,结果变成了你在垃圾箱等地方找一次性武器的时候必定要经历的情况。而且只要聚成一堆,他们就以最佳状态各自为战,你得一边抵抗敌人一边处理道具。
在游戏开始的时候,我们发现我们这个“夹克衫英雄”还能用找到的东西把门打烂。可有时候管用,有时候就不管用。这部分取决于蹩脚的操作和鬼屋魔影5里面做的并不成功的物理效果抵触。先开始砸几下门还有变形的趋向。在砸几下,它们就不动了,非得让你找一把火烧了才算完事。但是这办法实在是太别扭了.在中央公园地下水道里,我突发奇想把一个会爆炸的瓶子放到一个铁门前然后退后两步射击.可什么也没有发生。但是当我把同样一个瓶子扔到半空中,在门前射击,它就爆炸了,给我炸开一条路。鬼屋魔影5运用工具的奇特方法确实让人印象深刻,但是玩不了几回,你肯定以后再也不想玩火了。
充满笨重的不严谨和不逻辑相结合,还有把你的手累坏的别扭的操作。鬼屋魔影5还运用了混合第三和第一人称的视角–前者看起来浑圆怪异,后者看起来瓦楞分明.而且尽管做的都十分恶心,还要强迫你一直切换。近身格斗只能第三人称操作,但是开枪只能用第一人称。在这两种视角中频繁切换解决迷题还要一边对付那些怪物实在能把人给逼疯了。
要点灯吗?

但是即便没有潜在的问题,战斗系统的烦人性也比娱乐性多一大截。拿起近身武器比如铁锹和斧子,需要你用右摇杆挥舞它。这是消除不严谨和笨重印象的好办法。打怪物应该让人很享受,但是鬼屋魔影5的近战做的实在是恶心透顶。卡恩比在中央公园里的行动表现的像一个刚出院的疗养院病人,挥舞棒球棒的时候就好像他的两只手都是断掉的。他甚至不拿着自己带的道具就不能爬梯子以避免自己被困住。
操作卡恩比在中央公园里行动就是折磨人,但是把他放到车上依然还是折磨人。鬼屋魔影5里面车辆的操作定位很失败,结果这种奇怪的操作没有丝毫乐趣可言,本来以为Eden继承了他们上一款大作《无限试驾》的元素。在中央公园的行车应该很刺激才对。谁知道只有三种最基本的车–出租车,警车还有一款看起来像1985版美洲豹的车–而且它们看起来就跟纸糊的盒子差不多.在鬼屋魔影5里面有三大开车挑战阶段,开始一会儿,中间和最后。所有这些充满错误,不成熟,和千篇一律的项目还要强迫你一次又一次的挑战直到你觉得这是例行公事。如果说开车是一场梦,那在这开车就是吸毒。
或许游戏开发的时候就预料到玩家会想跳过一大部分剧情,鬼屋魔影5就有一个像DVD一样的菜单让你能选择快进,只要你想,就能从开始一下子跳到最后。做这种事情你可能只在那种不连贯的戏剧上见过。虽然鬼屋魔影5的故事架构没什么不连贯,但是能绕过一些麻烦的地方继续游戏确实是一个不错的创新。这也是一个好东西,因为鬼屋魔影5的有些情节实在是太让人恼火和崩溃了 -- 包括在游戏结尾时段一些潦草的事件进程–你能气得把手柄扔到天上去。
有一些迷题设计的确实很不错,但是大多数很恶心,不是气死就是气疯。有一件事就是卡恩比借助升降机来到了一个仓库地下的边缘。达成这一步让我们几个IGN的编辑都较劲了脑汁.我们一研究出怎么使用电梯,就马上就位准备迎接不知哪里蹦出来的怪物,那种可以把你手里的道具抢走的恶心东西。我们拿着火凳子一打它,回头整理迷题的时候,只发现电梯坏掉了。电梯停的位置离墙面有一点点近我们就再也进不去了。经历了N次跳不进电梯的尝试,卡恩比被游戏神秘的判定摔死了。
即便你有受虐倾向,我也不会告诉你鬼屋魔影5是怎么通关的。但是我可以说玩这游戏就像是在扇自己的巴掌。当你在中央公园中艰难跋涉的旅程以几个小时而告终,结束用笨拙的姿态拿着着火的家具打无聊的怪物,我只是感觉自己被又臭又长的小玩意耍了。再说故事,简直是弱智,弱到极点了,你所有一步一步的努力换来的就是被突然扔出窗户去继续享受无尽的战斗和无聊透顶。当这一切偃旗息鼓的时候,我是很少见过这种如此长的剧情配如此奇特的结局,在我玩过的游戏里实在是前无古人。这可不是夸它。
结束语
鬼屋魔影5有一些好的想法,但是就因为想一口吃个胖子所以失败了。画面效果很好,但是火焰效果和物理效果的改革创新并不能弥补无聊战斗的缺陷,恶心的操作,糟糕的关卡设计还有陈腐平庸的故事。鬼屋魔影系列的光环曾光耀已久,但是这一次它发出了最黯淡的光芒,被它本身的诸多失败之处的黑暗所淹没。

[游戏工具]新浪围棋大厅下载官方版

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新浪围棋是新浪官方推出的一款棋牌娱乐软件,玩家使用该软件不仅能在线与网友进行围棋博弈,同时还能观看围棋高手之间的对决,学习大神下棋技巧,使自己棋艺更进一步!
新浪围棋

【基本介绍】

新浪围棋是由新浪网官方推出的一款围棋客户端软件。软件可以为用户提供国内外围棋比赛直播,围棋新闻,围棋棋谱,还有为围棋新手准备了各种死活题,帮助他们提升围棋技术。当然,这里还是一个围棋对弈平台,可以和用户进行网上围棋对战,是时候展现真正的技术了。在这里,你还可以结交棋友,一起探讨围棋,共同进步。围棋迷们,还在等什么,赶快下载体验吧!

【软件特点】

新浪围棋在线随时可以对局,观战。


在线观看中,日,韩的国际职业比赛直播。
在线观看通过网络高段棋手对局。
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可以观看每天更新的国内外职业棋赛的棋谱。
为围棋初学者提供了2600多道死活题。
在对局房间里对局者和观战者们可以随时聊天。
点击自动申请,轻松找到对手下棋。
在线观看围棋新闻。

【功能介绍】


01. 大厅功能
连接
连接围棋对弈服务器时使用。

断开
中断和围棋服务器的连接时使用。

02.棋牌室
点击全部时会出现高手/平手/低手的菜单,然后点击您希望看到的按钮后,大厅里会出现相应的棋友排列。
棋室区的室号/状态/黑白/信息/标题
点击棋室区目录里的室号/状态/黑白/信息/标题后大厅里的信息会出现相应的序列。
候棋区的空闲玩家/棋力/评分/胜负/邀请/棋品
点击候棋区目录里的空闲玩家/棋力/评分/胜负/邀请/棋品等按钮后棋友的信息会按相应序列分布。
平手/高手/低手/全部 (候棋区)  
点击平手/高手/低手/全体(对局室目录)后,棋友信息会出现相应的顺序排列。

03.围棋主页
点击围棋主页(围棋主页/围棋论坛/围棋帮会/最新棋谱/卡号激活/取消) ,会出现上述菜单,选择合适的菜单可以登陆相关页面。.
棋谱欣赏
可以浏览存在本地的棋谱或者观战的棋谱, 服务器上保存的7段以上的棋谱也可浏览。
设置
用户可以选择使用多种功能,以方便自己使用。(计时员/界面颜色/棋盘颜色/邀请/信息/棋谱/解说/记录/密谈/声音/其他等都可以设) 
帮助
可以转到帮助页面。
转换大厅
可以随意转换到中国、日本、韩国和泰国大厅。
课堂
可以随时欣赏到一些不错的死活练习。.

04.棋室区窗

显示已经开设的对局室的信息, (1:1对局, 联棋, 多面打, 复盘, 讲解, 候棋室等), 对局室标题, 棋室人员, 对局者用户名, 现在进行手数等都可显示,点击'室号', '状态', '人数', '信息' 等按钮后会迅速出现相应信息的排序,可以方便棋友尽快找到对局室。

05.候棋区窗

可以看到候棋的所有棋友信息(等待, 聊天,观战等),点击上面的候棋者。棋力。状态等按钮,棋友的信息会自动按照相应的规律有序排列,棋友们可以很方便地找到要找的人。

06.大厅对话窗

指的是大厅聊天界面. 在对话窗里输入聊天内容,可以和别的候棋者聊天,棋友们可以在对话窗里选择已经设置好的常用对话信息以及图标,这些信息会自动被翻译成相应国家的文字,因而棋友们可以很方便地和外国棋友交流。


07.我的评分
显示本人的评分曲线图。
本人信息
显示个人战绩和个人升降级内容以及分数,可以设置好友和不受欢迎棋友。
常用语
事先准备好的可以应付很多情况的常用语,直接点击文字敲回车后即可讲话,对那些打字不熟练的棋友比较有用,和外国人对话时可以自动翻译成本国语言。
棋室人员
可以看到您所选择的棋室里的所有棋友。

08.聊天快捷按钮
可以选择图标、背景设置等按钮进行对话。


09.观战室


10.新建棋室

开设棋室
自动申请对局
如果有平手希望对局时会自动跳出对局申请框,并可修改申请对局信息。
查找
可以找到登陆对弈大厅的棋友,在空白处敲入要找的棋友的用户名,点击查找按钮,即可看到您要找的人的详细信息. 也可以在大厅对话框输入 /f 用户名。

11.箭头
可以扩大或隐藏大厅对话区。
骂人投诉,如果在大厅里受到别人辱骂,可以点击此按钮,管理员会收到您的投诉信息。

【开始游戏】

从候棋者中选择对手,或者从对话窗里选定棋友,用鼠标右键点击该用户名后会出现图一的菜单,这时可以点击申请对局,对方的电脑上会出现画面。


点击要申请对局方的用户名


对方同意后,申请对局者电脑上会出现设置窗口,选定对局条件后申请对局,如图三。对方的界面上会出现图四的画面,对方在确认后如果点击同意,对局就将开始,如果一直修改对局条件可能会引起纠纷,但棋友们还是应该在确认对局条件后再点同意。


对局申请信息窗
①只适用于让四子以下的升降级对局,如果申请将会反应评分。
②友谊对局,不会影响到升降级评分。
③可以设置基本用时、读秒等信息。
④可以决定是否允许悔棋、接受密谈、分析棋势和试下。


对方设置的对局条件确认后,点击同意就可以开始对局。.
对局开始后如果是猜先就会出现图5的画面,双方猜先即可。
猜先选择权在申请者一方,如果猜对单双该棋友执黑棋,反之则白棋。


①可以设置普通对局或者联棋。
②可以设置单色模式、炸弹模式、飞刀模式、命令模式、随机模式等。
③可以设置多面棋室,最多10人。
④可以设置讲解/解说棋室。
⑤可以设置五子棋室。


【段位系统】

1.新浪围棋自动升降级是什么?
以新浪围棋的自动升降级规则为基准,按对局结果自动升级(段),或降级(段)。自动升降级之基准的正规对局战绩中只包含升降对局。(超过4子的让子棋除外)

2.自动升降级的原则
1、新浪段位评定和升降制度根据评分来决定。
2、评分的获得需要升降局对局获得。
3、评分的获得根据对手等级和相关评分具体决定,和平分高的对局获胜一方能够获得比较多的评分。

3.各段位评分标准:
8段:33,000分
7段:32,000~32,999分
6段:31,000~31,999分
5段:30,000~30,999分
4段:29,000~29,999分
3段:28,000~28,999分
2段:27,000~27,999分
1段:26,000~26,999分
1级:25,000~25,999分
2级:24,000~24,999分
3级:23,000~23,999分
4级:22,000~22,999分
5级:21,000~21,999分
6级:20,000~20,999分
7级:19,000~19,999分
8级:18,000~18,999分
9级:17,000~17,999分
10级:16,000~16,999分
11级:15,000~15,999分
12级:14,000~14,999分
13级:13,000~13,999分
14级:12,000~12,999分
15级:11,000~11,999分
16级:10,000~10,999分
17级:9,000~9,999分
18级:8,000~8,999分
18级:7,000~7,999分
20级:6,000~6,999分
21级:5,000~5,999分
22级:4,000~4,999分
23级:3,000~3,999分
24级:2,000~2,999分
25级:1,000~1,999分

【使用方法】

1.新浪围棋软件下载
点击围棋主页左上的软件下载按钮,将软件下载到本地。
2.软件设置
运行下载的软件(weiqi.exe),对弈软件会自动安装成功,并在桌面生成一个新浪围棋快捷图标。安装结束后点击桌面上的图标,会出现用户登陆的界面。或者在下载软件时会遇到是否在当前位置运行软件的提示,选择确认后,会出现一个安全警告窗口,选择“是”,系统会自动安装运行,桌面上也会自动生成一个新浪围棋快捷图标。
3.用户注册
双击桌面上的新浪围棋图标时会出现登陆窗口,点击这里的新用户按钮后会出现新浪围棋会员服务使用协议,点击接受按钮,然后填写个人资料,提交后就完成了注册。
4.软件登陆
输入注册好的用户名和密码,点击连接按钮,就会进入围棋大厅的初始登陆界面。

[游戏工具]乐嗨嗨游戏平台下载 v2.3.8 官方版v2.3.8

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乐嗨嗨是一款提供各种BT手游的游戏平台软件,乐嗨嗨游戏平台不仅提供了数千款不同类型的游戏资源,同时也为玩家们准备了丰富的福利,让你体验到不一样的游戏乐趣!
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【软件介绍】

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【软件特色】

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【常见问题】

乐嗨嗨充值比例是多少?
不同游戏不同充值方式的比例是不同的,请在选择该充值方式时仔细查看充值比例。

充值方式有哪些?
目前支持网银、支付宝、骏网一卡通、神州行、电信卡、联通卡、Q 币卡、久游卡、网易卡、完美卡、搜狐卡、征途卡、盛大卡、易宝e卡、通天下一卡通、纵游一卡通、天宏一卡通,再有就是平台币支付。

盗号处理流程
1、提交申诉资料到相应游戏的官网客服qq邮箱
包含:账号资料(邮箱、真实姓名、身份证号、手机号、qq等)
游戏区服
被盗时间
被盗装备
2、资料提交之后,客服在收到邮件的第一时间会对该账号进行封禁处理,盗号处理结果会在3个工作日内给予结果。
盗号处理根据行为分为两种方案。
①:被动盗号:玩家在未主动泄露账号的情况下,可能因病毒原因造成的。
②:主动盗号:账号共享、使用外挂或辅助、买卖账号被骗都属于因自己主动放弃账号安全性,视为主动盗号。
基本判定标准:游戏的历史登录IP。
注意:
1.被动盗号,根据盗号恢复和装备恢复规则,对玩家账号、装备进行找回工作。可直接联系客服人员提供账号资料、游戏区服、被盗时间进行相关找回工作。
2.主动盗号:
①:一般拒绝受理。(从造成此类情况的,玩家已经主动放弃自己账号的安全,损失玩家自行承担)
②:情节较轻,可视情况找回。
【如何防止被盗】
①:完善账号资料信息。
②:不共享账号,不将账号信息泄露给第二人。
③:不使用外挂和辅助软件,此类软件一般捆绑盗号木马。
④:不访问不安全网站。
⑤:不要轻易进行账号线下交易。

乐嗨嗨游戏中心平台币兑换进游戏方法详解
玩家朋友们大家好!
感谢您长期支持与关注乐嗨嗨游戏平台,我们竭诚为您服务!乐嗨嗨游戏中心平台币兑换进游戏方法详解如图下:

进入乐嗨嗨游戏充值中心,点击左方"平台币支付(余额)",  如上图所示

选择您要充值的游戏以及服务器,注意不要错选,充值错误平台币不可退回,如上图所示

选择您要兑换进游戏的金额,可在图示方框处手动输入任意整数金额,如上图所示

输入您的支付密码,第一次兑换需要选择右方"设置支付密码"设置一个您的个人平台币支付密码,请务必牢记以及保密,如上图所示
支付密码输入正确后即可点击"立即充值",恭喜兑换成功^^,祝您游戏愉快!   

注册帮助
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2:认真填写您的通行证名称和昵称,设置您的密码并填写您的真实邮箱。
3:完成通行证的注册。
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我忘记了乐嗨嗨通行证的密码怎么办?
您可以点击“忘记密码”,输入您的通行证用户名并填写您注册时候填写的注册邮箱,系统会让你修改密码;如果注册的时候没有填写注册邮箱,请填写申诉表格,联系客服处理。

[射击游戏]生还者绿色中文版

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是一款射击游戏,玩家需要在未知的世界中不断的进行战斗,从而使自己生存下去。另外生还者中文版内还为玩家准备了超多的游戏武器,让您在游戏中可以体验到更多的玩法。

生还者

【游戏介绍】

《Left Alive》是一款第三人称设计游戏,三位主角分散在被战争蹂躏后的俄罗斯城市中的不同角落。玩家可以获取武器和材料来制作《前线任务5》中标志性的移动式武器,并控制机器人进行战斗,玩家可以选择和敌人正面对抗或者悄悄绕过他们。游戏的徒步作战非常具有战略性,由于资源有限,玩家必须进行有计划的战斗,使用陷阱和临时制作的武器来对付某些十分强大的敌人。
2127年,新斯拉瓦饱受战争蹂躏。《LEFT ALIVE》从三位不同主角的视角,讲述了在新斯拉瓦一场残酷侵略中,一个关于人类艰难求生的故事。
在令人血脉偾张的对峙中,体验人类与机械力量之悬殊,抗击装备精良的军队、装甲车辆和高大的机甲敌人。
选择您的游戏风格:是执枪酣战,还是潜行以智夺敌。探索被战争暴行践踏蹂躏的城市,收集、制造消耗品求生,设下陷阱。
通过三个角色的视角,揭开战争背后完整的故事:随着游戏深入,玩家将体验多种故事线,每一种都需要您果敢决策,每一种都有险恶的后果。


【游戏特色】

1、《生还者》是一款末日战争主题的第三人称射击游戏;
2、游戏中有大量的机甲元素,主角将在游戏中对抗巨型机甲,也可以强制夺回敌人机甲的控制权;
3、游戏中不仅有庞大的城市地图,相关图片呈现了积雪覆盖的残破城市;也有火势蔓延的城市郊外场景;
4、可以看出玩家扮演的主角可以进行潜行和掩体躲避。


【势力介绍】

O.C.U.
亚细亚·奥赛阿尼亚诸国组成的大规模联合国,正式名称《奥西亚那联合国》,本作中2大超级势力其中一方,与下面登场的U.S.N.处于对立关系。



U.S.N.
盘踞在南北美洲大陆的的巨大联邦国家,正式名称《United States of New continent》,与O.C.U.势不两立,经历过多次纷争。



扎夫托拉共和国
坐拥着世界最大级别的领土,国力稍弱于上面2大超级国的北方国家,不过牵涉多起国际阴谋而早已失去国际地位,目前正努力复兴中。



加尔摩尼亚共和国
黑海边上的小国,与扎夫托拉共和国战略同盟友好关系,经济方面更多的依靠着扎夫托拉共和国。



卢泰尼亚共和国
同样黑海边上的小国,与加尔摩尼亚共和国对立,因为扎夫托拉共和国而产生东西分裂,东部地区政局混乱,治安恶劣,经济落后。


【游戏玩法】

《生还者》中包含了众多元素,包括可驾驶的机甲,在各种废弃的建筑物之间潜行,第三人称的射击战斗。在《生还者》中,你可以选择如何去处理每一个任务,你可以悄无声息地击倒每一个目标,或者用你的火力武器将它们轰炸至渣。当然,你也可能驾驶机甲。不过目前看起来,这些机甲更有可能是你需要去击败的小型BOSS。
此外,随着游戏进程的推进,你将会在三位主角之间切换,《生还者》的背景设定在一个残破不堪的城市,而每一位主角都处在这个城市的不同的区域。游戏采用了任务制设定,所以游戏的进程是关卡制的,而不是开放世界,不过在关卡中,你同样也会有多种途径去抵达目的地,而且你也可以以不同的方式,潜行或者正面刚都可以,所以还是比较自由的。你还可以布设陷阱来掩护你的小队,或者在战场上制造混乱。


【游戏心得】

制作出各种机关道具来求生
想要在这严酷的战场上生存下去,收集城市里散落的各种素材道具,透过「制作(クラフト)」加以组合,制造出各种「机关道具(ガジェット)」是很重要的一环。机关道具有可以投向敌人的「投掷」、能恢复体力治疗异常状态的「治疗」,以及可以设置在地面对付敌人的「陷阱」三种不同系列存在,一定可以帮上玩家大忙。
比如说使用经常能取得的「伏特加」和「布」加以组合就可以「制作」出「汽油弹」,可以用来打倒敌人。但是同样素材组合,也可以制作出能治疗会持续降低体力之「出血」状态的「止血带」。选择是要用在攻击,还是用在恢复上,管理这些有限的素材到底该如何活用,也是游戏的重要关键。
在日常生活中通常只会被丢进垃圾桶里的「空罐」,在本作中也是重要的道具。直接扔出去可以制造声响引诱敌军士兵,在设有陷阱时是很好用的道具。也可以和「炸药」一起制作成简易手榴弹「爆炸罐」,有「发烟筒」的话就能摇身一变成为会喷出浓烟的「发烟罐」。另外炸药和「雷管」与「携带装置」组合起来,就能制作成可以无线遥控随时引爆的「遥控地雷」。组合日常生活中常见的日用品,制造出游击战用的武器,这种写实的设定也让人拍案叫绝。
附带一提,爆炸罐和发烟罐,效果和「破片榴弹(フラググレネード)」或是「烟雾榴弹(スモークグレネード)」相同,不过敌军士兵表现的反应却有所不同。丢出榴弹就会看到他们马上进入警戒状态,但空罐却不会被认为是武器,所以就会停在原地遭受攻击,十分讲究的细节看起来也很有趣。
因为原本就是处在对主角十分不利的状况下,想要生存下来,就必须要有效活用这些机关道具。地图里还存在警戒程度特别森严的地区,当必须要行经这些地区时,就不能节省机关道具。要丢出空罐空瓶制造声响吸引敌人注意,自己再趁机从旁溜过;或者是把汽油弹丢进大群敌人里头然后拔腿就跑等等,必须要彻底拟定能够让自己生存下去,而不是用来打倒敌人的战术。
另外在碰上已经知道敌人出现位置的事件时,也可以事前埋设地雷,设置各种绳索陷阱来削减敌人战力。就算是出师不利被敌人打倒,得到的知识依然可以运用在下一轮游戏中,在战斗时获得更有利的优势。
确实掌握目前的游戏目标,也是本作的重要关键。像是碰上必须要把敌人全数歼灭的情况时,就只能消秏大量弹药和机关道具来撑过眼前这场激战。但是目标只是「要抵达特定地点」的话,情况就有所不同了。说得极端一点,甚至只要丢出发烟罐来遮盖敌人视线,然后在浓烟当中一路跑到目地的就可以。虽然可能会遭受敌人追击,也可能会在浓烟中迷失方向,是个绝对称不上华丽匿踪的老土战术,但是能够达成目标才是重点。



正因为极其严苛,所以才能动摇人心
在游玩本作时最让人印象深刻的一点,是因为游戏的难度非常严苛,所以才更能够刺激玩家感情波动。像是在躲进垃圾子车里的时候,如果被敌人发现就会被拖出来,或者是上面有感应器不停闪闪发光的无人机正不断逼近等等,在游戏中所有行动都让人感觉十分紧张。就连与NPC 对话都不是那么简单,玩家的反应很有可能会让之后的命运产生变化。选择不适当的答案触怒NPC,让自己手上道具被抢走还只是小事一件,其中甚至会有人因此自暴自弃选择自杀,让人深切感受到战场有多么残酷。
当地图上有其他民众的时候,就必须要想办法带领他们前往避难所。因为民众完全没有任何战力,无法战斗也没办法躲藏,所以得事先排除路线上会出现的敌人。被敌军士兵发现当然就会遭受攻击,体力见底就会直接死亡。如果可以的话,当然是希望能救出自己碰到的每一个人,但玩家拥有的物资和体力并不见得有余裕,这时就得选择舍弃民众自己逃亡这种方法。当然是让人很不好受,同时也会主张「为了生存这也是无可奈何」来正当化自己的行为,这应该要说是因为游戏的高难度,才可能创造出的体验吧。
在顺利通关之后,会依照碰上NPC 时的反应,以及有救到的民众等等游戏过程来给予评价,因为首次进行游戏很难获得最佳评价,自然就得在技术提升之后再次挑战。
本作因为极高难度和严苛的游戏内容,一定会是一款很挑选玩家的作品。基本上也不会让玩家指挥装甲机兵来作战,对于期待玩到《雷霆任务》或是机器人游戏新作的玩家来说,恐怕也会让人觉得「咦?好像和我想像中的不一样耶?」。
所以最好是先排除这些问题,只把本作当成是一款「以生存为第一目标的高难度新作生存动作游戏」来看待。如果你是个喜欢反覆尝试各种战术,从中找出最佳玩法的玩家,那就一定要来试试这堪称为绝望的战况。在这极限状态下得以生存的时候,或者是有办法从痛苦中拯救出民众的时候,能够获得的成就感和安全感,相信会是本作非常吸引人的魅力所在。


【游戏测评】

游戏通关约20小时
稍不注意就有可能GAME OVER,难度很高。
即使是低难度也几乎不可能硬干过去。
虽然游戏过关有很高的成就感,但只适合擅长这类游戏的高玩。
和《前线任务》拥有相同的世界观很有魅力。
被敌人发现立刻就会陷入危机,这种严苛的设计颇有紧张感。
是否有继续忍耐的必要等,有很多值得思考战略的地方。
剧情值得一看。
适合喜欢充满挑战性的潜行游戏的玩家。
游戏主轴是生存,但基本上得靠隐秘行动,敌人的视野很广难度很高。
存档点很少,即使是低难度也容易让人失去信心。
通过定点陷阱进行的防卫战很难上手。
根据玩家的选择故事有不同展开这点很有魅力。
可以体验到该如何搭配使用资源等充满战略性的要素。
上手之前会让人感到有些难,但不同的人能玩出多种不同的攻略方法。
想体验爽快射击的玩家大概会不知所措,适合喜欢指向型动作游戏的玩家。

【配置需求】

最低配置
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-2400S 或 AMD A8-7650K
内存:8 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 760 或 GeForce GTX 1050 或 AMD Radeon R9 280
DirectX版本:11
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1280×720分辨率、“低”画面特效下可达30FPS

推荐配置
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-6500 或 AMD Ryzen 5 1400
内存:16 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 1070 或 Radeon RX Vega 56
DirectX版本:12
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1920×1080分辨率、“高”画面特效下可达60FPS

[冒险解谜]小小盗贼下载中文版

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小小盗贼是一款画面精致,玩法丰富的动作冒险类游戏,玩家在游戏中将扮演一名盗贼,你将运用自己超凡的身手,在机关重重的地下城中盗窃宝物来救济平民。
小小盗贼

【游戏介绍】

小小盗贼是一款冒险闯关类的游戏,小小盗贼内购破解版游戏中玩家将扮演一名小盗贼,运用自己的身手,去偷盗一些财务,获得宝藏,完成关卡,更有隐藏的任务及物品等你来发现和碳素。对小小盗贼内购破解版感兴趣的小伙伴可别错过这款游戏了,还在犹豫什么,赶快下载体验吧!

【游戏背景】

玩家在小小盗贼中将扮演一个可爱的小贼完成各种有趣的偷盗任务,游戏的色调很清新并伴着诙谐幽默的画风,让玩家在欢乐的气氛中不知不觉度过了时光,游戏的操作比较容易上手玩家只需点击鼠标便能控制小贼移动另外为了让玩家更快的融入游戏,游戏在开头还提供了5小教学,游戏采用关卡的玩法玩家要利用好每个关卡提供的道具跟关卡中的小提示能更有效的完成任务,这款游戏设计非常巧妙赶快试试吧。

【游戏特色】

极限挑战成就终极小小盗贼!
超爽关卡有胆你就来!
机关多样挑战困难极限!
斗智斗勇,勇闯地下城!
成就挑战完美盗贼!
烧脑任务智慧无限!

【图文攻略】

小小盗贼全攻略
攻略1-1关

第1-1关很简单,就是按提示玩的!
找到汉堡包,松鼠,1个问号(蛋糕)


攻略1-2关
第1-2关,这关要解救2只蝴蝶,松鼠,1问号(古筝)
蝴蝶是锁上的,要拿到钥匙怎么才能拿到呢!
先去拿剪刀,再爬上去把绳子剪断,那个士兵站着的架子掉下来,就可以跑过去得到钥匙。拿到钥匙后点击上方的松鼠,这样就完成一个。
再下去把锁住的蝴蝶解救出来
那个问号是什么呢?就是那个牛奶旁边那个人,等他走开喝牛奶的时候会有个古筝点击一下他就掉下来,你再爬上去点击就OK了


攻略1-3关
第1-3关,这关大鱼,松鼠,2问号(螃蟹和珍珠)
我们先点击藏身处上方的螃蟹,他掉下来后把他拿走,不要让门卫看到喔!
再跑到左边梯子那里拿到鱼竿,爬上梯子,把鱼钩走
鱼钩走后,到右边的梯子上方,等待中间那个篮子里的松鼠出来点击他,再点击梯子旁边的大贝壳掉下珍珠。
等门卫向左边走的时候,马上下去捡珍珠,跑出去!这样就过关了!


攻略1-4关
第1-4关,这关南瓜,松鼠,2问号(金币和草莓罐)
点击上面的小鸟,小鸟窝哪里有个金币,再点击2个水果箱里的松鼠
再跑去驴子哪里,你点击爬上去,他一脚踢死你,你跑到前面去找个胡萝卜给他吃就可以爬到他上面。
在上面拿到金币,再跑到右边下去,等待下方的人物往左走的。
当人往左走的时候马上出来,拿南瓜,拿草莓罐(时间够的)


攻略1-5关
第1-5关,这个猪,松鼠,3个问号(龙珠,鸡蛋,瓶子)
先把西瓜堵上右边的洞,跑到左边的洞解救兔子。
放下兔子后跑去抱鸡,抱出来后跑到守卫后方把罐子拿到,再躲到木桶里等待守卫,回到原来的位置,你就可以出来了。
把拿到罐子放在树桩上,松鼠出来吃,马上爬上树把气球拿下来。
拿到气球后把,气球绑在兔子身上,兔子直接飞起来,就会有小鸟出来把气球弄破,就会在关着鹅子的笼上方,兔子就会把绳子咬断,鹅就掉下去把守卫赶走。
看到树上的小鸟吗?跟着他点几下,树上的洞就掉出一个龙珠。
再去把鸡抱起来,放下得到一个鸡蛋,这关时候过关地鼠的洞会出现松鼠。
跑去点一下鹅,他会飞上去窗口进去PK守卫掉下瓶子。
最后跑去点猪吧!这关总算给09干出通关来了!


攻略2-1关:Candy Store
点击右边房顶的烟囱,会蹦出个糖果棒来,然后从葡萄树上爬下去,捡起糖果棒;等待小白鼬的出现,点击!
抓起这把斧头,然后从葡萄树爬回去,进入屋内,走过那根悬绳;
靠近窗边,点下粉色的铃铛,这时候会召唤出一个快递员,他会送上一箱糖果过来,点击下快递员,他手中的一箱糖果就会掉落在地上;
从糖果罐里取走一些糖果;
然后在另外一个盘子里也抓一些蓝色的糖果,这时候你不小心掉落一只到地上,ok!长官被成功勾引了,再扔一颗,直到扔到最后的桶里,长官会跳进去,他会困在里边;
回到悬梁上,会有一把斧子的提示,这时候你可以砍断大棒棒糖,折断后会将长官直接撞走;
在这个位置多点几下,直到出现颜色一致的粉色糖果,之后会掉落一直泰迪熊,捡起它还有之前掉落在地上的其他的东西,这时候你可以拿满三星啦!


攻略2-2关:Jailbreak
不要做太久的停留。立马从前面的梯子爬上去,等待长官的出现;
当他背向你时,你可以立马跳下梯子,去取蓝色的钥匙,如果来不及,可以先进门隐蔽,然后回来取钥匙;
用蓝色的钥匙打开最左边的牢笼,拿走小丑留在笼中的金属球;
回到楼上,避开长官,并爬山梯子,跳到吊顶蜡烛上面,等长官走到正底下的时候,丢下黑色的铁球,砸晕他,然后取走红色钥匙;
回到地下,解开红色牢笼,拿走里面的火把,然后把火把插到右侧门边的烛台上,这时候你就可以看见右侧黑暗的部分了
拿到黄色的钥匙和长官的徽章,现在就去解开奶奶的牢笼;
在你等待老奶奶步履蹒跚地逃出监牢时,留心看看小白鼬在哪里?他在晕倒长官旁边的保险柜里;
当老奶奶在经过一层时,她会打开墙上的一个保险柜,取出里面的黄金,这样你就集齐了三个额外物件。


攻略2-3关:A Bedtime Story
拿走长官的帽子,第一个物件拿到了;
然后继续进门来到楼上,没有灯光,不过四处走走你可以找到一只花瓶,ok!其实小白鼬也躲藏在黑暗的某个角落,试试点击左侧花瓶的位置;
走到壁钟的位置,摸下壁钟,调下闹钟时间,然后躲藏到衣柜里,当长官被闹钟惊醒之后他会走出卧室,这时候你可以爬上床假装睡觉,等待长官夫人上床;
跳下床,再次调整闹钟时间,然后回到床上,一旦女人被吵醒,你会直接从床上被弹射到空中,那么在滞空的一瞬间,没错你只有半秒时间去抓住吊顶灯,然后你就可以取到宝石啦!
点选对应墙上的画,掉落一只水晶天鹅,捡起它;
最后,打开浴帘,拿走里面的留声机,大功告成!


攻略2-4关:The Birthday Cake
跳出箱子,等待厨师把一份馅饼拿到窗口,带走馅饼,然后重新躲进箱子,等厨师回到屋内时再跳出来;
把偷来的馅饼放到隔壁房子的窗台上,然后敲门,之后一个男孩会出现,拿起窗口上的馅饼在那儿滋滋滋地吃着;
这时候,你可以回到厨师的窗边再偷一只馅饼,然后躲进旁边的箱子中。当厨师出来发现小男孩在馅饼时,会愤怒地训斥他,这时候,你可以伺机走进厨师的房间偷走蛋糕,然后躲回箱子中;
小男孩不高兴地离开时会丢下一只小老鼠,去把小老鼠捡起来,丢到厨师的窗台上,躲回箱子。厨师发现时,会追赶老鼠走出视线之外,你可以再次潜入偷走蛋糕,之后再躲进箱子里等厨师回来;
之后有一支运输队推了一堆面粉过来,你可以混入其中帮忙搬运面粉进屋,这样你可以第三次成功地偷走蛋糕,这也是最后的蛋糕;
偷走了蛋糕,你会来到屋顶,这个阶段,小白鼬会出现在蛋糕店的橱窗里,点走它;捡走屋顶上的风车,然后点掉厨师屋顶上的烟囱,从黄色屋顶的右侧下到地面;
等待小男孩再次出现窗口时,点一下,他的红色飞机会掉落下来,捡走;
之后厨师上二楼拯救财物,他会将一只奖杯放在窗口,点一下跌落地面,捡走,本关圆满。


攻略2-5关:To Steala Thief
点击树上的三枚红苹果,树上的猴子会玩戏法般的接住它们,然后甩出自己的帽子,捡起帽子;
继续走到左侧,把马戏团的旗帜降下,收起来;
跳进大炮里边,你会在一声轰隆之后降落在狗熊笼子的顶上,打开笼子,放出狗熊吧!小丑会被出笼的狗熊吓跑,捡起他丢下的高跷吧!
利用你此前拿到的旗帜和高跷,你可以好好地伪装一下自己了,跳进灌木丛换服装吧!当你踩上高跷之后,你可以很容易地取下树枝头的蜂窝;
点击美洲驼的头,一会伸出一只长颈鹿的头,再点,会出现小白鼬的头,你懂的。回到右侧有守卫的城墙那边
拿起稻草人的脸,显然经过一些包装后,稻草包裹的是蜂窝,当你走到长官身边时,交给他,长官会被受惊扰的密封吓跑,最后丢落了自己的假发,捡起假发。
敲打钟声几次,坐在墙头熟睡的弓箭手将会翻落到干草堆里,捡走他的弓弩;
最后别忘了回到马戏团那个画面,在马车门背上挂着一只红色的小丑鼻头,带走吧!


