DNF装备提升率计算器即dnf稀释计算器,是一款用于计算地下城与勇士装备提升率的辅助小工具。这款DNF装备计算器绿色小巧,运行不占系统内存,内置强大的装备稀释计算公式,能够帮助玩家准确计算角色装备属性真实效果。
![DNF装备提升率计算器]()
2、修复BUG:0白字有属白时,属强会对白字产生提升率
3、自身属性的技能攻击编辑框添加提示控件,指针移上去1秒即显示
4、编辑框可先行输入负号,不推荐负值计算,可能有计算BUG
5、添加总伤害显示与说明
6、代码整合更新到开源贴压缩包里
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稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。
说简单点,两个装备在同类型的提升中,假设分别提升百分20和百分之30的XX属性。
计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算)
计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算)
那么其中0.06的差值,即为稀释
二.稀释的两个重要原因
1:边际效应
2:装备搭配
下面是属强的提升公式
属强真正的提升公式:提升率=0.45*提升的属强/(105+0.45*原属强)
从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强。
结论
1.稀释的第一个成因在计算公式上出现了显而易见的边际效益,这是我们无法改变的
2.稀释的第二个成因在计算方式上,乘算和加算的两种计算方式产生了稀释,这是程序设定好的,无法改变
3.稀释的第三个成因在装备搭配上,这是可以改变的。我们知道,想从60分变成90分远比99变成100要简单许多,当我们在某单一属性不断投资(属强,双攻,智力等)
造成其他基础属性的相对缺失(相当于偏科吧,也不知道怎么说了)当然这让人走进一个误区,就是曾经常常提到的边际效应,不是说你提升XX单一属性没有提升,而是你在达成提升XX单一属性所付出精力和财力如果放在其他属性上 ,提升会大很多
三.不存在稀释的几个属性
1.装备提供的技能攻击
装备提供的技能攻击为最终加成,计算方式为乘算,即圣耀提升为(1.4*1.22=1.708,游戏内显示为70.8符合提升)
2.CD
这个应该不用多解释,CD是存在反边际效应,极端情况下CD为0 目前龙不落,核弹奶等等玩法核心就是极限0CD
后记:除了上面说到的两个属性,其他属性基本都存在稀释。
2、增加计算:当前力/智下增加1点力/智等于多少面板双攻,当前基础双攻下增加1点基础双攻等于多少面板双攻
3、基础攻击点击应用后同时关闭对话框
4、添加了单人和组队鸟背BOSS的防御数值,同时删除了使用率较低的面霸1号、兽人队长防御值
3.3更新内容
1、取消单独的属性“锻造独立”,合并到基础独立计算
2、编辑框边框改为三维边框
3、修改默认精英系数为普通(此参数只对装备,技能减防不受精英系数限制,计算技能减防时请仅用默认值)
4、怪物属性-防御编辑框添加列表项,录入超时空漩涡各种怪物的防御值,仅供选择,默认827003
5、怪物属性-减伤率下限单选框改为列表项,增加超时空漩涡各种怪物的减伤率下限值,仅供选择,默认97.14%
6、增加了角色等级设置,方便计算不同等级角色的减防数据,默认95

【软件特点】
1、重做总提升率的公式,使用实际的伤害计算方式(之前是单纯的全部相加),未测试独立职业2、修复BUG:0白字有属白时,属强会对白字产生提升率
3、自身属性的技能攻击编辑框添加提示控件,指针移上去1秒即显示
4、编辑框可先行输入负号,不推荐负值计算,可能有计算BUG
5、添加总伤害显示与说明
6、代码整合更新到开源贴压缩包里

【相关介绍】
一.什么叫稀释稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。
说简单点,两个装备在同类型的提升中,假设分别提升百分20和百分之30的XX属性。
计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算)
计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算)
那么其中0.06的差值,即为稀释
二.稀释的两个重要原因
1:边际效应
2:装备搭配
下面是属强的提升公式
属强真正的提升公式:提升率=0.45*提升的属强/(105+0.45*原属强)
从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强。
结论
1.稀释的第一个成因在计算公式上出现了显而易见的边际效益,这是我们无法改变的
2.稀释的第二个成因在计算方式上,乘算和加算的两种计算方式产生了稀释,这是程序设定好的,无法改变
3.稀释的第三个成因在装备搭配上,这是可以改变的。我们知道,想从60分变成90分远比99变成100要简单许多,当我们在某单一属性不断投资(属强,双攻,智力等)
造成其他基础属性的相对缺失(相当于偏科吧,也不知道怎么说了)当然这让人走进一个误区,就是曾经常常提到的边际效应,不是说你提升XX单一属性没有提升,而是你在达成提升XX单一属性所付出精力和财力如果放在其他属性上 ,提升会大很多
三.不存在稀释的几个属性
1.装备提供的技能攻击
装备提供的技能攻击为最终加成,计算方式为乘算,即圣耀提升为(1.4*1.22=1.708,游戏内显示为70.8符合提升)
2.CD
这个应该不用多解释,CD是存在反边际效应,极端情况下CD为0 目前龙不落,核弹奶等等玩法核心就是极限0CD
后记:除了上面说到的两个属性,其他属性基本都存在稀释。
【更新日志】
1、简化基础攻击计算,直接填写站街属性即可2、增加计算:当前力/智下增加1点力/智等于多少面板双攻,当前基础双攻下增加1点基础双攻等于多少面板双攻
3、基础攻击点击应用后同时关闭对话框
4、添加了单人和组队鸟背BOSS的防御数值,同时删除了使用率较低的面霸1号、兽人队长防御值
3.3更新内容
1、取消单独的属性“锻造独立”,合并到基础独立计算
2、编辑框边框改为三维边框
3、修改默认精英系数为普通(此参数只对装备,技能减防不受精英系数限制,计算技能减防时请仅用默认值)
4、怪物属性-防御编辑框添加列表项,录入超时空漩涡各种怪物的防御值,仅供选择,默认827003
5、怪物属性-减伤率下限单选框改为列表项,增加超时空漩涡各种怪物的减伤率下限值,仅供选择,默认97.14%
6、增加了角色等级设置,方便计算不同等级角色的减防数据,默认95