小小盗贼攻金猴子获取方式
《小小盗贼》这款休闲小游戏走的是复古风格的路线,很多上班族都比较喜欢这款游戏。下面给大家讲解金猴子获取方式,希望对大家有所帮助。
本游戏包含一些会让玩家费尽脑汁的迷题,而且众多给人惊喜的互动游戏元素会贯穿始末。因此,准备好接受史诗般的任务,以拯救处于危险中的公主与王国!下面小编就为大家带来小小盗贼金猴子攻略,下面是The Cursed Treasure1金猴子攻略。
【本关的过关条件】就是拿到海盗的金猴子。
①注意酒保,等他转身之后拿起桌上的酒壶,然后在下去地下室。
②拿上酒壶接上标记月亮的酒。③之后在放回原来的桌子上去。④从地下室来到船长屋子里拉动绳索,让酒保进来倒酒,船长喝醉之后即可拿到金猴子。注意:要看清楚酒保的行动。
【隐藏要素】隐藏物品共有4件。
1、躲入木桶之内猜赌大胡子海盗的游戏。
2、倒给船长不同的饮料可以获得不同的物品。
3、倒给船长不同的饮料可以获得不同的物品。
4、地下室的钥匙在3楼放酒的地方。

【游戏测评】

这款小小盗贼出自芬兰的开发商Rovio手里,口碑当然就不用多说了。Rovio在继愤怒小鸟之后发行的《神奇阿力 Amazing Alex》、《捣蛋猪 Bad Piggies》等游戏都不进尽如人意,然而在蛰伏许久后推出的这款小小盗贼Tiny Thief可谓给自己打了一个漂亮的翻身仗。
小小盗贼是一款潜行类解谜游戏,故事背景设定在中世纪。玩家将在游戏中将和50多个NPC交互,并在30多个关卡中寻觅100多件宝物。游戏采用了最简单的点击操控方式,玩家只需要在屏幕上轻轻敲击,就能完成所有动作。其实,光是这些介绍性的文字并不足以把《小小盗贼 Tiny Thief》传神地描述出来。上手玩是你唯一体验这款游戏无穷乐趣的手段。
初入游戏,那熟悉的logo就让人倍感亲切,游戏的界面也延续了小鸟简单明了的风格,木有多余的功能,只为全身心投入游戏。不那么正经,却又不失可爱的画风将欧美的搞怪特性很好的表现了出来,清新简洁的风格令人倍感亲切,在配以轻松诙谐的音乐,当我们的小主人公登场时,游戏给人带来的第一印象就是非常的舒服。
作为一款休闲解谜游戏,小小盗贼 Tiny Thief对逻辑智商的要求随着关卡的深入而逐步提高,也许有着图文并茂的提示,也许暗淡背景下的醒目任务道具乱点点也能收获三星,但想要持续完美通关,跳跃性的思维同样重要。
游戏采用老式的点击操控方式,操作简便却相当人性化,蹑手蹑脚的主人公颇有潜行者的味道,而设计者在角色神态和关卡设计上同样有不俗的表现力。比如,可以释放小动物转移士兵的注意力,这样小盗贼就能安全地盗走宝物。游戏中这样巧妙的例子多不胜数。小盗贼身形轻盈,无论是爬楼梯,开锁,都充满了十足的喜感。开发者对这些神态的表现都抓得非常精准。

【配置要求】

最低配置:
操作系统: Windows XP/7/8/10
处理器: 1Ghz
内存: 500 MB RAM
图形: GeForce 8800 or Radeon? HD4800 series, 512 MB of memory
存储空间: 需要 500 MB 可用空间

[游戏工具]origin游戏下载cdn切换工具 v1.0 免费版

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origin游戏下载cdn切换工具是一款专门为origin平台玩家制作的一款下载辅助工具。相信大多数玩家都会遇到origin游戏下载速度慢的问题,通过这款origin游戏下载cdn切换器可以帮助玩家提升橘子平台的游戏下载速度,非常好用。
origin游戏下载cdn切换

【使用教程】

USBEAM HOSTS EDITOR搭配使用效果更佳
origin怎么切换 cdn?origin-CDN切换写入失败怎么办?
手动修改方法:
打开Origin目录下的EACore.ini,对应不同选择写入
Akamai:
[Feature]
CdnOverride=akamai
Level3:
[Feature]
CdnOverride=level3
自动:
删掉文件即可

[游戏工具]绝地求生服务器延迟检测工具 V7.2 绿色版

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绝地求生延迟显示工具是吃鸡游戏《绝地求生》的fps和延迟检测工具。绝地求生延迟显示器能够精准的检测出玩家在游戏中的fps和延迟,让玩家随时了解自己的网络状态,提高吃鸡率!
绝地求生延迟显示工具

【使用说明】

绝地求生延迟显示工具使用教程:
1.左侧选择IP地址,若使用加速器请选择加速器对应IP地址,PS:LSP类加速器不支持!
2.点击开始检测,匹配游戏,进入战场
3.若成功将会显示服务器信息并自动开始服务器延迟测试
4.但焦点在游戏窗口是自动在游戏左上方显示服务器地区及延迟

【更新日志】

V7.2:修复无法在游戏内显示overlay
V7:延迟使用高精度时间,启动后检测是否成功,若失败将自动退出
V6.1:修复V6检测失效的BUG,增加加载失败时自动退出防止启动无效
V6:代码优化,增加overlay开关(默认关闭)及警告提醒
V5:增加延迟检测时间间隔选择(1-10),延迟显示最近3次的结果
V4:抛弃winpcap依赖使用rawsocket,现在多数加速器的模式1/2/3均可使用啦!
V3:增加overlay显示,当游戏在焦点时在屏幕左上方显示(见下图)
V2: 优化部分逻辑.降低CPU占用 / 延迟检测改为持续(5秒/次) / 加入更多使用提示


【常见问题】

绝地求生大逃杀fps提升方法?
启动你的steam客户端,登陆账号进入首页,如下图所示

进入你的游戏库,右键点击绝地求生大逃杀,选择属性,如下图所示

进入游戏属性界面后,点击设置启动选项,如下图所示

进入STEAM游戏库右键单击Playerunknow's Battleground选择游戏性然后是Steam加载选项,在里面输入-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES ,如下图所示

找到你的游戏主文件,一般在安装盘:\Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64\TslGame.exe,然后右键点击TslGame.exe选择属性,如下图所示

在属性界面选择兼容性,勾选替代高DPI缩放行为,下拉框选应用程序,然后点击确定按钮,如下图所示

下载Park Control软件,软件可以自行百度,将CPU所有核心全开,进入性能模式,如下图所示


[游戏工具]悟饭游戏厅 v2.0.0.2276 电脑版

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悟饭游戏厅电脑版是一款联机对战平台。这里网罗了大量的游戏,街机、GBA、PSP、FC等上千款游戏,想玩什么选什么,更有自主开发的模拟器,可供玩家选择。

悟饭游戏厅

【基本介绍】

悟饭游戏厅是一款联机对战工具,支持街机、GBA、PSP、FC等上千款游戏,拳皇97网络实时联机对战,全国玩家自动匹配,无延时联机,悟饭游戏厅深度定制遥感搓招,自定义组合件,一键技能!真正意义上,好用的工具应用。
悟饭游戏厅拥有独特的对战大厅系统,自主开发的GBA模拟器、FC模拟器、SFC模拟器、街机模拟器、PSP模拟器等能够让游戏玩家拥有非凡的游戏体验。

【游戏特色】

1、拳皇97、98、三国战纪、街头霸王等网络实时联机对战。
2、优化游戏操作体验,定制一键技能,支持自定义组合键等,操作打击更爽!
3、海量经典免费游戏随便玩;

[动作游戏]蝙蝠侠阿卡姆骑士下载中文版

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蝙蝠侠阿卡姆骑士是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的最后的作品,在游戏中将首次允许玩家以布鲁斯韦恩的身份穿梭于哥潭市的楼宇之间,并亲自驾驶拥有独立知识产权的蝙蝠车驰骋街头,赶紧来体验一下吧!
蝙蝠侠阿卡姆骑士

【基本介绍】

蝙蝠侠阿卡姆骑士由Rocksteady工作室再次操刀制作,游戏剧情发生在《阿卡姆之城》事件的一年以后,这将是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的最终作品。在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,蝙蝠侠将面对老朋友的回归:稻草人。他带领了一帮恶人罪犯前来寻仇,并在高谭市制造混乱。恐惧之主联合了双面人,企鹅人,谜语人,哈莉·奎茵,但是我们的黑夜骑士从未害怕过任何邪恶,他将升级军火库和科技装备,赢得这场正邪之战,再次拯救高谭市! 

【游戏特色】

蝙蝠侠阿卡姆骑士是一个全新原创角色,非蝙蝠侠,而是二代罗宾杰森·托特(JasonTodd)即二代红头罩(RedHood)
虚幻3优化版引擎
没有多人模式,Rocksteady致力打造完美的单机战役
细节比规模更重要,地图为ArkhamCity的5倍,城市为3个区域,毫无读取时间,进入建筑无缝链接
蝙蝠车建模容量为160兆
绳标发射器可以在任何物体上建立绳索,空中飞行亦可
所有敌人都可以抓住蝙蝠侠,除了大家伙
街道上车辆不多,都是匪徒的车,还有警察的巡逻车
敌人会暴动,同屏最多战斗50人
比飙车更多的谜语人解谜元素
高谭市会动态变化,比如云彩,月亮等
万圣节的人物还有气球充斥城市
众多闪着霓虹灯的商店
直升机和飞艇会在空中盘旋
下水道的蒸汽会以真实情况散发
没有预渲染的过场动画,全是即时演算
暴动的敌人会抢劫商店,砸车
蝙蝠侠的斗篷和戈登的衣服都加入了APEX衣服布料系统,会根据风向等环境动态变化
雨水滴落在蝙蝠侠斗篷上的细节真实
戈登谈话时脸上的皱纹会动态变化
飞行时,所有速射武器都可以使用
战斗更加自然,比如蝙蝠侠会向一个敌人斜着出招,却打另一个人
击落特效更加暴力,比如会把敌人踢出房门,此时的慢动作还能让你决定下一个攻击对象,这个技能可以连续攻击3个人,只要他们挨的近,就是一次潜行击杀
你可以像预告片里那样快速滑行至蝙蝠车
蝙蝠车可以在任何时候用一个按键召唤
城市的规模可以用蝙蝠车做出很多有趣的事情,比如用火箭加速从坡道上跳
你可以快速的从蝙蝠车跳出来然后进入很帅的滑行动作,比如击碎窗户玻璃攻击敌人,击碎玻璃是本作有趣的新设计
击落敌人技能可最多同时击打4个敌人
谜语人的解谜有很多要用蝙蝠车完成,比如第一个谜语人奖杯,通过激活墙壁和斜坡
蝙蝠车可以发射导弹和眩晕枪,同时所有碰到这辆车的都会被击毁,比如你撞上一辆车,这车就会被撞飞
因为小丑阵亡,所有的反派都决定合作,他们计划杀掉蝙蝠侠,稻草人将哥谭市散布了众多炸弹
芭芭拉是个重要的角色,你将拜访其基地,本作有很多蝙蝠侠的彩蛋
KevinConroy扮演蝙蝠侠,所有前作的配音都将回归
人物建模的多边形非常多,其中一个角色的多边形量就等同阿甘疯人院环境

【游戏优势】

+环境刻画优秀
作为一款开放式世界的ACT作品,场景宏大难免会出现画质细节的瑕疵。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》无论是在世界大环境的刻画,还是细节人物画面上,均属上乘,对于一款开放式作品来说,画面可以用完美来形容。同时游戏的帧数也非常稳定,可见游戏对于本时代主机优化的精良程度。
游戏全程以蝙蝠侠特有的黑色作为主色调,刻画了一个荒废的高谭市的夜晚,也凸显了蝙蝠侠的飒爽英姿。在蝙蝠侠在天空翱翔时,翅膀上雨水的刻画以及空气的流动,完美表现了蝙蝠侠的霸气与神秘。
蝙蝠侠的载具,酷炫的蝙蝠侠作战车,也刻画的非常真实,酷炫。游戏将车上的每一个螺丝,每一处泥泞都能表现的淋漓尽致。

+自由的世界探索

由于蝙蝠侠阿卡姆骑士采用了开放的世界观,玩家可以在整个混沌的高谭市“为所欲为”。不过蝙蝠侠和一般人不一样,游戏中有两种主要的移动方式。第一种是钩锁,蝙蝠侠可以借助钩锁和滑翔翼在楼与楼之间自由快速地穿梭,并且来如影去无踪。在一些小规模的打斗战斗中,钩锁和滑翔翼也可以成为迅速闪避的工具。
第二种移动方式是酷炫的蝙蝠侠作战车。游戏中的作战车非常智能。普通状态下可以作为跑车使用,而在一些特种情况则可以变成灵活的坦克。相对于空中飞翔,作战车的在地面上的移动比较高调,不过战车可以为蝙蝠侠提供一定的防御支持。两种移动方式,在非任务状态下玩家可以自由选择。

+爽快的战斗手感

蝙蝠侠基本不会使用枪械等武器进行作战,最主要的作战方式是肉搏。游戏中的肉搏招数非常多,哪怕玩家只是不停地按一个键进行攻击,蝙蝠侠的招数也会根据敌人的位置和动作进行改变。游戏中有很多的战斗场景,在一场战斗场景中很少会出现动作重复的情况。任何的搏击动作都有拳拳到肉的手感,不会让玩家感到一点拖沓。
作战车的战斗类似射击游戏。蝙蝠侠作战车由于使用了高科技的独立动力的四驱系统,在城市道路上和敌人坦克交锋时仍然可以像普通人一样进行前后左右自由移动,甚至做出喷气闪身的动作,在作战流畅度上来说不言而喻。

+多样的过关方式

游戏的任务里也会有或多或少的解谜要素,会让玩家使用蝙蝠侠的一些新奇的小道具去破解机关。这些道具有些还能用来进行特种潜入的工作。也就是说玩家可以自由选择使用什么道具去过关,哪怕玩家们不愿意耗费脑力,对自己的近战操作技术有信心的话,直接高调出场进行肉搏火拼也都是没有问题的。

+丰富的培养路线
蝙蝠侠可以通过多种方式进行升级,强化自己的能力。强化的路线也非常多,各路科技树都有值得玩家去研究的地方。哪怕玩家选择的科技树出现了问题,也可以马上选择重置升级点数重新为蝙蝠侠的能力升级。在整个游戏的流程中,通常在战斗之后都会有经验值统计列表,其会根据玩家在战斗中的表现给蝙蝠侠一定的经验值。如果玩家觉得在一些主线任务中的战斗遇到了困难,则可以去自由世界行侠仗义一番,等等级上来后再回头进行任务。

【操作介绍】

XBOXONE版
蝙蝠侠

LT键:(按住)使用道具/(点击)快速投掷蝙蝠镖;
LB键:进入蝙蝠车/召唤蝙蝠车;
back键:打开韦恩技术界面;
左摇杆:行走;
十字键↑:(点击)打开侦查模式/(按住)扫描解密;
十字键←:打开AR挑战界面;
十字键↓:打开道具轮盘;
十字键→:打开任务界面;
RT键:(按住)蹲伏;
RB键:爪钩抓取;
菜单键:打开暂停菜单;
Y键:反击/(尾随不知情的敌人时)暗杀;
X键:攻击/(暗杀束缚住敌人时)处决;
B键:翻动斗篷(晃晕对手);
A键:(按住)奔跑;
左摇杆+两次点击A键:回避;
右摇杆:观望;
摁下右摇杆:缩放视野;
LT键+X键:快速投掷爆炸物;
LT键+Y键:快速弹射蝙蝠爪钩;

蝙蝠车驾驶
LT键:(按住)战斗模式;
LB键:离开蝙蝠车;
back键:打开韦恩技术界面;
左摇杆:方向盘;
十字键←:打开AR挑战界面;
十字键→:打开任务界面;
RT键:油门;
RB键:切换视觉;
菜单键:打开暂停菜单;
Y键:喷射装置;
X键:刹车/翻转;
B键:追踪器/车辆固定;
左摇杆+A键:躲避;
右摇杆:观望;
摁下右摇杆:回头望;
左摇杆+RT键+X键:蓄力滑行;
双击A键:弹射滑翔;

蝙蝠车战斗
LT键:(释放)追踪模式;
LB键:离开蝙蝠车;
back键:打开韦恩技术界面;
左摇杆:移动;
十字键↑:扫描;
十字键←:打开AR挑战界面;
十字键→:打开任务界面;
RT键:60mm炮;
RB键:火神机枪;
菜单键:打开暂停菜单;
Y键:飞行器病毒;
X键:飞弹齐发;
B键:EMP(电磁脉冲);
左摇杆+A键:躲避;
右摇杆:观望;


PC版标准键位
WASD键:移动;
空格键:奔跑/滑翔/侧滑(蝙蝠车);
Ctrl键:蹲伏;
capslock键:蹲伏开关;
Z键:缩放;
鼠标左键:使用攻击/打击;
鼠标右键:瞄准器/反击/战斗模式(蝙蝠车);
鼠标中间:斗篷眩晕/发射大炮(蝙蝠车);
F键:抓住;
E键:进入蝙蝠车/召唤蝙蝠车;
X键:侦测模式/扫描(按住);
G键:器械选择;
C键:AR挑战;
V键:选择任务;
Tab键:韦恩科技;
Alt键+1、2、3键:3种特殊击倒;
鼠标滑轮:选择小公举;
1键:蝙蝠镖;
2键:蝙蝠爪;
3键:胶质炸药;
4键:电击枪;
5键:冰冻炸弹;
6键:烟雾球;
7键:破坏器;
8键:遥控蝙蝠镖;
9键:绳索发射器;
0键:远程骇入装置;
-键:声音合成器;
=键:蝙蝠车遥控装置;
P键:快速照相模式;

【人物介绍】

蝙蝠侠阿卡姆骑士全人物介绍
亚伦·凯许(Aaron Cash)

介绍:一个彻头彻尾的哥谭人,艾伦凯许花费他一生的精力去维护哥谭市的法治并进行秘密行动。
他升职成为了更高级的长官并且得到疯人院的同僚的敬佩,在那个充斥着暴力的疯人院中,他遭受到杀人鳄的袭击而导致他的左手被撕断。
他是一个值得信赖的朋友,蝙蝠侠和哥顿局长都非常信任他。
在阿甘之城关闭以后,哥顿局长将凯许召回了哥谭城,凯许才真正开始了他的职业。
特征:失去左手;精通所有枪械;超越常人的体魄
真名:阿伦·凯许
职业:哥谭警局警官
驻扎:哥谭市
身高:6英尺
体重:200磅
初次登场:《蝙蝠侠疯人院:人间炼狱》(2003年6月)


阿尔佛雷德·潘尼沃斯(Alfred Pennyworth)
介绍:阿尔佛雷德身兼多职,阿尔佛雷德是韦恩家的管家,当布鲁斯的父母被杀以后,阿尔佛雷德独自将年轻的古尔养育成年人,并且令其成为了蝙蝠侠。
阿尔佛雷德从烹饪到武术、医疗都样样精通,这使得他成为蝙蝠侠最为坚定的同伴,而且他的风度翩翩的言谈举止规范黑暗骑士,另外修正布鲁斯的举止也有一个好处,也就是让布鲁斯在众人面前有一个好的礼仪(以免暴露身份)。
特征:有实力的演员;受过急救训练;精通医药以及电脑系统;家庭事务专家;优雅的举止
真名:阿尔佛雷德·潘尼沃斯
职业:管家
驻扎:哥谭市
身高:6英尺
体重:160磅
初次登场:《蝙蝠侠#16》(1943年4月至6月)


阿甘骑士(Arkham Knight)
介绍:除却得知他曾经在美国南部的军事基地接受过训练之外,其他对于阿甘骑士来到阿甘之城之前的经历一概不详。
当他来到了阿甘之城,他席卷了每条街道并且成为了罪犯的头儿。
他与稻草人合作,他发誓要亲手杀死蝙蝠侠并且阻止其他企图抢先他一步杀死蝙蝠侠的人。
特征:对于蝙蝠侠的战斗风格非常有研究;拥有高度军事战术技巧;机械人的声线
真名:不详
职业:军队指挥官
驻扎:不详
身高:6英尺
体重:200磅
初次登场:《蝙蝠侠:阿甘骑士》(2015年7月)


蝙蝠侠(Batman)
介绍:当他的父母倒卧在他跟前,年轻的布鲁斯韦恩发誓要在他有生之年要消灭哥谭城的所有罪恶。
他被训练成身心都非常坚定之人,他还会熟练地使用各种科学攻击,并且学习犯罪心理学。
披上蝙蝠侠的服装来震慑罪犯,蝙蝠侠与罪犯战斗都会有高科技的道具以及载具的协助,当完成一次出动后,他就会返回到在韦恩大宅地下的蝙蝠洞。
随着《蝙蝠侠:阿甘之城》的故事发展,所有哥谭市市民都认为蝙蝠侠打破了他的规条,因为他杀死了小丑。
特征:接受过极限的身心训练;懂得使用各类道具、载具以及高端技术;他是发明家、侦探、高智商人才;精通军事;接受过犯罪学的训练
真名:布鲁斯韦恩
职业:世界上最厉害的侦探
驻扎:哥谭
身高:6英尺2英寸
体重:210磅
初次登场:《大侦探漫画#27》(1939年5月)


布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)
介绍:生在极为富裕的韦恩家族的布鲁斯韦恩曾过着悠闲的童年,但是直到目睹双亲在一个巷子中被谋杀,布鲁斯决定此身与罪恶作斗争。
他在全球多地进行了各种特训,令他的身心都强大起来。哥谭市欢迎他回家,但并非是他的花花公子形象,而是他作为蝙蝠侠的时候。
在阿甘之城崩坏和监狱关闭之后,布鲁斯韦恩再次返回来拯救阿甘之城。
特征:白天是亿万富翁的花花公子生活,夜晚就成为蝙蝠侠;哥谭市最首屈一指的钻石王老五
真名:布鲁斯韦恩
职业:CEO/慈善家
驻扎:哥谭
身高:6英尺2英寸
体重:210磅
初次登场:《大侦探漫画#27》(1939年5月)


吉姆·哥顿(Jim Gordon)
介绍:警局局长吉姆·W·哥顿专注于清理哥谭警局内的腐败,他的心愿也接近完成。
他也是坚决打击犯罪,并且为哥谭市市民谋求更安全的生活环境,哥顿组建出一支不成文的队伍来打击犯罪,其中最为响当当的成员就是蝙蝠侠。
直到阿甘之城关闭了和小丑死后,哥顿察觉到一连串罪行将会在哥谭市发生,根据哥顿的成功经历,他很有可能成为下一届的哥谭市长。
特征:经验丰富的警官;接受过犯罪学的训练;精通徒手搏击;神枪手
真名:吉姆·W·哥顿
职业:警察局局长
驻扎:哥谭
身高:6英尺
体重:180磅
初次登场:《大侦探漫画#27》(1939年5月)


卢修·福克斯(Lucius Fox)
介绍:当前韦恩企业的CEO,卢修·福克斯是商界奇才,他是布鲁斯·韦恩的亲密同伴。
福克斯经常摆出一副商界精英、企业家和发明家的模样,撇开这些不说,只要他离开公司,他就是一个枪械、道具和防具的发明家,他专为蝙蝠侠开发这一切。
他最近一次的贡献就是在《蝙蝠侠:黑暗骑士》中制造出新型的蝙蝠车、新的蝙蝠衣和新的装备。
特征:不可思议的商界奇才;发明家与企业家;温和、友善、忠诚
真名:卢修·福克斯
职业:韦恩企业CEO
驻扎:哥谭
身高:5英尺9英寸
体重:195磅
初次登场:《蝙蝠侠#307》(1979年1月)


神谕(Oracle)
介绍:哥谭市警察局局长吉姆·W·哥顿的女儿,芭芭拉·哥顿曾短暂成为蝙蝠女与蝙蝠侠并肩作战,可是一次行动中不慎摔落而导致下肢瘫痪。
芭芭拉后来拥有新的身份,也就是成为神谕,而且现在以她出色的电脑技术协助蝙蝠侠,为其提供战场信息。
特征:牢记每一样她看到的东西(包括书本);在哥谭市大本钟上建立属于她自己的基地;高端骇客技术和电脑技术;依然熟练地使用棍棒武术和飞镖
真名:芭芭拉·哥顿
职业:信息通讯员
驻扎:哥谭
身高:5英尺11英寸
体重:126磅
初次登场:《自杀小队#23》(1989年1月)


罗宾(Robin)
介绍:年轻的提姆·德雷克,他是“飞天格雷森家族谋杀案”一事的目击者,当晚他看见了蝙蝠侠降临到犯罪现场。
他受到蝙蝠侠的英雄气概感染,提姆选择追随蝙蝠侠并且成为罗宾(第三代)。
凭借着他的毅力与自身的警探头脑,他说服了布鲁斯韦恩和迪克·格雷森(如今的夜翼)成为新一代的罗宾为正义伸张。
他接受黑暗骑士的一连串特训,提姆学会成为罗宾的正确道路,他没有辜负罗宾的名号。
特征:敏锐的侦探技巧;接受过蝙蝠侠的战斗训练;懂得使用军事道具以及先进技术;近乎天才的智商
真名:提姆·德雷克
职业:学徒
驻扎:哥谭
身高:6英尺
体重:189磅
初次登场:《蝙蝠侠#436》(1989年8月)

【技能介绍】

蝙蝠侠阿卡姆骑士全技能介绍
飞越(traversal)

在哥谭市之上使用抓取和滑翔来飞越,以及进行俯冲的技术。

感知模式
介绍:按十字键↑打开感知模式,此时画面风格会改变成为较为透视的电脑化,敌人会呈现为橙红色,并且能够看见他们的骨骼和手持武器。
不仅仅敌人的身躯会显现颜色,连同其它隐藏通道、可互动的事物(包括可以击碎、炸毁的墙体等)一并也会显示为黄色或橙色。
操作:十字键↑

环境分析
介绍:在地图上寻找到谜语人的奖杯就可以来到谜题的所在位置,使用环境分析对谜题进行分析,这是有助于你去收集或解决这个谜题。
操作:按住十字键↑

移动
介绍:使用爪钩等在哥谭市的房顶上飞越是件容易的事情,现在只需要按住A键就可以进行奔跑、攀爬、跳跃缝隙等动作。
按住RT键再加A键可以蹲伏的姿势快速轻声地靠近目标。
操作:左摇杆、左摇杆+按住A键(奔跑/攀爬/滑翔)、按住RT键蹲伏

躲避
介绍:使用躲避可以避开近战攻击并且当越过着火的位置时可以弱化受到的伤害,你也可以使用躲避来翻过窗户或者一些栏杆。
操作:左摇杆+双击A键

滑铲
介绍:使用滑铲来穿过墙底部的缝隙,而且还能用滑铲来踹到正面的敌人,这样能够快速寄到敌人,但是会造成一些噪音而惊动敌人身边的同伴。
因此如果是面对非战不可的群殴时,可以利用滑铲来打响头炮。
操作:双击RT键(在奔跑中)

钢丝发射器
介绍:释放出一段钢丝连接在两建筑物之间,那么就可以提供一个位置让蝙蝠侠逗留在钢丝上,这样可以更好地观察敌人甚至是袭击敌人。
在进行谜语人的任务时,钢丝发射器也会经常用到。
操作:摁下左摇杆(按住)释放出一个钢丝(在滑翔中)

钢丝发射器
介绍:释放出一段钢丝连接在两建筑物之间,那么就可以提供一个位置让蝙蝠侠逗留在钢丝上,这样可以更好地观察敌人甚至是袭击敌人。
在进行谜语人的任务时,钢丝发射器也会经常用到。
操作:摁下左摇杆(按住)释放出一个钢丝(在滑翔中)

滑翔
介绍:因为蝙蝠侠有了他的这身斗篷,所以才可以在空中滑翔。
在滑翔期间,你可以俯冲一段来获得更大的动能然后再施展滑翔就可以飞得更远,掌握这个操作就可以快速地环游整个哥谭市。
如果你滑翔是朝向一堵墙,你可以进行二段滑翔或者是进行飞檐走壁。
操作:按住A键滑翔(在空中时)、左摇杆俯视/仰视、A键+RT键(按住)俯冲

爪钩
介绍:爪钩是蝙蝠侠旅行最重要的装备,爪钩简单又使用,对着可以攀爬的位置按RB键即可发射。
如果攀爬很高的建筑物时,爪钩可以进行连续的攀爬,也就是说当你还处于爪钩的拉扯状态时,你就已经可以选择下一个爪钩的落点。
当你在奔跑或者是在滑翔的时候,爪钩同样可以作业。
操作:按住A键滑翔(在空中时)、左摇杆俯视/仰视、A键+RT键(按住)俯冲

抓取目标
介绍:在飞行过程中,你可以按住LT键来移动你的视觉去逐一选择爪钩抓取的落点。
这样你就可以选择更加有利的位置。
操作:按住LT键选择抓取的目标(在滑行中)

抓取弹射
介绍:在抓取过程中可以施展一次弹射,这样能令到蝙蝠侠在到达抓取点的时候弹得更高(不会落在抓取点上),那么就可以进行高于抓取点得滑翔飞行。
操作:RB键抓取、按一下A键+按住A键(在抓取过程中)

抓取弹射MK2
介绍:这个是抓取弹射的进化版,弹得更高、飞得更远
操作:RB键抓取、按两下下A键+按住A键(在抓取过程中)


战斗
独门的战斗方法能够使你在战场上所向披靡。

反向
介绍:这招是要翻过敌人的头部。在被敌人围困的时候,这招可以用来突围(分割开敌人)并创造空间进行下一次攻击。
操作:左摇杆+双击A键(朝向一名敌人)

反击
介绍:在战斗当中,反击是重要的招式。当敌人有意图进行攻击时,你就可以马上做出反击回应,反击奏效你就可以施展攻击。当多名敌人一同攻击时,点击反击按钮可以同时击倒多人。
操作:Y键反击、三次点击Y键多重反击

投掷反击
介绍:使用投掷反击会带给敌人双倍伤害。等待最后一刹那才施展反击并且朝向敌人的攻击来向,就可以施展出来。
投掷反击也可以对付多重目标。
操作:左摇杆方向+Y键投掷反击

躲刀
介绍:敌人有可能会配备像匕首这样的锋利武器,这会造成快速并且较大范围的伤害。要避开这些攻击你需要进行连串的躲避,只需要按住反击键位即可。
操作:左摇杆远离目标+(按住)Y键躲刀

抛投反击
介绍:敌人会向你投掷一些物件,你可以使用反击键位,接住敌人投掷过来的物件,然后反投掷回去,一旦敌人被砸中就会晕眩。
操作:Y键抛投反击

特殊击倒
介绍:快速地击倒单一敌人,直接无视该敌人的生命值以及手持的武器。只有强悍的敌人可以抵御这一招。另外只有在合适短的距离之内才能够施展特殊招式。
操作:B键+Y键特殊击倒(全组合招式距离)

环境击倒
介绍:使用环境道具迅速击倒敌人,环境击倒可以在击倒提示处于蓝色状态时进行。敌人此时也会高亮。
操作:A键+X键环境击倒

蝙蝠车辅助击倒
介绍:蝙蝠车会将敌人逼入巷子内并且令到敌人分神。
操作:A键+X键蝙蝠车辅助击倒

审问
介绍:审问谜语人相关的讯息来获得谜题以及奖杯的位置。首先你得打倒附近的敌人。然后使用反向动作来令到敌人保持清醒并回答问题。
操作:Y键审问(谜语人讯息)

地面击倒
介绍:这一招极具威力的招数能够有效在战斗和捕猎模式中使用。当有敌人晕倒在地上时就可以施展地面击倒,这招速度非常快所以不怕有其他敌人来制止你。
操作:RT键+Y键地面击倒(对于趴在地上的敌人)

战斗拾起
介绍:当敌人处于晕眩的时候,快速将他们拾起并且给予他们双倍的攻击伤害。这招非常具备机动性,但你这么做很容易被恢复理智的敌人攻击。
操作:RT键+B键拾起敌人(接近一名倒下的敌人)

蝙蝠爪抨击

介绍:快速发射蝙蝠爪攻击一名敌人,那么他就会被拉扯过来,随后蝙蝠侠会给他狠狠的一拳。这属于双倍伤害的突击,但是攻击距离有限,而且一旦发射蝙蝠爪的同时,你很有可能会遭到其他人的袭击。
操作:LT键+B键+X键蝙蝠爪

攻击

介绍:攻击是你的基本短距离办法。当一场战斗当中你施展出3嗰连贯的套路之后,你就会进入freeflow状态。在这个freeflow状态下,你的攻击距离会加大,攻击或者突击的伤害也是增加,也能够更大几率将敌人击倒在地。
要维持freeflow状态,你必须要保持高连击数。
操作:X键攻击

斗篷晕眩

介绍:使用你的斗篷去迷惑敌人令到他们晕眩。这一招能够晕眩你正面的所有敌人。
操作:B键斗篷晕眩

超级击晕
介绍:使用三下斗篷击晕能够给予敌人一下超级晕眩。这样会令到敌人处于长时间的晕眩状态当中。
操作:三下B键超级晕眩

打倒
介绍:对于一名敌人先使用斗篷晕眩快速施展一个套路攻击并且击倒他。击倒对于大型的残暴敌人尤为有效。但是这一招需要专注面对一个敌人,所以很容易让其他敌人攻击你。
操作:B键+三下X键击倒

空中攻击

介绍:在空中可以给予敌人一记击晕。这对于使用盾牌的敌人非常好用。这招甚至可以在施展过后充当反向的功能跳到下一个目标身上在使用多次空中攻击。
操作:B键+双击A键空中攻击

夺刃
介绍:战场上会有敌人手执武器,击晕他们就可以夺取他们的武器。敌人使用武器会增加对你的伤害,如果夺取了他们的武器,敌人在一定程度上,防御力会下降。
操作:A键+X键夺刃

【游戏攻略】

主线-任务一:序幕
哥顿独白:(按鼠标左键点燃焚化炉,火化小丑的尸体)事情就这么发生了…蝙蝠侠就这么死去了。
9个月前,小丑接受了火葬,我(警察局长哥顿)亲手按下焚烧按钮。然后我们在等候,虽然自此葛咸城的罪案率下降,但我知道一场战争即将要来临…我只是在等待某人扣动扳机。

step1.玩家首先是扮演一名叫作欧文斯的警官来到了一间餐厅,在点餐过程中可以注意到冰柜上粘贴了一名叫作亨利·亚当斯嘅失踪人口告示(这与后续剧情有关)。
点餐完毕后,一名客人表示有人在这里吸烟,希望欧文斯可以去阻止。
往餐厅放有橙色气球的角落望去,会发现有冒出来的烟雾,走过去查看,发现对方的包裹内飘出稻草人的毒气,这时候包括欧文斯在内在场所有顾客都陷入到恐怖的幻觉当中。
这时候玩家可以选择控制欧文斯对着眼前可怕的“怪物”射击,或者是无动于衷。

剧情:稻草人透过各大电视转播向葛咸城以及蝙蝠侠宣战!他表示刚才餐厅那一幕可怕景象,只是用了他最新研发的毒气5盎司的份量。而24小时之后,他会引爆最大的毒气炸弹。
得知消息的人们争相恐后地逃离葛咸城。

哥顿局长独白:昨天,葛咸城里有6.3百万人口,如今,街上剩下的是享受着混乱的人渣、罪犯,还有更糟的。剩下的正义的人们不够阻止他们了。
我们(警方)只花了24小时就失去了对这座城市的控制。
今晚,葛咸城依靠着一个人来拯救我们了…

step2.在葛咸城警局(以下简称为“GCPD”)屋顶亮起了带有蝙蝠标志的探照灯。
控制蝙蝠侠以滑翔前往该处,按空格键可以滑翔,如果滑翔力不足,可以在滑翔过程中按Ctrl键稍作俯冲换取更大的动能继续翱翔。

剧情:哥顿局长给自己女儿芭芭拉(曾任蝙蝠女,因被小丑枪击导致下半身瘫痪,如今成为了先知,担任蝙蝠侠的情报员)一个保平安的语音留言,蝙蝠侠收到信号便出现在哥顿身后,哥顿表示一个小时前最后一辆运载市民离开葛咸城的巴士已经离开,他为自己女儿离开葛咸城而感到开心(哥顿并不知道芭芭拉仍留在葛咸城)。
警方在追踪可疑的军队车辆,该车辆穿过唐人街的重装车辆就失去踪影。目前它是唯一的线索。
在哥顿局长在抱怨目前近方遭遇到的难题时,蝙蝠侠已经转身离去了。蝙蝠侠与芭芭拉(以下简称为“先知”)取得联络,其锁定了军队车辆的位置。

step3.来到目的地上方,跳落地面以快速多重打击击退这里的流氓解救出凯文警官。
因为忽然冲出一辆越野车,蝙蝠侠只好将凯文警官带到屋顶上暂避。

step4.按E键召唤出蝙蝠车,驾驶蝙蝠车去追踪这辆可疑的军队车辆。
期间需要躲避可疑车辆射出的火箭弹,而蝙蝠车在锁定可疑车辆后,按Ctrl键可以发射追踪弹予以还击。
越野车撞毁后,可以审问掉出车外的稻草人手下,得知稻草人在唐人街一家阁楼内有活动迹象,随后蝙蝠侠便扭断了此人的右手。
从稻草人手下试图攻击蝙蝠侠的针筒装置,发现了毒剂,蝙蝠侠让先知去分析毒剂,希望能够找到突破口。


主线-任务二:扳回一城

step1.去到稻草人的安全屋屋顶,透过玻璃可以进行突破,撂倒里面的人。
透过检查室的玻璃发现到这个安全屋竟然囚禁的是毒藤女,原先她还被一名稻草人的手下所挟持,蝙蝠侠的出现让那名手下乱了方寸而解开了毒藤女的手铐,她利用自身的毒气能力得以自救。

剧情:毒藤女表示前些天企鹅人、双面人、谜语人、小丑女哈莉都参与了稻草人举办的会面,他有一个毁灭蝙蝠侠以及霸占葛咸城的计划。
当时毒藤女对稻草人的计划不感兴趣,加上她免疫稻草人的毒气,因此才会被囚禁了起来。
在搭乘电梯前,毒藤女以一贯的手法将蝙蝠侠抓走,而独自一人搭乘电梯,可是她万万没想到蝙蝠侠早就挣脱并在下层等着送她前往GCPD。

step2.出门就遭遇到稻草人军队的围攻,按=键进行蝙蝠车遥控。
这时候按鼠标右键进入到战斗模式,按鼠标中键发动60毫米炮,用来攻击敌方坦克的炮塔位置,这样能够给敌方坦克带来致命伤害。

step3.蝙蝠侠将毒藤女安顿在车尾箱后,自行亦登上蝙蝠车。
前往至蝙蝠车训练地点进行强制性的训练操作,这里主要是学习充能,在击毁敌方坦克时会获得充能,充能满一格就可以按1键发动飞弹,充能越多,发动的特殊攻击威力越大。
如果受到敌人的攻击,那么充能会归零。
第一次是学习发动一枚飞弹,第二次学习发动四枚飞弹(连续点击1键4次即可),第三次也是发动四枚飞弹。

step4.完成蝙蝠车教学后,继续行驶至GCPD,在一个广场上会遇到大批坦克。
进入战斗之初就马上发动飞弹,以摧毁大批敌方坦克。
然后将毒藤女送抵GCPD进行关押,期间会遇到在任务一中被蝙蝠侠折断手臂的稻草人手下。

【游戏测评】

这个系列将圆满结束。蝙蝠侠阿卡姆骑士是有史以来最大的蝙蝠侠游戏,这不仅仅是在地图面积上,而且还体现在游戏玩法、以及所加入的人物角色上。坦克战和蝙蝠侠主题不太搭配,不过依旧好玩,而且能操作战车给了我们一个新的和哥谭市世界互动的方式。总而言之,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是一个全方面几乎都十分优秀的游戏。

【配置要求】

最低配置
系统:Win 7 SP1, Win 8.1(64位)
CPU:Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
内存:6 GB
推荐显卡:NVIDIA GeForce GTX 660
显存:2 GB
DirectX:DirectX 11
网络:宽带网络连接
硬盘:45 GB

推荐配置
系统:Win 7 SP1, Win 8.1(64位)
CPU:Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
内存:8 GB
推荐显卡:NVIDIA GeForce GTX 760
显存:3 GB
DirectX:DirectX 11
网络:宽带网络连接
硬盘:55 GB

【安装方法】

1. 解压缩
2. 等待破解补丁
3. 运行游戏
高能提醒:该游戏用了全世界只有起点软件园破解过的《FIFA15》和《龙腾世纪3》的那套64位的Denuvo加密请耐心等待破解游戏必备组件在_CommonRedist文件夹下请自行安装。

[射击游戏]耻辱下载中文版

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耻辱是由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。
耻辱

【游戏介绍】

Bethesda的全新作品是一款第一人称潜入/动作冒险游戏耻辱,GI最新8月刊独家以封面特辑披露这部新作。玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。

【游戏信息】

游戏名称:耻辱
英文名称:Dishonored
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Arkane Studios
游戏发行:Bethesda Softworks
游戏平台:PC
发售时间:2016年11月11日

【游戏特色】

GI杂志已经欣赏过了这部全新大作。耻辱是一款疯狂刺激的作品。这是一部有关暗杀的作品,同时你也无需杀掉任何人。这是一部有关渗透的作品,你可设置陷阱或者干脆杀戮贵族官宅的所有守卫部队。这是一部有关横暴的作品,你可以在不被敌人的察觉的情况下溜进敌营。这是一部有关道德的作品,你的动作将主导世界的发展,非导向的会话树系统。  
年度最受欢迎新游戏耻辱,玩家将扮演一位名叫Corvo的皇后保镖,由于皇后被谋杀,玩家将会被一名腐败的大臣Regent囚禁。  
作为被通缉的对象,Corvo将展示那隐藏在面具下面的恐怖实力,创造属于自己的多样杀招,通过组合这些力量,玩家能够得到很多有趣的效果比如时间静止、召唤野兽、占据动物等等。  
毫无疑问,凭借B社的品质和新奇的创意,本款游戏毫无疑问会成为今年最火爆的作品。
本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。

【人物介绍】

耻辱全人物介绍
科尔沃

原本是女皇身边的护卫,被诬陷谋害女皇并关押。被保皇党救出后,在斗犬酒吧的梦境中被界外魔在手上烙印,获得超能力。为了洗刷耻辱,踏上复仇之旅。


摄政王
原本是皇家的王牌间谍,为消灭难民把鼠疫带到国内,导致鼠疫失控。与女王协商不和遂派遣刺客刺杀女皇夺取权力并陷害科尔沃。


达乌德/道德

同样拥有界外魔标记的传奇刺客,亲手刺杀了女皇,其黑魔法能力比科沃更加强大,但种类比较单一。是刺客组织的首领。拥有奥术连接的能力(DLC中的能力),所以达乌德可以把能力分享给刺客。


恶霸
以大嘴巴为首的恶霸组织,Dunwall街头的粗野的罪犯,他们是这个城市的黑暗面。


市警队员
冷血的卫兵,他们就是穿着制服的罪犯。


督军
为消灭宗教组织而成立的部队,选拔过程及其严厉,每一个成员都牢记“七宗罪”,战斗力比普通卫兵更高,戴着面具,格斗技巧更为高超,且使用手雷和手枪,而有些使用能压制魔法的音乐盒。


高脚卫士
穿着以鲸鱼油(弱点)为动力,拥有超长机械腿装甲的士兵,配备了爆炸性的弓弩,视野和杀伤力大大增加,由于拥有高强度护甲,所以催眠弩箭对其无效,非常危险的敌人。

【游戏道具】

护符
强壮手臂:增加晕人速度
拾荒者:能多拾取到弹药
迅疾之影:增加隐身速度、增加背人移动速度
强健:恢复生命的药水
投臂:投资携带的物品更远和恢复魔法
精神之水:恢复魔法
陨星:下落刺杀能回复一点魔力
心灵之池:快速回复魔法

骸骨
Acrobat:增加你攀登的速度
Albinos:增加遇到白老鼠的机会
Blood Ox Heart:提升魔力总量
Carrion Killer:杀老鼠会获得更多的肾上腺素
Clockwork Malfunction:敌人手榴弹的引爆时间延长
Falling Star:空中刺杀可以获得一点魔力
Fleet Fighter:手持武器时依然可以保持速度
Golden Touch:找到稀有物品时获得更多金钱
Healthy Appetite 1:食物恢复生命的效果加强
Healthy Appetite 2:食物恢复生命的效果再加强
Plague Affinity:被感染者攻击,你的魔力会恢复
Plague Resistant:减少被感染者攻击的伤害
Rat Scent:走到老鼠身边时它们才会攻击你
Reinforced Bolts:弩矢不容易折断
Robust 1:生命恢复药水的效果加强
Robust 2:生命恢复药水的效果再加强
Scavenger:会找到更多的弹药
Spirited 1:魔力恢复药水的效果加强
Spirited 2:魔力恢复药水的效果再加强
Spiritual Pool:魔力自动恢复速度更快
Spirit Water:从喷泉喝水时可以恢复魔力
Strong Arms:加快你锁喉的速度
Sustained Rage:肾上腺素的冷却时间减少
Swift Shadow:潜行时的速度加快
Throwing Hand:可以将物品扔得更远
Tough Skin:提高你的生命总量
Twist of Fortune 1:药水有几率完全恢复魔力
Twist of Fortune 2:药水有更大几率完全恢复魔力
Undertaker:搬尸体时的移动速度更快
Unnerving Target 1:持枪敌人有少量几率打偏
Unnerving Target 2:持枪敌人有更多几率打偏
Water of Life:从喷泉喝水时可以恢复生命
Welcoming Host:控制白老鼠的时间会更加长
Whirlwind 1:挥剑速度加快
Whirlwind 2:挥剑速度再加快
Vengeance:受到伤害时会获得肾上腺素

【游戏攻略】

任务1:耻辱(Dishonored)
寒脊监狱

主角被关押在寒脊监狱里,六个月来遭受非人的折磨,明天就是处决他的日子了。狱卒送来了食物,吃掉面包找到纸条和牢房钥匙。用钥匙打开牢门,到对面的桌上拿起一把守卫的剑,还有些零散的金币。金币是收集元素之一,分散在场景的各个角落。很多的贵重道具都可收集,直接兑换成金币。
进入潜行模式,前面房间里有三名守卫,他们说完话会分散开,从背后解决掉门口背对的守卫,立刻搬运到自己的牢房,避免被其他敌人发现。这里说明刺杀或非致死击倒的操作,在不被察觉的情况下,可以用剑刺杀一名敌人,或者将之非致命击倒。击倒有很多种的方法,比如背后扼喉,或用睡眠箭支来射。击倒的好处是不会加重鼠疫的扩散,使得最后的结局没那么黑暗。
现在房间里只剩下两名敌人了,等胖子转身的时候,快速跟上走出屋外的瘦子从背后击倒,再返回房间解决胖子。来到下一房间,从墙边的架子爬上去,从武器架上收集手枪弹药、药剂和金币,还有一些回血的食物。
从钥匙孔观察门外的情形,看到天桥上站着背对的守卫,推门出去击倒,拿到庭院走廊钥匙。下楼梯进到审讯室,在桌上阅读值班官员报告,调查旁边的音频播放器。来到里间,从保险箱里拿到炸药,右侧的架子上有本关于天资试炼的书藉,类似的文件和书藉可以了解故事的背景,不是必须收集的。
离开审讯室,看到军官打开了通往监狱庭院的门。庭院里有两名敌人,利用右侧的铁箱和板材可以悄无声息的通过,沿着楼梯溜上去。
来到控制室区域,这里共有三名守卫,等前面的两名对话后分开,溜进左侧的房间解决掉一名,再处理走廊上行走的。另一种解决方案,先清掉走廊上的,利用墙边的架子爬到红色的管道上面,当守卫经过的时候跳下去施展下落刺杀。透过锁孔观察隔壁控制室的动静,击倒里面的守卫,操作控制台的拉杆打开铁门。
前面的走廊有两名守卫,解决后跑到大门放置炸药,再躲到右侧的垃圾箱后,等爆炸结束冲出去,纵身跃入水潭。往右游到岸边快速冲进隧道入口,避免引起岸边守卫们的注意。

逃离了寒脊监狱。下水隧道的箱子上有张字条。往前的走廊里有鼠群,鼠群的攻击很猛烈,遇到的话尽量避开,或者扔尸体引开它们。如果被围攻,消灭其中的小白鼠就能驱散。
这里的鼠群可以避开,跳箱子爬到通道顶部,中途看到两名守卫被老鼠吃得尸骨无存。跳落到另一边,水渠岸边有鼠群,跳进水渠游到末端,转动阀门打开铁门。
进到大房间,几具尸体从管道掉落下来,落在正中的平台上,地上徘徊着成群饥饿的老鼠。跳下去冲向平台,抓起尸体扔到地上引开鼠群,再冲向阀门打开前面的铁门,穿过去。
抓住索链爬到上层,注意楼梯口和右侧的通道都有陷阱,触碰的话附近会有驽箭射来,找到驽箭的来向不难躲避。方法是站到绊绳的一端激发陷阱,然后迅速躲闪,选好站位和角度就不会被射中。拆解陷阱的发射装置,能取得驽枪弹药。
阅读补给箱上的字条,从箱子里拿到下水道钥匙和驽枪。驽枪发射的噪音低,精确度也高于手枪,是常用的武器。只是箭支的来源较少,每次回到狗圈酒馆的时候,记得将弹药补满。这里熟悉下技能轮,按鼠标中键打开它,选择装备的武器或能力,或者将武器或能力分配到快捷栏里,按相应的数字热键来切换。
前面遇到陷阱,练习一下滑行动作:在冲刺的时候按C键,从绊绳下面轻松滑过。后面有只大保险箱,用密码 451打开。
攀至上层,从角落的洞爬下去。水道里有名守卫,下落刺杀解决。往前有三名守卫,沿左侧的岩石坡道上去,顺着空中的管道绕到另一端,趁守卫不注意跳入水渠。在岸边码头见到萨缪尔,乘小船逃离这个肮脏的地方。

狗圈酒馆
来到保皇派藏身的狗圈酒馆,见到上将哈夫洛克和潘多顿勋爵。和他们结束谈话,前往后面的车间见工程师皮耶罗,他能定制一些武器和装备。
机器里的鲸油用尽了,到楼上为他取一罐。来到楼上搜刮一些道具,将空罐子放到右边的机器里注满鲸油。回去将鲸油罐放到皮耶罗的机器里,皮耶罗制作了一只刺客面具,并开启道具和技能的交易。
一觉醒来,主角梦境般的场景中游荡。来到顶部的天台见到界外魔,主角的手上被打下印记,并赋予魔法能力-闪现,朝目标按住鼠标右键蓄力,进行一次快速而隐秘的冲刺。闪现技能有距离限制,呈现圆形光球表示可以到达此地,呈现箭头表示可以翻越到该平台。
到亭里调查女皇的尸体,拾到纸条。往前看到一幅凝止的画面,被绑架的小公主在和仆人争执,阅读空中悬浮的信。继续往前冲刺,稍高的悬崖可以用闪现能力跳上去。沿着螺旋状楼梯下行,再次和界外魔交谈并得到机械心脏,此后在左手装备机械心脏,能看到场景中隐藏的符文和骸骨护符的位置。距离符文越近,心脏跳动得越剧烈。符文能够在日志菜单里换取新的魔法能力,而骸骨护符能提升主角的物理能力,比如挥剑速度、不引起鼠群注意等。这里须按提示进行冲刺跳跃,找到第一枚符文,建议换取黑暗视觉,等符文多起来再换取附身能力。黑暗视觉可以让视线穿透墙壁,观察守卫的动向,升到2级还能观察到可以互动的环境和道具;附身能力可以附身到老鼠身上,穿过窄小的洞穴,升到2级还可以附身人类,这两种魔法非常有用。
从虚空回到现实,接受到支线任务:找到狗圈酒馆里的符文,它在酒馆附近海湾的岩石上面。回到酒馆见哈夫洛克上将,他要主角前去刺杀高级督察坎贝尔。离开酒馆遇到女仆卡莉斯塔,接到支线任务:解救柯纳队长。


任务2:高级督察坎贝尔(High Overseer Campbell)

符文:7 骸骨护符:5
克雷伏灵大街
和码头的萨缪尔会合,乘船前往酿酒区。登陆后要通过前方的光之壁,往前是一座大桥,大桥上的守卫在往河里抛弃尸体,在岸边的平台站着一名守卫,凝目仰望桥面。等桥面的守卫聊天,岸边的守卫会往桥下走,跟上去击倒他。跳到水里游到大桥的末端,从吊车的铁索爬上去拿到一枚骸骨护符(1/5)。
来到街道,到公寓里和格拉斯老奶奶交谈,接到支线任务:绅士传唤员。来到光之壁前,高压电弧会杀死一切生物,这里有多种通行方法:由右边的箱子爬上屋顶、由右边的小巷绕过、使用附身技能,附身老鼠钻鼠洞过去。
进到克雷伏灵大街,街道左边是加尔瓦尼医生的办公室,右边的小巷里有两名恶棍看守着一道栅门,解决掉他们救出商人格里夫,由卫生间的土堆跳到上层房间,从桌上拿到骸骨护符(2/5)。
回到大街清理守卫,大街的两侧可以附身老鼠往复穿梭。找到第二道光之壁,拆掉鲸鱼油罐关闭掉电力装置。穿过光之壁,在街道左侧的铁皮亭里找到符文(1/7)。

霍格广场

进到霍格广场,看到马丁被囚禁在柱子上,解决掉守卫扳动拉杆释放他,得知坎贝尔正在会客厅准备毒害柯纳。由右侧的箱子起跳,来到街道的另一边,听到守卫的谈话,接到支线任务:异教徒的印记。
继续前行,街道上徘徊着很多的守卫,要进到办公楼的大院,可以用黑暗视觉观察他们,避开视线进到院子。或从街道左侧的楼梯下去,钻管道进到建筑的地下室。
进入办公楼的途径有很多,附身到老鼠身上钻洞进去,或利用地下室的狗舍进到大楼前厅。狗舍里有三名守卫和一只狗巡逻。往右侧的通道走,扳动拉杆释放铁笼里的狗,让它们来伤害守卫。这里有道写有“请勿靠近”警示牌的铁门,用密码217打开它释放鼠群,同样对守卫造成杀伤。

坎贝尔的办公楼
进到办公楼,大厅里有多名守卫不必理会,只解决楼梯附近的两名,将尸体搬到地下室。上楼到二层。将走廊和末端阳台的守卫解决掉,确定二层没人再打开会客厅的门,开门前最好完成支线“异教徒的印记”,否则此支线自行关闭。完成此任务,在治裁坎贝尔时会有非致命选项。开门进到会客厅,从墙上拿符文(2/7)。调查酒杯有四种选项,作出选择后退出房间,等钟声响起,坎贝尔和柯纳走进来喝酒。
解决方案一:选择“往坎贝尔的酒杯里下毒”,将两只酒杯调换,结果坎贝尔喝掉毒酒死掉,成功解救柯纳队长。
解决方案二:选择“倒空酒杯”,那么两人就无酒可饮,坎贝尔良心发现表示愧疚。两人说笑着前往地下室,坎贝尔打开一条通道进入密室,准备用剑刺死柯纳,及时将他击倒解救出柯纳队长,否则支线“解救柯纳队长”失败。将坎贝尔击倒拿到日志,从旁边的展柜里拿到符文(3/7),然后将他背到审讯室的椅子上,给他烙上异教徒的印记,使其终生无法见人。在后面的关卡中,还会遇到落魄的坎贝尔。
解决方案三:选择“将两只酒杯的酒混合”,两人会同时被毒杀。支线“解救柯纳队长”失败。
解决方案四:什么也不做。那么柯纳会被毒杀,支线“解救柯纳队长”失败。坎贝尔招来守卫搜索刺客,自己跑到地下室的密室去。击倒他后给他烙上异教徒的印记,或直接杀死。
完成任务来到后园,这里有两枚骸骨护符,右侧的要躲避守卫和狗攀到屋顶,进到那间屋子里,先将工作台上的瓶子拿走,并将老虎钳的轴移开。附身到老鼠身上钻过墙洞,从尸体旁拿骸骨护符(3/5)。
前往符文(4/7)所在的房间,铁门需要车间钥匙,钥匙就在附近一名单独的守卫身上。解决掉屋顶的守卫,在对面的寝室里有只保险箱,密码是203。另一枚骸骨护符在一间仓库里,由屋顶跳进去,爬铁索下去,看到遍地的老鼠,利用箱子跳过去拿护符(4/5)。
此地事了,前往码头找萨缪尔交谈,返回狗圈酒馆。在庭院里和哈夫洛克上将交谈,回屋休息。

支线任务:绅士传唤员
在酿酒区的街道,由阳台跳进一间民居,和言语错乱、神情恍惚的格拉斯老奶奶谈话,拿到一把前门钥匙。到前门杀掉三名骚扰的恶棍,再和老奶奶交谈,到楼上的船里拾到一枚符文(5/7)。老奶奶交给后续任务,从加尔瓦尼医生的家里拿到老鼠病菌,用它来污染瓶街帮的蒸馏室。
进到克雷伏灵大街,由左侧进到加尔瓦尼医生的办公室,前厅里有三名守卫沿着不同的路线巡逻,将他们逐名击倒。上楼听到女仆和守卫说话,对话结束跟女仆进卧室,击倒她取得房间钥匙。二楼的餐厅有只保险箱,密码是287。
到三楼击倒守卫拿到实验室钥匙,在实验室里调查书架上的假书,移开书架露出密室,从柜子里拿到瘟疫鼠的内脏样本。
前往威士忌酿酒区,庭院里有工人和守卫,利用空中管道和屋顶避开他们,在建筑门前解决恶棍拿到酿酒区主钥匙。进到屋里打开右边的栅门,进到车间的控制室而不必走有陷阱的路。往前有两名守卫有交谈,不用理会他们,进到右边的酒窖。附身到老鼠身上穿过陷阱,解决守卫。注意在屋梁上有骸骨护符(5/5),须用闪现冲刺,利用探出来的油桶跳上去拾取。进到楼梯下边的小屋操作蒸馏器,往私制万灵药里投放病毒。离开酿酒区找老奶奶交谈,分别到地下室和楼上拿到符文(6/7、7/7)。

支线任务:异教徒的印记
该任务在进行主线任务时自动获取。进到坎贝尔的办公楼,在二楼找到档案室,解决掉走廊上的守卫拿到审讯室钥匙。进到档案室阅读桌上的文件,得知异教徒的印记会使人得到一生的歧视和惩罚。进入审讯室的楼上,从桌上拿到异教徒标志的烙铁。完成此任务,刺杀坎贝尔时会有非致命的选项。

【游戏心得】

1:耻辱高难度下蓝药永远比红药重要:如果钱不多就买蓝。
2:永远不要高估敌人身体的耐摔程度:有时候:只要一点点落差就能打破你的无杀记录:所以:确定周围没有老鼠后和未昏迷敌人的情况下:还是把弄晕的敌人放地上。
3:被麻醉标打中的敌人动作会很风骚:说不定刚刚把楼顶的刺客麻晕:他顺着就摔下来了。
4:如果周围有老鼠却没有敌人:而又不得不把搬着的那个倒霉蛋放下:桌子是个不错的选择:应该说所有主角要靠跳或者闪现才能到达的地方都非常合适。
5:有敌人、老鼠同时出现:别急:让他们先对殴一会:实在不行:找垃圾箱。
6:多逛逛:会有意想不到的收获。
7:保险箱的密码就在不远处。
8:如果是因为各大游戏网站的NC标题吸引来玩这个游戏的:那对不起:令你失望了:这游戏真心不能嫖。
9:高脚守卫什么的最萌了。
10:没有道具修改光墙了怎么办:在敌人走过光墙的一瞬间朝他射一箭:他会被悲剧地电死。
11:光墙令你很烦恼:如果有多余的蓝:可以试着在他的攻击范围里召唤老鼠:会有喜闻乐见的效果。

【游戏评测】

评测
耻辱提供了大块的世界去探索、秘密去发掘、人物来杀或着饶过以及许许多多进展的方式。这是个有趣并且时时令人畅快的经历:一个不被其类型拖累的潜入游戏和一个不许要开一枪、跳跃不会令人懊恼到蛋疼的第一人称射击游戏,但其错综复杂的内在突出了游戏的怪癖与瑕疵。要是有一个改进的故事情节、更合理周到而多样的节奏和更好的剑斗以搭配那绝赞的‘闪技’,耻辱将会是一个经典,而不是仅仅很出众。
角色具有众多特殊能力,其中一项就是支配小动物的能力,当玩家支配了老鼠后,游戏就换成了老鼠的视角,并且在庄园中尽情穿梭,当找到一个合适的地点后,玩家释放了老鼠、而角色重新地出现在老鼠原本所待在的地方。
研发团队也展示了主角另一项能力:时间扭曲,当主角发现律师的办公室后,他冲了进去、并且启动时间扭曲的能力,当下所有在办公室的人员都停住,律师被锁在时间内、他无法阻止主角走向前并且朝律师射击,直到时间恢复后,律师倒下、警铃大作。针对主角的能力,研发团队表示,他们不喜欢在特定时点解开主角能力的做法,因此游戏会藉由更换符文来使用新能力,并且要考量使用这些能力的经济效益,更强大的能力需要更多的符文,因此玩家在各种情境下必须要考量是要储存起来启动强大的能力,或者是平日就运用少量符文来武装、防备敌人的攻击。玩家在游戏中,可以同时运用武器与使用超自然能力战斗。
研发团队表示,游戏中依照玩家行动的表现,也将影响接下来任务的难度,而游戏并非采开放式世界的设计,而是由大量的任务来组成,当玩家探索一个任务的时候,玩家所接触的人们将带来更多样化的任务内容。

剧情:别以为我们的账就这么算了 
游戏主角Corvo是女皇的保镖,也非常受女皇女儿的喜爱。他外出执行任务归来时,碰巧在交付女皇信件的时候撞见了与女皇争执的摄政王。女皇看了信件后感觉很失望,就在大家情绪失落的时候一批具有超能力的刺客出现了。Corvo利用自己的战斗能力击杀了第一批刺客,却被人使用特殊能力转移了尸体。就在第一波攻势平静下来之时,另外一批更加强大的刺客出现了,利用突袭瞬间废掉了Corvo的战斗力,杀掉女皇并且绑架了公主。刺客消失后,摄政王带着亲卫队赶到现场,一场喜闻乐见的嫁祸戏码就这样出现在游戏开场。

操作:兵行诡道,以弱制强 
游戏的最大乐趣就在“刺杀”二字之上。主角入狱,得到同样明白真相的人的帮助。然而,他已经站在道德的最低点了,他“刺杀了受人爱戴的女皇”,是国家的罪人。所有士兵都以他为敌,所有人都不再相信他,即使是同处监牢的犯人也瞧不起他。最开始只有一把匕首,要逃出监狱,不是一直都有暗道的。游戏初期的刺杀方式很简单,按下C键进入刺杀模式,潜伏到敌人身后时,可以选择暗杀或者绑架。但是都需要非常好的掩藏自己,不被人发现。有些士兵的剑术非常优秀,单挑都完全不虚玩家操作的主角,所以游戏的主题是“刺杀”,而非“打怪”。
游戏第一关便可取得一把弩|箭,弩|箭有普通箭矢与催眠箭两种,催眠的作用想必不只是杀人这么简单。游戏的内容也不仅仅是刺杀,还包括绑架与搜集信息,这才是一个全职刺客的工作。当然,虽然还没开启大部分能力,但是却能通过帮助菜单获取些许信息。暗杀,是游戏的主题,更是游戏的乐趣所在。

画面:无需华丽,扎实基础显真功
人物的表情可以说不是游戏的卖点,但是人物的脸部刻画,确实是这游戏画面最失败的地方:双眼无神,大部分时候只有嘴巴会动,并且,毫无痛苦感。但是其他方面就优异许多了,尤其是战斗动作。虽然看不见主角的刺杀方式,但是看看敌人挥剑举手投足都这么帅气,动作流畅行云流水,主角没有输给他们的任何理由。
值得一提的是游戏发生在一座水资源丰富的城市,背景为中世纪。如果有喜欢游泳的玩家,会发现,水中的视角,倒影,还有出水一瞬间的视觉模糊效果,都很到位。就像自己亲身经历一样,游戏中大部分场景阳光明媚,暂时还没有遇见下雨的场景,但是看到瀑布那细腻的线条,相信这款游戏在天气的细节上也会表现出高评分该有的画质。视觉效果非常完美,相比之下,脸部表情其实也不是那么重要。
游戏性:自由为主,想象最高
刺杀是一门艺术,艺术就分为许多种类了。你可以暴力点直接用潜行杀掉一个敌人后与另外一个敌人直接展开肉搏,也可以用点别的,有趣的方式。有些时候不仅要眼明,更要手快。并肩站在一起的敌人,就算对面两个都是傻子也不会笨到发现不了旁边人不见的事实,当然,是在主角的超能力还没觉醒的时候,杀人就是快狠准,连自己的命都保护不了的刺杀是完全失败的刺杀,是不被国际认可的刺杀,是违背游戏宗旨,破坏游戏玩家之间和谐的刺杀,应该坚决被抵制。

【配置要求】

最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
处理器: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 660 2GB/AMD Radeon HD 7970 3GB or better
存储空间: 需要 60 GB 可用空间

推荐配置:
操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
处理器: Intel Core i7-4770/AMD FX-8350 or better
内存: 16 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 480 8GB or better
存储空间: 需要 60 GB 可用空间

[动作游戏]骑马与砍杀战团下载 v1.153 中文版

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骑马与砍杀战团是PC平台上被奉为神作的一款动作角色扮演类游戏,骑马与砍杀战团延续了骑马与砍杀系列的写实的游戏风格,并在骑马与砍杀的基础上增加了联网对战、局域网对战等等新功能,玩家将不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。
骑马与砍杀战团

【游戏介绍】

骑马与砍杀战团是一个非常真实的游戏,游戏战斗系统包括了动作和战略模式。骑马与砍杀战团继承了上部作品骑马与砍杀的世界观,玩家可以做一个安安分分的良民、为作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗,总之你能在骑马与砍杀战团游戏中体味到各种中世纪的冒险人生! 

【游戏背景】

骑马与砍杀战团的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。

【游戏特色】

1、引人入胜的内容
人物:你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点.玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物。

2、高自由度的游戏性
在骑马与砍杀战团中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良的治安官、为国王英勇作战的领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
在骑马与砍杀战团游戏中可以招募各具特色的NPC,即“英雄”以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的“魅力”属性,每点“魅力”属性可以增加1点队伍上限;“领导”技能的等级,每级可以增加3点队伍上限,还有0.903版本加入的一点:队伍的“声望”,在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的“声望”,而每25点“声望”可以增加1点队伍上限。
你与NPC都拥有着一些团队技能,如“医疗”,“手术”可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长。
在骑马与砍杀战团0.890~0.903版本中,你可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵了。领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄。你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力。所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大,并专精于某些方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向。
当然如果你不愿意侍奉别人,你也可以自立为王,也可以帮助别人复国。

3、力求真实的战斗系统
骑马与砍杀战团的战斗系统包括了一定的动作和战略元素。战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等。地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾!
你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥。骑马与砍杀战团不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位.。 
骑马与砍杀战团很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解骑马与砍杀战团的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的。在骑马与砍杀战团0.89版本后,还可以指挥自己的军队作战。

4、庞大的装备系统

骑马与砍杀战团具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲、钢甲等种类繁多、性能各异的盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏。

【游戏按键】

W:前
S:后
A:左
D:右
E:脚踢
空格:跳跃
鼠标左键:攻击
鼠标右键:防御
鼠标滑轮前移:装备下一个武器
鼠标滑轮后移:装备下一个盾牌
离开场景:TAB
其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。

【国家介绍】

骑马与砍杀战团全国家介绍
斯瓦迪亚王国

(一)简介:

斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(除了萨兰德苏丹国)。以前卡拉德帝国遗族自居,目前由哈劳斯国王统领。
斯瓦迪亚拥有本游戏里最强的骑士团,,身穿重甲的中士(类似下马骑士)以及还算堪用的弩手。参考范本为法兰西王国。整体风格偏攻击型。由骑士团冲破敌方重阵再由在后的步兵队清除残余敌兵,因此有"平原霸主"的称号。斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。
(二)兵种:
斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士
斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵→斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
斯瓦迪亚游击射手→斯瓦迪亚弩手→斯瓦迪亚神射手
斯瓦迪亚骑士:平原上的王者,薪水较另一种重骑兵萨兰德马穆鲁克稍微高,但实力相对马穆鲁克强大不少。平原上即使面对三倍人数的小型军团也能完全铲平。
斯瓦迪亚军士:大部分都是无袖板甲,防御力强,且部分装备大杀器钉头锤,但仍然比不过诺德皇家侍卫和罗多克军士。在战斗中缺少属性优势,通常并不吃香。
斯瓦迪亚神射手:较为强力的弩兵,防具在远程兵种中算较好的了。有一定的自保能力,但也只是自保而已,与专业步兵相比还是有差距。
虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:
由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,四面迎敌,这个位于大陆正中央的国家乃是兵家必争之地。


诺德王国
(一)简介:

位于斯瓦的北方一带,居住在大陆的北方,由一大群来自伟大航道的诺德海贼们所建立的国度-诺德人不但使斯瓦被迫放弃首都萨哥斯退回中部之外,更和维吉亚人爆发数次大规模会战,现在由拉格纳国王所统领。主要军队组成拥有号称"人肉战车" 诺德皇家侍卫和准度极差的弓箭手,整体风格也偏防御型,要打野战最适合挑森林或河流地带。文化风格类似中世纪北欧诸国。
由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人崇尚徒步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。
(二)兵种:
诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫
诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手
诺德皇家侍卫:诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的精英中的精英。全大陆唯一一个需要升级5次得到的兵种,他们熟练于使用飞斧而且有强悍的近战能力,而且他们的盾牌不是轻易能打烂的。虽然性价比较之罗多克军士更低,但是如果让他们的武器发挥了作用,那么他们就是最可怕的步兵。
诺德资深弓箭手:输出不错,但是射速慢,头盔防御太低甚至不戴头盔是他最大的问题。但在战团中诺资弓得到强化,拥有可以与低阶步兵抗衡的近战能力和很强的机动性,且训练成本低,是性价比还算不错的射手,适合作为炮灰使用。


罗多克王国
(一)简介:

罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。早年从斯瓦迪亚分裂出来的公国,由葛瑞福斯国王领导。
虽然罗多克和诺德都是没有骑兵的国家,但却拥有更强大的步兵团。不论是骑砍里最强最变态的十字弩手或是厚重可靠的士官都是另人畏惧的存在,整体偏向防守类型。参考模板为中世纪意大利城邦:米兰公国和热那亚.。
与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更好的属性。他们的军队携带长杆武器、单手锤、锄和大宽盾来击退敌人的进攻。弩手射击能力优秀,神射手不但在射击厉害,在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)
(二)兵种:
罗多克族人→罗多克长矛兵→罗多克熟练长矛手→罗多克资深长矛手→罗多克军士
罗多克弩手→罗多克熟练弩手→罗多克资深弩手---罗多克神射手
罗多克军士:最终级别的罗多克步兵,装备优良并且武器统一配备为大盾+单手军用锤或单手砍刀,以及一把长柄大刀,还有高达五级的强击使他们甚至在和诺德皇家侍卫的正面交锋下也不会太过吃亏。
罗多克神射手:全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给一些同级步兵(因为那大盾和军用锄)。守城战的威力也很强,不过弩的发射较弓箭慢。
罗多克资深长矛手:十分强力的步兵,能击败同数量其他任何国家的同级步兵(除了下马库枪,不过也不差很多)。要注意,由于AI问题,它虽然武器长的吓人,但并不反骑,与骑兵作战能力远不如罗多克军士。


维吉亚王国
(一)简介:

维吉亚人定居于大陆东北方一带,由亚格罗尔克国王统率,主要兵种组成为极为准确的神箭手、能力中上的卫士以及重装骑兵团,整体风格偏可攻可守,不管是阵地战或是突击皆可。文化风格类似中世纪的基辅公国等俄罗斯国家。
(二)兵种:
维吉亚骑手→维吉亚骑士
维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神箭手
维吉亚骑士:是使用双手大斧和骑枪的骑士,一些有配备单手斧。装备以鳞片甲和条纹甲居多,比不上身着板甲的斯瓦迪亚骑士,但也是十分暴力的兵种。无论在马上马下,他们最擅长的都是对付步兵,斩杀低级步兵的速度也快得令人发指。由于重型月刃斧的长度和威力。在马下几乎是除了诺皇以外最强大的兵种。但是极需保护。
维吉亚卫士:使用双手大斧的步兵(也有部分使用单手斧盾),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没有盾牌,他们无力抵挡箭雨,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重。当然情况比维吉亚骑士好。
维吉亚神箭手:和罗多克神射手比较,维吉亚重视射击速度,罗多克则重视兵种的防御力和精确度。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利,两者对射多数情况也是罗多克神射手占优。维神在很多方面比较有优势,全面作战时在其他兵种的防御下能给予敌人最强程度的远程火力打击。但维神的速度常常导致他过早射完箭矢。


库吉特汗国
(一)简介:

他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是紫色,领导人是塞加可汗。
位于维吉亚东方的大草原一带,在斯瓦王国时代不断作乱的游牧民族-最后在图尔加建立了王国,由塞加可汗所统治,所有的兵种全是骑兵类型:身穿鳞甲的枪骑兵以及极为快速的骑射手,整体在快速攻击和追击上十分可靠,但在对付重装骑士团或步战时却很弱势,其参考范本为大蒙古国。
库吉特军队几乎由骑兵组成,个别新兵没有马。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
(二)兵种:
库吉特骑手——库吉特骑枪兵
库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特骑射手→库吉特资深骑射手
库吉特枪骑兵:无论在护甲和速度方面都有一定水准,之后的更新将他们的马变成了草原战马和骏马混搭,加入了重型骑枪和重型弯刀,库吉特枪骑兵也变成了平原上可怕的对手。枪骑兵只需要升级3次,有非常高的性价比。也不要以为把枪骑兵打下马就没事了,下马以后的枪骑兵依旧有着比同级步兵更强的近身作战能力。
库吉特资深骑射手:原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题和弓熟练度的削弱而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论完全不能实行。下马充当射手实力也很糟糕,因为标枪的大量存在。当然要是你会指挥,这就是个很好的兵种。


萨兰德苏丹国
(一)简介:

和他们接壤的国家──库吉特汗国,罗多克王国以及斯瓦迪亚王国。于库国东方大漠一带,目前由哈基姆苏丹所统治。
拥有和斯瓦迪亚骑士不相上下的马穆鲁克骑兵和极为平衡的步兵。兵种组成跟维吉亚颇为类似,参考范本为十字军东征时代的阿拉伯诸国。
(二)兵种:
萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克
萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士
萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手
萨兰德马穆鲁克:大漠里练就的马穆鲁克虽然不及斯瓦迪亚骑士那样强大,但他们依旧是很强悍的作战力量。他们手里的铁杖也是抓俘虏的好东西,人贩流玩家喜欢的兵种之一。
萨兰德卫士:精锐弯刀+军用锄+49砍双手斧+最强投器短标枪。萨兰德卫士的武器精良,但因为近战属性低下且护甲较差的原因,萨卫是除了职业武士外最弱的顶级步兵。
萨兰德精锐弓箭手:在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,但是萨兰德精锐弓箭手的硬伤是技能跟不上,不过有个优点,箭矢数量比较多,但战斗力没有诺德资深弓箭手实用。

【技能介绍】

个人技能
铁骨:每点增加生命最大值2
强击:每点增加8%的近战类武器伤害
强掷:每点增加10%的投掷类武器伤害
强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能)
武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420
盾防:减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围。
跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度
骑术:可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力
骑射:减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失)
教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定
说服力:使你的观点更容易让人接受(挽留如队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)

团队技能
掠夺:每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)
跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细
向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)
战术:当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1
侦查:每点可提高队伍的视野范围10%
疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%
手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命
急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命
工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定
交易:每点可减少5%的交易损失
物品管理:每点可增加物品栏容量6格
俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。
统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%

【游戏模式】

联机模式
骑马与砍杀战团的最大亮点莫过于新加入的多人联机模式。在联机模式中玩家可以选择多种模式和多种地图进行互相的对抗:
战场(遭遇战)(Battle):战场模式和其他FPS游戏类似,需要每位玩家通过不同兵种间的默契配合击杀掉所有对手或在时间即将结束时成功占领旗帜即取得胜利,简单来说就是遭遇战。

团队混战(Team Deathmatch)
双方的所有玩家死亡后会在几秒内复活,在规定的时间内杀敌数较多的一方获胜,是很适合新手的模式。

混战模式(Deathmatch)
所有玩家不分敌我皆为敌对阵营,属于纯娱乐模式,很适合新手上手练习。

抢旗模式(Capture the flag)

在团队混战的基础上添加两方的旗帜,只有一方将另一方的旗帜带回自方的旗帜才算得分,在规定的时间内抢旗较多的一方获胜。此模式中杀人并不是最重要的,为了抢人头而不顾旗帜的做法会被队友所不齿。也是很需要团队配合的模式。

征服模式(Conquest)
双方开局各有一旗帜,地图中会出现若干空白的旗帜。双方要互相占领旗帜,被占领旗帜的一方会扣分。只到有一方分数变成0即分出胜负。因为升旗帜需要很长时间,所以在升旗过程中团队的相互配合是很重要的。外围的盾墙一不小心就会被对方的骑兵和射手击杀掉。

攻城(Siege)
战绩图中的第一个队伍为守城方,第二队为攻城方,这个模式有专门的城堡地形地图。守城方死亡后30秒复活,攻城方死亡后在几秒内复活。攻城方需要在时间结束前占领位于城内的旗帜,否则该局守城方获胜。因为攻城方复活时间很短,所以攻城方的步兵应该挑起大梁努力冲击城墙打开城门,射手也应先将城楼上的守城方的狙击手作为第一目标。不然会受很大的影响,主角容易被狙击塔上的步兵射杀。守城方有很好的地理优势,城楼上到处都有对攻城塔和狙击塔。只要双方都有大局意识比赛就不会一边倒。攻城模式也是最受欢迎的模式之一,一般来说人数越多越好玩。

守城(Defend The Town)
和攻城相反,就是站在城堡上(因为城堡离地面较高,所以被列为制高点),狙击塔,对攻城塔等高处的地理优势对敌人进行阻击,阻止敌军越过城堡半步。守城模式也是最受欢迎的模式之一。

守护与摧毁(Fight and Destroy)
第一队需要在规定的时间内保证目标(攻城车和投石机)不被二队摧毁,否则第二队获胜。这个模式并不是很受欢迎,因为攻城模式比这个模式要好玩得多。

决斗模式(Duel)
没有其他的客观因素,只是单纯的一对一角逐。决斗模式最适合练习近战基本功,这个模式是纯粹的用个人实力说话的模式。通常情况下除非事先说好,否则禁止使用远程武器(包括投掷武器)以及骑马作战。当然在其他人进行决斗时恶意干扰也是很下限的行为。

【游戏心得】

1.骑马与砍杀战团开局最好别惹远程野怪。
2.跑商是最赚钱的。
3.工厂越早开越好。
4.骑战马的NPC才能发挥最强战力
5.NPC都配好战马后就可以去刷海寇升级了。
6.刷海寇是初期重大经济来源和NPC升级的最好途径。
7.包袱里最好放一匹战马,这样马瘸了就能随时更换。
8.加入斯瓦迪亚的挑战性仅次于自立。
9.跟人渣领主没必要搞好关系,如果你准备自立的话。
10.NPC有两个不吵架组合。艾雷恩一组是大家喜爱的选择。其实选罗尔夫一组,自立后你能将酒馆里的法提斯、班达克、雅米拉、杰姆斯四大好人领主封出去,外加有骑士精神的好战艾雷嗯,这样你就有五个忠实的领主了,且分封此五人中的任何一个其他人好感上升。
11.连续分封多个非贵族NPC,与其他领主对话好感只下降一次。
12.沙瑞兹最适合自立,理由如下:下属五村庄,初期便能将酒馆5NPC分封、地处偏僻,不会被四面围攻、你的敌人是萨兰德,你懂的、能在周围征募培养强大的第二骑兵马慕、地势平坦,利于野战无脑全骑流。
13.无脑全骑流是唯一一个野战能全歼数倍于己敌军的方法。
14.先把敌人元帅干掉将事半功倍。
15.和城镇市民交谈也能判断领主性格。
16.竞技大赛时指挥一下你的队友,效果会好很多。
17.一般情况下,千万别相信坐镇指挥。
18.碰到很多罗神、维神的城,叫元帅带兵攻城,你再上去坐镇指挥,一百维神都是浮云。
19.和所在国领主关系好的话,和领主对话选择能支持某某城封给我吗?即使不是你打下来的城池也会封给你。
20.如果你想最大化减弱NPC战斗力,请给他们配骑枪。
21.手半剑不如任何一把普通的剑。
22.所有盔甲中,鱼鳞甲性价比最高。
23.NPC很喜欢把标枪当长杆武器用。
24.NPC骑射很废,步弓很准,基本都是暴头。
25.尝试下直面人生,你会发现你玩的是另外一个游戏。

26.日瓦车则的生丝毛皮可一卖到窝车则,窝车则的盐可以卖到日瓦车则,鱼卖到日瓦丁,顺道收了库劳的铁,再打打雪原海寇,做了捣毁两贼窝任务。你会发现这里是赚钱升级的金三角啊。
27.给每个NPC一把小捶,打完海寇去日瓦车则卖掉,一次性3到4千加第那尔,前提你有俘虏管理。
28.加点优先加力魅,其次是智力,敏捷不推荐,(智魅流当我没说)
29.守城时,侧垛口无限竖劈,推荐用重巨型月刃斧,100加基本能扛住一千加攻城,当然这一百人须是较为高级兵种。
30.精锐弯刀在所有武器里性价比最高,(只要500)而同样数据的战士长剑要1000第纳尔。
31.即使是直面人生,有时候你也会气得ALT+F4有木有。
32.标枪类投掷武器实际准心在右下方一点。
33.碰到尼扎一定把他招过来,脱光了再叫他滚蛋,他身上的装备远远超过300第纳尔。
34.面对数量较少的弓箭手走S型路线比举盾效果好(除非你拿的是阔盾)AI会射你脚。
35.马战的话背后背个盾有奇效,对你后背的伤害计算是你的身防加上盾的抗击就是总的防御,所以后面备个钢盾最好。
36.跟村庄的关系每改变一次都能追加一次征兵机会(但别为负),所以即使强征给养也可以再征兵一次。
37.跟村庄村民挨个对话,选最近生活状态如何,会随机有位村民向你索要300块,村庄关系加一,获得一次征兵机会。该机会每天刷新。
38.日瓦车则开染厂,库劳开铁厂,维鲁加开榨油厂,沙瑞兹开榨酒厂。
39.你和敌人同时挥动武器,有时会听到清脆的声音,那是两把武器相撞了。
40.开宴会时的竞技大赛可多次参加,连输几场的话别急着读档,倍率会越来越大,一下子赚5到6千不是没有可能。相反,赢了一次再参加的话倍率会减小很多。
41.前期在酒管见到任何NPC最好都让加进队伍,一来让他们出去宣传获得统治权;二来以后自立要找他们可以直接询问旅行者。
42.最重要的三个队伍技能:向导、战教练、手术。
43.频繁的读档在人多的时候会造成画面顿卡,解决方法是重新进入游戏。
44.弓箭快要射出时一个队友挡住了你的视线,怎么办?立马按下鼠标右键可以忍住不射哦。
45.军用锤比军用锄要好,因为同样的数据和破甲属性,军用锤多了击倒属性和击晕效果(赚钱利器)攻守城另当别论。
46.平衡的铁棍步战是神器。
47.步战时挥刀配合身体的扭动能打出速度加成。
48.竖劈动作比横扫动作速度要慢。
49.领主领地的封地多少和富裕度直接影响他们的带兵数量。
50.领主大部分时间是在城里征兵,有时也去村庄征兵和收税。

51.领主城里的兵会自动升级。
52.前期最赚钱的任务是帮领主征税,不还不掉好感。
53.你的城里囤300顶级兵和300新兵对电脑来说效果是一样的。
54.雪原强盗=维吉亚游击射手;海寇=诺德资深轻步兵;绿林强盗=诺德猎人;山贼=罗多克长矛手;响马=库吉特游击射手;只有沙漠强盗四不像。(其实是骑着马的萨兰德资深轻步兵)
55.桢数低的话将环境阴影关掉会提高很多。
56.兵种里诺德轻步兵和罗多克弩手性价比最高。
57.五人以下部队去村庄强征给养,会触发农民反抗,镇压农民后会出现一个是否烧村选项,点是烧村过程中领主不会来打你。
58.与城镇的好感度越高,税收无效损失越小。单城情况下,高好感会将损失从十分之一降到十五分之一,但是无论好感多高,至少损失十五分之一到二十分之一。
59.富有的城镇商店里易刷新极品/豪华装备。
60.征兵会影响村庄繁荣度。尽量少在自己封地征兵。
61.前期跑商时,带上十个雇佣骑兵,既保证速度,又避免野怪骚扰,还可以在包袱里放几匹驮马,效果很好。
62.攻城时先全军坚守此地,配合弓弩手先将城墙两侧弓手清理掉,再冲封时损失会小很多。
63.不要轻视AI,有时候高AI打出连击能秒杀你。
64.将城镇城堡封给正直善良的领主,其余不管好感多少都做村长。
65.永远别把NPC借给那些领主,他们可是会消失。(连酒馆里也找不到)。
66.当你欣喜若狂第一次成功求婚时,你的老丈人会要你拿出一万第纳尔做嫁妆,说是留给女儿困难时候用。其实你再也见不到那笔钱了。
67.去诺德找妹子,诺德美女多。
68.不知道为什么各个国王都没老婆孩子,都搞基去了?
69.和平时期不打仗你的声望会慢慢降低。
70.领主声望增加的唯一来源是开宴会。
71.步战NPC别配剑类武器,否则他们不断打出刺击很蛋疼…
72.当你有200+军队时,向敌国商队要保护费是迅速致富的办法,商队缴费多少与你军队数量有关,200+军队能收到2000第纳尔。缴完五个商队可以去换一件全身板甲了。只掉与敌国的好感,此时在丝袜国很爽。
73.NPC骑马不要配双手武器,他们在马上优先使用双手武器(无骑枪时)。
74.骑马NPC在前期打野怪低熟练时给他们配战士长剑或精锐弯刀;熟练度为200~300时此时刚自立或获得城堡,频繁的守城战给他们配军用锄;熟练度300+以上就是后期正规军大作战了,给他们配重钉头锤。
75.很多武器有破格挡属性,步战时只有竖劈才破格挡,马战时横扫也破格挡。

76.在马上持盾时使用单/双手武器伤害和速度减为平时的四分之三,非持盾时视作双手武器,伤害和速度减为平时的三分之二。
77.伦迪亚堡和格雷恩沃德堡是两大神堡,谁用谁知道。
78.村庄增加繁荣度的方法:1.保护好进城的农民2.别被洗劫3.多卖些杂货店商品给村子,使物产丰富4.做村庄的某些任务。
79.增加城市繁荣度的方法:1.镇长会告诉你镇子缺什么货,自己买好卖给杂货店2.保护好进城农民和周围商队,清缴野怪。3.保护好下属村庄不被烧4.做镇长的某些任务5.保证城镇不被围攻。
80.税收里有项叫关税,是与进出城镇的商队和村民数量有关的。
81.哈伦哥斯、图亚伯爵、马利加领主万年人渣;鲁达伯爵、格雷恩沃德领主、维兰波耶万年好人。
82.被强盗俘虏后丢了装备不要紧,再把他们消灭就可以把装备拿回来,可丢失的第纳尔要不回来了。
83.当元帅前慎重考虑,因为如果战局失利会使你的争议值很高,此时再想得到封地就很难了。
84.酒鬼的血量是全卡拉迪亚大陆兵种里最高的。
85.刚攻下一座城堡没兵时立马开宴会,目的是让所有领主进城,帮你迎接敌人下一波的疯狂反扑,此时你可以安心出去征兵了。
86.刚自立担心守不住城?没关系,马上派遣使者向敌国称臣,此时关系清零,你会接到一个向敌国国王宣誓的任务,限期一月,足够你征募大量军队了,时间一到任务失败就降低好感而已。
87.库吉特枪骑兵和诺德资深弓箭手是唯一两个四阶到达顶级的兵种。
88.对开战国家烧村抢劫都不掉荣誉。
89.第一下打击被AI挡住了,不要马上发出第二击,赶紧格挡吧,AI会挡反哭死你。
90.做劫狱任务别带俘虏出去,你可以一直在城堡里练级直到把守军杀光……
91.其实只要两智力型NPC就可以了,跟踪和疗伤可以不加,一NPC负责手术、急救、工程,另一个负责侦察、向导、战术。教练则每个NPC都加的。
92.自立后期尽量把有城的领主拉过来而非攻城,攻心为上,攻城为下。
93.流放领主时他的封地是不会跟着走的,所以放心大胆的流放人渣吧,就是每流放一次所有手下领主好感都下降。
94.最烂的顶级步兵是萨兰德卫士;最烂的顶级骑兵是库枪;最烂的顶级弓箭手是诺德资深弓箭手。
95.当你25级,手下NPC平均20级,容誉150.声望1500,全大陆开遍工厂。恭喜,可以自立了!
96.哈老四是所有国王里最二的。你经常会看到:经过贵族们的一致讨论,哈劳斯国王决定把***封给哈劳斯国王。
97.不到万不得已别烧村,恶果太多了。
98.后期的罗多克很恐怖,别让他坐大了。
99.你的魅力高的话,和妹子第一次见面就可以去订婚了。

【游戏测评】

整体感觉4.0分:骑马与砍杀战团并没有什么真实的故事,但它拥有一般廉价游戏所不能拥有的许多东西。游戏的BUG还是比较多。
画面表现3.5分:充满想象力的光影和粒子效果让那些丑了吧唧的角色模型和建筑物显得更加奇怪。
声效表现6.5分:伪管弦乐式的音乐效果说不上好但也不能说烂。马匹的叫声有点招人烦。
上手体验9.0分:深层次的战斗、有趣的政治和经济策略、优秀的多人游戏模式为你提供了多种游戏方法。
耐玩性8.5分:这么多的游戏内容,相信你在短时间内不会将《战团》玩腻。
总评:8.1分
最后点评:
将角色扮演与深层次的战斗系统相融合,并带有CS一般的多人游戏模式。这部低成本的作品的耐玩度甚至比一些烧钱巨作还要高。如果你可以忍受这样比较“砢碜”的画质,《骑马与砍杀:战团》十分值得一玩。

【更新内容】

1,新增联机模式,可以在局域网或者互联网上登录服务器组队作战,甚至运行联机MOD。
2,强化了图形引擎,并且改进了人物模型和动作。
3,添加了新势力和新兵种。

【配置要求】

处理器:Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+
显卡:Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series
内存:512M
硬盘空间:750M
Direct X - 9
声卡: DirectX®; 9.0c-兼容声卡
其他配置:互联网连接

[冒险解谜]生化危机2重制版下载中文免安装版

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生化危机2重制版中文版是一款动作冒险类游戏,它并不像以前生化危机只是普通的画面重制,而是彻彻底底对生化危机2进行大改版。并且生化危机2重制版现在好评如潮,是一款不错的精品游戏。
生化危机2重制版中文版

【游戏介绍】

生化危机2重制版中文版(Resident Evil 2 Remake)将登陆PlayStation 4、Xbox One和PC平台,使用《生化危机7》同款引擎RE Engine打造,经典的生存恐怖游戏正式重生。
逼真又惊人的视效、音效打造恐怖之境,生化危机2重制版完全重做,将带来更深层次的叙事体验。全新的过肩视角,以及现代化操作,支持4K,2019年1月25日,《生化危机2》回归。

【背景故事】

生化危机故事的一切要从20世纪60年代开始说起,斯宾塞、马库斯和爱德华三人从在非洲找到的“太阳阶梯”花朵中提取得到了始祖病毒。
1962年,斯宾塞在浣熊市阿克雷山区修建洋馆。
1968年,安布雷拉公司成立,同年在浣熊市阿克雷山区建立干部培训所。不久,爱德华感染病毒去世。
1977年,阿尔伯特威斯克与威廉柏金进入培训所。
1978年,马库斯将始祖病毒与水蛭DNA结合,成功研制出T病毒。同年,安布雷拉关闭培训所,将洋馆改造成研究所,威廉接手T病毒研究。马库斯则在权力斗争中落败,被逐出董事会,自己一人继续研究改进T病毒。
1988年,马库斯的研究取得突破。斯宾塞要求马库斯交出研究成果,遭到拒绝,于是派遣特种部队USS暗杀。马库斯弥留时注射病毒,尸体被抛弃在下水道。
1991年,安布雷拉开始在浣熊市地下修建研究所,威廉开始G病毒的研究计划。
1993年,阿克雷研究所由约翰接手(艾达男友),威廉进入浣熊市地下研究所。
1996年,浣熊市警局成立STARS战术小队,阿尔伯特威斯克担任Alpha分队队长,克里斯(克莱尔哥哥)即为其中一员。
1998年,马库斯化身水蛭女王复活,攻击阿克雷研究所,导致T病毒小范围泄漏,所长约翰给艾达留下一封遗书后死去。
7月,因阿克雷山区杀人案剧增,浣熊市警察局派遣STARS的Bravo分队进入山区调查(STARS除威斯克以外其他人都不知情),随即因直升机坠机失联。Alpha分队亦被派去调查,最后成功完成任务,消灭水蛭女王。但威斯克也在行动中暴露身份,只能假死脱身。克里斯因此发现安布雷拉公司的真相,只身一人前往巴黎研究所调查(生2重制版可在STARS办公室武器库找到信件)。
9月,G病毒研究计划即将完成,威廉为避免马库斯的事情发生在自己身上,决定投靠美国军方。安布雷拉得知此事后派遣USS前往地下研究所抢夺G病毒样本,一个USS成员不慎走火杀死威廉。威廉临死时注射G病毒,击杀除汉克外所有USS成员。装有T病毒的玻璃管在激战中打碎,经老鼠舔食传播,污染了地下水,进而扩散到整个浣熊市(两个录像带中有提到)。与此同时里昂前往浣熊市警察局赴任,克莱尔为寻找哥哥来到浣熊市,艾达奉威斯克命令前来寻找G病毒样本。生化危机2的故事由此展开。

【武器图鉴】

生化危机2重制版中文版全武器图鉴
玛蒂尔达(手枪)

可装24发子弹的9毫米聚合物材质手枪,非制式公发手枪,由于有些问题,所以不适用于一般民众使用。
玛蒂尔达是【里昂】在本作中最早就解锁使用的武器,也是大家会在通关流程中最依赖的武器。
玛蒂尔达共有3个可解锁的升级部件,它们会强化这把武器的各个方面,例如提升精准度、弹匣扩容、增加三连发等。

大容量弹匣:警察局一层西侧办公室【里昂】的办公桌里

枪口制退器:警察局二层【等候室】的保险箱里

枪托:警察局B1停车场警车的后备箱里(钥匙在靶场黄色盒子里)


W-870(散弹枪)
可装8发子弹的12口径泵动散弹枪。因枪身稳定可靠且易于操控而受到欢迎。
散弹枪被锁在警察局一层【扣押物品保管室】的武器储藏柜里,钥匙卡在二层【美术室】的桌子上。

长枪管:离开警察局停车场之后进入的【武器店】里

散弹枪枪托:下水道上层【处理池室】的保险箱里


闪电鹰(马格南)
可装7发子弹的.50 AE马格南手枪。此枪采气动式运作,在半自动手枪类型中较为少见,使之同时具备威力和准确度。
闪电鹰可以在警察局二层的【S.T.A.R.S.办公室】的武器储藏柜里。想要打开柜子需要首先得到警察局一层【指认室】珠宝盒里的【S.T.A.R.S.徽章】。
珠宝盒需要把【红宝石】放在盖子上才能打开,【红宝石】在二层【美术室】雕像手中的权杖上。
简述一下获取方法:
1.从警察局二层【图书室】找到【红皮书】。
2.将【红皮书】放在二层【美术室】雕像旁边桌子上的“左手”里。
3.将【左手和书】装在雕像上,拿到右手的【权杖】,从背包里检查并按下按钮获得【红宝石】。
4.进入【指认室】
5.把【红宝石】放在珠宝盒的盖子上打开盒子并获得【S.T.A.R.S.徽章】
6.把徽章带回警察局二层的【S.T.A.R.S.办公室】并在电脑上使用。

长枪管:这个升级部件被锁在【地下设施】的【地下楼梯】区域,就在警察局大厅“女神雕像”下面的八角小房间里。要解开这个首先要把剧情推到下水道并获得一把特殊的钥匙和S.T.A.R.S.徽章。在下水道(下层)靠近【水道底层】的长楼梯处可以找到一把钥匙,并可以打开【工人休息室】。之后利用升降梯可以回到八角小房间,用【S.T.A.R.S.徽章】打开玻璃展柜即可。

红点瞄准器:红点瞄准器可以在【S.T.A.R.S.办公室】旁边的房间桌子的抽屉里找到,这个抽屉必须在找到下水道上层【工作室】里的胶卷并在警察局【暗房】内冲洗得到相片之后才能打开。


化学火焰喷射器
保护伞公司制造的武器,利用高压气体喷射出炙热的火焰。可随身携带且可重新充填燃料,随时做好持久战的准备。
化学火焰喷射器可以在离开警察局之后进入下水道的【物资储藏室】中找到,需要找到国王插头和皇后插头并解开谜题。
需要注意的是,化学火焰喷射器在背包中会占2个格子,所以在获取之前记得清理出足够的空间。所以在游戏过程中注意收集【库存升级工具】是非常有必要的。

调节器:验室【午睡时】的储物柜里


反坦克火箭筒
反坦克火箭筒是在打最终BOSS时由艾达提供给里昂以帮助他击败超级暴君的。
在战斗结束后会收回无法继续使用,而且它没有升级部件。


SLS 60(手枪)
可以装5发子弹的手枪。非常方便使用,除了可以装填9mm子弹之外,还可以发射强化弹。
SLS 60是本作中【克莱尔】开局时使用的左轮手枪,在不安装改造零件的情况下装弹速度非常慢。

速度装弹器:警察局一层【西侧办公室】里昂的办公桌里

强化枪身:下水道(中层)的【处理池室】保险箱里


GM 79(榴弹发射器)
可以装1发弹药的后装式榴弹发射器,可以装填火焰弹、硫酸弹等弹药。范围性杀伤力很强,但装填速度非常慢。
GM 79榴弹发射器在克莱尔篇中替换了里昂在警察局的散弹枪,获取方法与里昂的散弹枪完全相同。在【美术室】找到钥匙卡之后打开【扣押物品保管室】里面的柜子可以获得榴弹发射器和一些弹药。

肩式枪托:警察局B1【停车场】的电梯控制室


JMB Hp3(手枪)
可以装13发子弹的9毫米手枪,也是第一支使用双排弹匣的手枪。由于弹匣容量大,其威力在当时曾造成轰动。
JMB Hp3手枪可以在警察局B1【停车场】中一辆警车的后备箱中找到,车钥匙在靶场的黄色箱子里。

大容量弹匣:警察局二层【等候室】的保险箱里


MQ 11(冲锋枪)
可装50发子弹的.380 ACP超高射速冲锋枪,常用来进行范围式攻击。
【MQ 11】在警察局二层的【S.T.A.R.S.办公室】的武器储藏柜里。想要打开柜子需要首先得到警察局一层【指认室】珠宝盒里的【S.T.A.R.S.徽章】。
珠宝盒需要把【红宝石】放在盖子上才能打开,【红宝石】在二层【美术室】雕像手中的权杖上。
这把冲锋枪与里昂篇【闪电鹰】的获取方法相同,所以不再赘述。

消音器:大厅女神雕像下的八角形房间玻璃柜里

大容量弹匣:二层【S.T.A.R.S.办公室】的旁边房间的抽屉里


电击枪
专门用来对付实验动物的高电压枪支。需要时间蓄电,针状电线容易折断,但威力不容小觑。
这把枪可以将连着电线的金属探针射入目标,只要举起这把枪(按住【L2】),并保持瞄准目标,便能用电力将目标烤焦。但是,如果通过电线传输的电力过大,电线在传送最后一波电涌后便会熔断。
可以在下水道(下层)的【物资储藏室】里找到,与里昂篇的【火焰喷射器】获取方法相同,需要解开国王插头和皇后插头的谜题才能打开柜子。

高压电容器:实验室【午睡室】


机枪
在【克莱尔】线剧情的尾声可以在警察局找到机枪,会在背包里占2个格子。
所以要在取得这把机枪之前清理背包做好规划,尽量空出4个格子,因为之后还需要几个关键道具才能继续剧情。

【图文攻略】

生化危机2重制版中文版全图文攻略
里昂篇全流程
下车后熟悉操作,进入店面。剧情后从受伤者边上的门进入,开枪击倒丧尸,然后往右走,拿去挂在墙上的「储藏室钥匙」。
返回时丧尸会起身,可再次打倒,也能直接离开。用「储藏室钥匙」打开货架左侧的门,进入商品区,绕开丧尸靠近门,触发剧情。
油罐车事件后,不要和丧尸群缠斗,转身逃跑,在路口左转进入小巷。沿台阶走,绕过汽车,进入警察局大门。沿路的丧尸都不用打,躲避起来很容易,相比原版简单不少。
到达警察局大厅,先查看桌子右侧的电脑,得到地图引导。边上有打字机可以存档,道具箱能够存取物品(打字机旁有「手枪子弹」和「急救喷剂」)。
操作大厅右侧门边的闸口,卷帘门会露出一条缝,从中可以钻入。直走右转,进入左手边白色门达到记者室。先开启墙壁的电灯开关,然后在一边的尸体上获得「手枪弹药」。
出门继续前进,搬开柜子,到左边洗手间的第二个厕格取得「急救喷剂」。出来继续顺路走,能听见叫喊声。走进警卫室,在铁门旁触发剧情,得到笔记本,上面能看到三个雕像的解谜答案。
离开时会有丧尸突入,一边躲避丧尸一边沿原路返回大厅,触发剧情,能从马文处得到副武器「格斗匕首」(有耐久度,被敌人抓住可以按 L1 键反击脱身,但只有击杀敌人后才能取回)。
上二楼,根据笔记本的提示排列狮子雕像下的机关,获得「狮子奖章」,建议直接放到一楼女神像下的凹槽里。

此时去左边门边的盒子,可以用匕首划开胶带,操作后栅栏门开启。接待处长椅上有「手枪弹药」,接待窗边有「绿色药草」。
进入漆黑的走廊,调查边上的尸体发现其颈部严重毁损。走廊吊着的尸体靠近会落下,一个小惊吓。
此处走廊的窗户可以用木板封闭,防止丧尸侵入。不过现在手头暂时没有木板,先不用管。
走过转角时,会有丧尸破窗而入。解决后从红门进入指挥室,黑板上能找到「警局 1 楼地图」,左边椅子上有「手枪弹药」,右边桌上有可读文件。
由于门被铁链封锁,需要登上发言台左侧的箱子,从破窗爬出。可以不理会边上的丧尸,进入转角处的西办公室,立柜得到「手枪弹药」,桌上取得「火药」,火药调配指南文件以及另外一份文件。房间里的丧尸之后都会活过来,所以可以提前击杀。尽头的里昂办公桌上有锁,边上的文件是密码提示。左侧锁密码为 NED,右侧锁密码为 MRG,打开后得到「加长弹夹」,和手枪组合后能令装弹量提高一倍。隔间里的保险柜开法是左 9,右 15,左 7,能拿到「腰包」。
去西办公室对面的扣押物品保管室,会发现按钮机缺失了 2、3 两个键(边上有文件)。此时可以先输入 106,取得「胶卷」,输入 109,取得「手枪弹药」。
继续沿走廊前行,楼梯下的暗房前有「绿色药草」和「木板」。进入暗房,可以存档与整理道具。桌上有药草组合相关的文件,立柜有「手枪弹药」与「火药」。打开暗房里间的灯,柜子里可以拿到「红色药草」,池子里可以冲洗胶卷,得到解谜提示照片。
离开暗房,楼梯边的窗子可以用木板封住。上到二楼,尸体上有「手枪弹药」,饮料机边有「红色药草」。进入边上的房间,立柜里有一具尸体和「散弹枪弹药」,边上还有文件和「便携式保险箱」。立柜密码锁为 CAP,可以取得「散弹枪弹药」。
调查「便携式保险箱」,尝试每个按键的对应灯位置。只要完成一次全部连接的按键亮灯,即可解锁,得到「备用钥匙(按钮)」。
由于边上的通道被蒸汽封锁,所以先离开,来到三楼(路上有「手枪弹药」),密码锁为 DCM,里面有「马格纳弹药」,尽头的桌上会找到「黑桃钥匙」。再走过一道门,发生异状。进入左边西侧储藏室,能看到「木板」和「火药」,深处有「腰包」。


图书馆二层

由于少女雕像被需要引爆炸药的木板阻隔,所以先从另一扇门出去(炸药右边有「手枪弹药」),来到图书馆二层,此时接到马文的通讯。
通过楼梯可以下到图书室一层,这里有若干丧尸。消灭后,搬开最左边的移动书架可以发现「手枪弹药」。在阅读区的桌上得到「红色书籍」后,从南门到交易厅,能取得「警局上层地图」与「火药」。根据笔记本提示排列独角兽雕像的机关,得到「独角兽奖章」。

在图书馆一楼标有 EXIT 的门处使用「黑桃钥匙」,回到大厅,下楼触发剧情。
把「独角兽纹章」放到女神像下,并顺便用「黑桃钥匙」打开西办公室和大厅的门。上二楼,进入东南侧房间。茶几有「绿色药草」,桌上有文件,桌后则有保险柜,解法左 6,右 2,左 11,取得「枪口制退器」。用「黑桃钥匙」打开门后,就可以从菜单里丢弃它。
走廊左边的卷帘门需要曲柄(边上有木板),所以先去中间的美术室,拿到「钥匙卡」。取得雕像边的「雕像左臂」后,将「红色书本」与其组合,再对雕像使用,得到「权杖」。调查「权杖」背面的按钮,获得「红宝石」。
离开后前往右侧走廊,能听见巨大响动,走近发现坠毁的直升机。从中段的防火门离开(门边有「绿色药草」)。
剧情后,从右侧取得「破坏剪」,这样就能剪断门边的铁链(附近还有「手枪弹药」「木板」)。回到警局后再次剪断东侧办公室前的铁链进入房间。
左侧尸体上「手枪子弹」,旁边桌子有副武器「闪光弹」,茶几有「绿色药草」(附近窗户可以用木板封闭)。长桌内侧找到「保险丝(大厅)」,还有「火药」。内侧办公室有「阀门柄」和「高级火药(黄色)」。此处可以挪开挡住内门的椅子,但会有丧尸扑进来。回到走廊,将「保险丝(大厅)」放到无法启动的卷帘门装置上,即可打开此门。
从一楼西办公室一路回到储藏室,将「按钮」放到按钮机上。输入 102 能得到「火药」,输入 208 能得到「散弹枪弹药」,去末端的柜子使用「钥匙卡」,得到武器「W-870 散弹枪」和「散弹枪弹药」。
带着「破坏剪」从一楼西南门一路去到指挥室,剪断里面的门链(「破坏剪」可以丢弃),桌上取得「引爆装置(无电池)」,房间里还有「闪光弹」「绿色药草」和「木板」。打开左侧门的插销可以回到走廊。
还记得二楼被蒸汽封锁的通道吗?现在可以带着「阀门柄」去淋浴室拧动阀门,关闭蒸汽。进入内侧,柜子里有「火药」。出门,在椅子上得到「散弹枪弹药」,往深处走会发现舔食者。可以不用管它,先进入 STARS 办公室。

隔间的桌子上有「电池」,深处有文件(能得到一楼西办公室保险柜的密码)。办公室内有「散弹枪弹药」「闪光弹」「红色药草」「高级火药(黄色)」「急救喷剂」。屋子里的电脑需要 USB 设备才能解锁,暂时用不上。将电池和引爆装置组合得到「雷管」。
出门后,若没有强力武器,可以靠慢速移动绕过舔食者,打开另一侧的门栓,能回到交谊厅。
回到图书室二层西的西侧储藏室。现在可以将「雷管」放在 C4 炸弹处,炸开木板就能接近雕像(记得先跑远)。根据笔记本的提示,获得最后的「少女奖章」。

离开时会出现舔食者和丧尸,建议用散弹枪进行战斗。消灭它们后,搬开房间与图书馆连接门前的柜子离开。
回到大厅,在女神像处放上最后的奖章,出现通往下层的楼梯。进入下层,剧情后,可以在房间里存档,存取道具,周围有「散弹枪弹药」和「火药」。
搭乘右边的电梯,一路往下走,可以捡到「手榴弹」。但由于此处的门被锁,所以先上去,进入遍布管道的区域。搬开尽头右侧的柜子,进入 Boss 战。
整个战斗区域的各个角落有「手枪弹药」「手榴弹」「红色药草」「绿色药草」等补给。G 第一形态本身的移动速度不快,攻击范围也有限,所以尽量拉开距离来打。攻击威廉的头部能停止其行动,当对其造成一定伤害后,右臂上的眼球会显露,这是弱点所在,尽量用大威力武器进行输出。需要注意的是,如果距离其太远,G 第一形态会突然从天上跳下抓住你,需要及时反应。
击退 G 后,安全梯会落下。爬上去,小房间里有「火药」「绿色药草」。操作控制室的拉杆,浮台会被连接。到达操作员室,在立柜里得到「腰包」,边上有道具箱和打字机。
从另一侧的梯子爬上去,到达停车场区域。调查铁门边的读卡器,发生剧情。之后跟着艾达进入西南方亮着绿灯的门,房间里可以找到「手枪子弹」和「警局 B1 层地图」。出去后走中间通道来到拘留所,深处发生剧情。
剧情后,从右边桌上取得「方形曲柄」和文件,边上的电路板暂时无法使用。原路返回停车场,从东侧绿灯门进入。通道左边的靶场有文件和道具「锡制置物柜」,调查并打开获得「汽车钥匙」。
从中央的门进入靶场另一侧,西南侧有浣熊先生玩偶可射击(刀砍也行),附近有「散弹枪弹药」。进入南边的犬舍(门边有「蓝色药草」),获得「高级火药」,笼子里的丧尸犬建议先击毙。从后面的门一路来到停尸房,拉开右手边最内侧冷柜有「闪光弹」,外侧第二个有「红色药草」。左手边内侧第二个冷柜的尸体上能得到「方块钥匙」,同时尸体会变成丧尸复苏,可以快速逃离。


离开停尸房

离开停尸房,在犬舍右边卷帘门边的装置使用「方形曲柄」可以打开门。进去后能在铁栏边发现「盒装电子零件」,调查开启后得到「电源板零件」。附近还有「火药」。到深处的电表盒,将开关置为下下上上(红红绿绿),恢复区域中央门的电力,同时会有丧尸犬出现。
前往开启的门,一路会有多只丧尸犬攻击你。一口气回到一层,在楼梯边架子取得「散弹枪弹药」。进入架子对面的休息室,先开灯,有打字机和道具箱。桌上有「蓝色药草」,柜子有「手枪子弹」「高级火药(黄色)」,内部房间有「马格南弹药」「保险丝(休息室走廊)」。
离开休息室,清除走廊上的丧尸,将「保险丝(休息室走廊)」放到卷帘门边装置(门边插着「战斗匕首」),连接通道,出去就是警卫室。
回到大厅,马文已经变成了丧尸。击杀后,到二层东南门的通道,使用「方形曲柄」开美术室北边的门(「方形曲柄」已经可以丢弃)。
从新开道路的楼梯上去(小桌上有浣熊先生),可以找到「木板」「手枪子弹」「闪光弹」。来到东侧储藏室,有「蓝色药草」「散弹枪弹药」的占据两个格子的关键道具「大齿轮」。
出门后到南侧露台,拿去「蓝色药草」,爬下安全梯,会发生事件。捡起火边椅子上「手枪子弹」后下楼梯,角落有两株「绿色药草」。进入冲出丧尸的锅炉室,取得「梅花钥匙」「火药」。此处还能整理道具和存档。

出门后,先将边上的一个阀门从 R 拧到 L,再回到上方着火区域搬动开关,喷射的水流就会将火焰熄灭。之后从边上的门回到警局内部,捡起「红色药草」,再往前会看到暴君。
在这里和暴君作战没有意义,建议先把其引出走道,再绕个圈跑进警局。
现在可以拿着梅花钥匙去大厅西南门内的通道,打开路上的档案室了。档案室内可以获得「千斤顶把手」「火药」,之后暴君闯入,赶紧逃回大厅。
有了「千斤顶把手」,就可以去图书馆启动千斤顶,之前不能挪动的书架现在可以移动了。但之后暴君会现身,并一直对你进行追踪,建议先出门将其引开。之后回来把书架移成一排,填补二层路面的缺口。沿着大厅三楼一直前进。到西南的钟楼放置「大齿轮」,会放下一段楼梯。钟楼西侧的走廊尽头有「火药(大)」,窗旁还有浣熊先生娃娃。
取下「大齿轮」,到楼梯上面能拿到「小齿轮」。把「小齿轮」放到楼下另一侧的装置上启动,再上楼把「大齿轮」放到另一机关上,最后得到「盒装电子零件」,调查后取得另一个「电源板零件」。
出钟楼,打开天台另一段门的插销连接东侧储藏室。回到楼梯处下楼,指认室前有「高级火药(黄色)」。在指认室使用「梅花钥匙」(之后便可丢弃),房间里可得到二层等待室保险箱解法。旁边尸体上有「火药」,桌上拿到道具「宝箱」。组合「宝箱」与「红宝石」能得到「STARS 徽章」,再调查徽章背面,变成「USB 加密钥匙」。翻过破窗到审讯室,能发现「手枪子弹」。
离开时暴君有可能破墙而入,从它撞开的地方可以一路跑回大厅。
从交谊厅后用「方块钥匙」开门进入污衣间,里面有「火药」和「便携式保险柜」。保险柜解法和之前一样,能拿到另一个「备用钥匙(按钮)」。出门会遇到舔食者。
用「USB 加密钥匙」开启 STARS 办公室的电脑,在武器室取得「闪电鹰(麦林)」。出来时记得拿走「USB 加密钥匙」。
将「备用钥匙(按钮)」放到储藏室机器上,打开 103 柜子,有「战斗匕首」, 203 柜子则有「小型背包」。
去地下靶场,用「方块钥匙」打开锁着的门(之后能丢弃之)。进入后得到「红色药草」和「胶卷」。
回到监狱记者死亡的地方,将两个「电源板零件」放在门旁的装置,通过扭转电路部件接通红色和紫色的线路,打开门后取得「车库钥匙卡」,马桶边有「急救喷剂」。

离开时会涌现大量丧尸,暴君也会加入战局。抵达停车场发生剧情。用钥匙卡启动封闭的铁门。
和艾达出门(门边有「绿色药草」),进入武器店。可以在四周找到「长枪管」「手雷」「手枪子弹」,将散弹枪和「长枪管」组合可以强化(占用两个格子)。在深处触发剧情。
剧情后跟着艾达从右侧抵达下水道,沿路有存档点和道具箱(下水道入口南边有「手枪子弹」)。继续前行,跳下水道,巨型鳄鱼出现。此时需要快速逃离,并根据鳄鱼的进攻方向往左右两侧躲闪。一直跑到鳄鱼咬住燃气管道,一枪就可以解决它。
此时身边有「手榴弹」,背后还能看到浣熊先生娃娃。爬上梯子,跟着艾达进入电梯,经过存档点后发生剧情。之后开始操作艾达。
前行达到风扇前,调查楼梯,用电磁场显像器触发下方的控制器使风扇转动,再干扰上方的转速器使其过载损坏。爬上风扇,穿过有蟑螂的区域,再破坏另一个风扇。
下去后击倒一个丧尸,用电子装置控制墙壁电路打开门,取得「手枪子弹」和「闪光弹」。在下方搜索电路,启动电梯,追踪安妮特。在尽头使用开关后,暴君出现,此时需要一边躲避一边调节墙壁里的电路,最后驱动风扇,从间隙逃脱。
先使用上层的开关,启动后到下方焚化炉里得到「身份识别腕带」(焚化炉门外有娃娃)。此时大门被封闭,需要在一分钟内分别连通墙内的三个大门控制器并逐一过载才能逃脱。从北边的门出去,发生剧情。
回到里昂视角,从升降梯来到存档点,跳下水道沿途前进,能在几个角落找到「手枪弹药」「散弹枪弹药」。攀上通路,能在士兵尸体上找到「录像带」,区域中间墙上有「城堡插栓」,但此时取下会影响边上的升降通路。
从水道继续前进,中层边缘有「战斗匕首」,同时可以滑到下层。前行的路上有「蓝色药草」「高级火药(黄色)」。在一个桥洞下遇到 G 原生体,它会放出 G 幼虫,请先击破其背部的脓疱,眼球出现后用大威力武器猛击。
击败 G 原生体后,从其身后道路向上,爬上梯子,进入控制室。房间里有「散弹枪弹药」,柜子密码为 SZF,可取得「马格南弹药」。
从角落的缺口跳下,发生剧情。在监控室道具箱边上的录像机使用「录像带」,可以看见一段影像。墙上有「下水道地图」,附近有「手枪弹药」。南边发现插闩解谜,先不用管。从东门出去,使用开关移动台架,到对面获得「红色药草」「蓝色药草」和「T 形阀门柄」。左边的保险箱解法为左 2,右 12,左 8,得到「散弹枪枪托」,可与散弹枪组合。
从东侧门下楼离开,边上有「绿色药草」,由外围走到底有「手榴弹」。打开外围的闸门,连通水道下层。去工作室升降器前使用「T 形阀门柄」,进去后取得「散弹枪弹药」,坐电梯上工作室,击杀装死的丧尸,获得「腰包」「胶卷」和「手枪弹药」。出工作室后,正好到达之前「城堡插头」的位置,直接拿走。


水道下层
到水道下层的左侧,用「T 形阀门柄」开门前进,在里侧墙上取得「下水道钥匙」。爬下梯子到水道底层,捡到「绿色药草」,路上会遇到两只 G 原型体。到达对面的物资储藏室,不断移动「皇后插头」和「国王插头」,能取得里间的武器「化学火焰喷射器」。离开时记得把「国王插头」「皇后插头」带上。

回到监控室,将六个插头按照面对黑板方向,左边从里到外为骑士、城堡、主教,右边从里到外为国王、皇后、兵卒,即可打开大门。
向南前往主电源室,路上有「绿色药草」「蓝色药草」「红色药草」。将主电源室里的控制开关按上上下上排列,恢复电力。准备离开时,门口被火焰封住,同时 G 第二形态出现。
先来回躲避天花板上伸下来的爪子,等火势蔓延到一定范围后,G 会破墙而入。从其进入的缺口逃离,一直到水质净化室预定位置。先把货运机开关打开一个,然后在区域中央和 G 第二形态战斗,造成一定伤害后,其会跪地停止行动,此时快速去打开第二个货运机开关,巨大的转盘会将其撞进水中。如果一次不成,可以尝试多次。
胜利后,拿取附近的「闪光弹」「格斗匕首」「马格南弹药」,沿着钢架前进,打开插闩,搬动垃圾处理室的开关,发生剧情。
跟着艾达走,进入缆车后扳动拉杆。剧情后,里昂得到「身份识别腕带」,沿路前进可以到达实验室。在接待处可以存档。
先到门卫室获得「散弹枪弹药」和「实验室北区地图」。食堂里有不少丧尸,但能够得到「火焰喷射器燃料」和「手枪子弹」,楼梯旁的桌上还有浣熊先生娃娃。沿着楼梯爬上去,跳到隔壁厨房,取得「战斗匕首」「火药(大)」。然后到左侧午睡室,找到「调节器(火焰喷射器)」「散弹枪弹药」和「电子芯片」。将「电子芯片」与「身份识别腕带」组合能获得 2 级权限。
有了 2 级权限,就能通过接待处南边的门,从右侧尸体上获取信息,再启动左边的装置,到达主竖井。
目前的权限只能前往东区。大堂处有「绿色药草」「火药」以及打字机道具箱。往右通过简报室,在上方会遇到植物敌人,建议用火焰喷射器应对。到达温度控制室,先触动下方的喷洒装置,得到「喷洒罐(空)」。绕到东北边药物测试实验室,获得除草剂制作方法(尸体旁有「手榴弹」,桌上有「火药(大)」)。
从温室东南位置获取安全梯密码,回到温度控制室输入,解锁温室东南边安全梯。下去后先到南边取得地图和「火药(大)」,再从北进入交谊厅,得到「奖杯」,调查底部获得密码。往西边走时要小心突然跳下的两只舔食者。从楼梯上去,可以解开大堂的插闩,并得到「信号调制器」和「高级火药(黄色)」。
检查信号调制器,将信号频段换到 MURF,并用左右摇杆调节波形直至重合,再放到交谊厅右侧墙上打开电力,便能到服务器机房存档和更换道具。

回温度控制室输入奖杯的密码,解开药物实验室的机器。将「喷洒罐」放入机器,操作机器以获得合适的容量,得到「喷洒罐(溶剂)」。到低温测试实验室,将「喷洒罐(溶剂)」放入冷却系统,得到「喷洒罐(除草剂)」。
回到温度控制室喷洒除草剂,就能去温室西边获得三级电子芯片,组合后提高身份识别腕带级别。回到主竖井,可以前往西区。
进门的尸体边有「录像带」和「手榴弹」,到生物测试实验室,将「信号调制器」设置为 OSS 波段并调整频率,放到墙上装置恢复电力。一路向右来到 P4 级实验室,调查南边的 G 病毒样本(请在此处携带足够弹药和恢复药),离开时发生剧情,进入 Boss 战。
此次要对付 G 第三形态,基本属于正面交锋。首先打碎其右臂及腿部的眼球,其中心核心就会暴露,此时用最强的火力猛攻。反复几次后,其核心就会处于常驻状态,同时会进行周身快速爪击,在补上一些伤害即可取胜。对战场地周围也有很多补给,可以及时拾取。
击败 G3,乘升降梯回到上层,回主竖井,剧情后倒计时开始,进入中部电梯后,沿路逃离。中途暴君会出现,不用理会。到底部拿到「接合插头」,放进中央装置,开始与暴君的决战。
解开了束缚衣的超级暴君攻击范围和威力比之前都要强,攻击躲避起来很困难,一定要提前注意走位。其弱点在突出的心脏,前期可以用火焰喷射器进行输出,当进入咆哮状态时,立刻换上散弹枪或麦林连续进攻,可以打断它的强力攻击。反复一段时间后,会有反坦克火箭炮的支援,捡起来将其秒杀。
最后跑到列车区域,游戏完成。

【游戏心得】

警察局篇
舔舔这玩意,基本都不用打,我全程也就杀了stars办公室外面那只而已,因为这货老是堵我路太烦了,其他都可以用静步打法贴墙走过去(类似美末躲寻声者那样),如果是三楼拿圆盘那只,建议炸完后先搬好书柜再去拿圆盘,然后出门马上贴右边快速冲过去,有概率躲掉它的跳劈,如果中了也无妨,直接进门就没事了。

监狱篇
小狗大概两枪一个,除了速度快没啥用,但是不要跟它赛跑,老老实实杀光,跑不过狗。停车场也不需要打,完全可以走位无伤过去。难点在拿到停车场门卡后监狱大赦加暴君那段,我试了很多方法,最后总结出用闪光弹最好,直接往中间丢一颗,跑过去触发暴君,往回向右边牢房里挤一下,暴君攻击有概率打在栏杆上,然后利用他硬直走掉,拐角那个丧尸被我提前打断狗腿,贴墙躲就行了。

下水道篇

贼恶心……迷题也比较麻烦,多试试就行了,看攻略也只有排列的攻略,如果把6个棋子都带出来还是自己多试试就行了。另外我烦了个致命错误,贪快用沙鹰打路上的g……导致后面Boss站基本没几颗沙鹰……这里一定要省沙鹰子弹。g虽然很大,但是在一些路口依然可以走位躲掉!连路费都不用给的,尽量在路口进行走位,被单条道堵住要嘛交路费,要嘛打掉,或者往回走看看能否把位置刷掉。
最后两个Boss,还是挺好玩的,总结出来两个Boss输出模式大同小异,都是近身扇形三连抓,一个突刺,一个跳劈。
g4多一个丢煤气罐,暴君是秒杀冲锋。打g4的时候可以用闪光灯来打,丢了之后马上跑背后,沙鹰精准打眼一枪,接着打他正面的眼就简单多了。走位好一点的话基本可以遛狗的。溜太久的话他会去丢煤气罐,一定要沙鹰打眼睛阻止,爆三个眼后换喷子轰心口的瘤,普通难度重复三次打掉。 
暴君的话更像在打黑魂,因为我打g4基本弹尽粮绝,没有提前规划好弹药加上后面不给补给了,暴君基本靠手枪和喷火器打,药我也只有一个大补丸……吃完就没了,其他枪完全没子弹了……记住一点就是,他会有一招拖地必杀技,一定要留场上两个石头,刚刚好挡他两次,否则过去就是秒杀,溜的时候不要离石头太近,被他普通攻击打掉石头就读档重来吧。熟悉他的招数后基本可以无伤啦,只要规划好石头,用枪托手枪打都行。

最后总结
生化危机2重制版中文版Leon关,麦林一定要省,留给最后g4和暴君会轻松很多(我因为没子弹硬是把生化打成黑魂)舔舔基本上可以不打,浪费子弹浪费药,能静步摸过去就摸过去。暴君在警察局没什么,就是给心理压力而已,带着暴君解密就是了,多个保镖狂热粉丝。另外丧尸多的时候,比如警察局窄过道两三只堵路,直接喷子别想骚操作了绕不过去的。人少地广就打断狗腿,让他地上爬就行,反正你不能爆头的话回来还是会复活,打腿就永远趴着了,都不用理他能走位过去的。|

【游戏评测】

《生化危机》这块招牌的知名度可谓妇孺皆知,相应的含金量也让卡普空在过去的十多年里将历代作品反复翻炒。虽然落得个冷饭大厂的“美名”,但玩家们却也乐在其中。然而随着456三部作品中,主角们越战越勇,游戏体验也越来越爽快,老玩家们纷纷开始怀念起系列开端作品的美好。
恰好2018年正值系列最经典的《生化危机2》发售20周年,卡普空也非常精准的在E3上正式曝光了《生化危机2重制版》的消息。运用RE引擎完全重制的这款作品不仅有着与7代一样优秀的硬件基础,同时浑身都散发着复古的情怀幽香,瞬时就博得了新老玩家的瞩目。
尽管游戏没能在2018年内来个周年发售,但也在新年的开头给全球玩家来了一次从头到脚的同频颤栗。毫无疑问,这款精心制作的《生化危机2重制版》是当下最优秀的生化危机。


梦回1998
其实这并不是卡普空对《生化危机2》开整容刀,作为系列最让人津津乐道的一作,其早在NGC时代就炒过一次冷饭:在保持内容基本不变的前提下,做了符合平台的高清化。当然,当年的高清放如今肯定不够看,而且20年后的今天,卡普空已经用《生化危机7》验证了RE引擎的强劲,因此《生化危机2重制版》自然也进行了更加颠覆性的改造。

采用动捕技术的次世代人物建模、细节精致到使人反胃的丧尸、过于真实而让人提心吊胆的光影、视角更是改进为当下流行的越肩第三人称......《生化危机2重制版》将原版的各种要素以次世代的姿态重新制作了一遍,在保留原作精气神的基础上,让游戏体验符合了当下的时代诉求。

虽然高清化的浣熊市可能会让人有种陌生感,初入游戏后小鲜肉一般的两位主角也没有远当年的方块脸那般熟悉亲切。然而当你轻轻推开警局第一扇门的时候,吱呀一声,那种熟悉的感觉就立刻回来了。等你在黑暗的警局中左突右冲,喘着粗气来到第一个有存档点、又有物品储存箱的安全房间,背景响起轻柔的音乐,你会更加笃定自己玩的就是生化危机,内心也安定了不少。

游戏的场景始终限制在一室又一室的狭小空间内,无论是警局还是下水道,全都昏暗压抑,在场景设置上就控制住玩家的情绪。当你翻箱倒柜搜刮稀缺的补给,当你在储存箱边费心整理容量有限的背包,当你与僵尸在走廊上狭路相逢,新老生化相望二十年,依旧是不变的味道。


浣熊市本地人
生化危机2重制版中文版视界更高清了,游戏的体验自然也就有了颠覆性的变化。
过去受坦克式的操作的限制让战斗体验相当别扭,精准射击更是不简单。而本次新加入的第三人称越肩射击已经是相当优秀而熟成的系统,操作性与乐趣性自然不可同日而语。想要爆头就爆头,想要断腿就断腿,移动射击与上弹这些基础性操作也给本作非常强调的运动作战提供了大量的便利,压迫感十足的BOSS战更是让人手心冒汗,肾上腺素飙升。同时拜人物更加灵活的移动所赐,使得流程中避敌跑酷也更加轻松,各种蛇皮走位让跑酷大佬们纷纷秀出自己的极限通关时长。

爆头困难、敌人不掉物资、没有近身体术、暴君追着屁股跑,就连自保的匕首都是有着耐久度的消耗品。面对这样设计,想要杀光敌人自然也就无从实现。玩家只能在有限的背包格子里做好物资的管理,活用每张地图的标记规划最优路线,用木板堵住每一块破损的窗户,再通过打腿、跑酷等战术与敌人周旋。实在不行还有副武器可以在尸群中解围。在恐惧中求生,《生化危机2重制版》做得着实不错。

至于游戏的关卡还是一贯的“探索——解谜——BOSS战”公式。重制版对游戏中的场景全部翻新了一遍,谜题设计自然也完全不同,不过在难度和数量上并没有太为难玩家。大部分线索都在探索途中便可以寻获,部分带有武器配件的保险箱更是可拿可不拿,相比过去老版没有攻略能卡一整个假期,重制版无疑亲民了不少。


表里仍存,韵味尽失
《生化危机2》当年之所以经典,不仅仅在于优秀的流程与双主角的不同故事体验。表与里不同路线交叉进行,两位主角各自前行却又相互影响的独特模式更是一种划时代的关卡设计。
两位角色交错进行的设计不仅在关卡流程上互相影响,一些场景和敌人布置的不同也会对故事剧情起到互补作用。譬如里昂取走了某个地点的补给,那么克莱尔的流程中这里也就什么都没有,再次凸显道具与路线规划的重要性。而且这样的设置也弥补了单次游戏流程长度较短的毛病,让玩家在游玩表里流程时能带来足足四份的新鲜感。

然而,在生化危机2重制版中文版中,这一惊艳的设计被完全破坏了。早在游戏发售前,官方便在访谈中提到不会加入原版表里两条路线的设计。但实际上游戏在两位主角通关流程后均会解锁对方的“第二版本”模式。在这一模式下,游戏的关卡流程、谜题答案与武器配置均会有所不同,甚至连开头剧情的处理方式也有所修改。
尽管这看起来像是原版表里路线的复刻,可惜重制版的“第二版本”并不像原版那般富有差异性,所有的不同仅仅集中于前期警察局的部分流程。一旦故事推进至警察局外,便又再度回归第一版本重复的味道。如此的不走心,两位主角的相互交流、相互影响的流程自然更是不存在,与原版相比远不只是棋差一招,只能说非常遗憾。


总结:经典再造的得与失
尽管我们经常调侃卡普空冷饭大王,但这一次生化危机2重制版中文版用颠覆性的制作让玩家明白了什么才是真正的“重制版”。游戏不仅保留了原版的神髓,更用全新的引擎技术与当下流行的游戏模式对其进行了彻底的再造。让游戏不只是外在得到了整容,灵魂内核上也焕然一新。成功地让很多没玩过没接触过的人体验到原作/该系列的本源魅力。卡普空再一次证明了他们仍然是有着顶级研发实力的开发商。
尽管游戏在硬件上无可挑剔,可惜在内在部分却又打了折扣。原版环环相扣、抽丝剥茧的故事剧本被修改得面目全非。人物之间的相遇与冲突也被完全打乱,更别提玩家津津乐道的经典桥段荡然无存。至于表里关设计的缺失凸显了游戏内容上的高度重复,让人怀疑背后的诚意不足。
不过考虑到当年做生化2的人和如今做重制版的人不是一批人,尤其是领头的三上真司与神谷英树出走,以及编剧衫村升的离世,都是无可挽回的损失。因此对于生化危机2重制版中文版而言,现在这样的素质已经是相当难能可贵了,值得大喊一句:这冷饭真是香!

【配置要求】

最低配置:
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10(仅支持64位)
CPU:Intel Core i5 4460 2.7GHz / AMD FX-6300或更好
内存:8GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260 2GB或更好
声卡:DirectX 11.0
硬盘:26GB可用空间

推荐配置:
系统:Windows 10(仅支持64位系统)
CPU:Intel Core i7 3770 3.4 GHz / AMD FX-9590或更好
内存:8GB内存
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 3GB或更好
声卡:DirectX 11.0
硬盘:26GB可用空间

[冒险解谜]美丽水世界下载中文版

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美丽水世界是一款pc端的冒险游戏,美丽水世界中文版是物竞天择游戏开发商Unknown Worlds Entertainment为我们带来了另一款不同风格的作品,美丽水世界被玩家称为海底版我的世界,喜欢自由度高的游戏的朋友一定不能错过了!
美丽水世界

【游戏介绍】

美丽水世界是由Unknown Worlds Entertainment制作发行的一款第一人称冒险游戏,游戏中,玩家将扮演一名失事的宇航员,坠落在一个表面被水覆盖的星球上,这是一个充满惊奇与危险的陌生的海底世界,玩家在这海底中需要搜寻各个物品,不断的合成打造潜艇,创建和地球一样的生存环境,探索各个区域,珊瑚以及火山等等,寻找一切可以帮助自己生存下来的东西,类似于《我的世界》的玩法。

【背景介绍】

美丽水世界游戏中,玩家讲扮演一名失事的宇航员,坠落在一个表面被水覆盖的星球上,这是一个充满惊奇与危险的陌生的海底世界,玩家在这海底中需要搜寻各个物品,不断的合成打造潜艇,创建和地球一样的生存环境,探索各个区域,珊瑚以及火山等等,寻找一切可以帮助自己生存下来的东西,类似于《我的世界》的玩法。

【游戏特色】

你将可以潜入到一个庞大的海底世界
从太空中迫降到一个陌生的海洋世界,生存下来的方法只有下潜,从潜水珊瑚区到危险的深海海沟,合理使用氧气,搜索海带森林,石礁,蜿蜒的洞穴等不同地点,注意海中的生物尽管有些对你很有帮助,但大部分是有害的。
探索,合成,生存
食物和水是你生存的必须品,这些物品从周围的海洋都可以收集的到,如果你想走的更远,生存的更久你就需要冒险,而利用去冒险前你需要使用基本物品合成刀,灯,潜水装备及其他必要设备。
扰乱食物链
利用生态系统来帮助自己,用新鲜的鱼吸引或是分散有威胁的生物的注意力以避免遭受伤害。
令人恐惧的夜晚
当太阳沉入海面,肉食动物将会出没,此时海洋无情的一面展露无遗,黑暗中令人措手不及的攻击随时都会降临。白天探索的安全区域在夜晚将变的诡异,同时那些隐藏在黑暗中不为人知的东西此时也将出现。
塑造世界
美丽水世界的海底使用了动态地形系统,挖洞藏身,储存战利品,载具,甚至生物的爆炸都可以改变地形。

【中文系统】

美丽水世界游戏包含中文,如果玩家打开游戏后,发现是英文,可以按照以下的方法进行设置。
1、打开游戏,在标题页面中选择“Options”,进行设置。
2、在弹出的页面中选择Chinese,选择“done”返回游戏即可。

【操作方法】

移动:WSAD
加速:SHift
使用:鼠标左键
放置:鼠标右键
跳跃:空格

【游戏心得】

(1)首先解锁基础物品,刀、最初级氧气瓶等等,食物和水在浅滩抓鱼解决。


(2)去附件晃悠,收集一小部分矿产,解锁水下推进器+重力捕鱼器。


(3)捕鱼器放在救生舱附件,早期暂时不缺食物,但是还是不能跑太远。


(4)把高级氧气瓶做了,这个要用很久很久。


(5)有水下推进器之后,直接跑绿岛,绿岛非常重要,能解锁房间+室内室外植物培养器+停滞枪。


(6)房间解锁之后,在救生舱附件做一个,收集的物资往里面放,初期太阳能照明够用了(有生物发电场更好,里面放鱼或者蛋就行)。里面种好各种食物,每次出航带好食物,饿不死的。


(7)室外植物培养器种海藻就行了,每次出行,保证身上4个以上的救生包就行。


(8)载具仓在绿藻区有,红藻区也有,多晃悠晃悠就能找齐。


(9)海蛾号在红藻区,基本上红藻区能出齐,多找找,找不齐的话,找到一个两个肯定没问题。


(10)找齐之后,把海蛾号造出来,基本上有了这个载具之后,70%以上的海域你就能搞定了。(这个游戏重要的深海区并不多)


(11)激光切割器在这两个区也能解锁,解锁之后,没法造出来,因为他需要钻石,正常情况下,这个阶级你收集不到。


(12)蛇菇洞是个游戏转折点,这个洞非常深,到三百米深,这时候你的海蛾只能承受200米深,反复的用推进器进行探索,别被蛇咬死了。


(13)你能收集到特大氧气瓶,可惜你没有高级工作台,造不了。


(14)你能收集到海水净化器,可惜你没有气凝胶,造不了。


(15)蛇菇洞的重点其实是:这里有磁铁矿、钻石!钻石一出,激光切割器就能造了,这个一出,大量残骸你就能解锁高级材料了。


(16)先说五指山,五指山这里有剧情,你想看看阳光号的烟花就去看看,但是这里有两个关键点:一个是解锁紫色钥匙,多在附近晃悠,先扫描钥匙,再捡起钥匙,这玩意很重要,外星人遗迹随便看看,反正你现在也关不了炮。另一个是五指山里面有大量的锂,这个东西前期不是太好批量收集,但是大量的被需要,月池、独眼巨人、虾子都需要大量的锂,建议这里收集至少20个左右的锂,然后再走。锂在五指山内部,到处都是。


(17)然后是极光号,去之前造个防辐射,极光号头前后头尾均有一只死神,我第一次被吃还是被吓到了,比较危险,但是这里能解锁一部分独眼巨人号的碎片,还是去一下吧,对付死神利维坦的办法很简单,听到声音就跑,不要滞留太久。


(18)极光号里面有虾子的碎片,这个很重要,直接在虾子房间扫出来,后面的房间需要密码,喜欢解密的等电波告诉你,不喜欢的直接百度吧,这里出逃生火箭的蓝图,最后的房间关一下辐射就可以出去了。


(19)月池很重要,这个的碎片也是在救生舱附近解锁的,有了激光切割器,很多以前探索不了的房间就能探索了,月池能升级、充电海蛾号,是必要建筑,海蛾的几个升级除了压力升级,其实都不是必要的,不用浪费材料去做,做好海蛾号上的仓库,我一般放3个出门,出门能带大量的食物,回家能带一大堆的材料。


(20)缺的材料通过扫描室扫,不要小瞧扫描室,啥都能给你扫出来,但是扫描室也不是必须的


(21)到处晃悠,解锁独眼巨人,跟着剧情走,高级工作台也能解锁,氧气瓶升级到最高,脚蹼其实无所谓。


(22)造独眼和虾子,这两可以一起做,因为这两就是搭配使用的,单独使用虾子或者独眼都比较**,海蛾最多只能去900米,后续剧情我们需要能下潜1400的货,那只能靠这两基友了。


(23)这里有个重要剧情——2号逃生舱,这里是后续剧情的重要入口,老手直接找位置,新生还是靠电波吧。


(24)2号逃生舱外面有血油+白蘑菇+凝胶球,这三好好收集一些,放在独眼里面,是重要材料,凝胶球和血油在家里种一点,以后就不缺这两了,白蘑菇做的盐酸在很多后期材料中用到。


(25)2号逃生舱是生命之树的入口,这里有大量的重要矿产和…………一只幽灵利维坦幼体,强烈建议带上凝滞枪,如果你是坐虾子下去的,打他两下他也跑了。



(26)这里能解锁几个重要矿产:氧化硫、镍矿,还有一些磁铁矿补充一下。


(27)镍矿一旦出了,意味着独眼能出下潜1300,虾子能出下潜1300了。


(28)继续探索,生命之树下面是中层,外星疾病中心可以探索一下,这里告诉你:这个星球有特殊病毒了,我们外星人在想办法,现在初步发现,海皇这玩意能搞定病毒,有病的个体不让离开这个星球,防止病毒在宇宙扩散。(这就是你造大炮打阳光号的原因?其实这个设定是有问题的,因为病毒本身也是生物的一种,不让病毒扩散是几个意思。。。算了,这里就不吐槽了)


(29)过了疾病中心,里面有个生命之树,特漂亮,还有死火山(地热),非常适合安家。


(30)穿过生命之树,就能去岩浆区。(岩浆区也可以从疾病中心直接下去,但是有个幽灵利维坦,没事别从那走)


(31)岩浆区,如果独眼没出热能发电,就别让独眼下去,直接用虾子去。(吸电虫很恶心)


(32)一定要足水和食物,尤其是补水的,非常容易下去了渴死在下面。


(33)虾子不用出热能发电,人身上带4个动力电池就行,时间足够,吸电虫及时打掉。


(34)下去之后找到蓝晶体矿,采10个左右就回来,回去做虾子和独眼的1700米深潜


(35)先去发电厂,这里注意,如果要去发电厂,虾子要出格斗臂或者喷射,这两个至少要有一个,不然真费劲。(实在没有的话,把虾子停门口,人带氧气瓶去也是可以的)


(36)发电厂解锁蓝色钥匙和离子电池。蓝色钥匙拿到之后回去做一个。(监狱需要2个钥匙)


(37)发电厂附近有个深坑,跳下去就是海皇监狱,里面有无限的离子晶体,两个蓝色钥匙全用了,你就能看到一个对你友好的海皇


(38)用离子晶体激活海皇蛋,得到孵化酶配方。


(39)孵化酶配方都是些常见植物,回去做了,其中一个皇什么草的,在海皇这里就有。


(40)孵化小海皇,碰下唾沫,解毒


(41)海皇那的传送门能直接让你去五指山关大炮,毒已经解了,就能关了。


(42)造逃逸火箭,需要的材料很多,这个时候应该是解锁所有材料了,不够的再去多挖挖,没事可以随便游荡,除了地图边缘别去,其他地方对你已经没有危险了,正如游戏的前名:美丽水世界


(43)坐火箭逃生,游戏完结

【游戏评测】

一、出色的画面
虽然我玩游戏不太注重画面什么的,但是美丽水世界画面将水面下多彩缤纷完美呈现在玩家眼前,阳光透过水面形成的光柱,随着水深逐渐变暗的光线,未知生物在黑暗中发出的炫丽光芒。值得让人停足观赏几分,相对于现在市场上大部分的生存类沙河游戏将重心陆地模型的制作上,美丽水世界这种与众不同的做法就让人有种耳目一新的感觉,游戏大部分的内容都在水下,玩家进入游戏就仿佛真的来到一个神秘而美丽的海底世界。人对于海洋总会有一种莫名的亲切感,这也许和我们祖先的来源有关。海洋是美丽的,是神秘的,更是令人畏惧的,从美丽水世界中我能清晰的感受到这几点。


二、氛围营造
“下潜深度200,光线几乎没了啊。诶诶???BGM怎么停了,那是什么声音!”每当我进行深潜的时候,这些就是我内心的写照。虽然没有深海恐惧症,但是真的很恐怖诶,辛辛苦苦收集的东西死了掉了怎么办,造的船被触手什么的play怎么办,但是对未知深海的强烈的探索欲又驱使着我继续往下探索,一次次被未知生物的怪叫和暗处某种生物的轮廓刺激着神经(晚上戴耳机下潜食用最佳)。

就算是在白天当你下潜到一定的深度之后,一眼望去,周围仿佛都是无尽的虚空。从载具射出的光还未到达目的地发生反射就已经被包容万物的海洋所吸纳,只有这时你才能感觉到海洋的包容海洋的伟大。如果没有屏幕上显示上升方向,你甚至都有可能分不清上下。戴上耳机,是低沉而舒缓的音乐。当音乐偶尔间断的时候,你仿佛进入了一种奇妙的空间,没有杂念,没有思想,整个都将与这个世界融为一体。当你以为世界将如此安静下去的时候,也许从远处,也许从你身边突然而来的一声嘶吼将会把你重新带回到游戏的世界中。


三、游戏内容丰富

天空中的那个星球不只是一个会动的贴图,他还会遮蔽住太阳,发生日食。当你较快的速度去撞一个物体时你会受到伤害,里面物体也有实际的碰撞效果,初期可能不会觉得物种丰富,但到后面探索了几个区域后,就会改变你的观点,几乎每种生物,都可以扫描,然后在pad里面看到这种生物的有关信息。

游戏的载具特点不一且不同质化真的说句实在话这个载具你别看美丽水世界里只有3个载具海蛾巨人泰坦我没深入研究这个游戏公司但是我敢说这个载具系统绝对不是开发者一个月两个月能做出来的就是这三个载具有很强的互补性,巨人号视野不好,行动力垃圾必须要有泰坦和海蛾的视野和行动力,泰坦爬升能力不咋地。要想从深海回到浅滩必须要有巨人的帮助,海蛾子潜深能力不行,要想深加探索家要有巨人和泰坦的帮助。从三个载具的设计就可以很好的看出游戏的设计者在游戏的平衡性方面是花了很大的功夫的。


四、玩法和武器系统单一
首先是玩法方面,游戏从30版本后就开始注重于剧情的制作。主角所乘坐的极光号殖民飞船在路过这颗美丽的水星球时,突然被莫名出现的巨大能量光束所击落。主角乘坐逃生舱获救,这就是游戏的开始剧情。主角从逃生舱中醒来,通过其他船员所发出的无线电求生信号来寻找其他幸存者,从而展开剧情。也就是在这个过程中,玩家会逐渐发现,这个看似美丽而安静的水星球其实充满着各种危险。遗憾的是,主角并没有发现其他幸存者。极光号将于游戏开始第三天之后能源舱爆炸,正负粒子对撞的结果就是形成了一片充满了辐射的区域,这个区域的生物也会因此而产生异变。随着探索的深入,主角发现原来他们不是第一批受害者。这个星球早已被外星高等文明所占领,但是因为这个星球出现了一种极为恐怖的病毒,外星生物不得已放弃了这个星球。但他们为了防止病毒的扩散到别的星球,在临走前对位于五指山小岛的炮台发出了最后一条指令,摧毁一切入侵者.......可以说逃离美丽水世界,回到原来的星球是这个游戏剧情上的主线。

这款游戏的生存模式初期对新人极其不友好想必没有看过攻略的朋友们都极为抵触吧那噩梦一般的初期没水没食物天天只能以自杀换取可怜的饱食度还有水分含量尤其是在没找到海底推进器的时候那行走的可以说是比蜗牛还慢而且更让人心酸的是游戏初期很需要的物质大部分都要在海藻区找到。但是到了游戏后期,这些我们当初视为珍宝的资源却对我们基本没什么用。设置到后期将剧情解锁完成之后,我们在没有任何游戏引导的情况下只能做一个无头苍蝇,有写玩家可能玩着玩着就变成了建筑党,而有些喜欢探索的玩家就变成了探险家(胆小和有深海恐惧症的玩家不建议)。游戏尽快将剧情制作完成以及使玩法多元化是这个游戏制作的当务之急。


五、优化问题明显
由于美丽水世界优化并没有做的很完善,970左右配置的电脑会在游戏中感受到明显的卡顿现象。游戏中的BUG也是层出不穷,人物经常会被地形卡住从而动不了,只有通过代码的方式“逃离”。有时载具甚至会莫名的卡到地下去,有的玩家辛辛苦苦造出来的载具说没就没了,自然会产生一种删游戏的冲动。

【游戏秘籍】

美丽水世界所有秘籍
界面、功能性代码

1、ITEM [NAME] [NUMBER]
免费得到得到物品。NAME为物品名称,NUMBER为物品数量
范例:得到小刀3把:ITEM KNIFE 3

2、SPAWN [NAME] [NUMBER]
生成1个载具或者生物。
范例:生成海蛾号1艘:SPAWN SEAMOTH 1
生成利维坦15只:SPAWN ReaperLeviathan 15

3、SUB CYCLOPS
在玩家面前生成1艘潜艇

4、NODAMAGE
玩家无敌,不会被敌对生物攻击受伤,载具不会受损伤,但是玩家同时不能伤害其它生物。

5、NOCOST
各种合成不需要任何原材料,免费点!

6、OXYGEN
无限氧气。

7、RADIATION
消除辐射。

8、NITROGEN(氮气)
在水下能呆更长时间,但是如果你快速浮出水面会有“减压病”的症状。(未测试)

9、BIOME [NAME]
1.如果只输入BIOME,你会看到你所处BIOME的名称,与MC的F3类似。
2.如果BIOME后加NAME,则你被传送到指定BIOME。
3.可用的BIOME名称:safe, kelp, grassy, mushroom, koosh, jellyshroom, sparsereef, grandreef, dunes, mountains, deepgrand, bloodkelp, underislands, smokers, inactivelavart, islands, tree.

10、WARP [X] [Y] [Z]
把玩家传送到指定坐标。范例:WARP 1 1 1

11、BATCH [X] [Y] [Z]
与WARP类似,我也不清楚。范例:BATCH 1 1 1

12、WARPME
把玩家传送到他上一次所在的载具里。

13、GOTO GENROOM/AURORA
快速抵达极光号发动机房。

14、GOTO JELLYSHROOM
快速抵达水母蘑菇山洞。

15、SPAWN
把玩家随机传送附近的地方。如果你不小心用WARP指令卡在地里,就输这条指令。

16、KILL
把自己传送到逃生舱,但是物品不会掉。

17、TAKEDAMAGE [NUMBER]
使玩家受到一定点数的伤害,如果不填数字,则系统随机取一个值。

18、DAY
使时间变为白天。这一指令的后果就是不能生成“补给箱子”

19、NIGHT
使时间变为黑夜。

20、DAYNIGHTSPEED [number]
使得昼夜循环的时间发生改变。例如:DAYNIGHTSPEED 10,则昼夜交替速度为默认(默认=1)的10倍。
DAYNIGHTSPEED 0.01,则昼夜交替速度为默认的0.01倍。

21、SPEED [NUMBER]
使得玩家的速度发生改变。例如 SPEED 20,则玩家速度变为20倍。

20、SPAWNLOOT
给玩家一些随机的补给与工具。

21、MADLOOT
给玩家大量补给与工具。

22、BUBBLES
在玩家周围生成几个气泡(提供O2)

23、DIG [NUMBER]
把以玩家为中心,数值为直径的圆球内的任何东西全部清除,最大值为100。(挖地神器,不过这会使你的内存激增,内存不够要崩溃)

24、EXPLODESHIP
使得极光号暗物质反应堆立刻发生爆炸,但是不会有爆炸声音。

25、RESTORESHIP
使得极光号恢复没有炸之前的状态。

26、FREECAM
使得游戏第一人称镜头(原本镜头是玩家的眼睛)脱离玩家,并且可以任意移动自由查看地形(可穿地)。
再次输入则使镜头回到玩家身上。按SHIFT可控制镜头加速,按住SHIFT再按1~5键控制速度。

27、NOSHADOW
移除阴影效果。重启游戏后无效。

28、NOBLOOM
移除???(请人测试一下)。重启游戏后无效。

29、DEBUGSOUND
去除音效。

30、FARPLANE [NUMBER]
改变你的最远可视距离。默认为1000。

《美丽水世界》Subnautica控制台作弊码大全相关截图2

31、FOV [NUMBER]
改变玩家镜头焦距,可取值5~500000。

32、ENTRESET
重置游戏(除了地形)

33、GAMERESET
重置游戏,读取上一次存档时的玩家位置,物品信息,地形载具等信息。

34、COMMANDS
显示完整的指令列表,但是由于屏幕大小原因,有些指令的显示超出了屏幕。

35、FREEDOM/SURVIVAL/HARDCORE
改变游戏模式。

36、SIZEREF
生成1个假潜水员,用于大小比对。

37、BLUEPRINT [NAME]
给玩家一个图纸。范例BLUEPRINT TRANSFUSERBLUEPRINT解锁DNA提取枪图纸。

38、FORGET [NAME]
把已经获得的图纸删除。(这不是作死吗?)

39、ALLBLUEPRINT
解锁所有图纸。

40、FASTBUILD
使用建造器时建造能够立刻完成。

41、PRINTBIOME
显示你所在地形的位置和一个小地图。


物品代码
1、作弊的物品名称与游戏内容有出入,如果你不知道就看看这里好了!
2、有部分没翻译
3、部分代码最后会有奇怪的符号,下面给出解释

[*] 表示可以用指令SPAWN [NAME]生成,但也可以用ITEM指令
IC 表示物品生成时以物品方块的形式出现
IM 表示模型是暂时的,未来会改变这个模型
SO 表示只能通过SPAWN [NAME]实现
CNS 表示目前不能生成
CDNW 表示目前版本无法生成,但老版本或许可以
PS:别把前面打的Item算上

【基础材料】
Item TitaniumIngot 钛锭
Item Silicone 硅胶
Item Glass 玻璃
Item Bleach 漂白粉
Item Magnesium 镁矿石
Item Lead 铅
Item EnameledGlass 搪瓷玻璃
Item PlasteelIngot 钢化塑料

【高级材料】

Item HydrochloricAcid 盐酸
Item Benzene 笨
Item AramidFibers 芳族聚酰胺(防弹衣材料)
Item Aerogel 气凝胶
Item Polyaniline 聚苯胺
Item Graphene 石墨烯C60

【电子元件】
Item CopperWire 铜线
Item Battery - [*] 电池
Item PowerCell - [*] 能量核心
Item ComputerChip 电脑芯片
Item WiringKit 绕线盒
Item AdvancedWiringKit 高级接线盒
Item Nanowires 纳米线

【水】
Item FilteredWater - [*] (IC) 过滤水
Item DisinfectedWater - [*] (IC) 消毒水
Item StillsuitWater - [*] (IC) 回收水

【煮过的食物】
Item CookedSpadefish - [*] 铲子鱼
Item CookedBladderfish - [*] 气囊鱼
Item CookedBoomerang - [*] 回旋镖鱼
Item CookedEyeye - [*] 眼鱼
Item CookedGarryfish - [*] 加里鱼
Item CookedHolefish - [*] 洞洞鱼
Item CookedHoverfish - [*] 吸盘鱼
Item CookedOculus - [*] 红眼鱼
Item CookedPeeper - [*] 大眼鱼
Item CookedReginald - [*] 大尾鱼
Item CookedHoopfish - [*] 环状鱼

【腌过的食物】
Item CuredSpadefish - [*]
Item CuredBladderfish - [*]
Item CuredBoomerang - [*]
Item CuredEyeye - [*]
Item CuredGarryfish - [*]
Item CuredHolefish - [*]
Item CuredHoverfish - [*]
Item CuredOculus - [*]
Item CuredPeeper - [*]
Item CuredReginald - [*]
Item CuredHoopfish - [*]

【装备】
Item Tank - [*] 氧气罐
Item Fins - [*] 脚蹼
Item RadiationSuit - [*] (IM) 防辐射服
Item RadiationHelmet 防辐射头盔
Item RadiationGloves 防辐射手套
Item Stillsuit - [*] (IM) 紧身衣
Item First Aid Kit - [*] 急救包
Item Rebreather 呼吸头盔
Item Pipe - [*] 管
Item Compass - [*] 指南针
Item Thermometer 温度计
Item DiveSuit 潜水服

【工具】
Item Flashlight - [*] 手电筒
Item Knife - [*] 小刀
Item Divereel - [*] 潜水绕线
Item Airbladder - [*] 浮球
Item Flare - [*] 照明棒
Item Builder - [*] 建造器
Item Welder - [*] 修理枪
Item StasisRifle - [*] 停滞枪
Item Terraformer - [*] 地形改造器
Item Transfuser - [*] DNA提取枪

【机械】
Item Beacon - [*] 信标
Item Constructor - [*] 建造台
Item CurrentGenerator - [*] 水流发生器
Item Gravsphere - [*] 静电球
Item SeaGlide - [*] 海洋推进器

【基本材料】
Item Copper - [*] 铜矿石
Item Salt - [*] 盐结晶
Item Quartz - [*] 石英
Item Titanium - [*] 钛矿石
Item Silver - [*] 银
Item Gold - [*] 金
Item Lithium - [*] 锂矿石
Item Diamond - [*] 钻石
Item ScrapMetal - [*] 金属板
Item Stalkertooth - [*] 追踪者的牙
Item AcidMushroom - [*] 酸蘑菇
Item CoralChunk - (IC) 珊瑚块
Item JeweledDiskPiece 宝石盘
Item KooshChunk - (IC) 库什块
Item TreeMushroomPiece - (IC) 树蘑菇碎片
Item Uranium - (IC) 铀矿石
Item MercuryOre - [*] 水银矿石
Item BloodOil - [*] 血油
Item Sulphur - [*] 硫结晶

【潜艇】
Item HullReinforcementModule - [*] (Hull) 潜艇抗压升级版1
Item HullReinforcementModule2 - [*] (Shell) 潜艇抗压升级版2
Item HullReinforcementModule3 - [*] (Chelonian) 潜艇抗压升级版3
Item PowerUpgradeModule - [*] 潜艇动力升级版

【载具】

Item Seamoth - [*] 海蛾号
Sub Cyclops 独眼巨人号
Item Exosuit - [*] 外骨骼装(我想到了COD11)
Item Sulphur - [*] 硫结晶
Item AluminumOxide - [*] 氧化铝
Item OpalGem - (IC) 猫眼石

【生物】

Item Bladderfish - [*] (Airsack) 气囊鱼
Item Boomerang - [*] 回旋镖鱼
Item Eyeye - [*] 眼鱼
Item Garryfish - [*] 加里鱼
Item Holefish - [*] 洞洞鱼
Item Hoopfish - [*] 环状鱼
Item Hoverfish - [*] 吸盘鱼
Item Oculus - [*] 红眼鱼
Item Peeper - [*] 大眼鱼
Item Reginald - [*] 大尾鱼
Item Spadefish - [*] 铲子鱼

【可生吃食物】
Item CreepvinePiece - [*] (IC) 海藻藤
Item JellyPlant - [*] 水母果
Item NutrientBlock - [*] (IC) 营养砖(猪脚吃砖头,太猛了)

【碎片】

Item ExosuitFragment 外骨骼碎片
Item ReinforceHullFragment (IC) 抗压外壳碎片
Item SeamothFragment 海蛾号碎片
Item StasisRifleFragment 停滞枪碎片
Item TerraformerFragment 地形改造器碎片
Item TransfuserFragment (SO) DNA提取枪碎片
Item WorkBenchFragment (SO) 工作台碎片
Item PropulsionCannonFragment (SO) 推进炮碎片
Item ThermalPlantFragment 火力发电机碎片
Item NuclearReactorFragment 核反应堆碎片
Item MoonPoolFragment 月亮池碎片

【试验中的物品】
Item Aquarium - (IC) 水族箱
Item PropulsionCannon - [*] 排斥枪
Item Spotlight - (IC) 聚光灯
Item Workbench - [*] 工作台
Item ThermalPlant - [*] 火力发电机
Item NuclearReactor - [*] 核反应堆
Item PowerTransmitter - [*] 能量发送器
Item Bioreactor - [*] 生物发电机

【其他】

Item BaseCorridor - (IC) 基地走廊
Item BaseDoor - (IC) 基地门
Item CrashedShip - (IC) 极光号(呵呵)
Item EscapePod - (IC) 逃生舱
Item FragmentAnalyzer - [*] 碎片分析仪
Item Fabricator - [*] 合成分解机
Item Locker - [*] 小储物柜
Item Observatory - (IC) 观察仓
Item Signal - [*] (IM) 信号仪
Item Sign - [*] 标志
Item SpecimenAnalyzer - [*] 蛋分析仪
Item BikemanHullPlate - (CDNW) 特殊外壳(有图案)
Item DevTestItem - (CDNW) 特殊外壳(有图案)

【不可利用的生物】
Item BarnacleSuckers - [*] (IC) 吸盘鱼
Item Bleeder - [*] 吸血虫
Item BoneShark - [*] 骨鲨
Item BrainCoral - [*] 紫色气泡珊瑚
Item CuteFish - (IC) 可爱鱼
Item Crabsnake - (IC) 螃蟹蛇

[射击游戏]生还者下载(Left alive) 免安装版

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生还者中文版是一款由史克威尔艾尼克斯所推出的动作射击类游戏,生还者的游戏背景设定在未来世界,这是一个充满挑战的残酷社会,玩家所扮演的主角必须要学习各种技能以适应环境。这款游戏拥有丰富的玩法以及极具科幻感的画面,相信能够为玩家带来不错的游戏体验。

生还者中文版

【基本信息】

游戏名称:生还者
英文名称:Left alive
游戏类型:第三人称射击TPS
游戏制作:SQUARE ENIX
游戏发行:SQUARE ENIX
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2019-03-06


【基本介绍】

《生还者》是一款末日战争主题的第三人称射击游戏,游戏中有大量的机甲元素,主角将在游戏中对抗巨型机甲,也可以强制夺回敌人机甲的控制权,游戏中不仅有庞大的城市地图,相关图片呈现了积雪覆盖的残破城市;也有火势蔓延的城市郊外场景,以看出玩家扮演的主角可以进行潜行和掩体躲避。


【官方介绍】

《生还者(LEFT ALIVE)》是SQUARE ENIX推出的最新动作射击游戏。生还者LEFT ALIVE中文版游戏作为SE的新IP,由《装甲核心》首席设计师锅岛俊文操刀,制作人则由《最终幻想9》制作人桥本真司担任,人物造型是新川洋司负责,可以说制作阵容无比豪华。LEFT ALIVE PC版游戏将为玩家们带来高清游戏画质,逼真的游戏场景以及无比爽快的战斗体验。


【背景介绍】

《生还者(LEFT ALIVE)》是一款充满科幻战斗风的射击游戏,背景设定在末日未来,由Square Enix制作发行。游戏中三位主角分散在被战争蹂躏后的俄罗斯城市中的不同角落,玩家可以获取武器和材料来制作《前线任务5》中标志性的移动式武器,并控制机器人进行战斗,玩家可以选择和敌人正面对抗或者悄悄绕过他们。游戏的徒步作战非常具有战略性,由于资源有限,玩家必须进行有计划的战斗,使用陷阱和临时制作的武器来对付某些十分强大的敌人。选择在游戏中扮演着重要的角色,其中一部分会围绕着营救平民展开。每位平民都有自己的背景和动机,而玩家需要说服他们跟上自己的步伐,或者干脆选择放弃,任由民众自生自灭。所有的选择和行动都有可能改变故事的结局。


【特色介绍】

使用四种不同的武器,你将随时准备应付任何情况
广阔的游戏地图,玩家将会与多达99个其他玩家一起在这里殊死拼搏
游戏中隐藏着大量的战利品等待着大家来搜寻
精致细腻的游戏画面,美丽的自然风光
第一人称视角进行游戏,更加具备带入感


【人物介绍】

米海尔.亚力山多维其.修瓦诺夫
(ミハイ儿?アレクサンドロヴィチ?シュヴァーロフ)
隶属露提尼亚陆军第二机动小队的装甲机兵驾驶。
虽然经验尚浅,但是作为驾驶员的基础能力受到极高评价。另一方面常有轻微的违反军纪问题,在军方内部通常视为问题人物。
在葛露莫尼亚军突袭之下,负责防卫诺维斯拉瓦市区一带,但是遇上应该是敌军主力的装甲机兵部队,所属部队惨遭歼灭,其搭乘机体也近乎全毁。
虽然勉强从机体中逃脱,但周围已经不见友军,被孤立在战场上。


欧莉葛.赛尔格伍那.卡利尼那
(ァ£ガ?セ儿ゲーヴナ?カリーニナ)
诺维斯拉瓦市警察局警官。
过去曾是葛露莫尼亚军的装甲机兵驾驶,但是在独生女因为在诺维斯拉瓦解放运动中,被卷入军方与民间发生的武力冲突而身亡后,就因此退伍。
露提尼亚合并诺维斯拉瓦时取得该国国籍,之后就一直担任警官。
作为警官也发挥出优异的能力,为改善诺维斯拉瓦的治安而四处奔走,但部份越权的单独行动也很显眼。正在追查诺维斯拉瓦市内频繁发生的人口贩卖事件。


雷欧尼德.佛多维其.欧斯提曼
(レァ∷ード?フョードロヴィチ?ァ」テ儿マン)
诺维斯拉瓦解放运动组织「NGFP」的原干部成员。原本是一名佣兵,是组织在武力斗争常态化以后,才雇用来作为保镖。
在与组织共同行动的过程中,渐逐被组织理念感化,之后成为核心成员,一手主导所有武力斗争行为。
之后因为组织领导人遭到暗杀,而被当作嫌疑犯逮捕,被判死刑。本人一直否定自己有动手,而且动机也不明朗,但因为有复数物证存在才会有此判决。
表面上是已经执行死刑,应该是死亡人口了,但实际上却一直被关在监狱裡,趁诺维斯拉瓦市爆发战斗的机会逃出。自己是为什么会背负污名,又是为什麽没有实际行刑的理由,他本人也一概不知。


【游戏心得】

一、将会反覆无数次死亡的生存动作游戏

1.在被占领的露提尼亚城市街道上不仅会有敌军士兵来回走动,在重要地点甚至还会设置装甲机兵,可说是戒备森严。如果从正面硬上的话马上就会被打成蜂窝,所以游戏大部份时间都要闪过敌军士兵,尽可能隐密行动。也就是说游戏性其实比较接近所谓的匿踪动作游戏,但关键在于本作的三名主角都「不是」隐密行动的专家。大部份的匿踪动作游戏,都会准备「悄悄靠近敌人背后,在不发出声音的前提下解决敌人的一击必杀攻击」,但本作的主角群并不会学到这种招式,所以任何行动都会伴随风险。

2.再加上敌军士兵不仅人数众多,而且还装备火力与连射性能皆高的武器,一但被发现真的是会马上就被打成蜂窝。特别是有装甲机兵在场时那更是惨烈,「被高火力的机枪一扫,就马上升天」在本作中是很理所当然的事情。除了以上说明的部份,游戏中准备的道具数量也有限,更是大幅度提升游戏难度。恢复道具本身就颇为贵重,自然恢复也有其上限存在(体力计量表被区分为五个区块,自然恢复只会到目前的区块上限)。虽然每一关都会在数个地方设置可以让玩家角色全部恢复的机械,但也只能使用三次。

3.弹药和炸药当然也是有限资源,打倒敌人或是在城市里发现道具箱时,能够补充的数量并不多,把现有弹药全部打光时,真的是让人感觉十分不安。虽然使用「金属棒」或是「铲子」等近身攻击武器施展冲刺攻击或是倒地追击,就能在相对安全的情况下打倒敌人,但同时面对复数敌人时很难施展。接近攻击武器耐久力也有限,一但毁损攻击力就会大幅下滑,替代用品在游戏中也不好取得。主角身上能携带的道具也有总重量限制,并不方便随时都带着预备武器行动。有时还会出现要一面担心敌人会不会有增援出现,并拼命挥动已经坏掉的铲子来殴打敌人的情况。

4.城市里还有些地点设有装甲机兵,玩家发现后就可以搭乘。只要一发机枪就可以把敌人士兵击飞,甚至可以靠履带冲刺来辗过在??逃跑的士兵……虽然是可以大显神威,但装甲机兵的武器一样有弹数限制,而且敌人也会开出装甲机兵前来迎击,所以绝对不能掉以轻心。看完以上说明,应该已经有人发现,其实本作可以说是一款「死亡试误游戏」。必须要记下敌人配置,尽可能收集物资,随时采取最合适的行动,在这个堪称绝望的情况中努力求生。

二、制作出各种机关道具来求生

1.想要在这严酷的战场上生存下去,收集城市里散落的各种素材道具,透过「制作(クラフト)」加以组合,制造出各种「机关道具(ガジェット)」是很重要的一环。机关道具有可以投向敌人的「投掷」、能恢复体力治疗异常状态的「治疗」,以及可以设置在地面对付敌人的「陷阱」三种不同系列存在,一定可以帮上玩家大忙。

2.比如说使用经常能取得的「伏特加」和「布」加以组合就可以「制作」出「汽油弹」,可以用来打倒敌人。但是同样素材组合,也可以制作出能治疗会持续降低体力之「出血」状态的「止血带」。选择是要用在攻击,还是用在恢复上,管理这些有限的素材到底该如何活用,也是游戏的重要关键。
在日常生活中通常只会被丢进垃圾桶里的「空罐」,在本作中也是重要的道具。直接扔出去可以制造声响引诱敌军士兵,在设有陷阱时是很好用的道具。也可以和「炸药」一起制作成简易手榴弹「爆炸罐」,有「发烟筒」的话就能摇身一变成为会喷出浓烟的「发烟罐」。另外炸药和「雷管」与「携带装置」组合起来,就能制作成可以无线遥控随时引爆的「遥控地雷」。组合日常生活中常见的日用品,制造出游击战用的武器,这种写实的设定也让人拍案叫绝。

3.附带一提,爆炸罐和发烟罐,效果和「破片榴弹(フラググレネード)」或是「烟雾榴弹(スモークグレネード)」相同,不过敌军士兵表现的反应却有所不同。丢出榴弹就会看到他们马上进入警戒状态,但空罐却不会被认为是武器,所以就会停在原地遭受攻击,十分讲究的细节看起来也很有趣。
因为原本就是处在对主角十分不利的状况下,想要生存下来,就必须要有效活用这些机关道具。地图里还存在警戒程度特别森严的地区,当必须要行经这些地区时,就不能节省机关道具。要丢出空罐空瓶制造声响吸引敌人注意,自己再趁机从旁溜过;或者是把汽油弹丢进大群敌人里头然后拔腿就跑等等,必须要彻底拟定能够让自己生存下去,而不是用来打倒敌人的战术。

4.另外在碰上已经知道敌人出现位置的事件时,也可以事前埋设地雷,设置各种绳索陷阱来削减敌人战力。就算是出师不利被敌人打倒,得到的知识依然可以运用在下一轮游戏中,在战斗时获得更有利的优势。确实掌握目前的游戏目标,也是本作的重要关键。像是碰上必须要把敌人全数歼灭的情况时,就只能消秏大量弹药和机关道具来撑过眼前这场激战。但是目标只是「要抵达特定地点」的话,情况就有所不同了。说得极端一点,甚至只要丢出发烟罐来遮盖敌人视线,然后在浓烟当中一路跑到目地的就可以。虽然可能会遭受敌人追击,也可能会在浓烟中迷失方向,是个绝对称不上华丽匿踪的老土战术,但是能够达成目标才是重点。

三、正因为极其严苛,所以才能动摇人心

1.在游玩本作时最让人印象深刻的一点,是因为游戏的难度非常严苛,所以才更能够刺激玩家感情波动。像是在躲进垃圾子车里的时候,如果被敌人发现就会被拖出来,或者是上面有感应器不停闪闪发光的无人机正不断逼近等等,在游戏中所有行动都让人感觉十分紧张。就连与NPC 对话都不是那么简单,玩家的反应很有可能会让之后的命运产生变化。选择不适当的答案触怒NPC,让自己手上道具被抢走还只是小事一件,其中甚至会有人因此自暴自弃选择自杀,让人深切感受到战场有多么残酷。

2.当地图上有其他民众的时候,就必须要想办法带领他们前往避难所。因为民众完全没有任何战力,无法战斗也没办法躲藏,所以得事先排除路线上会出现的敌人。被敌军士兵发现当然就会遭受攻击,体力见底就会直接死亡。如果可以的话,当然是希望能救出自己碰到的每一个人,但玩家拥有的物资和体力并不见得有余裕,这时就得选择舍弃民众自己逃亡这种方法。当然是让人很不好受,同时也会主张「为了生存这也是无可奈何」来正当化自己的行为,这应该要说是因为游戏的高难度,才可能创造出的体验吧。

3.在顺利通关之后,会依照碰上NPC 时的反应,以及有救到的民众等等游戏过程来给予评价,因为首次进行游戏很难获得最佳评价,自然就得在技术提升之后再次挑战。本作因为极高难度和严苛的游戏内容,一定会是一款很挑选玩家的作品。基本上也不会让玩家指挥装甲机兵来作战,对于期待玩到《雷霆任务》或是机器人游戏新作的玩家来说,恐怕也会让人觉得「咦?好像和我想像中的不一样耶?」。

4.所以最好是先排除这些问题,只把本作当成是一款「以生存为第一目标的高难度新作生存动作游戏」来看待。如果你是个喜欢反覆尝试各种战术,从中找出最佳玩法的玩家,那就一定要来试试这堪称为绝望的战况。在这极限状态下得以生存的时候,或者是有办法从痛苦中拯救出民众的时候,能够获得的成就感和安全感,相信会是本作非常吸引人的魅力所在。


【配置需求】

最低配置
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-2400S 或 AMD A8-7650K
内存:8 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 760 或 GeForce GTX 1050 或 AMD Radeon R9 280
DirectX版本:11
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1280×720分辨率、“低”画面特效下可达30FPS。

推荐配置
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-6500 或 AMD Ryzen 5 1400
内存:16 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 1070 或 Radeon RX Vega 56
DirectX版本:12
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1920×1080分辨率、“高”画面特效下可达60FPS。

[动作游戏]XBOX360镜之边缘下载中文版

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镜之边缘是一款可玩性极高的冒险游戏,XBOX360镜之边缘采用了第一人称视角,无论是剧情还是游戏画面的设置,都非常地逼真形象,镜头眩晕的特效带给玩家身临其境的感觉,让玩家在冒险的道路上玩的更加的刺激。
镜之边缘

【基本介绍】

镜之边缘以引人入胜的剧情、色彩鲜明的场景、流畅的动作表现及极佳的操控性,充满全新尝试的游戏设定及题材,而GNN实际试玩了游戏中前三个章节,亲身经历穿梭在都市中的动作快感。

【游戏特点】

视角信息
镜之边缘的游戏过程由主视角,即第一人称视角呈现。视角镜头经过特殊设计,在跑动时镜头也发生晃动,体现运动的感觉;同时镜头中心锁定于正前方一点,保持晃动的剧烈程度不至于影响游戏操作。边缘的动态模糊和呼吸声,渲染奔跑的速度感。
为解决3D眩晕症带来的困扰,游戏屏幕中央根据环境显示一个蓝色或白色的小点,帮助玩家瞄准和集中视线,缓解眩晕。除此以外,屏幕上尽可能避免HUD显示,生命值则通过调整画面饱和度体现:饱和度越低,说明伤势越越重。

跑酷动作
可以完成的动作有远距跳跃、撞门、铲地、荡摆、攀援、爬水管、前滚翻、跑墙等。游戏中多样化的动作主要由两个按键控制:“上”控制跳跃、攀爬、抓握等动作,“下”则控制铲地、蹲伏、脱离物体等。系统会判断玩家的视角聚焦点和周围的物体来判断要做的动作。
游戏没有技能升级,在一开始就可以做出所有的动作,且要尽量在初期的关卡中熟练掌握各种操控技巧,以在后面的关卡中灵活地组合运用。

战斗特点
当与敌人发生正面冲突时,可以选择用勾拳、踢腿等格斗技术与敌人对抗。飞踢、铲踢等有一定动量的攻击能对敌人造成更大伤害。被击倒在地的敌人会掉落枪支武器,武器可被拾取并使用。
“缴械”是游戏中的特殊动作,每当敌人用枪托砸向玩家,或者把背部暴露给玩家时,便可以进行缴械操作抢夺敌人的武器,同时击败敌人。

特殊功能
游戏在简单和普通难度的模式中引入了“信使视角”(Runner Vision)模式,帮助新手快速地找到路径:当的视角焦点移近水管、台阶、梯子、跳板等环境物件时,系统会将此类物体涂成鲜红色,就可以借助这些物体移动到下一目的地。除了系统提示的常规路线,仍有一定的探索空间。
可以在游戏中使用“慢镜头”功能,放慢时间流速,能让需要精确时间计算的跳跃和缴械动作变得更为容易。使用一次慢镜头功能后,不能够立即重复该效果。在进行足够的冲刺跑后,屏幕周围会微微变蓝,提示可以再次使用慢镜头功能。

地图设计
游戏有近一半的场景设定在城市建筑的楼顶,此外也有地道、地铁站、办公室、商场、建筑工地等多种多样的室内场景。一些场景的环境物体会大量运用一至两种特殊的颜色,从而给人以整洁、明快之感。
游戏菜单中展示了整座虚拟城市的大致格局,在游戏的11个关卡中分别于城市不同的区域内活动。由于各关卡的地图只占城市相当小的一部分,且互不相连,所以没有机会在整座城市中闲逛。

视觉风格
游戏运用了鲜艳的色彩,即使在夜景地图,游戏画面仍然保持明快、不污浊的特点。简单的美工设计方案,与游戏的背景设定密不可分。

【故事背景】

镜之边缘游戏设定在一座形似“乌托邦”的无名亚洲城市。在卡拉(Callaghan)市长的努力下,城市如沧海变桑田,在数年间由一座破败的小城镇崛起成为现代化的大都市。鳞次栉比的摩天大楼如雨后春笋般涌现,取代了昔日简陋的民宅;奢华的玻璃幕墙反射太阳的金光,将光明与艳丽送到地面的一角一落;大街小巷纤尘不染,整齐划一的地砖和行道树简洁而美观;城市交通四通八达,地铁、轻轨连接各大商业中心,高效地运送一批又一批旅客。城市居民在繁荣的社区内安居乐业,其乐也融融。
然而,市民毫不知情地为卡拉汉当局的形象工程付出了相应的代价。例如,城市保持清洁的秘密是高昂的买车、养车费用,而正是汽车保有量的降低造成了空气污染源的减少。类似地,每一种生活享受品背后都有昂贵的价格,而当局便从高价中牟取暴利。
而为了让每名市民能愉快地接受浮华的表象,以便于自己维持统治,卡拉汉当局严密控制着全市的舆论。当局不仅在全市范围内不留死角地安装了监控摄像头,更会监听市民的电话、查阅私人信件、审查网络中的私人通信,企图扼杀任何反对思想苗头于摇篮中。当局的高压政策成功地蒙蔽了多数市民的双眼,令其安于现状。不过,仍存在少部分人清醒地意识到人们已经逐渐失去做人最基本的自由、民主之灵魂,于是选择在暗中与当局作斗争。
为避免信息被当局监察,与当局作斗争的地下组织雇佣了一些善跑者,用最原始的跑步方式传递手写书信。此后,一些青年人出于对自由的渴慕,自发地成立了“信使”组织(runners),专门负责为包括地下组织在内的各种雇主徒手传递信函。他们凭借着矫捷的身手、炉火纯青的跑酷技法,在高楼、工地甚至地铁隧道内穿梭躲闪,一次次地躲过了警察的追击,按时将信息送达目的地。

【游戏剧情】

城市即将迎来新一届的市长选举。绯丝父亲的朋友波普是候选人之一,凭借“自由、民主”的执政理念,赢得了不少关注。谋求连任的卡拉汉对来势汹汹的波普十分紧张,将城市舆论的监察提升到了空前的强度。很快,这一改变在警察的执法态度中得到体现——刚从伤病中恢复的绯丝在训练中,发现以往只是口头发出警告的警察甚至会毫不犹豫地直接对信使开枪。不了解内幕的信使们对警察的变化感到十分吃惊,纷纷着手调查。
一日,刚完成任务、百无聊赖的绯丝在老麦的电脑上得知凯特在波普的办公室中遇到了麻烦。绯丝赶到波普的办公室,发现了头部中枪的波普的尸体,又在其手中找到一张写有“伊卡鲁斯”(Icarus)的纸条。站在一旁的凯特表示有人栽赃自己,使用自己的配枪进行了凶杀。但为了证明自己的清白,也让给绯丝足够的逃跑时间,凯特留在了案发现场,并叮嘱绯丝将事情向米勒报告。绯丝随后联系阿杰企图获得更多信息,只了解到波普的安全负责人、前摔跤手火绳(Ropeburn)可能与谋杀存在干系。于是绯丝向米勒求助,请与火绳会面,并希望自己能在旁听中获得更多线索。不幸的是,会面中火绳察觉到了绯丝的存在,但试图袭击绯丝的火绳反被绯丝扔下楼顶,扒在了房檐上,命悬一线。正当绯丝准备扶起已经屈服的火绳、招供时,对面大楼突然冲出一名蒙面刺客,用狙击枪将火绳击毙。次日,绯丝凭会面中有限的信息找到了新伊甸商场(New Eden Mall),却险些陷入埋伏在周围的警察的圈套。
失去线索的绯丝着手研究警察态度恶化之谜,并设法进入了与警察联合攻击信使的PK组织的大本营。绯丝终于发现PK组织是“伊卡鲁斯”计划的执行机构,并亲眼见到了PK组织训练的身手敏捷的反信使特种兵。逃离特种兵的追击后,绯丝得到线索,前往码头追寻刺杀火绳的刺客。绯丝制服了刺客,却发现刺客正是莎兰。莎兰表示不愿过整日流亡被追杀的生活,因而选择了退出。随后警察赶来现场时,莎兰趁机逃走。
绯丝只好决定亲自强力营救凯特。老麦使用电脑改变了押送凯特警车的行车路线。埋伏在沿线的绯丝用狙击枪制造了一起车祸,并协助凯特趁乱逃到老麦的基地。然而,随后赶回基地的绯丝却发现基地已被袭击。压在废墟下奄奄一息的老麦告诉绯丝,凯特已被带往卡拉汉政府以及城市安全监控系统所在地——沙德大楼。赶到大楼的绯丝在米勒的中途帮助下,摧毁了部分电脑服务器,突击至顶楼。在那里,绯丝见到了正用枪劫持凯特的阿杰。阿杰证实自己是伊卡鲁斯计划的参与者之一,且已经出卖了信使团成员的部分个人信息。就在阿杰带凯特登上直升机准备离开时,绯丝赶了上来,一脚将阿杰踢出机舱。阿杰从全市最高楼的楼顶坠向深渊,不巧在乱开枪时恰好击毁了直升机,绯丝则在千钧一发之际将凯特救回了楼顶。姐妹二人在劫难后相互拥抱,以示安慰。
在最后的滚动职员表中,背景的新闻播音称政府在事件后加大了对伊卡鲁斯计划的支持力度,绯丝和凯特则被视为谋杀波普的凶手而被通缉。不过,由于沙德大楼的服务器被毁,当局建议民众在一切恢复正常之前避免使用电子通信工具。

【操作介绍】

A键----按电梯按钮
B键----把视点移到目的地
X键----发动子弹时间
Y键----近身抢枪
LB键----跳跃(配合右遥杆可以在墙上横跑)
LT键----蹲下(配合前冲可以滑行、攀爬时可把手松开)
RB键----把视点180度转向(配合弹墙跳用)
RT键----空手攻击、射击
右遥杆----控制人物移动
左遥杆----控制视点(拿狙击枪时按下就是用狙击视点)
BACK键----任务信息
START键----设置菜单

本游戏的操作也是要玩上5-6分钟左右才可以完全上手,不算是可以简单上手的游戏。如果大家有深入研究的话,可以做出多种高难度动作和配出多种攻击方式和抢枪技术,玩家如果想把警察的枪支抢过来时只要看准时机,当枪颜色变成红色时按Y就可以把对方的枪支抢过来的了,如果还是觉得有困难的话直接按X用子弹时间来把对方的枪支抢过来吧!不过就算拿到枪也是没什么用的,因为只有几发而已。一般来说逃走是最有利的,跟警察硬碰硬吃亏的最后都是玩家们。游戏的提示也是很充足,不会令到玩家迷路就是了。

【人物介绍】

镜之边缘全人物介绍
绯丝·康纳斯(Faith Connors)
欧亚裔,年龄24岁。绯丝的父亲亚伯拉罕·康纳斯(Abraham Connors)是坚定的民主人士,为各种演说而奔波不停。绯丝自幼便受到自由思想的熏陶,对当局阴暗、腐败的一面有着懵懂的认识,也结识了包括波普(Pope)在内的一些民主政客。
绯丝在童年中遭遇不幸,母亲在一次被称为“十一月骚乱”的游行示威运动中卷入冲突而丧命。悲伤的绯丝在16岁时离开位于老区的家,来到高楼林立的新区闯荡,以盗窃为职业维持生计。五年后的一夜,绯丝潜入一座大厦屋顶的阁楼行窃,被阁楼的主人、前信使老麦(Mercury)当场抓住。了解摩克的职业后,向往自由的绯丝投靠老麦,学习跑酷、肉搏技能,最终也成为一名信使。


凯特(Kate)
绯丝·康纳斯的双胞胎姐姐,凯特举止稳重,纪律性强,性格与绯丝截然相反。凯特在警察署担任要职,与常在街头惹麻烦的绯丝亦是鲜明的反差。尽管如此,相依为命长大的姐妹两人关系好得出奇,双方甚至可以为了对方而不惜一切。


巡逻警卫(Patrol Cop)
巡逻警卫是最普通的敌人。他们持有半自动手枪,护甲很单薄,是最容易解决的敌人。不过,他们也很狡猾:当你发现若干个警卫布阵准备包抄你时,你得想想办法才行。
巡逻警卫的半自动手枪精准度不错,而且由于枪体很轻,不会影响你跑酷。但是,它的弹药并不很充足,半自动射起来也费劲儿。
武器:半自动手枪
火力:**
射程:***
射击精准度:***
护甲:*


防暴警察(Riot Cop)
防暴警察是稍微高级一点的敌人。他们的防弹衣并不能有效地阻挡子弹,但是能够抵挡住肉搏的攻击。有些警察甚至会带着防暴盾与你周旋。不过最值得你重视的是手持霰弹枪的警察,遇到他们,肉搏的胜算不大,你最好设法踢飞他们致命的武器。
另一部分防暴警察会持冲锋枪,冲锋枪射速高但精度一般。不过冲锋枪也是很轻便的装备,你可以拿上一阵子。
武器:霰弹枪
火力:****
射程:*
射击精准度:****
护甲:**


特警(SWAT Cop)

当你见到SWAT特警的时候,说明你面临的形势很严峻。特警内部作了严格的分工,霰弹枪、冲锋枪、步枪、狙击枪他们都有,以保证无论出现什么情况特警队都可以发挥作用。在厚厚的护甲保护下,你的飞拳踢腿通通变成无效劳动,不过踹飞他们的武器还是很轻松的,知道该怎么做了?
拿到步枪等于拿到游戏中最强的武器,步枪够精准,够威力,够射速,当然拿着它们跑得会慢一些。
不过狙击枪是最有价值的武器:当你无法跑到远距离的敌人面前时,不妨拿狙击枪黑一枪。不过狙击枪的用途极为有限,干掉重要目标后就扔下他吧。

武器:霰弹枪
火力:****
射程:*
射击精准度:****
护甲:***

武器:冲锋枪
火力:***
射程:***
射击精准度:**
护甲:**

武器:步枪
火力:***
射程:***
射击精准度:***
护甲:***

武器:狙击枪
火力:****
射程:*****
射击精准度:*****
护甲:***


SWAT支援兵(SWAT SUPPORT)
SWAT支援兵可不含糊:他们手持的都是重机枪。他们的护甲比任何人的都厚,别妄图用拳头打倒他们,踢不飞他们的武器就用步枪打吧。
要是能夺下把重机枪,你可以轻松处理被包围的危险局势。不过拿着它们你就别想跑起来了。

武器:重机枪
火力:*****
射程:****
射击精准度:***
护甲:****


PK特种兵(PK units)

PK特种兵是一项打击诸如Faith这样的信使的专项行动的产物。他们也是训练有素的跑酷运动员,个个身手矫健,打起架来毫不含糊。他们的速度只比你慢一点点,你必须充分利用这看似抓不住地“慢”逃跑。他们手持一种武器:泰瑟枪(电击枪),这种非致命武器会让你疼上一阵子,所以与他们肉搏的时候要分外小心。

武器:泰瑟枪
火力:**
射程:**
射击精准度:****
护甲:***

【成就系统】

镜之边缘全成就解锁方法
名称:Accessallareas

分数:20
描述:UnlockallTimeTrialstretches
备注:解锁全部的记时赛

名称:Tangodown
名称:15
描述:Knockout20enemiesinmeleecombat
备注:使用格斗术击倒20名敌人

名称:Mine!
分数:15
描述:Perform15successfuldisarms(outsideofthetutorial)
备注:成功的解除敌人武装15次(训练以外)

名称:Packrat
分数:80
描述:Findall30hiddenbags
备注:找到全部30个隐藏包裹

名称:Backonthejob
分数:10
描述:CompletetheTutorial
备注:完成教学

名称:PrologueComplete
分数:20
描述:CompletethePrologueinstorymode
备注:完成故事模式的序章

名称:Chapter1Complete
分数:20
描述:CompleteChapter1instorymode
备注:完成故事模式的第一章

名称:Chapter2Complete

分数:20
描述:CompleteChapter2instorymode
备注:完成故事模式的第二章

名称:Chapter3Complete

分数:20
描述:CompleteChapter3instorymode
备注:完成故事模式的第三章

名称:Chapter4Complete
分数:20
描述:CompleteChapter4instorymode
备注:完成故事模式的第四章

名称:Chapter5Complete

分数:20
描述:CompleteChapter5instorymode
备注:完成故事模式的第五章

名称:Chapter6Complete
分数:20
描述:CompleteChapter6instorymode
备注:完成故事模式的第六章

名称:Chapter7Complete
分数:20
描述:CompleteChapter7instorymode
备注:完成故事模式的第七章

名称:Chapter8Complete
分数:20
描述:CompleteChapter8instorymode
备注:完成故事模式的第八章

名称:That's a wrap
分数:60
描述:Complete the story mode on any difficulty
备注:任何难度完成故事模式

名称:Bag lady
分数:20
描述:Find all three hidden bags in one chapter
备注:在一个章节里找到全部3个隐藏包裹

名称:Pro runner
分数:80
描述:Complete story mode on hard difficulty
备注:以困难难度完成故事模式

名称:Ran out of fingers
分数:30
描述:Find 11 hidden bags
备注:找到11个隐藏包裹

名称:On the clock
分数:10
描述:Beat the qualifier time on any Time Trial stretch
备注:在任意一个记时赛里打破预选赛的记录

名称:Baby steps
分数:20
描述:Attain a Time Trial star rating of 20
备注:记时赛得到20个星级评价

名称:A for effort
分数:25
描述:Attain a Time Trial star rating of 35
备注:记时赛得到35个星级评价

名称:Still counting
分数:30
描述:Attain a Time Trial star rating of 50
备注:记时赛得到50个星级评价



名称:Prologue Speedrun
分数:10
描述:Complete a Speedrun of the Prologue below the target time.
备注:低于目标时间完成速跑的序章

名称:Chapter 1 Speedrun
分数:10
描述:Complete a Speedrun of Chapter 1 below the target time.
备注:低于目标时间完成速跑的第一章

名称:Chapter 2 Speedrun
分数:10
描述:Complete a Speedrun of Chapter 2 below the target time
备注:低于目标时间完成速跑的第二章

名称:Chapter 3 Speedrun
分数:10
描述:Complete a Speedrun of Chapter 3 below the target time.
备注:低于目标时间完成速跑的第三章

名称:Chapter 4 Speedrun

分数:10
描述:Complete a Speedrun of Chapter 4 below the target time.
备注:低于目标时间完成速跑的第四章

名称:Chapter 5 Speedrun
分数:10
描述:Complete a Speedrun of Chapter 5 below the target time
备注:低于目标时间完成速跑的第五章

名称:Chapter 6 Speedrun
分数:10
描述:Complete a Speedrun of Chapter 6 below the target time.
备注:低于目标时间完成速跑的第六章

名称:Chapter 7 Speedrun

分数:10
描述:Complete a Speedrun of Chapter 7 below the target time
备注:低于目标时间完成速跑的第七章

名称:Chapter 8 Speedrun

分数:10
描述:Complete a Speedrun of Chapter 8 below the target time
备注:低于目标时间完成速跑的第八章

名称:Chapter 9 Speedrun
分数:10
描述:Complete a Speedrun of Chapter 9 below the target time.
备注:低于目标时间完成速跑的第九章

名称:Vrooom!
分数:40
描述:Maintain sprint speed for 30 seconds
备注:保持冲刺30秒

名称:Up, over, under, onwards

分数:25
描述:String together the following: jump, coil (over obstacle), slide (under obstacle)
备注:做出一连串的动作如:跳,越过障碍,下障碍

名称:Free flowing
分数:25
描述:String together the following: wallrun, jump, speedvault
备注:做出一连串的动作如:跑墙,跳,速度腾越

名称:May I have this dance?
分数:30
描述:String together the following: wallrun, turn, jump, wallclimb, turn, jump
备注:做出一连串的动作如:跑墙,转身,跳,攀墙,转身,跳

名称:aaaand safe!
分数:30
描述:String together the following: wallrun, jump, coil (over obstacle), skill roll
备注:做出一连串的动作如:跑墙,跳,越障碍,翻滚

名称:Head over heels
分数:20
描述:Complete a chapter of the game without ending up in a heavy landing
备注:在没有一次严重落地的情况下结束完成游戏的一个章节

名称:Untouchable

分数:15
描述:Complete a chapter without getting shot
备注:无伤的情况下完成一个章节

名称:Pacifist

分数:15
描述:Complete a chapter without firing a gun
备注:不射击的情况下完成一个章节

名称:Test of Faith
分数:80
描述:Complete the game without shooting an enemy
备注:在不射击敌人的情况下完成游戏

名称:Martial artist
分数:10
描述:Perform a melee hit from a wallrun
备注:作以跑墙的方式击倒一个敌人

名称:Hey, it's-a-me!

分数:10
描述:Execute a stomp move on an enemy
备注:使用踩踏动作将敌人放倒

名称:Sweet goodbye

分数:5
描述:Triggered the flip-off move
备注:使出快速转身

【游戏评测】

游戏画面
镜之边缘画面看上去很清新,没有什么瑕疵。锯齿也不算多,如果是专心玩的话根本就理不上那些不显眼的小锯齿。加上整一个游戏主调色都是红、白、蓝三种有时会有~~橙和绿,不过大多都是这三种颜色。如果是远看的话,有时会给人一种真实的感觉。虽然看上去画面上有这么多建筑物不过玩起上来很流畅完全就没有卡的感觉!!(还有因为视点一直跟着主人公的视点,所以如果有看不惯或会晕的朋友,最好谨慎地去玩吧!哈哈!!!)


游戏流程
游戏开始只有两个难度选择分别是容易和普通这两个。游戏流程也不算很长,只要10个来小时就可以爆机了(本人是从下午5点战到凌晨2点钟才爆机的)。整一个游戏共有9关,每过一关都有一个成就,如果在不杀一个人的情况下也可以拿到相应的成就。看过场动画全都是2D动画来的,没有字幕(不过有字幕我也看不懂~英语水平不行~!!)。从头到尾也只有一次BOSS战,不过大家不要误会是最终BOSS,因为最后一关是没有BOSS的~哈哈!爆机了也有很多其它小游戏和计时任务,那些就要玩家自己去慢慢研究一下了(在每一关都有N个黄色小包包收集的,如果我没记错共有~50个黄色小包包要收集,应该收集完也是一个成就的)。


游戏音乐
本作的游戏音乐不算多,只有被警察追捕时才有一些轻快的音乐出现。平时都是没有或者令人有一种觉得很抽象的音乐出现!(重点是最好听的那首歌就是爆机了的尾曲)

[射击游戏]求生之路1下载中文版

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求生之路1是一款第一人称射击游戏,玩家要与其他三名幸存者合作,在充满丧尸的城市里杀出一条血路。并且求生之路1的画面非常逼真,将带给玩家最爽快刺激的游戏体验。
求生之路1

【游戏介绍】

求生之路1是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,于2008年11月18日发行。
求生之路1是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。

【游戏背景】

20XX年,在美国佐治亚州的沙瓦那爆发了一场大型的流行性瘟疫,这种瘟疫是由变种的狂犬病毒引起,一经爆发便迅速的蔓延,人类在感染了这种病毒后变异为丧尸并通过攻击他人来蔓延传播,很快瘟疫便感染了大部分地区。
这时政府迅速组织了防疫组织——CEDA来前往感染区进行救助,企图治疗好这些感染者,但CEDA的想法过于天真,防疫措施和手段都和一般流感无二,他们单纯的认为病毒是由空气传播的。
由于CEDA效率颇低,人们起初对CEDA的期盼化为了愤怒。最终,瘟疫大规模的蔓延,甚至将CEDA穿着所谓防化服的特工也被感染,最终CEDA撤出了城市,转而由军队来处理,军队甚至计划用核弹摧毁城市防止瘟疫蔓延。
但城市里还有很多幸存者,他们自己用枪支来保卫自己不被感染,而玩家便是在这幸存者大军中一个四人组中的一员。

【游戏模式】

剧情模式
求生之路1共有4个剧情,分别为:毫不留情、死亡丧钟、静寂时分和血腥收获。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点,而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务,有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。

对抗模式
四个操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。

生存模式
在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻”的灯塔地图。

【游戏操作】

左类比:移动。
右类比:视点移动。(瞄准)
A键:跳。
B键:换弹匣。
X键:互动式按键。(开门、拿取)
Y键:主、副武器交换键。
LB键:蹲下。(蹲下时可以瞄得更准或让后方队友利于射击。)
RB键:180度迴转
LT键:次要攻击。(推撞)
RT键:主要攻击。(发射武器)
十字键:物品选择。

【游戏人物】

求生之路1人物介绍
比尔

退伍老兵经历过战争,“生存”经验丰富的老兵,越战老兵,身患癌症,无亲朋好友,孤寡老人,酷爱抽烟。感染爆发时准备在Mercy Hospital做手术。逃出后回敬老院重新装备上当年的步枪和军衣。性格沉稳冷静的领导型人物。是四人小组里名副其实的领袖,在感染爆发初期,比尔就发誓要把小队成员安全的带出去。


弗朗西斯

飞车党,桀骜不驯的家伙,行为不端的飞车手,浪子,有一些小弟。热爱霰弹枪。感染爆发时,被感染的女友给小弟杀了。粗野,大大咧咧,善于隐藏恐惧。不过是个面恶心善的可靠伙伴,面对危险也不会抛弃伙伴,对朋友讲义气。


路易斯
电脑程序员,黑人光头,普通上班员,有一点点自私,莽撞,冲动的特点,电脑程序员,有着高学历和丰富的知识,感染爆发时还在工作……有点胆小,有点搞笑,有时又有点邪恶有点勇敢的最普通的普通人。和弗朗西斯是一对活宝。但是不失为一个合格的生存小队队友。


佐伊
新闻从业者,白人mm,很自强的女大学生,恐怖片爱好者,感染爆发时正和父母争论学业问题,母亲感染后,父亲杀死母亲后亦死亡。坚强而又柔弱的女孩。她似乎知道一些关于感染的内幕,而且受过一定的训练。


丧尸
丧失理智,看到活人就会疯狂攻击。对声响以及光源极为敏感,敏捷程度比正常人高许多。七孔流血,皮肤灰白,并会发生出奇怪的叫声。在接触任何幸存者以前,丧尸大多会进入“闲晃”的状态。闲晃时,丧尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,甚至还会打架。除了一般的感染者(丧尸)之外,游戏中还有五种特殊的感染者,他们有比一般感染者更具威胁性的特殊攻击技能。

炸弹魔
除了移动速度较慢之外,Boomer只有极低的生命值,但是可以使用鼠标左键使Boomer可以往幸存者身上喷胆汁,当幸存者被胆汁喷到时,除了视线受到极大阻碍之外,胆汁的独特气味会立即引来一大群丧尸,丧尸会把身上沾到胆汁的幸存者当做最优先的攻击目标。作为Boomer可以利用鼠标右键进行近身物理攻击。当Boomer被杀时,Boomer会产生尸爆,.被尸爆击中的任何人都将因尸爆的冲击波而被震开,如果有HUNTER正在攻击生还者会被尸爆炸开.TANK也会被炸入僵直状态,并且尸爆所附带的胆汁若喷溅到幸存者的话也会引发丧尸群的攻击。


捕猎者

Hunter在爬行状态(蹲下状态)下会发出独特且令人毛骨悚然的叫声,按下鼠标左键可作出远距离飞扑,甚至可以通过墙壁以及天花板进行三角跳的动作。
Hunter能够扑倒幸存者,并能压着扑倒的幸存者不断攻击。被扑倒的幸存者无法自救,必须要借由其他队友把Hunter杀死或Melee(推打攻击)才可以获救,否则被扑倒的幸存者将会被Hunter持续攻击至死。


烟鬼
当使用鼠标左键将幸存者Smoker拖行至身旁时,Smoker还能使用双拳对受捆绑的幸存者加以攻击(无法控制)。另外若受捆绑的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他东西,受捆绑的幸存者也会因为Smoker舌头的勒行而受到伤害。


女巫
Witch不会主动攻击,但会因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。若幸存者以灯光(手电筒)持续照射、攻击witch或者长时间过于接近Witch的话,Witch就会被激怒。受到过度的刺激时,Witch就会对激怒她的幸存者发动攻击。


坦克
Tank也可以用强劲的攻击力道把地图上的物件击飞出去来攻击幸存者(如汽车、树干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者无法摧毁的物件摧毁(如混凝土墙、地下铁列车车门等)。

【成就系统】

求生之路1全成就解锁方法
这四个成就没什么好说的,四个战役(毫不留情,死亡丧钟,静寂时分,血腥收获)任意难度通关(不间断)即可。

完美收官,任意一个战役四个人一起成功逃生即可。
除尸狂人,任意一个战役专家等级通关即可,个人推荐死亡丧钟,比较简单,而且还可以和下一个成就一起做。
你想证明啥?四个战役专家难度通关(不包括坠机险途和牺牲),有很多方法都可以过,dalao自己单通都行,水平差不多的叫上三个基友一起通,实在不行可以找几个组服务器十几个人一起玩。

药局助理,给队友10个止疼药。(队友拿到后又给你你再给队友,只算一次)
好帮手,救起倒地队友50次即可。
遗爱人间,血低于10的情况下给队友打包,个人建议用火烧比较安全,一代的烧着的桶是有伤害的,一次5血。
我的保镖,保护50次队友,生还者模式去做比较简单。
雷霆救兵,和二代的暖人心房差不多,不过队友不用死亡也不用必须是对抗模式,队友在安全室外被丧尸制服,你到达终点安全室后关门再出来救人,然后安全到达安全室即可,找个基友对抗模式做比较简单。
就地掩护,你倒地后用手枪帮另一位被控制的队友解控即可。

致命一击,在小ss背后右键杀死,这个游戏的判定机制是如果小ss没有发现你看,在背后推一下就会死。
101焚化,用燃烧瓶或者汽油桶烧101个小ss。
脑浆沙拉,爆100个小ss的头即可。
爆破专家,土质一次炸20个小ss,在尸潮来的时候扔一个土质很容易完成。
红雾,用加特林杀1000个小ss,不包括牺牲的重机枪。
死神止步,右键击退hunter的突袭即可。

跳射,hunter扑过来得时候爆头,建议用M16,重点是打到头,爆不死也没关系。
烧死妹子,朝妹子丢火瓶。
妹子猎人和爆头,这两个可以一起做,直接一枪杀死妹子即可。
踩狗屎运,被bommer吐中却没有在模糊状态下受伤即可。
一干二净,右键bommer左键bommer没有粘上呕吐物。

地狱烈火,用火瓶烧坦克即可。
坦克终结者,四个人都没有被坦克伤害的情况下杀死坦克,简单普通模式很容易达成。
孤胆英雄,单杀坦克,建议专家模式开死亡丧钟-船库,开局打死三个队友,然后调回简单难度,走到在这个位置附近80%的几率会刷一个坦克。
刀枪不入,整个战役没有打包或者被打包。
手枪刺客和安全第一建议一起做,手枪刺客简单,但是安全第一这个成就真的太TM狗血了,一次黑枪都不行。可以打坠机险途简单模式,尽量不要用主武器,全程用手枪,能不开枪就不开枪,因为不知道什么时候就黑了一下队友,简单模式下AI队友的火力还是可以的,有时候会出现AI队友黑枪的情况,我第一次做的时候三个人黑枪0,AI路易斯竟然黑了一次枪,我也是服了,不是说好的AI从不黑枪的嘛。

请勿打扰,和求生2的哭泣的故事差不多,在妹子面前走一圈然后快跑就行了。
反胃,整个战役4个人都没有沾到bommer的呕吐物,建议坠机险途,眼睛擦亮。
行动自如,整个战役没有倒地过,建议坠机险途简单模式,别浪就行,让电脑吃伤害。
不容侵犯,每个战役最后一关从叫救援开始到最后上车上船上飞机四个人都没有掉血,乍看一下很难其实很简单,你先让一个基友开战役最后一关,等救援车救援船救援飞机来的时候你再加入游戏,进入游戏直接上救援就行了,你加入之前他们掉的血都不算。
平淡无奇,最难的成就,没有之一,十分考验技术,高玩专家单通做这个成就确实很爽,但是一般人带着电脑做这个成就的可能性几乎为0,四个人一起玩稍有不慎就会受伤。所以建议开对抗模式的坠机险途,当特感的一方尽量保持灵魂体,不知道什么时候变了坦克你实体状态的特感就成电脑控制了,人类先打坦克,不然控制权容易移交到电脑,遇到bug多刷两次,一般来说第二关先当人的一方容易拿到这个成就。
呕吐发射,bommer一次性吐四个人即可,狭小的房间很容易。

双重突袭,当hunter时一次生命扑两次人。
连锁牵制,当舌头时一次生命缠住两次人。
超长拖拽,当舌头时在最远的地方缠住人类然后拖到自己身边,要注意不要在拖拽过程中让东西卡住人类。
片甲不留,当坦克时一次生命杀死四个人,有个车,垃圾箱什么的“应该”很简单。
死神降临,当特感对生还者造成5000的伤害(倒地时候的血量不算)。
羊入虎口,类似于雷霆救兵,生还者关门又出来救人时当特感制服他。

爆发前夕,一开始看到这个成就我也很懵逼,后来一次偶然的情况获得了这个成就才恍然大悟,你被bommer吐中后击杀bommer,喷溅出来的呕吐物又沾到其他人即可。

下面讲的是生还者模式,生还者成就是一代比较难拿的成就,最好是找三个好基友一起做。
最后战役,生还者模式里加了一个图名字叫灯塔,在灯塔图里玩一局就行。
铜墙铁壁,生还者模式任意一个图坚持4分钟拿到铜牌。
银弹屠魔,生还者模式任意一个图坚持7分钟拿到银牌。
暴力是金,生还者模式任意一个图坚持10分钟拿到金牌。

【游戏心得】

求生之路1专家难度心得
1.没事蹲下,蹲下没事

最重要的一点了,不管你打前锋还是你要经过火线,最好就一直蹲着走。听到枪声也蹲下,尤其是听到小心你的屁股这类的话。这游戏除了偷偷爬的hunter以外,没有敌人是蹲着的,队友要火力支援你或者清围着你的僵尸,通常都是对头平高的高度扫射,所以蹲着非常重要…如果你自以为在演电影,状况混乱时在那边跑来跑去,吃到队友子弹真的是活该。

2.没事挥枪托,多挥多健康
这游戏具有史上最强的枪托攻击,连铁卷门都可以用枪托打碎。要做的不是看到黑影就开枪,而是看到黑影就挥枪托,枪托可以解开被smoker缠住或被hunter扑到的队友。走过难以一目了然的地形,听到疆尸的叫声最好的动作就是蹲下然后朝声音方向挥枪托。听到smoker和hunter的攻击音效也比照上一点挥枪托,不过是朝队友挥。

3.关于武器

这游戏的打头判定很鸟,不过还是要打头。多练习打头,初期的冲锋枪和手枪会比散弹枪有用。手枪伤害比冲锋枪高。
散弹枪有震住疆尸的特性,使用任何散弹枪时,学习开枪后就按填弹。冲锋枪和步枪不打头,会比拿散弹枪或狙击枪惨。
狙击枪不开镜一样准,开镜当然不是完全没用,只是大部分时间很没用。

4.汽油桶一个接一个烧比较省

5.没事多确认队友位置,有事也要确认

6.tank的打法

shift移动或蹲下的缓慢移动侦查可以让你先看到tank的"手臂"而不是tank,借此夺得先机。击败tank的关键是绕圈圈。利用怪物不断演算追逐玩家的路径的特性和高地差地形可以玩死tank。同上,tank投石也会推算玩家路径,所以投出之后马上改变移动方向可以简单闪开。不幸被tank追回安全门时记住关门以后要贴着门,这样tank会做出"攻击你"的动作而不是"把门打开",利用这点可以轻松击倒tank。 tank被火烧是算秒数,所以跑就好。就算有伙伴倒地,tank还是会追最近的玩家,你知道该怎么做。 tank多余动作其实很多,很多倒地的同伴是救得回来的,就算到最后一刻,你也有tank两下攻击的时间可以远离他。

7.注意witch
挡住witch一次会被推开,如果你被推开以后还是档到,狙击枪打witch开镜瞄头,第一枪可以震退witch几步,用以争取时间。 
不能做男子汉时推荐,团结就是力量。

武器使用心得
手枪

手枪的好处是子弹无限,且弹道挺准,适合远距离点射,或者主武器没子弹的情况下紧急使用(按q切换,打cs的都知道)可以获得两把。建议一般ss是能用手枪点掉的都用手枪,别怕麻烦。后期尤其是专家模式,没准在你没子弹的情况下刷出只tank。

散弹
散弹枪有两种,一是初期的,8发,不能连发,威力很猛,但是弹道有些散,不集中。等到主关的第二关可以获得连发的散弹枪,10发子弹,威力猛,弹道相对集中,建议是一直使用。

UZI
都是50发,但是uzi的射速不好控制(经常扫下就没了),且弹道不稳定,不太建议使用。m16,威力中上,射速也比较适中,打头有爆头效果,点射很稳定,扫射都不怎么跳,唯一缺点是我感觉子弹有些少。建议有迷恋m4的同学使用。

m14(狙)
建议玩玩就可以了,威力不错,射速也很好,就是用起来很麻烦,刷尸群的时候有些力不从心,远处点smoker,hunter的头可以一枪毙命。使用时看地形或者自己爱好!

tnt
会滴滴响,清路的好帮手,当敌人太多且不知道位置,丢一个出去……就看那些ss激动的啊……跺脚的跺脚,挖人的挖人……(类似的有煤气罐,氧气瓶。关键部位丢几个)

燃烧瓶(汽油桶)
这个作用不太适合清路,比较适合防ss的rush,在出口或者关键的后路侧路丢一个,效果十分好,顿时很安心(别去太相信你的机器人队友)而且汽油弹可以烧死不小boss,当你听到有boomer而不敢上前的情况下,可以丢一个进去烧烧……丢到smoker或者hunter,还可以方便观测,要不他们行踪诡异……据说多tank有奇效,不过没有明显感觉。

【游戏评测】

求生之路1的整体画面都偏向一种阴暗的风格,几乎所有的关卡的黑夜,玩家除了要面对无尽的丧尸外,还要小心周边环境带来的危险,让玩家有种身临其境的感觉。游戏的战斗操作也是非常的简单,与无双游戏很相似,玩家只需不停的射击丧尸即可。
游戏缺少了一种末日里时刻要受到死亡威胁的感受,反而有一种幽默感。当成片的丧尸扑向玩家时,玩家只需和小伙伴们一同爽快的射击它们即可,对于其他类似末日里的游戏,该作的丧尸几乎没有任何威胁,就像无双游戏里的杂兵一样成片的被玩家击杀。此外,作为一款以多人联机为核心的游戏,该作的单人剧情并不是那么的丰富,让部分喜欢浏览剧情的玩家不是那么的接受。

【游戏配置】

最低配置
系统:Windows XP Service Pack 3以上
处理器:Pentium 3
显卡:显存256MB以上,支持DirectX9.0c以上的图形加速卡
内存:1 GB
硬盘:8 GB

推荐配置
系统:Windows XP Service Pack 3以上
处理器:Pentium 4
显卡:显存512MB以上,支持DirectX9.0c以上的图形加速卡
内存:2GB
硬盘:8GB

[射击游戏]杀出重围3人类革命下载汉化版

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杀出重围3人类革命是一款画面效果非常好的第一人称射击类游戏,游戏背景发生在未来,玩家通过扮演一名特工来解开各种危机。并且杀出重围3人类革命的游戏配置非常低,随便一台家用电脑就可以运行。
杀出重围3人类革命

【游戏介绍】

杀出重围3人类革命(Deus Ex: Human Revolution)是由Eidos Montreal,Feral Interactive (Mac)开发制作的FPS游戏,并由SQUARE ENIX, Eidos Interactive于2011年08月23日发行。
该游戏是一个看起来很像射击游戏的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。因此,游戏并不只是鼓励你创新而已,有时候你必须得这么做。

【背景故事】

杀出重围3人类革命中玩家将要扮演亚当·詹森,他曾经是sarif工业拥有者DavidSarif的私人安全专家,在游戏世界中对人体强化有着巨大影响的人物,在当时的世界里人类会在自己的身上安装一些机械附件来提升自己的自身能力,但这项技术的发明却导致了暴乱。虽然政府镇压住了这一次的暴乱,但是在一次的恐怖袭击后所有的一切都变了,游戏的故事就从这里正式开始,玩家要揭露出袭击后的真相,并找出这次袭击的幕后真凶。
这次游戏的主角不再是初代的JC Denton了。在这款名为《杀出重围3:人类革命》的新作中,玩家将要扮演的是Adam Jensen。他是工作在一家大公司——位于底特律的Sarif工业的一位安保专家,该公司专门从事生体改良领域工作。2027年,《杀出重围》初代中事件发生之前的25年,初代中的纳米科技此时还未被完全开发出来。而此时的人类会在自己身上安装一些机械附件,来增加自身的观察和战斗能力。然而这种超人能力又导致了国民动乱的爆发,底特律的市民们涌上街道,抗议这种所谓改良的实施。像《杀出重围》初代一样,《杀出重围3:人类革命》的世界同样充满阴谋,你永远不知道应该真正相信谁,当你用到游戏里的会话系统,并且对游戏中的角色施加压力以期得到更多信息的时候,将会发现自己卷入了很多事件之中。

【游戏剧情】

在杀出重围3人类革命中,你将扮演Adam Jensen,一个过去曾为David Sarif工作过的私人安全专家,关于David Sarif也许你还不太了解,他是Sarif 工业的拥有者,在人体强化界拥有者巨大的影响力,Adam Jensen的任务是要保护Sarif工业正在进行人体强化研究的工作人员,但在恐怖分子袭击Sarif工业后,一切都发生了巨变,故事就从这里展开,而你的工作就是要揭露真相、找出恐怖袭击的幕后元凶。

【游戏操作】

行走:大家都熟悉的WASD
射击:鼠标左键
躲避:鼠标右键
瞄准(开镜):鼠标中键或右Shift
蹲下、起立:C键
跳跃:空格键
开门、谈话、捡取物品:E键
近身格斗:靠近敌人按T键.(近身格斗是需要消耗角色的能量的)
地图:M或P键
提升能力界面:O键
物品栏界面:I键
任务栏界面:U键

【物品道具】

枪械类
1.突击步枪
2.十字弓
3.双管散弹枪
4.榴弹发射器
5.重步枪
6.激光武器
7.机械手枪
8.P.E.P.S
9.10mm手枪
10.等离子步枪
11.左轮枪
12.火箭发射器
13.散弹枪
14.无声狙击枪
15.狙击枪
16.电击枪
17.镇定步枪

枪械子弹类

1.爆炸子弹包
2.战斗步枪子弹
3.弩箭头
4.榴弹发射器弹药
5.重步枪弹药
6.激光步枪电池
7.机械手枪子弹
8.P.E.P.S.能量包
9.10mm手枪子弹
10.等离子体密封舱
11.左轮枪子弹
12.火箭
13.散弹枪弹药
14.狙击枪子弹
15.电击枪飞镖
16.镇定飞镖
17.生化工具(无图示)

升级类
1.子弹容量升级
2.伤害升级
3.镭射瞄准系统
4.重装速度升级
5.射速升级
6.消音器
7.目标定位系统
8.目标引导系统
9.冷却系统
10.破甲系统
11.冷却系统
12.爆炸子弹包
13.热制导瞄准系统
14.环状爆裂系统

辅助类(主角)
1.电脑增效能量组
2.计算机增能罐头
3.电脑增效能量棒
4.止痛药
5.HyfoStim
6.未知(标示是一个红色斜杠)


辅助类(场景)

1.冲击波地雷
2.EMP地雷
3.碎片地雷
4.瓦斯地雷
5.地雷模板
6.自动开锁设备
7.台风弹药
8.冲击波手榴弹
9.EMP手榴弹
10.碎片手榴弹
11.气体手榴弹
12.远程引爆装置
13.核病毒软件
14.停!病毒软件

酒类
1.啤酒(黄色瓶装)
2.啤酒(绿色瓶装)
3.啤酒(灰色瓶装)
4.啤酒(白色罐装)
5.啤酒(绿色罐装)
6.烈酒(白色瓶子)
7.崩溃
8.伏特加
9.威士忌
10.酒(黑色瓶子)
11.酒(黑色瓶子)
12.酒(黄色瓶子)
13.黄金不死鸟
14.笨狗
15.上海一拳肚上锤

任务相关物品
1.信用芯片
2.口袋秘书
3.黑客大脑芯片
4.台风强化原型
5.企业护照
6.贵宾通行证
7.数据光盘
8.便携式录音设备
9.[已侵入]智能卡
10.莺燕巢会员卡
11.未知的手持式设备
12.唐的爆炸物包裹
13.智能卡
14.通行卡
15.手镯
16.药物包裹
17.照片
18.拉德福德的急救包
19.数据存储设备
20.查雅的记忆片段
21.药物包裹
22.数据芯片

【图文流程】

杀出重围3人类革命全攻略
第一章:剧情前述

这是一款带有很强的RPG色彩的FPS,剧情是里面很重要也是很有亮点的一部分。
进入游戏,一群神秘人在网络上匿名开着一个会议,貌似大卫·瑟里夫公司发现了一项重大的发现。画面一转,我们的主角亚当·简森正和他的女朋友梅根·列德博士在拉家常;梅根·列德博士和她的团队发现了人类强化的突破性进展,而她男朋友亚当·简森是前反恐特种队的长官,现在是瑟里夫公司保安部长。
大卫决定明天去华盛顿召开记者会公布这项发明,由梅根博士来解说;而有很多支持纯人类,反对移植机械的组织人员这几天也都在赶往华盛顿前去抗议,简森准备前去向他的老板大卫报告去华盛顿的安全计划。
梅根带着简森前去,一路上卿卿我我,貌似梅根在这项发明上也有很多事情瞒着简森。我们也了解到瑟里夫公司的大部分订单都来自国防部,而最近瑟里夫公司在‘台风’爆炸系统上也取得了重大的突破。进入电梯后又遇到一个重要人物:弗兰克普里查德,瑟里夫公司的技术主管。貌似他和主角很熟悉,之后就是来到大卫的办公室了。


第二章:简森归来

简森刚要向大卫报道,报警系统响了,大卫让简森乘电梯下去查看情况。(至此,游戏开始。)
1:电梯在房间的左边,点E打开密码锁,密码是0451,下去后会给你一把枪。(一把用不完子弹的枪,趁现在好好享受吧!)
2:下去后是一个简单教程。WSAD分别对应上下左右,C是蹲下,H是收枪。(没人会在你拿枪的时候好好和你说话)
3:拐过一个弯,又见教程。E键是互动键,各种拿东西,搬箱子都是它。把箱子搬开,打开通风管,从里面进去。
4:打开一扇门,里面有两个敌人。按住鼠标右键是掩护,鼠标左键是射击,鼠标滚轮是标准,按T是近身格斗(近身格斗需消耗能量);在掩护时移动方向键可以瞄准,在掩护时按一下空格键可以滚到另一边,解决这两个敌人。
5:出去后又是一段动画,大量公司人员被杀,科学家被绑架,简森面对强化人毫无还手之力,梅根·列德博士也被绑走。
6:简森奄奄一息,在最新强化技术的手术中顽强的撑了过来,强化人简森归来。至此,教学片结束,游戏真正开始。


支线任务:母亲的困惑
1:照梅根母亲的要求前去见蔡司探长,问清调查进度后接到后续。
2:后续分别要去几个地方,我是先把其他地方都去过后最后来到警察局。
3:警察局进去方法:和主线任务一起说服门口的老朋友。
警察局旁边有个悬挂的梯子,够不着;可以把旁边的箱子搬过来再从梯子上去,最后进入警察局,这样进去要小心。
找到下水道,下水道有些好东西,从下水道进入警察局。
4:在警察局门口和瓦格纳警官对话后,潜入或进入警察局找到答案,然后向梅根母亲回复。
P.S.这里有个捡垃圾的妇女:莱缇西亚。和她交谈后可以得到很多有用的信息。


支线任务:助人为乐

1:接到任务后走出公司总部,破解一个安全门,找到提多尔,对话。
2:之后提多尔表示让你去解决两个商人,解决后回来对话,拿到任务品。
3:把任务品交给蒂姆,得到奖励:红外线瞄准器。


支线任务:黑帮讨债
1:按任务目的提示爬上楼梯后破解这三个中转设备,其中第二个中转设备需要你跳上空调后才够得着。
2:破解后找到佳亚,说服她交钱或直接搜刮她。(我劝了她好多次,就是不交···最后只能打晕一边搜身一边说,这是为你好)
3:拿到后回到酒吧,交给酒保。

【游戏心得】

游戏技巧
1。经验,这游戏有分支和主线任务,那么分支经验其实挺多的,如果最高难度下你不做的话,估计你想升完技能点是不可能的!(因为分支有很多的技能奖励点,不是经验换的喔,就是纯奖励技能点。)当你要上飞机或过下个主关卡时游戏会贴心的问你是不是放弃分支,肯定不行。分支要优先完成。
2。钱。这游戏钱不是很多吧,大错特错了,这游戏的钱只要你有心随便混个几十W是用不完的,怎么混,简单喔。街上的路人,警察,混混都是非常有钱的主。没钱的就象他们借吧,
注意,千万别杀死他们,不然会对你以后的任务产生严重后果。你先把仓库升满,只代上你的小枪和100发子弹。路上的枪啊,子弹啊,药啊,手雷啊全都可以卖钱滴,但相同的枪别捡喔,先捡不同的卖商店在捡,放心,只要不过主线的话枪会一直在地上放着,你放心的跑跑商吧。多抢那些拿着重武器的,一把重武器都是1500以上,满仓库可以捡5把,明白了不。
3。敌人AI。(敌人很S的,幽灵模式除外)你看到附近有什么通风啊就在这里蹲坑吧。随便砍个敌人,把尸体放在洞外,敌人就会潮水一般站在洞口,然后你就阴吧,基本他们就是送钱给你了。(最高难度你要小心点喔,只要有,2个敌人不在同一点,发现你基本必死,当然你有大量台风可以无视)
4。技能。请优先点满落地,黑客,台风,破墙,透视,跳。仓库和手强化。(有些分支你的技能不高是不可能过的)其他点不点随便你了。(没做分支估计你的技能点会超低)
5。这游戏里的电脑能黑的都得黑喔,因为里面存放着大量经验和破解工具。
6。可以般动的杂物有很大的用法,就是吸引敌人。你随便扔个地上,然后就可以慢慢阴死AI。千万别用枪引,枪引过来的就不是一个了,是一群。
7。当主线提示你是不是要离开前,你要先把全图能上能下的楼梯,地洞,通风口全跑一次,为什么,有隐藏奖励喔,还有强化部件喔,你不会不想要吧。
8,武器。如果你很喜欢暴力过关,优先升级左轮,强化左轮,什么能强化的全给这枪上上,为什么。左轮空间小,可群攻,秒杀力强大。是杀人越货,出家必备小枪。爆击强化后可群杀。(子弹少?路人啊,商店里啊卖的挺多的,全抢之买之)
9,对话,其实对话对结果的影响很少,当然如果你想转钱的话能出奖励的对话一定要点,想打劫的话全选那些很冲动很火爆的对话,保证让热血的你在热血不过。
10。游戏画面,如果你的电脑跑不动最高画质和特效的话请别对游戏画面做评价。(一些人就那个破电脑玩游戏动不动就批游戏画面差我就不明白了),开最高效果代上立体声耳机你就会明白大作就是不一样的原因了。不同枪的声音,效果,开完枪的回音,你仔细听,后面我就不多说了。
这游戏总体时间完成分支加打劫抢的话,100小时破关基本不问题。BOSS战太BT了,最高难度中三枪必死。这时候就开动你的台风吧,有多少扔多少,放心,最高难度下也挺不住台风,5次攻击。电枪对BOSS战打的超容易,试试就知道,不过子弹数量太有爱了。

生化加点心得
头脑:除了雷达,其他都不用学。
黑客:黑客占领,黑客隐蔽,必学;黑客强化可不学;黑客分析不要学。
身体:电池只用学能量回复,上限的不用学;肺部只用学防毒;台风系统点一个就行(主要用来对付第4个BOSS裸露男)。
手部:抬重物必学,穿墙必学(经有心人指正,需要穿墙的后面基本有好东西,因此改为必学);物品栏可学,后坐力可学,瞄准稳定器可学;
眼部:都不用积激活了。
背部:着陆一定要学(霸气无双啊!);一击打双可以学(学了很方便,对潜入来说)。
皮肤:防御强化可以只学到出防电;隐身可以学(隐身不是为了进攻,而是为了潜入)。
脚部:一定要激活弹跳;无声看情况(学了无声可以使潜入很流畅,特别是跳跃无声);冲刺可以不用学。
从游戏流程来说,黑客入侵等级必须点满,然后是隐蔽等级,控制炮台和机器人是看情况的,然后就是抬重物和弹跳+降落,其他的就没什么好说的了,有个要说的第4关的裸露男不用台风真难打,当然台风只要激活就够了,不用进阶。
想降低射击难度的话,就在选项-画面里开启射击准心,这样射击就变的比较容易了,基本都能爆头。
游戏里的武器在没有镭射之前很难瞄准,但其实可以使用中键来瞄准,特别是狙击,话说我是到了游戏后段了才知道原来中键才能狙击开镜,前面游戏的时候都没法用狙击来远程狙击,后来干脆就一直用步枪了囧。
游戏里如果已经有了有枪装了消音器的话,有个小技巧就是在敌人的身边开枪,把敌人慢慢引过来,然后打晕,但注意在警戒状态的话一定要在他看不到你的情况下开枪,不然就被警报。
关于幽灵达成条件说明:在完成任务中要完全不被敌人发现,连警觉都不行(包括监视器、炮台、机器人),这里要注意的是小心炮台,那玩意儿的视线跟短程穿透差不多了,总是莫名其妙被敌视。

【游戏秘籍】

下面是一个关于杀出重围3人类革命中的所有的爆炸面板、激光网面板、安全面板和防护面板的所有代码:
Helipad Storage - 代码: 8053 (防护面板)
Sarif Industries F3 (Denzel Mitchell Office) - 代码: 1364 (防护面板)
Sarif Industries F3 (Ted Bruger Office) - 代码: 9642 (防护面板)
Sarif Industries F3 - 代码: 0250 (防护面板)
Sarif Industries F2 (Frieda Malik Office) - 代码: 5475 (防护面板)
Sarif Industries F2 - 代码: 3716 (防护面板)
Sarif Industries F2 (Mike Pine Office) - 代码: 4145 (防护面板)
Assembly Line 1 F2 - 代码: 1505 (爆炸面板)
Detroit City Streets (North) - 代码: 0187 (防护面板)
Detroit City Streets (Central) - 代码: 0002 (防护面板)
Detroit City Streets (Central) - 代码: 1904 (防护面板)
Detroit City Streets (Central) - 代码: 2928 (防护面板)
Detroit City Streets (Central) - 代码: 6542 (激光网面板)
Detroit City Streets (East) - 代码: 4891 (防护面板)
Detroit City Streets (East) - 代码: 1966 (防护面板)
Detroit City Streets (Southwest) - 代码: 4626 (防护面板)
Detroit City Streets (Southeast) - 代码: 5551 (防护面板)
Detroit City Streets (Southwest) - 代码: 8982 (防护面板)
Detroit City Sewers - 代码: 2599 (防护面板)
Detroit City Sewers - 代码: 0000 (爆炸面板)
Detroit Sewers - 代码: 8218 (激光网面板)
Detroit Sewers - 代码: 0110 (防护面板)
Jensens Apartment - 代码: 5375 (安全面板)
Apartment 2 F1 - 代码: 0739 (安全面板)
Apartment 2 F2 - 代码: 3733 (防护面板)
Apartment 3 B1 - 代码: 8974 (防护面板)
Apartment 3 F1 - 代码: 1077 (防护面板)
Apartment 3 F1 - 代码: 1029 (防护面板)
Apartment 3 F1 - 代码: 1031 (安全面板)
Apartment 3 F2 - 代码: 3663 (防护面板)
Apartment 3 F2 - 代码: 8221 (防护面板)
Apartment 3 F2 - 代码: 2356 (防护面板)
Apartment 4 F3 - 代码: 1948 (安全面板)
Apartment 4 F3 - 代码: 7767 (防护面板)
Derelect Row F1 - 代码: 3290 (防护面板)
Derelect Row F1 - 代码: 5962 (防护面板)
Derelect Row F3 - 代码: 5463 (安全面板)

B1 - 代码: 2599 (防护面板)
B1 - 代码: 7366 (激光网面板)
B1 - 代码: 7366 (激光网面板)
B1 - 代码: 9212 (防护面板)
F1 - 代码: 4816 (防护面板)
F1 - 代码: 1856 (防护面板)
F3 - 代码: 2231 (防护面板)
F3 - 代码: 6065 (防护面板)
F3 - 代码: 3727 (防护面板)
Fema Interior B1 - 代码: 7984 (防护面板)
Fema Interior B1 - 代码: 7984 (防护面板)
Fema Interior B1 - 代码: 7984 (防护面板)
Fema Yard F1 - 代码: 7984 (防护面板)
Fema Yard F1 - 代码: 7984 (激光网面板)
Fema Yard F1 - 代码: 7984 (激光网面板)
Hengsha Streets (West) - 代码: 3444 (安全面板)
Hengsha Streets (East) - 代码: 1381 (防护面板)
Hengsha Streets (East) - 代码: 1339 (防护面板)
Hengsha Streets (East) - 代码: 1379 (防护面板)
Hengsha Streets (East) - 代码: 7845 (防护面板)
Lower Hengsha Streets (South) - 代码: 5377 (防护面板)
Hung Hua Hotel - 代码: 7657 (安全面板)
Alice Garden Pods F1 - 代码: 3785 (防护面板)
Alice Garden Pods F1 - 代码: 3824 (防护面板)
The Hive - 代码: 0415 (防护面板)
The Hive - 代码: 8953 (安全面板)
Storage Area - 代码: 4865 (防护面板)
Storage Area - 代码: 5720 (防护面板)
Storage Area - 代码: 0821 (防护面板)
Pool - 代码: 7934 (防护面板)
Pool - 代码: 9409 (激光网面板)
F1 - 代码: 4713 (防护面板)
F3 - 代码: 9762 (激光网面板)
F3 - 代码: 9762 (激光网面板)
F3 - 代码: 2459 (激光网面板)
F3 - 代码: 5126 (激光网面板)
F4 - 代码: 2967 (防护面板)
F4 - 代码: 3090 (防护面板)
F4 - 代码: 6906 (防护面板)
Penthouse - 代码: 0117 (安全面板)

【游戏评测】

画面
我非常喜欢新的杀出重围3人类革命的画面,它看起来就像是网络上的文艺复
兴。蒙特利尔工作室致力于将前卫的建筑外形和现实的建筑风格相结合,这不就是文艺复兴时期干的事情吗?画面看上去从《镜之边缘》中获得了不少的灵感,我看到了两个已经完成的城市,底特律和上海,它们都有自己独特的风格以至于我一下子就能区分出来,底特律看上去非常的新潮而上海则是一个建立在其他城市顶上的城市,上海看起来棒极了,就像是想象中未来的香港。除了城市整体,游戏中的服装、武器、城市内部的建筑物都给我留下了非常深刻的印象,它们都非常的漂亮而且独一无二。

音乐
本作的音乐受到了网络朋克的巨大影响,音频制作主管Steve Szczepkowski表示他们从《银翼杀手》中获得了不少的创作灵感,他指出,游戏将由Michael McCann负责配乐,而他之前凭借着《分裂细胞:双重间谍》获得了无数大奖,a因此游戏的配乐质量大可放心。

总评
这游戏真是太棒了,虽然在完成任务的方式和故事线方面,本作不会有太大的改变,但我们毕竟可以看到一个全新的故事和画面表现,这已经足够值得期待了,《杀出重围:人类革命》将在2011年第一季度放出,亚马逊的时间更加精确一些,它的发售时间是2011年的3月8号。

【配置要求】

最低配置
CPU:2 GHz双核
AMD Phenom II X4
内存:1 GB RAM (Windows XP)
硬盘:8.5 GB
显卡:NVIDIA GeForce 8000 series
操作系统:Windows XP
驱动程序:DirectX 9.0c

推荐配置

CPU:Intel Core 2 Quad
内存:2 GB (Windows Vista或Windows 7)
硬盘:8.5 GB
显卡:ATI Radeon HD 2000 series:AMD Radeon HD 5850
操作系统:Windows Vista或Windows 7
驱动程序:DirectX 9.0c

[角色扮演]领地人生下载免安装版

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领地人生是一款扮演类的生存游戏,游戏中玩家将扮演一名在真实的地球环境下生活的人类,在这里你将会遇到各种野兽以及敌人等,你要通过制造武器来将这些危害你生命的物体消灭,同时你还可以建造房屋等,让你在打猎之余能够有个休息的地方。
领地人生

【基本信息】

游戏名称:领地人生
英文名称:Life is Feudal: Your Own
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Bitbox Ltd.
游戏发行:Bitbox Ltd.
游戏平台:PC
发售时间:2014年9月19日

【游戏介绍】

领地人生是由开发商Bitbox Ltd.制作发行的一款基于真实地球环境的沙盒生存类游戏。玩家在领地人生汉化版游戏中将扮演生存者角色,通过建造房屋,猎杀野兽生存下来。
领地人生游戏类似于《骑马与砍杀》的联机MOD版,有着极高的真实度和自由度,并且有着断肢等血腥战斗场面。《领地人生》于2014年9月19日登录Steam早期测试平台。

【游戏特点】

领地人生可以让你和成千上万的其他玩家一起进入一个活生生的、呼吸的、不断进化的世界。你可以在Abella的土地上创造和影响历史, 让这些事件波及永恒。
开始你的旅程,踏入一个巨大的 21x21km, 完全现实的世界, 完全与自然的天气,昼夜循环,和变化的季节。不同地区产生不同数量的区域特定资源,而气候在整个土地上交替出现,并能在作物的成功生长和自然资源的利用方面发挥重要作用。每个地区都能为勇敢的冒险者提供独特的优势和有利的条件。
探索一个广阔的世界:选择一个适合你简陋的家,有城墙的城市,或者有堡垒的地方。土地改造成完善的地区后才开始工作。出去结识新朋友, 与邻居结成联盟——想象一下与一群人一起生活的可能性。游戏中不包括开始的城市, 所有的一切都将由玩家们合作建立雄伟的王国和繁荣的社区。
王国将会崛起, 王国将会沦陷。如果正确地运用, 笔可以比剑更锋利。会馆可以变城镇,城镇变成城市,城市变成王国,横跨大地。你需要什么来组成联盟来捍卫自己的土地和统治Abella?

【游戏背景】

游戏以中世纪的欧洲为背景,在这款游戏中,所有的玩家一出生都是属于一个一无所有的状态,你需要立刻开始考虑自己的生存问题,包括食物、住所以及野兽的威胁等等,就如同大多数的生存题材作品那样。

【战斗模式】

野战
各种原因的野外遭遇战,吹哨子杀人,同时这个世界存在一些"海盗公会",他们的特点就是利用水里除了弓箭其余东西都打不到的机制,岸边杀了落单的人拿了东西就跳水,对于海盗没什么很好的应对办法,他们的游戏方式就是这样;但是野外遭遇战要注意对方的阵营,如果外交阵营和你是对立的,请告诉你们大联盟的负责人,让他们公开谴责,方便利用谴责换取一定外交利益。

攻城
浅色领地范围的建筑物在非大审判期间是可以摧毁的,攻城武器的摧毁效率会比较高。近期已经修复了跳墙bug,所以对于目前环境来说,攻城基本只能通过正常渠道。战术上基本分为两种,
1.诱出策略:派遣少量弓箭手或者骑兵,城下骚扰叫战,同时在对方视线死角或者遮挡物之后藏匿大部队,等对方菜鸟按耐不住出城应战的时候就后退,引至大部队范围,一下包掉。
2.正面作战:骑兵侧翼掩护,正面巨盾,据马堵对方城门出口弓箭手在步兵掩护下压制城墙防守,攻城手砸城门(一般城墙之前的地面都被挖沟了,砸开城墙也上不去),重战,矛兵待机随时准备巷战,这种打法大审判和大规模部队比较合适。

守城
针对常见的攻城手段,首要就是不要轻易出城,把自己的守城优势白送给对面;提前准备弹药很重要;尽量在门楼,塔楼夹层内的小缝里面对外射击,有虽然视野受限,但是其实你的弹道相对也会变准,因为敌人只要出现在视野里,你只要射直线就行了,不会乱飞,还有就是安全;修理工提前准备一些中级以上修理包,应对正面攻城行为;城墙周围挖坑很重要;如果城在海边,记得提高你边上海岸线的高度让别人游不上来,同时防止别人骚扰完直接跳水让你追击不到(实践出的真理);最后就是建筑学很重要,各种防御建筑之所以比石墙有效都是有其用处的自己发掘。

插旗
领地人生比较正规的战争方式;在对方领地内插攻城图腾同时双方在确定时间之前报名参与战争,可以组织其他公会的一起协助(用钱还是用情义,看之前外交做的怎么样了);双方最多各自出100人,人数差会有一个限制记不得了;实际参与人员需要由战争的实际双方领导来确定优先级;到时间之后双方会被传送到一个临时战场,防守方需要守护一个想图腾一样的东西,进攻方就是打下这个区域;一般来说,防守方以矛兵+弓手做阵地防守主力,骑兵打散对面阵型,其余兵种,负责保持住防守阵地阵线安全,进攻方以大量骑兵冲阵,配合步兵阵营推进入对方防守阵地内杀人为主;战利品赢者通吃,有拾取时间限制,尽快拾取分配;如果你公会是协助大联盟打仗的,记得提前谈好参战条件,获取一些利益。游戏的地图是一片十分广阔的土地,在这里有着各种不同的地貌,包括森林、高山、草原等等,地图上分布着各种动植物和矿产资源,当然也会有各种各样的野兽出没,同时,游戏还有着真实的天气变化与季节变化,随着季节的变更植物会逐渐开始枯萎,场景中的动物就会开始步入冬眠状态,食物也会变得稀少,这时候玩家就会需要考虑提前储备食物应对冬天的到来了。

【游戏攻略】

开局地图选择:平原   选那些村庄绿色少的做主地图,因为平,其他地图玩累死你,喜欢挑战的可以试试。第一个建筑没啥好说的。
1:棚屋。4个棚屋不升级就这样放这  最大12人口  没食物的情况下千万别爆人口,那是一个悲剧,房子后面说。

2:一定要在仓库旁边建1个渔人小屋3人打渔,采集小屋也是在仓库旁边建,1个人先采集后面人多了,补充成3人,这2个建筑非常重要可以保证你的小人吃的抱不得病。有的人可能说怎么不造果园农田啊,为啥我不造那因为没用,不如前面那2个靠谱试了的都知道。后面你就多造仓库爆食物就行,其他和食物的建筑可以不用造了没啥用。

3:在在覆盖村庄上面建猎人小屋,1个猎人打猎就行,主要是防止狂犬病的没啥大作用。用掉5个人了喊有1个就是盖房子。
4:建僬场劈柴饱暖用的,僬场没柴了就用个小人去劈柴保证冬天有500柴火就行,人口多了另算。柴堆小人死了火化用的防止疾病传染。

5:建个森林小屋,1个人砍木头就行,在建个炼金小屋采100个草药放这就行可以治疗疾病的。
6:以上5点你要是没资源建就去收集啊少啥采啥就行,前面5点冬天少资源建造的你可以先采集,以上5点都建玩了就爆木头最关键的东西,基本上到了秋末零下1度的时候采集小屋的人就不干活了,所有冬天不干活的人全去采集木头,木头爆个1500就可以了,其他的木头叫那个森林小屋的慢慢砍。爆这1500的木头是干啥的那,建造采石场,矿洞,粘土矿用的,没这3个建筑你想造大房子难。这3个建筑1个建筑1个人就行,人多了矿难死的你受不了。

7:发展个几年你的食物,材料肯定充足了就开始盖房屋,建2个就够,1个个建,建好1个就拆2个棚屋,材料在多了就升级房屋就行。其他的建筑看你喜好自己发展。后面靠你们自己摸索了。

【游戏心得】

1.主城区,主要是农田,学校,工具等一系列设施。

2.卫星星,主要是森林小屋,采集屋再加2-3个房子,粮仓仓库,靠近主城区的方面放伐木,烧碳烧铁铁匠等。
主要是考虑到资源的问题,所以才这么分的,森林小屋采集小屋附近一定不能有大量的房子,否则效率很低,伐木工的人数不需要多,基本上1个人就可以搞定了,如果你们有仔细观察的话,可以看出伐木工砍树并不是挑大的树砍,经常是小树也砍掉了,大树和小树的木材量是有区别的,小人是一砍直接把木头背走,有时候就是只背走了2个。由于森林小屋和采集者小屋工作在干活的时候是不需要到屋子里面的,屋子主要是给个圈,给个活动范围,所以粮仓仓库在这两个建筑的边缘就可以了,不会影响效率,反而会使资源量更大,特别是在3人采集的时候,这个效果明显出众,6人采集可以养活30个人。冬天还可以搬东西,升级房子,锤路之类的。
主城区由于建筑多,采集屋完全不行,所以只能依赖于农田,农田的产出并不高,以9*19为例,土豆467个。如果由农民的房子,水井,粮仓远一点可能还收不齐。但主城区也只能这样子了。房子推荐过渡一下前期就直接放18人的旅馆。大量的节约用地,一个房子,可以配上10个农田+其它基础设施。
再来发一些食物资源的优先级。

3.采集者小屋,这玩意在一个略大的空地上放的话,1个人一年可以采1000+的蔬菜+水果,缺点同样明显,不能放在主城区里面,可以放在卫星城。

4.土豆,9*19产出467个,靠近房子水井粮仓可以收满,提供给无地可用的主城区食物,很关键很重要,但是不需要很早就造,先把边缘卫星城发展齐了再出。

5.钓鱼,老实说我不觉得钓鱼的效率高,可以提供给靠海边的小人食物来源,但是会经常不够吃,聊略于无,关键是不怎么占地。

6.小麦/面包,这玩意是提供给面包房了,用风车可以1:4做面粉,一块地可以撑死一个风车,关键是做面包实在是太太太慢了而且占地,风车那么大一个!还有面包房也很大。这玩意主要是做探险队所需的一些食物。当主粮的话全村饿死。另外要注意村民拿面包的优先低比土豆要低一些,所以如果你想存一些面包之类的,请先保证仓库有足够的土豆水果等食品(当然面包也是会消耗的,只是要慢得多)

7.水果,这个大约是种3年,然后产3-4年。树就死了。。从效率上看并不如普通的农田,但可以丰富食品(虽然似乎没什么卵用,但是至少村子好看一点)

8.打猎,肉类,没什么卵用,产出太低,通过打猎就知道。

9.工具:烧碳烧铁请在夏天的时候同时进行,因为这时间不会消耗柴木,小人取暧是无视你柴火还是木碳的,所以工具也是个很卵疼的问题,一般在秋天就烧大量的铸铁,然后再慢慢的去锤工具。

10.新手村最重要的技能——信徒,30点熟练度翻倍增加忏悔效果 60点带一个加成buff 90给所有人加3点幸运 100再加3.5幸运成为大主教。在大主教的buff下,我方战斗人员在战斗中,做任何坏事,都不降低善恶值。所以你值得拥有。
修炼方法:修建一个自己的木屋,不断回城(懒人专用)其次砍木头建图腾柱因为在外面大世界信徒几乎没法练所以必须在新手村提高到起码30级。

11.领地人生新手村次重要——个人属性点150 直接在新手村全部调整到位,最主要是战斗号,其次重要是生活号。
属性点调整个人观点:
战斗号:骑兵步兵力量60 敏捷10 体质60 智力10 意志10 弓箭手则加强敏捷敏捷关系到远程的伤害。
生活号:智力90点剩下给意志加大背包
黑奴号:意志敏捷首先全部给意志,剩下给敏捷(意志加强背包敏捷加强移动速度,不管是偷还是抢还是搬运黑奴专属值得拥有)

12.生活属性最不重要——什么工匠自然学狩猎,重要吗?没有信徒属性保护你,你敢离开新手村去大陆,只要死几次,你的号就废了,不管你练多少级,练的越高,死起来你越痛苦。最可笑的是,当你进入大陆,你要跑到你公会的领地,一不小心就要死多少次?
进入大陆之后,你对自己90 100的生活技能沾沾自喜的时候,不好意思,领主一句话:“你给我去挖矿吧。”你能做啥?有资源给你做吗?当你在新手村挥汗如雨的时候,就像你在父母身边,你就是个宝宝,是家里的小太阳,小皇帝。到了大陆,你就是个成年人,还是成年人里的黑奴,人渣,最底层。一句话:你什么也不是。你会发现你在新手村在生活技能属性的所有投入都是渣渣,都是浪费时间。与其在新手村浪费时间,看着大陆争霸战瑟瑟发抖,最后失去进入大陆的勇气,不如早点去大陆,做搏击风雨的雄鹰。

【游戏评测】

游戏画面
领地人生画面比《放逐之城》更优秀,但是却只有低材质。
游戏UI:《领地人生:林中村落》使用了一个简单,清晰和可定制的用户界面,屏幕上95%都显示着城市本身。你可以在屏幕上加入信息窗口和小地图,但是就算这样也比《模拟城市》等其他游戏那种满屏幕弹窗的用户界面要好得多,让你很容易就在游戏中沉迷数个小时。
3D游戏视觉:我们能够通过鼠标右键和滚轮旋转游戏视觉,让我们能够在等待建筑建成的同时能够观察居民的一举一动。而且,我们还能看见建筑物内的物品,例如,仓库,你能转动视觉,放大缩小,当伐木工回到仓库你能看到仓库地上多了一叠木头!这些带给我了很强的代入感!当然,也可以用3D视觉来欣赏风景,本作的光影变化不错。

游戏音乐

一进游戏就会想起很标准的欧美乡村背景音乐,我以为我能边听音乐边愉快的游戏了,可惜,游戏来来去去似乎都是那首音乐,显得略微单调,如果你玩的久,你肯定会受不了乏味,开始听自己的歌。

游戏系统
游戏真实性:真是时间和四季,如果你喜爱天气变化,游戏中的雨跟雪会让你非常喜爱。
我从来没有玩过这么有季节变化的视觉感觉的战略游戏。我想种个小麦过过冬,竟然有温度和湿度的要求,如果你没注意时间季节可能会像我一样在第一个冬天粒米无收。
如果你长期吃生的食物或者没有诊所,居民就会发病,例如,狂犬病!
因为我居民的了狂犬病,我不得不建造一间诊所,但是冬天的地里却是不允许建造,会有各种自然灾难,若果如果火灾时,你没有水井就要倒霉了。
光影效果:本作在模拟策略经营类的游戏中光影效果我觉得还是不错的,例如,晚上简直是黑的伸手不见五指,早上的雾,傍晚的晚霞等,都很不错。
但同时也伴随着小游戏开发商的通病,就是游戏优化一般。 

游戏细节
丰富的人物:和《放逐之城》相比,这款游戏的人物就显得生动很多了,由于游戏采用3D视觉效果,我们可以通过鼠标右键和滚轮旋转画面,当你移动到人物处时,通过暂停游戏来观察人物。
不同的年龄段不同的长相,不同职业不同的职业动作和道具,例如,伐木工,一大块木头都把他的腰压弯了!而渔夫却是舒舒服服的背着一根鱼竿去钓鱼。还有各种生物,例如熊和狼,供你打猎。
工作分配:你可以通过滚轮放大视觉,点选一个人物分配工作。例如可以以第一视觉让一个小孩去干重活。
居民AI:AI经常会无所事事,不知道是BUG还是体验版不完善的原因,也可能本来就是这设定。。。

结语

游戏的难度并不在于学习和了解游戏,也不在于游戏各种事件,比如时限或者侵略等,而是在于学习游戏的节奏,比如你扩张太快而缺少食物,或者是在冬天缺少木材等。
这种自然的挑战在这类游戏中使非常新鲜的。游戏一直都保持着玩家的兴趣,因为你从来不会觉得对自己的城市满意。
但是《领地人生:林中村落》处处都有《放逐之城》的影子,希望本作有更多属于自己的东西。
因为本作现在还是体验版,游戏优化、BUG和玩法上可能还比较不足,希望能在以后的版本中会获得改进。

【使用方法】

1. 解压领地人生压缩包
2. 登录任意steam账号
3. 运行领地人生游戏
领地人生游戏为联机游戏故必须登录Steam才行

【配置要求】

最低配置:
操作系统: Windows 7 (SP1)
处理器: Intel® Core? 2DUO or AMD 64 with at least 2 GHz
内存: 2 GB RAM
图形: GeForce 460/Radeon HD 5750
DirectX版本: 11
存储空间: 需要 400 MB 可用空间

推荐配置:
操作系统: Windows 7 (SP1), Windows 10
处理器: Intel® Core? i5 or AMD Phenom II X4 with at least 2,5 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce 760/Radeon HD 6970
DirectX版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间

[射击游戏]黑山起源下载中文版

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黑山起源是一款独立游戏,它的剧情与《半条命》非常相似,但在画面方面,却非同寻常,这也正是此游戏最大的亮点。并且黑山起源XEN星球部分在今年夏季更新完毕。
黑山起源

【游戏介绍】

黑山起源是一款第一人称射击游戏,该作是《半条命》初代游戏的重制版,采用2004年的续作《半条命2》引擎制作,忠于原作的核心剧情、关卡结构和设计原则。
黑山起源是一个由《半条命》重新制作的资料片。据说这部重制游戏已磨蹭了七、八年之久,即便不是由Valve亲自操刀,其云遮雾罩的项目进度以及对Valve Time的把握也深得Valve的真传。游戏的制作组曾许诺若有两万名Facebook用户投票喜欢这款游戏,他们就会发布更多相关信息。结果这款游戏的FaceBook主页刚刚上线不久就已经获得了2万个玩家的“赞”。
Black Mesa于9月14号发布第一版《黑山:起源》,可提供大概8-10小时的游戏内容体验。
最近发行的版本可以把黑山剧情打完,但是XEN星任务还未做完。

【游戏背景】

1、黑山基地的科研项目
在黑山起源事件之前,黑山基地研发了“时空传送”技术,并利用该技术发现了另一个空间——Xen空间的存在。科学家们注意到,在Xen空间有许多奇异的现象与事物,还发现了Xen上有外星生物活动与特殊矿物,于是,黑山基地把大量勘探队通过时空传送送往Xen,以收集各种生物与水晶矿物样本,这些生物样本,都被送到了黑山基地的生物实验室进行研究,而水晶矿物样本则由异常材料实验室进行研究。其中,黑山基地从获得的水晶矿物样本中,挑选了一个纯度极高的样本(样本可能由gman提供),准备利用异常材料实验室的反质子光谱仪进行分析。

2、戈登·弗里曼受聘
戈登·弗里曼,《黑山起源》剧情的主角,是一名理论物理学家,曾获得麻省理工学院哲学博士学位,艾撒克·克莱纳曾是他的导师。从麻省理工学院毕业后,戈登来到了奥地利的因斯布鲁克大学继续学习。此时,克莱纳已经转到黑山基地工作,并通过黑山基地的人才推荐机构,推荐聘请戈登为新雇员,在200X年5月,给戈登寄去一封聘用信。随后不久,戈登就到了黑山基地参加工作。
戈登的工作地点就是黑山基地C区的异常材料实验室。在参与正式工作前,他接受了HEV IV(罗马数字4)型防护衣的使用训练,这样,戈登就成了分析高纯度水晶样本分析实验的操作员。

【图文流程】

第一章 : 进入地点
任务攻略

1:全是剧情,呆着就行了


第二章 : 异常物质
任务攻略

1:先一路走去更衣室换衣服 1 ,路很好找,在控制台上按E开玻璃 2 ,换完衣服出发。
2:接着往回走,看见一墙上有根蓝色的线时,跟着走,一路走到电梯处下去 3 ,再走就是剧情, 4 不看完剧情过不去的。
3:剧情过去后不用管他们, 5 直接坐电梯下去,再跟着红线走,到警卫处,警卫会开门的,然后又是一段口水后开门 6 。
4:进去后直接上梯子,边上有控制台,等绿键上的盖子开了后院按E 7 ,之后就是等。
5:等到下面的栅栏降下去后会升起一个推车一样的东西 7 ,直接推进去,之后装置失控,主角昏迷。


第三章:不可预料的结果
任务攻略

1:醒了后出去后会有一个坏掉的们,对着边上的装置按E门会慢慢开启,开一半开不开了蹲下过去。
2:一路过去会看到两个博士,与之对话,会给你开门,后立刻退回来,几次激光后门会被打开,
3:接着走会碰到红色激光。第一条贴着左边的墙蹲着过去,地二条在右面绕过去,
4:接着会遇到一面过不去的门,蹲着过去,过去后会看到电梯,蹲着过去,接着爬梯子上去,
5:在这有一个警卫,这时要小心了,有僵尸了,哪起地上的信号棒,在僵尸身上蹭一下僵尸就着火了,
6:接着过一扇门,在地上拿一个没灭的信号棒,往前走会看到几个僵尸,瞄准僵尸前面的一个坑,扔进去,之后路上会有很多僵尸,无视直接冲到第二关开始时的大厅,顺着大厅的通风口到达一个房间,可以拿到撬棍干掉两僵尸后,可回到通风口下面加血,
7:然后顺着破掉的墙,跳过去(蹲加跳才能过去),往前走干掉几只僵尸后看到门,把右边掉到地上的装置安上门开,找到电梯,进去后电梯落水,上去后向僵尸的方向走,开门看见几条藤蔓一样的东西,哪东西喂它们在冲过去,被抓住的话,干掉它们,
8:冲出来后左边的一个房间会蹦出个狗眼,干掉后往右面走,开门后干掉怪物后一直走,上楼梯后看见阀门,打开后往右走,发现一个研究员,对话后回到阀门处左转直走,看到第二个阀门,打开后再走两步,研究员会打开房间门,里面有手枪,手雷,和补血的地方,
9:出来后走到狗眼出来的房间一直走到下水道口出,对面会从地下出来个僵尸,用手枪干掉,进下水道,此处最好先探好地形,在开阀门,
10:从下水道口出来后到达一个类似货物中转站的地方,跳边上的箱子进入通风管道,里面没怪,下去后是警卫室,打开电源出去后上电梯,开电梯后会从上面掉头蟹,到底后直走有加血处,
11:之后左走,看到桥断了后从右边的管子跳到对面后直走,下到一层后,有个大型怪,会喷绿水,直接用手雷解决后下水,从左边第三个洞进去后上岸,一直走到一堆吊在空中的箱子处后从箱子上跳过去(用Shlft的加速助跑跳过去),之后进电梯过关。


第四章 : 办公室区
任务攻略
1:出电梯后先和红门里面的人打招呼,其中一人会被杀死,然后从电线水坑的右边通风口处进入
2:先到里边吧电源关上,再回去,推门而出,直走,把玻璃打碎,跳过去,之后就往左走,到头后发现警卫
3:这时注意警卫后面,一出现僵尸,立马用枪杀死,否者拿不到里面的左轮手枪,左轮到手后与警卫对话,他会跟你走。
4:走回全是水的屋子,打碎玻璃,在桌子上进入通风口,途中会掉下来,这时注意,左边第二个房间里有着狗眼,杀死后上通风口,
5:一路冲到冷藏室大门处,中间遇到机枪的话推荐直接冲过去,进冷藏室找到地上的阀门,按上后按动,把冻猪肉移动到两边都有红灯的通风口处
6:回到冷藏室大门处,从边上的杂物进入通风管道,途中遇到火焰,蹲着过去,一直到底遇到两个人,往上走碰到一个空了的电梯
7:用加速跳上到最顶层,会降下来电梯,打会天窗进入过关。


第五章 : 遭遇敌人
任务攻略

1:出电梯看两人死后到左面补血和装甲,看见红色的感应器找找自动机枪,打掉后感应器关闭,遇到蓝色感应器离远点,对着来一枪
2:之后很简单,基本上可以说就一条路,一直走到一个仓库,从中间跳过去,会出现几个头蟹,这里注意,这里的机枪在后面而不再前面,
3:一直走知道看见一个拿冲锋枪的人,在他攻击你之前干掉,到他身前拿枪,上楼,
4:到这里基本上就是往上冲,到地面的仓库后先不要出去,现将敌人打死,然后冲到***中间的地堡中下楼梯
5:到地下后往前走,前方通风口处会被炸开,干掉敌人后进入下方的通风口,此处通风口不好进,推荐一层一层掉下去,
6:一直走会到达一个房间,墙上有个通风口用枪打开,从桌子上跳进去,到达本关开始时的警卫室,拿补给后进入打开的大门中直走过关


第六章 : 弹坑
任务攻略

1:先把两块板子拿走,在用撬棍吧木头打碎进入,直走到操作间对绿按钮按E,操作间里面有一个很小的房间,角落里有只僵尸,干掉后拿到手雷
2:走到梯子出,先别下去,用散弹枪干掉下面的喷吐怪后下去进电梯,
3:到达上层后到右边的矿车上,开的不要太快,否则到头后会被撞到毒液池中
4:到头后往右走,下去,在直走,进管道,到头后必须边跳边走,直到走到一个大爪子的房间不用管它,到下一个房间
5:这里可以拿到很多手雷炸药包,先把爪子炸下去,在用枪把对面二楼门上的木板打断后想办法冲进去
6:进去后往右走,遇到一个大洞,贴着左边的墙过去,进门,出来后顺着红色管道走,到达一个房间,
7:左边的洞有梯子,顺着梯子下去,直到遇到一个巨大的风扇,下到风扇地下,打开开关后立刻上去,然后等风扇转速快时跳上去,会被封带起来
8:在墙上有很多通风口,找个正好能进的进去,一直走到一个警卫室,打掉里面的僵尸拿阀门,按在警卫室外的管道上,将两个阀门打开后顺着警卫室另一扇门走会红蓝管道处往回走。
9:走到坑洞处跳过去,到一楼门处,进去(也可在二楼洞那掉到一楼),接着走到一个用很多藤壶的大厅,打开电梯。这时会刷出几只狗眼,电梯到达后进入,电梯半路会停住,这时立刻往左边跳,
10:到达底层后到达一个巨大的房间,先去两边的房间,把按钮按了,之后原路返回到爪子怪第一次出现的房间,按下开关会烧死爪子怪,
11:顺着爪子怪出现的洞口进去,到达底部,下水池,在水池底部往边上游,到达一个满是绿色的房间,
12,先上管道,(实在找不着怎么上第一个管道的直接下水,不会死硬上)顺着管道到达终点,用阀门把管道移动到两个管道之间,进去过关


第七章 : 开启电力
任务攻略

1:直走看见一群特种兵和一个大BOSS干仗,不理他们,直接冲进对面,这里只有一条路其中有个操控室注意下,到时候的回来,直走到全是污水的房间,
2:上到三楼,进门,直走,遇到一座小楼,把外面的敌人清理掉,进去先不急下去,把这一层清理干净后,再下去,
3:跳下来后遇到一群狗眼,杀掉,,这一层就这一群怪,所以接着下楼,
4:一直下到底层,有一只僵尸,杀之,正对面看到发动机,有个木箱子,打碎挪到一边,
5:上一层楼到头打开电源后,回到在1中说的操控室,打开开关
6:看到大BOSS走到右边时,跳下来,狂奔到左面的隧道,看到一个小房子,正对门有个梯子,
7:梯子两边各有一个插头,把插头按上后上梯子,等大BOSS到门前时按楼上操控台上的按钮,杀死BOSS
8:往回走,看到两辆矿车,随边选一辆启动,遇到个保安会帮忙转轨道后过关


第八章 : 铁轨之上
任务攻略

1:轨道车到头后,往右走,关闭电源,在回左边,下水,在水里找到插头,按上后上岸,在到右边打开电源,上梯子,会有几只狗眼,杀死。
2:上来后不要往轨道那边走,找门,找到门后进去下楼,进保安室,打开操作台上的按钮,回到铁轨车上,继续走。
3:在铁轨车上升时会有自动机枪,到顶后还有自动机枪,都打掉,把周围能拿的都拿走后开车。
4:到头后进门,一路上会出现外星人,不要打,让他们和特种部队打,一路杀到有可控制的机枪出,拿到机枪后,来的地方会冲出一群特种部队,用机枪杀死。
5:从机枪后面上楼,在某个柱子上找到控制器打开后下楼,这时关上的大门已经打开,进去是个导弹发射架,这里每层都有按钮可按,都按了后上梯子,
6:到顶层按完按钮后下一层,看见铁轨车,上去开走,一直到底后杀过敌人,从某处可到达室外,白色色铁网门左边有机枪,杀死左边的敌人后从过去,用机枪杀死其他敌人,
7:在机枪对面有个洞,进去后左拐有梯子上去后杀死敌人,到最上面按发射按钮,后从左边出去回到室外,找到轨道,顺着轨道走到一个大坑出,跳到下面的车上,上一看就是高级货的铁轨车过关。

【游戏评测】

战斗评测
作为一款射击+动作+解密+RPG元素全部都有的游戏,半条命2系统曾经给了我们很多惊喜。本人下载的时候就认为很早很早以前听过黑山起源这个词……就是记不起来哪里……终于,当笔者看到那游戏开始后又臭又长的地下铁路系统的时候,才意识到这是老板半条命一个故事的半条命2系统重制版。随着游戏的解压,我又想起了和同学们日夜苦战反恐的精力,呵呵,真是难忘啊,虽然打死了不少敌人,自己也被打死了那么多次……带着对年少轻狂回味,我赶紧将游戏的图像设置调整到了最高。果然,制作组为了留下半条命2系统的痕迹,连设置选项都没有大的变化。由于时间有限,玩了几个小时,总体感觉本作是一部非常用心,用旧的系统做出的非常成功的多元素第一人称游戏。下面我们进入图的观赏和具体评测分析。
优点评测:引人的故事,很好的剧情,似曾相识的系统,新的解密惊喜,新的人物互动,几乎所有物体都能与你互动,细节效果到位,操作依然简单,半条命一词的魅力无限,典型的第一人称动作大片型射击游戏。
缺点评测:由于使用了半条命2的技术,图层和各种效果大面可以,但是细节有些粗糙。人物有小部分重复循环的语句,不过整体功力绝不比现在出的RPG射击游戏逊色。


画面评测
以现在射击游戏的标准,黑山起源的各种效果肯定都要逊色一些,但也只是一些而已。虽然效果全开后仍然不能算真实,但以半条命2的系统时代标准来说已经可以接受了。
优点评测:11G的游戏可以说明制作组的用心,再看看上个时代系统给我们带来的细节,动感,互动,文字,影像,信息等等,黑三确实非常不错。各种阴影效果,动态粒子和距离互动都有,只是不精罢了。
缺点评测:最大画面缺点就是系统本身的局限,各种地方都能看出来,制作组非常想将这个游戏做成更丰富,更有趣,更真实的游戏。不过都是因为系统的时代性和支持度太有限无法达成。


乐效评测
没有好的乐效,再好的游戏都卖不出去。角色元素的加入彻底改变了这个传统意义上的射击游戏,几乎所有地方都有语音和环境音效,本作是近期乐效+语音配合设定最成功的游戏之一。
优点评测:音乐在特点地点出现,还会在特点地点消失,很像大片的感觉。音效随着游戏进程而改变,非常合理。全程语音,人物效果上面已经提到了。
缺点评测:没有发现明显问题,给笔者的印象非常好。


操作评测
操作直观简单,鼠标射击,键盘走位互动。行动中还会有真实生活中的过分闪动和急停互动,就是你冲大后的后续动作,比较真实。操作非常人性化和自订化,所有内容都可以自定义,不愧是半条命系统,射击类经典。
优点评测:操作简单,一切都能让你想起半条命或反恐,剩下的还用我多说吗???
缺点评测:没感觉操作有问题。


游戏总结
黑山起源可以算是一部大片游戏,里面结合角色,射击,动作,互动,对话,线索,解密场景等多种元素,确实是游戏里的经典之一。托尼哥的建议很简单,找到最方便安装的版本,删掉之前下的那些垃圾,尽早享受这部迟来的多元素第一人称佳作。
优点评测:简单易懂,操作简单,诱人剧情,动脑解密,互动很多,细节到位,画面认真,乐效很好,战斗很酷,半条命归来,赶紧下载。
缺点评测:游戏本身的限制造成了图像细节图层的过时,对,不是不到位,而是过时。如果全部用现在的引擎可能我们永远都见不到这部游戏了……

【安装信息】

1. 下载STEAM客户端点击下载
2. 注册STEAM账号并登陆STEAM客户端
3. 浏览器输入steam://run/218 安装Source SDK Base 2007
4. 下载黑山起源
5. 安装游戏
6. 在Steam客户端的游戏库里找到Black Mesa
7. 运行游戏

【配置要求】

环境:VisualC++2008SP1DirectX9.0and10.0
CPU:AnyDualCoreorbetter
内存:2GBRAM
显卡:AMDHD3650orNVIDIA9500GT
硬盘:下载安装至少需要10G操作系统:WindowsXPSP3/Vista/7(32or64bit)
运行环B硬盘空间
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